P19~PIディレクトリを作ってみよう③

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<div> <div> <p><strong><font size="3">音はこのようになっています。</font></strong></p> <p><font color="#000000">PluginHeader{<br />  RailSimVersion = 2.00;<br />  PluginType = Struct;<br />  PluginName = "公民館2";<br />  PluginAuthor = "幸一番";<br />  IconTexture = "..\..\Struct\ekaki1\S81-2.png";<br />  Description = "昭和初期の公民館式の建物を再現しました。市役所や警察署もこんな感じだったと思います。発光も搭載しましたが昼の間は窓が変です。";<br /> }</font></p> <p><font color="#000000">StructInfo{<br /> }</font></p> <p><br /><font color="#000000">PrimaryAssembly{<br />  Object3D "Main"{<br />   ModelFileName = "Model.x";<br />   ModelScale = 1.5;<br />   NoCastShadow = 0;<br />                 ChangeAlpha = 3, NightAlpha;<br />                 ChangeAlpha = 9, DayAlpha;<br />   AlphaZeroTest = 0;<br />   <br />   Joint3D "_LOCAL"{<br />    AttachCoord = (0.0, 0.0, 0.0);<br />    AttachDir = (0.0, 0.0, -1.0);<br />   }<br />  }<br /> SoundEffect{<br />  WaveFileName = "ファイル名.wav";←wavのみ対応<br />  AttachObject = "Main";←音をつける場所<br />  SourceCoord = (0.0, 0.0, 2.0);←座標<br />         Volume = 1100;←音量<br />         Loop = yes;←多分、近づくと音量があがる?<br />        }  </font></p> <p><font color="#286EA0"><font color="#000000">   }</font>  </font></p> <p><font color="#000000"><strong><font size="3">回転はこのようになっています。</font></strong><br /></font></p> <p> </p> <p> PluginHeader{<br />  RailSimVersion = 2.00;<br />  PluginType = Struct;<br />  PluginName = "水車";<br />  PluginAuthor = "幸一番";<br />  IconTexture = "..\..\Struct\ekaki1\s488-1.png";<br />  Description = "今では少なくなりました。";<br /> }</p> <p>StructInfo{<br /> }</p> <p><br /> PrimaryAssembly{<br />  Object3D "dodai"{<br />   ModelFileName = "Model2.x";<br />   ModelScale = 1.1;<br />   Joint3D "_LOCAL"{<br />    AttachCoord = (0.0, 0.0, 0.0);<br />   }<br />  }<br />  Object3D "mawaru"{<br />   ModelFileName = "Model1.x";<br />   ModelScale = 1.0;<br />   DynamicRotation{<br />    RotationAxis = (0.0001,0.0,0.0);←回る座標<br />    RotationSpeed = 0.5;←速さ<br />   }<br />   Joint3D "dodai"{<br />    AttachCoord = (0.0,0.9, -0.01);<br />   }<br />  }</p> <p><br /> }</p> <p><strong><font size="3" color="#000000">動きについてはこの様になっています。</font></strong></p> <p> </p> <p> luginHeader{<br />  RailSimVersion = 2.00;<br />  PluginType = Struct;<br />  PluginName = "大砲";<br />  PluginAuthor = "幸一番";<br />  IconTexture = "D:\鉄道\RailSim2(2.03c)\Struct\ビル1号";<br />  Description = "昔の大砲です。敵方向に回転できます。高さは90度時のみ設定できます。";<br /> }</p> <p>StructInfo{<br /> }<br /> DefineSwitch "回転"{<br />  Entry = "0";<br />  Entry = "20";<br />  Entry = "40";<br />  Entry = "60";<br />  Entry = "80";<br />  Entry = "90";<br /> }<br /> DefineSwitch "高さ"{<br />  Entry = "0";<br />  Entry = "5";<br />  Entry = "10";<br /> }</p> <p><br /> PrimaryAssembly{<br />  Object3D "Main"{<br />   ModelFileName = "Model1.x";<br />   ModelScale = 3.5;</p> <p>  Joint3D "_LOCAL"{<br />    AttachCoord = (0.0, 0.0, 0.0);<br />    AttachDir = (0.0, 0.0, -1.0);<br />   }<br />  }</p> <p> Object3D "1"{<br />   ModelFileName = "Model2.x";//回転させる物<br />   ModelScale = 3.5;//大きさ<br />   ApplySwitch "回転"{<br />   Case 1:<br />    StaticRotation{<br />     RotationAxis = (0.0, 1.0, 0.0);//←座標<br />     RotationAngle = 20.0;//←角度<br />     PreAnimationDelay = 0.0;<br />     AnimationTime = 1.0;//←時間<br />     PostAnimationDelay = 0.0;//←指令してから動くまでの時間<br />    }<br />   Case 2://←以下同様<br />    StaticRotation{<br />     RotationAxis = (0.0, 1.0, 0.0);<br />     RotationAngle = 40.0;<br />     PreAnimationDelay = 0.0;<br />     AnimationTime = 1.0;<br />     PostAnimationDelay = 0.0;<br />    }<br />   Case 3:<br />    StaticRotation{<br />     RotationAxis = (0.0, 1.0, 0.0);<br />     RotationAngle = 60.0;<br />     PreAnimationDelay = 0.0;<br />     AnimationTime = 1.0;<br />     PostAnimationDelay = 0.0;<br />    }<br />   Case 4:<br />    StaticRotation{<br />     RotationAxis = (0.0, 1.0, 0.0);<br />     RotationAngle = 80.0;<br />     PreAnimationDelay = 0.0;<br />     AnimationTime = 1.0;<br />     PostAnimationDelay = 0.0;<br />    }<br />   Case 5:<br />    StaticRotation{<br />     RotationAxis = (0.0, 1.0, 0.0);<br />     RotationAngle = 90.0;<br />     PreAnimationDelay = 0.0;<br />     AnimationTime = 1.0;<br />     PostAnimationDelay = 0.0;<br />       }<br /> ApplySwitch "高さ"{</p> <p>  Case 1:<br />    StaticRotation{<br />     RotationAxis = (0.0, 0.0, -1.0);<br />     RotationAngle = 5.0;<br />     PreAnimationDelay = 0.0;<br />     AnimationTime = 1.0;<br />     PostAnimationDelay = 1.0;<br />    }<br />   Case 2:<br />    StaticRotation{<br />     RotationAxis = (0.0, 0.0, -1.0);<br />     RotationAngle = 10.0;<br />     PreAnimationDelay = 0.0;<br />     AnimationTime = 1.0;<br />     PostAnimationDelay = 1.0;<br />    }<br />   }<br /> }  <br /> Joint3D "_LOCAL"{<br />    AttachCoord = (-1.0, 0.0, 0.0);<br />    AttachDir = (-1.0, 0.0, 0.0);<br />   }<br />  }</p> <p>}</p> <p> </p> <p><a href="http://www8.atwiki.jp/rs2lock/pages/116.html">次のページへ</a><br /><a 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<div> <div> <p><strong><font size="3">音はこのようになっています。</font></strong></p> <p><font color="#000000">PluginHeader{<br />  RailSimVersion = 2.00;<br />  PluginType = Struct;<br />  PluginName = "公民館2";<br />  PluginAuthor = "幸一番";<br />  IconTexture = "..\..\Struct\ekaki1\S81-2.png";<br />  Description = "昭和初期の公民館式の建物を再現しました。市役所や警察署もこんな感じだったと思います。発光も搭載しましたが昼の間は窓が変です。";<br /> }</font></p> <p><font color="#000000">StructInfo{<br /> }</font></p> <p><br /><font color="#000000">PrimaryAssembly{<br />  Object3D "Main"{<br />   ModelFileName = "Model.x";<br />   ModelScale = 1.5;<br />   NoCastShadow = 0;<br />                 ChangeAlpha = 3, NightAlpha;<br />                 ChangeAlpha = 9, DayAlpha;<br />   AlphaZeroTest = 0;<br />   <br />   Joint3D "_LOCAL"{<br />    AttachCoord = (0.0, 0.0, 0.0);<br />    AttachDir = (0.0, 0.0, -1.0);<br />   }<br />  }<br /> SoundEffect{<br />  WaveFileName = "ファイル名.wav";←wavのみ対応<br />  AttachObject = "Main";←音をつける場所<br />  SourceCoord = (0.0, 0.0, 2.0);←座標<br />         Volume = 1100;←音量<br />         Loop = yes;←多分、近づくと音量があがる?<br />        }  </font></p> <p><font color="#286EA0"><font color="#000000">   }</font>  </font></p> <p><font color="#000000"><strong><font size="3">回転はこのようになっています。</font></strong><br /></font></p> <p> </p> <p> PluginHeader{<br />  RailSimVersion = 2.00;<br />  PluginType = Struct;<br />  PluginName = "水車";<br />  PluginAuthor = "幸一番";<br />  IconTexture = "..\..\Struct\ekaki1\s488-1.png";<br />  Description = "今では少なくなりました。";<br /> }</p> <p>StructInfo{<br /> }</p> <p><br /> PrimaryAssembly{<br />  Object3D "dodai"{<br />   ModelFileName = "Model2.x";<br />   ModelScale = 1.1;<br />   Joint3D "_LOCAL"{<br />    AttachCoord = (0.0, 0.0, 0.0);<br />   }<br />  }<br />  Object3D "mawaru"{<br />   ModelFileName = "Model1.x";<br />   ModelScale = 1.0;<br />   DynamicRotation{<br />    RotationAxis = (0.0001,0.0,0.0);←回る座標<br />    RotationSpeed = 0.5;←速さ<br />   }<br />   Joint3D "dodai"{<br />    AttachCoord = (0.0,0.9, -0.01);<br />   }<br />  }</p> <p><br /> }</p> <p><strong><font size="3" color="#000000">動きについてはこの様になっています。</font></strong></p> <p> </p> <p> luginHeader{<br />  RailSimVersion = 2.00;<br />  PluginType = Struct;<br />  PluginName = "大砲";<br />  PluginAuthor = "幸一番";<br />  IconTexture = "D:\鉄道\RailSim2(2.03c)\Struct\ビル1号";<br />  Description = "昔の大砲です。敵方向に回転できます。高さは90度時のみ設定できます。";<br /> }</p> <p>StructInfo{<br /> }<br /> DefineSwitch "回転"{<br />  Entry = "0";<br />  Entry = "20";<br />  Entry = "40";<br />  Entry = "60";<br />  Entry = "80";<br />  Entry = "90";<br /> }<br /> DefineSwitch "高さ"{<br />  Entry = "0";<br />  Entry = "5";<br />  Entry = "10";<br /> }</p> <p><br /> PrimaryAssembly{<br />  Object3D "Main"{<br />   ModelFileName = "Model1.x";<br />   ModelScale = 3.5;</p> <p>  Joint3D "_LOCAL"{<br />    AttachCoord = (0.0, 0.0, 0.0);<br />    AttachDir = (0.0, 0.0, -1.0);<br />   }<br />  }</p> <p> Object3D "1"{<br />   ModelFileName = "Model2.x";//回転させる物<br />   ModelScale = 3.5;//大きさ<br />   ApplySwitch "回転"{<br />   Case 1:<br />    StaticRotation{<br />     RotationAxis = (0.0, 1.0, 0.0);//←座標<br />     RotationAngle = 20.0;//←角度<br />     PreAnimationDelay = 0.0;<br />     AnimationTime = 1.0;//←時間<br />     PostAnimationDelay = 0.0;//←指令してから動くまでの時間<br />    }<br />   Case 2://←以下同様<br />    StaticRotation{<br />     RotationAxis = (0.0, 1.0, 0.0);<br />     RotationAngle = 40.0;<br />     PreAnimationDelay = 0.0;<br />     AnimationTime = 1.0;<br />     PostAnimationDelay = 0.0;<br />    }<br />   Case 3:<br />    StaticRotation{<br />     RotationAxis = (0.0, 1.0, 0.0);<br />     RotationAngle = 60.0;<br />     PreAnimationDelay = 0.0;<br />     AnimationTime = 1.0;<br />     PostAnimationDelay = 0.0;<br />    }<br />   Case 4:<br />    StaticRotation{<br />     RotationAxis = (0.0, 1.0, 0.0);<br />     RotationAngle = 80.0;<br />     PreAnimationDelay = 0.0;<br />     AnimationTime = 1.0;<br />     PostAnimationDelay = 0.0;<br />    }<br />   Case 5:<br />    StaticRotation{<br />     RotationAxis = (0.0, 1.0, 0.0);<br />     RotationAngle = 90.0;<br />     PreAnimationDelay = 0.0;<br />     AnimationTime = 1.0;<br />     PostAnimationDelay = 0.0;<br />       }<br /> ApplySwitch "高さ"{</p> <p>  Case 1:<br />    StaticRotation{<br />     RotationAxis = (0.0, 0.0, -1.0);<br />     RotationAngle = 5.0;<br />     PreAnimationDelay = 0.0;<br />     AnimationTime = 1.0;<br />     PostAnimationDelay = 1.0;<br />    }<br />   Case 2:<br />    StaticRotation{<br />     RotationAxis = (0.0, 0.0, -1.0);<br />     RotationAngle = 10.0;<br />     PreAnimationDelay = 0.0;<br />     AnimationTime = 1.0;<br />     PostAnimationDelay = 1.0;<br />    }<br />   }<br /> }  <br /> Joint3D "_LOCAL"{<br />    AttachCoord = (-1.0, 0.0, 0.0);<br />    AttachDir = (-1.0, 0.0, 0.0);<br />   }<br />  }</p> <p>}</p> <p> </p> <p><a href="http://www8.atwiki.jp/rs2lock/pages/116.html">次のページへ</a><br /><a 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