基礎的ディレクトリ(構文)は
このようになっています。
PluginHeader{
RailSimVersion = 2.00;←対応バージョン
PluginType = Struct;←何のPIか
PluginName = "タイトル";
PluginAuthor = "作者名(定義 幸一番)";
IconTexture = "アイコンファイルパス";
Description = "コメント(説明)";
}
StructInfo{
}
PrimaryAssembly{
Object3D "Main"{
ModelFileName = "モデルファイル名.x";
ModelScale = 2.5;←拡大率
NoCastShadow = 0;←影の無い面(省略してもよい)
AlphaZeroTest = 0;←透過する面(省略してもよい)
Joint3D "_LOCAL"{
AttachCoord = (0.0, 0.0, 0.0);←座標
AttachDir = (0.0, 0.0, -1.0);←角度・高さ・位置(順不同)
}
}
}
PIは一応これで完成します。
面(材質)については
0~と順番に数えていきます。
次項からは応用編です。