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&table_color(table01, #fd8) |能力値名|解説|h |物理防御&br()魔法防御|防具の物理/魔法防御力の合計値です。| |~|実際には防具毎に「斬・打・突・射・熱・冷・雷・状」に対して個別に防御力が設定されていますが、&br()その数値は反映されていないません。| |>||h |HP|ライフポイントです。戦闘中にダメージを受けることで減少し、0になると行動不能になります。| |~|戦闘中の回復技・術や傷薬の使用で回復します。戦闘終了時に最大値まで回復します。| |~|戦闘終了時に成長することがあります。| |>||h |LP|ライフポイントです。戦闘中、HPが0になって行動不能となった時、また行動不能中にダメージを受けた時に減少します。| |~|戦闘中に回復することはできません。宿屋に泊るか移動中にアイテムを使用することで回復します。| |~|LPが0になると戦闘不能となり、パーティから離脱します。&br()LP0でパーティから離脱したキャラクターは、特定イベントをクリアするまで再度仲間にすることができません。| |>||h |WP|技ポイントです。技を使用する際に消費します。&br()宿屋に泊るか移動中にアイテムを使用することで回復します。| |~|戦闘中に武器や体術を使用した場合、戦闘終了時に成長することがあります。| |技王冠|キャラクターの技ポイントの最大値が、術ポイント最大値×10+45以上であれば技王冠が付きます。| |~|技ポイントの消費量が1減ります。| |~|技を閃き易くなる場合があります。| |~|技を極意化し易くなる場合があります。| |>||h |JP|術ポイントです。術を使用する際に消費します。&br()宿屋に泊るか移動中にアイテムを使用することで回復します。| |~|戦闘中に術を使用した場合、戦闘終了時に成長することがあります。| |術王冠|キャラクターの術ポイントの最大値が、技ポイント最大値×10+45以上であれば術王冠が付きます。| |~|術ポイントの消費量が1減ります。| |>||h |腕力|腕力依存の武器(剣・大剣・斧・棍棒・槍・体術)や技の威力に影響します。| |~|武器・体術全般の命中力に影響します。| |~|技の追加効果を受ける確率に影響します。| |>||h |器用さ|器用依存の武器(小剣・弓)や技の威力に影響します。| |~|武器(剣・大剣・棍棒・小剣・弓)や技の命中力に影響します。| |>||h |素早さ|戦闘中の行動順序に影響します。| |~|敵からの攻撃を回避する確率に影響します。| |~|体術の威力と命中力に影響します。| |~|反撃技と回避技が発動する確率に影響します。| |~|技の追加効果を受ける確率に影響します。| |>||h |体力|敵からの攻撃に対する防御力として機能します。| |~|HPが成長した時のHP増加量に影響します。| |~|状態異常からの回復力に影響します。| |~|敵からの投げ技を回避する確率に影響します。| |~|技の追加効果を受ける確率に影響します。| |>||h |魔力|術や一部の技の威力に影響します。| |~|HP回復技や術の回復量に影響します。| |~|技の追加効果を受ける確率に影響します。| |>||h |意志力|状態異常攻撃や即死攻撃、HP割合攻撃の命中力に影響します。| |~|状態異常攻撃や即死攻撃、HP割合攻撃、HP吸収攻撃を回避する確率に影響します。| |~|技の追加効果を受ける確率に影響します。| |>||h |魅力|魅力技の命中力と回避率に影響します。| |>||h |武器レベル|同カテゴリーの武器と技の威力と命中力に影響します。| |~|武器レベルのカテゴリに含まれる武器・体術を使った場合、戦闘後に成長することがあります。| |>||h |術レベル|同カテゴリーの術の威力と命中力に影響します。| |~|一定レベルまで上げることで、攻撃範囲の拡大や特殊効果が発揮される術もあります。| |~|術レベルと同カテゴリの術を使った場合、戦闘後に成長することがあります。| |能力値名|解説|h &small(){※「技の追加効果」とは、なぎ払いのようなダメージ+αの効果がある技の+α効果のことです。}
&table_color(table01, #fd8) |能力値名|解説|h |物理防御&br()魔法防御|防具の物理/魔法防御力の合計値です。| |~|実際には防具毎に「斬・打・突・射・熱・冷・雷・状」に対して個別に防御力が設定されていますが、&br()その数値は反映されていないません。| |>||h |HP|ヒットポイントです。戦闘中にダメージを受けることで減少し、0になると行動不能になります。| |~|戦闘中の回復技・術や傷薬の使用で回復します。戦闘終了時に最大値まで回復します。| |~|戦闘終了時に成長することがあります。| |>||h |LP|ライフポイントです。戦闘中、HPが0になって行動不能となった時、また行動不能中にダメージを受けた時に減少します。| |~|戦闘中に回復することはできません。宿屋に泊るか移動中にアイテムを使用することで回復します。| |~|LPが0になると戦闘不能となり、パーティから離脱します。&br()LP0でパーティから離脱したキャラクターは、特定イベントをクリアするまで再度仲間にすることができません。| |>||h |WP|技ポイントです。技を使用する際に消費します。&br()宿屋に泊るか移動中にアイテムを使用することで回復します。| |~|戦闘中に武器や体術を使用した場合、戦闘終了時に成長することがあります。| |技王冠|キャラクターの技ポイントの最大値が、術ポイント最大値×10+45以上であれば技王冠が付きます。| |~|技ポイントの消費量が1減ります。| |~|技を閃き易くなる場合があります。| |~|技を極意化し易くなる場合があります。| |>||h |JP|術ポイントです。術を使用する際に消費します。&br()宿屋に泊るか移動中にアイテムを使用することで回復します。| |~|戦闘中に術を使用した場合、戦闘終了時に成長することがあります。| |術王冠|キャラクターの術ポイントの最大値が、技ポイント最大値×10+45以上であれば術王冠が付きます。| |~|術ポイントの消費量が1減ります。| |>||h |腕力|腕力依存の武器(剣・大剣・斧・棍棒・槍・体術)や技の威力に影響します。| |~|武器・体術全般の命中力に影響します。| |~|技の追加効果を受ける確率に影響します。| |>||h |器用さ|器用依存の武器(小剣・弓)や技の威力に影響します。| |~|武器(剣・大剣・棍棒・小剣・弓)や技の命中力に影響します。| |>||h |素早さ|戦闘中の行動順序に影響します。| |~|敵からの攻撃を回避する確率に影響します。| |~|体術の威力と命中力に影響します。| |~|反撃技と回避技が発動する確率に影響します。| |~|技の追加効果を受ける確率に影響します。| |>||h |体力|敵からの攻撃に対する防御力として機能します。| |~|HPが成長した時のHP増加量に影響します。| |~|状態異常からの回復力に影響します。| |~|敵からの投げ技を回避する確率に影響します。| |~|技の追加効果を受ける確率に影響します。| |>||h |魔力|術や一部の技の威力に影響します。| |~|HP回復技や術の回復量に影響します。| |~|技の追加効果を受ける確率に影響します。| |>||h |意志力|状態異常攻撃や即死攻撃、HP割合攻撃の命中力に影響します。| |~|状態異常攻撃や即死攻撃、HP割合攻撃、HP吸収攻撃を回避する確率に影響します。| |~|技の追加効果を受ける確率に影響します。| |>||h |魅力|魅力技の命中力と回避率に影響します。| |>||h |武器レベル|同カテゴリーの武器と技の威力と命中力に影響します。| |~|武器レベルのカテゴリに含まれる武器・体術を使った場合、戦闘後に成長することがあります。| |>||h |術レベル|同カテゴリーの術の威力と命中力に影響します。| |~|一定レベルまで上げることで、攻撃範囲の拡大や特殊効果が発揮される術もあります。| |~|術レベルと同カテゴリの術を使った場合、戦闘後に成長することがあります。| |能力値名|解説|h &small(){※「技の追加効果」とは、なぎ払いのようなダメージ+αの効果がある技の+α効果のことです。}

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