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能力値名 解説
物理防御
魔法防御
防具の物理/魔法防御力の合計値です。
実際には防具毎に「斬・打・突・射・熱・冷・雷・状」に対して個別に防御力が設定されていますが、
その数値は反映されていないません。
HP ヒットポイントです。戦闘中にダメージを受けることで減少し、0になると行動不能になります。
戦闘中の回復技・術や傷薬の使用で回復します。戦闘終了時に最大値まで回復します。
戦闘終了時に成長することがあります。
LP ライフポイントです。戦闘中、HPが0になって行動不能となった時、また行動不能中にダメージを受けた時に減少します。
戦闘中に回復することはできません。宿屋に泊るか移動中にアイテムを使用することで回復します。
LPが0になると戦闘不能となり、パーティから離脱します。
LP0でパーティから離脱したキャラクターは、特定イベントをクリアするまで再度仲間にすることができません。
WP 技ポイントです。技を使用する際に消費します。
宿屋に泊るか移動中にアイテムを使用することで回復します。
戦闘中に武器や体術を使用した場合、戦闘終了時に成長することがあります。
技王冠 キャラクターの技ポイントの最大値が、術ポイント最大値×10+45以上であれば技王冠が付きます。
技ポイントの消費量が1減ります。
技を閃き易くなる場合があります。
技を極意化し易くなる場合があります。
JP 術ポイントです。術を使用する際に消費します。
宿屋に泊るか移動中にアイテムを使用することで回復します。
戦闘中に術を使用した場合、戦闘終了時に成長することがあります。
術王冠 キャラクターの術ポイントの最大値が、技ポイント最大値×10+45以上であれば術王冠が付きます。
術ポイントの消費量が1減ります。
腕力 腕力依存の武器(剣・大剣・斧・棍棒・槍・体術)や技の威力に影響します。
武器・体術全般の命中力に影響します。
技の追加効果を受ける確率に影響します。
器用さ 器用依存の武器(小剣・弓)や技の威力に影響します。
武器(剣・大剣・棍棒・小剣・弓)や技の命中力に影響します。
素早さ 戦闘中の行動順序に影響します。
敵からの攻撃を回避する確率に影響します。
体術の威力と命中力に影響します。
反撃技と回避技が発動する確率に影響します。
技の追加効果を受ける確率に影響します。
体力 敵からの攻撃に対する防御力として機能します。
HPが成長した時のHP増加量に影響します。
状態異常からの回復力に影響します。
敵からの投げ技を回避する確率に影響します。
技の追加効果を受ける確率に影響します。
魔力 術や一部の技の威力に影響します。
HP回復技や術の回復量に影響します。
技の追加効果を受ける確率に影響します。
意志力 状態異常攻撃や即死攻撃、HP割合攻撃の命中力に影響します。
状態異常攻撃や即死攻撃、HP割合攻撃、HP吸収攻撃を回避する確率に影響します。
技の追加効果を受ける確率に影響します。
魅力 魅力技の命中力と回避率に影響します。
武器レベル 同カテゴリーの武器と技の威力と命中力に影響します。
武器レベルのカテゴリに含まれる武器・体術を使った場合、戦闘後に成長することがあります。
術レベル 同カテゴリーの術の威力と命中力に影響します。
一定レベルまで上げることで、攻撃範囲の拡大や特殊効果が発揮される術もあります。
術レベルと同カテゴリの術を使った場合、戦闘後に成長することがあります。
能力値名 解説
※「技の追加効果」とは、なぎ払いのようなダメージ+αの効果がある技の+α効果のことです。