P18~PIディレクトリを作ってみよう②

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<p><strong><font color="#000000" size="4">PIディレクトリを作ってみよう②</font></strong></p> <p><strong><font color="#000000" size="3">今度は発光です。</font></strong></p> <p> </p> <p><strong><font color="#000000" size="3">タイプ1</font></strong></p> <p><strong><font color="#000000" size="3">この発光方式は暗くなると</font></strong></p> <p><strong><font color="#000000" size="3">自動発光する</font></strong><strong><font color="#000000" size="3">方式です。</font></strong></p> <p> </p> <p> </p> <p><font color="#000000" size="1">PluginHeader{<br />  RailSimVersion = 2.00;<br />  PluginType = Struct;<br />  PluginName = &quot;公民館2&quot;;<br />  PluginAuthor = &quot;幸一番&quot;;<br />  IconTexture = &quot;..\..\Struct\ekaki1\S81-2.png&quot;;<br />  Description = &quot;コメント&quot;;<br /> }</font></p> <p><font color="#000000" size="1">StructInfo{<br /> }</font></p> <p><font color="#000000"><br /><font size="1">PrimaryAssembly{<br />  Object3D &quot;Main&quot;{<br />   ModelFileName = &quot;Model.x&quot;;<br />   ModelScale = 1.5;<br />   NoCastShadow = 0;<br />                 ChangeAlpha = 3, NightAlpha;←夜の面<br />                 ChangeAlpha = 9, DayAlpha;←昼の面<br />   AlphaZeroTest = 0;<br />   <br />   Joint3D &quot;_LOCAL&quot;{<br />    AttachCoord = (0.0, 0.0, 0.0);<br />    AttachDir = (0.0, 0.0, -1.0);<br />   }<br />  }<br /> }</font></font></p> <p><strong><font color="#000000" size="3">タイプ2</font></strong></p> <p><strong><font color="#000000" size="3">このタイプは時間設定により</font></strong></p> <p><strong><font color="#000000" size="3">発光するタイプです。</font></strong></p> <p><strong><font color="#000000" size="3">スイッチについても書いてあります。</font></strong></p> <p><font color="#000000" size="3"><br />  </font></p> <p><font size="1">PluginHeader{<br /> RailSimVersion = 2.00;<br /> PluginType = Struct;<br /> PluginName = &quot;&quot;;<br /> PluginAuthor = &quot;定義幸一番&quot;;<br /> IconTexture = &quot;..\..\Struct\ビル1号\satiiti.png&quot;;<br /> Description = &quot;&quot;;<br /> }<br /> StructInfo{<br /> }<br /> DefineSwitch &quot;看板&quot;{ スイッチ名<br /> Entry = &quot;予備&quot;;<br /> Entry = &quot;「電気機器店」&quot;;<br /> Entry = &quot;「新聞社」&quot;;<br /> Entry = &quot;「居酒屋」&quot;;<br /> Entry = &quot;「ラーメン屋」&quot;;  スイッチ<br /> }<br /><br /> PrimaryAssembly{   <br /> Object3D &quot;Main&quot;{<br /> ModelFileName = &quot;Model.x&quot;;<br /> ModelScale = 1.8;    ここまでは同じ<br /> NoCastShadow = 0,2,3,4,5,6,7,8; </font></p> <p><font size="1">ApplySwitch &quot;看板&quot;{  スイッチ<br /> Case 1:<br /> ChangeTexture = 9, &quot;看板用1.png&quot;;  9はボリコン面<br /> Case 2:<br /> ChangeTexture = 9, &quot;看板用2.png&quot;;<br />         Case 3:<br /> ChangeTexture = 9, &quot;看板用3.png&quot;;<br />         Case 4:<br /> ChangeTexture = 9, &quot;看板用4.png&quot;;<br /> ChangeTexture = 8, &quot;看板用a.png&quot;; UVマッピングの場合、大きさを一定にした方がよい。<br />         Case 5:<br /> ChangeTexture = 9, &quot;看板用.png&quot;;<br /> }<br /> ApplySwitch &quot;_HOUR&quot;{ 夜間発光<br /> Case 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16: 発光しない時間<br /> ChangeAlpha=1,0; ボリコン(面指定番号)<br /> }←指定された面は写らない。<br /> ApplySwitch &quot;_HOUR&quot;{ 同じく<br /> Case 17,18,19,20,21,22,23: 発光する時間<br /> ChangeAlpha=2,0; 同じく<br /> }同じく</font></p> <p> </p> <p><font size="1"><a href="http://www8.atwiki.jp/rs2lock/pages/115.html">次のページへ</a><br /><a href="http://www8.atwiki.jp/rs2lock/?page=P17%EF%BD%9EPI%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%88%E3%81%86%E2%91%A0"> 前のページへ</a></font></p> <p><font size="1"> </font></p> <div><a href="http://www8.atwiki.jp/rs2lock/pages/52.html"><font size="1">総合図書館に戻る</font></a></div>

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