「P18~PIディレクトリを作ってみよう②」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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<p><strong><font color="#000000" size="4">PIディレクトリを作ってみよう②</font></strong></p>
<p><strong><font color="#000000" size="3">今度は発光です。</font></strong></p>
<p> </p>
<p><strong><font color="#000000" size="3">タイプ1</font></strong></p>
<p><strong><font color="#000000" size="3">この発光方式は暗くなると</font></strong></p>
<p><strong><font color="#000000" size="3">自動発光する</font></strong><strong><font color="#000000" size="3">方式です。</font></strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><font color="#000000" size="1">PluginHeader{<br />
RailSimVersion = 2.00;<br />
PluginType = Struct;<br />
PluginName = "公民館2";<br />
PluginAuthor = "幸一番";<br />
IconTexture = "..\..\Struct\ekaki1\S81-2.png";<br />
Description = "コメント";<br />
}</font></p>
<p><font color="#000000" size="1">StructInfo{<br />
}</font></p>
<p><font color="#000000"><br /><font size="1">PrimaryAssembly{<br />
Object3D "Main"{<br />
ModelFileName = "Model.x";<br />
ModelScale = 1.5;<br />
NoCastShadow = 0;<br />
ChangeAlpha = 3, NightAlpha;←夜の面<br />
ChangeAlpha = 9, DayAlpha;←昼の面<br />
AlphaZeroTest = 0;<br />
<br />
Joint3D "_LOCAL"{<br />
AttachCoord = (0.0, 0.0, 0.0);<br />
AttachDir = (0.0, 0.0, -1.0);<br />
}<br />
}<br />
}</font></font></p>
<p><strong><font color="#000000" size="3">タイプ2</font></strong></p>
<p><strong><font color="#000000" size="3">このタイプは時間設定により</font></strong></p>
<p><strong><font color="#000000" size="3">発光するタイプです。</font></strong></p>
<p><strong><font color="#000000" size="3">スイッチについても書いてあります。</font></strong></p>
<p><font color="#000000" size="3"><br />
</font></p>
<p><font size="1">PluginHeader{<br />
RailSimVersion = 2.00;<br />
PluginType = Struct;<br />
PluginName = "";<br />
PluginAuthor = "定義幸一番";<br />
IconTexture = "..\..\Struct\ビル1号\satiiti.png";<br />
Description = "";<br />
}<br />
StructInfo{<br />
}<br />
DefineSwitch "看板"{ スイッチ名<br />
Entry = "予備";<br />
Entry = "「電気機器店」";<br />
Entry = "「新聞社」";<br />
Entry = "「居酒屋」";<br />
Entry = "「ラーメン屋」"; スイッチ<br />
}<br /><br />
PrimaryAssembly{ <br />
Object3D "Main"{<br />
ModelFileName = "Model.x";<br />
ModelScale = 1.8; ここまでは同じ<br />
NoCastShadow = 0,2,3,4,5,6,7,8; </font></p>
<p><font size="1">ApplySwitch "看板"{ スイッチ<br />
Case 1:<br />
ChangeTexture = 9, "看板用1.png"; 9はボリコン面<br />
Case 2:<br />
ChangeTexture = 9, "看板用2.png";<br />
Case 3:<br />
ChangeTexture = 9, "看板用3.png";<br />
Case 4:<br />
ChangeTexture = 9, "看板用4.png";<br />
ChangeTexture = 8, "看板用a.png"; UVマッピングの場合、大きさを一定にした方がよい。<br />
Case 5:<br />
ChangeTexture = 9, "看板用.png";<br />
}<br />
ApplySwitch "_HOUR"{ 夜間発光<br />
Case 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16: 発光しない時間<br />
ChangeAlpha=1,0; ボリコン(面指定番号)<br />
}←指定された面は写らない。<br />
ApplySwitch "_HOUR"{ 同じく<br />
Case 17,18,19,20,21,22,23: 発光する時間<br />
ChangeAlpha=2,0; 同じく<br />
}同じく</font></p>
<p> </p>
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<p><font size="1"> </font></p>
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