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「テスト」(2015/07/22 (水) 12:21:32) の最新版変更点
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&table_color(table01, #fd8)
|能力値名|解説|h
|物理防御&br()魔法防御|防具の物理/魔法防御力の合計値です。|
|~|実際には防具毎に「斬・打・突・射・熱・冷・雷・状」に対して個別に防御力が設定されていますが、&br()その数値は反映されていないません。|
|>||h
|HP|ライフポイントです。戦闘中にダメージを受けることで減少し、0になると行動不能になります。|
|~|戦闘中の回復技・術や傷薬の使用で回復します。戦闘終了時に最大値まで回復します。|
|~|戦闘終了時に成長することがあります。|
|>||h
|LP|ライフポイントです。戦闘中、HPが0になって行動不能となった時、また行動不能中にダメージを受けた時に減少します。|
|~|戦闘中に回復することはできません。宿屋に泊るか移動中にアイテムを使用することで回復します。|
|~|LPが0になると戦闘不能となり、パーティから離脱します。&br()LP0でパーティから離脱したキャラクターは、特定イベントをクリアするまで再度仲間にすることができません。|
|>||h
|WP|技ポイントです。技を使用する際に消費します。&br()宿屋に泊るか移動中にアイテムを使用することで回復します。|
|~|戦闘中に武器や体術を使用した場合、戦闘終了時に成長することがあります。|
|技王冠|キャラクターの技ポイントの最大値が、術ポイント最大値×10+45以上であれば技王冠が付きます。|
|~|技ポイントの消費量が1減ります。|
|~|技を閃き易くなる場合があります。|
|~|技を極意化し易くなる場合があります。|
|>||h
|JP|術ポイントです。術を使用する際に消費します。&br()宿屋に泊るか移動中にアイテムを使用することで回復します。|
|~|戦闘中に術を使用した場合、戦闘終了時に成長することがあります。|
|術王冠|キャラクターの術ポイントの最大値が、技ポイント最大値×10+45以上であれば術王冠が付きます。|
|~|術ポイントの消費量が1減ります。|
|>||h
|腕力|腕力依存の武器(剣・大剣・斧・棍棒・槍・体術)や技の威力に影響します。|
|~|武器・体術全般の命中力に影響します。|
|~|技の追加効果を受ける確率に影響します。|
|>||h
|器用さ|器用依存の武器(小剣・弓)や技の威力に影響します。|
|~|武器(剣・大剣・棍棒・小剣・弓)や技の命中力に影響します。|
|>||h
|素早さ|戦闘中の行動順序に影響します。|
|~|敵からの攻撃を回避する確率に影響します。|
|~|体術の威力と命中力に影響します。|
|~|反撃技と回避技が発動する確率に影響します。|
|~|技の追加効果を受ける確率に影響します。|
|>||h
|体力|敵からの攻撃に対する防御力として機能します。|
|~|HPが成長した時のHP増加量に影響します。|
|~|状態異常からの回復力に影響します。|
|~|敵からの投げ技を回避する確率に影響します。|
|~|技の追加効果を受ける確率に影響します。|
|>||h
|魔力|術や一部の技の威力に影響します。|
|~|HP回復技や術の回復量に影響します。|
|~|技の追加効果を受ける確率に影響します。|
|>||h
|意志力|状態異常攻撃や即死攻撃、HP割合攻撃の命中力に影響します。|
|~|状態異常攻撃や即死攻撃、HP割合攻撃、HP吸収攻撃を回避する確率に影響します。|
|~|技の追加効果を受ける確率に影響します。|
|>||h
|魅力|魅力技の命中力と回避率に影響します。|
|>||h
|武器レベル|同カテゴリーの武器と技の威力と命中力に影響します。|
|~|武器レベルのカテゴリに含まれる武器・体術を使った場合、戦闘後に成長することがあります。|
|>||h
|術レベル|同カテゴリーの術の威力と命中力に影響します。|
|~|一定レベルまで上げることで、攻撃範囲の拡大や特殊効果が発揮される術もあります。|
|~|術レベルと同カテゴリの術を使った場合、戦闘後に成長することがあります。|
|能力値名|解説|h
&small(){※「技の追加効果」とは、なぎ払いのようなダメージ+αの効果がある技の+α効果のことです。}
&table_color(table01, #fd8)
|能力値名|解説|h
|物理防御&br()魔法防御|防具の物理/魔法防御力の合計値です。|
|~|実際には防具毎に「斬・打・突・射・熱・冷・雷・状」に対して個別に防御力が設定されていますが、&br()その数値は反映されていないません。|
|>||h
|HP|ヒットポイントです。戦闘中にダメージを受けることで減少し、0になると行動不能になります。|
|~|戦闘中の回復技・術や傷薬の使用で回復します。戦闘終了時に最大値まで回復します。|
|~|戦闘終了時に成長することがあります。|
|>||h
|LP|ライフポイントです。戦闘中、HPが0になって行動不能となった時、また行動不能中にダメージを受けた時に減少します。|
|~|戦闘中に回復することはできません。宿屋に泊るか移動中にアイテムを使用することで回復します。|
|~|LPが0になると戦闘不能となり、パーティから離脱します。&br()LP0でパーティから離脱したキャラクターは、特定イベントをクリアするまで再度仲間にすることができません。|
|>||h
|WP|技ポイントです。技を使用する際に消費します。&br()宿屋に泊るか移動中にアイテムを使用することで回復します。|
|~|戦闘中に武器や体術を使用した場合、戦闘終了時に成長することがあります。|
|技王冠|キャラクターの技ポイントの最大値が、術ポイント最大値×10+45以上であれば技王冠が付きます。|
|~|技ポイントの消費量が1減ります。|
|~|技を閃き易くなる場合があります。|
|~|技を極意化し易くなる場合があります。|
|>||h
|JP|術ポイントです。術を使用する際に消費します。&br()宿屋に泊るか移動中にアイテムを使用することで回復します。|
|~|戦闘中に術を使用した場合、戦闘終了時に成長することがあります。|
|術王冠|キャラクターの術ポイントの最大値が、技ポイント最大値×10+45以上であれば術王冠が付きます。|
|~|術ポイントの消費量が1減ります。|
|>||h
|腕力|腕力依存の武器(剣・大剣・斧・棍棒・槍・体術)や技の威力に影響します。|
|~|武器・体術全般の命中力に影響します。|
|~|技の追加効果を受ける確率に影響します。|
|>||h
|器用さ|器用依存の武器(小剣・弓)や技の威力に影響します。|
|~|武器(剣・大剣・棍棒・小剣・弓)や技の命中力に影響します。|
|>||h
|素早さ|戦闘中の行動順序に影響します。|
|~|敵からの攻撃を回避する確率に影響します。|
|~|体術の威力と命中力に影響します。|
|~|反撃技と回避技が発動する確率に影響します。|
|~|技の追加効果を受ける確率に影響します。|
|>||h
|体力|敵からの攻撃に対する防御力として機能します。|
|~|HPが成長した時のHP増加量に影響します。|
|~|状態異常からの回復力に影響します。|
|~|敵からの投げ技を回避する確率に影響します。|
|~|技の追加効果を受ける確率に影響します。|
|>||h
|魔力|術や一部の技の威力に影響します。|
|~|HP回復技や術の回復量に影響します。|
|~|技の追加効果を受ける確率に影響します。|
|>||h
|意志力|状態異常攻撃や即死攻撃、HP割合攻撃の命中力に影響します。|
|~|状態異常攻撃や即死攻撃、HP割合攻撃、HP吸収攻撃を回避する確率に影響します。|
|~|技の追加効果を受ける確率に影響します。|
|>||h
|魅力|魅力技の命中力と回避率に影響します。|
|>||h
|武器レベル|同カテゴリーの武器と技の威力と命中力に影響します。|
|~|武器レベルのカテゴリに含まれる武器・体術を使った場合、戦闘後に成長することがあります。|
|>||h
|術レベル|同カテゴリーの術の威力と命中力に影響します。|
|~|一定レベルまで上げることで、攻撃範囲の拡大や特殊効果が発揮される術もあります。|
|~|術レベルと同カテゴリの術を使った場合、戦闘後に成長することがあります。|
|能力値名|解説|h
&small(){※「技の追加効果」とは、なぎ払いのようなダメージ+αの効果がある技の+α効果のことです。}