能力値名 | 解説 |
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物理防御 魔法防御 |
防具の物理/魔法防御力の合計値です。 |
実際には防具毎に「斬・打・突・射・熱・冷・雷・状」に対して個別に防御力が設定されていますが、 その数値は反映されていないません。 | |
HP | ヒットポイントです。戦闘中にダメージを受けることで減少し、0になると行動不能になります。 |
戦闘中の回復技・術や傷薬の使用で回復します。戦闘終了時に最大値まで回復します。 | |
戦闘終了時に成長することがあります。 | |
LP | ライフポイントです。戦闘中、HPが0になって行動不能となった時、また行動不能中にダメージを受けた時に減少します。 |
戦闘中に回復することはできません。宿屋に泊るか移動中にアイテムを使用することで回復します。 | |
LPが0になると戦闘不能となり、パーティから離脱します。 LP0でパーティから離脱したキャラクターは、特定イベントをクリアするまで再度仲間にすることができません。 | |
WP | 技ポイントです。技を使用する際に消費します。 宿屋に泊るか移動中にアイテムを使用することで回復します。 |
戦闘中に武器や体術を使用した場合、戦闘終了時に成長することがあります。 | |
技王冠 | キャラクターの技ポイントの最大値が、術ポイント最大値×10+45以上であれば技王冠が付きます。 |
技ポイントの消費量が1減ります。 | |
技を閃き易くなる場合があります。 | |
技を極意化し易くなる場合があります。 | |
JP | 術ポイントです。術を使用する際に消費します。 宿屋に泊るか移動中にアイテムを使用することで回復します。 |
戦闘中に術を使用した場合、戦闘終了時に成長することがあります。 | |
術王冠 | キャラクターの術ポイントの最大値が、技ポイント最大値×10+45以上であれば術王冠が付きます。 |
術ポイントの消費量が1減ります。 | |
腕力 | 腕力依存の武器(剣・大剣・斧・棍棒・槍・体術)や技の威力に影響します。 |
武器・体術全般の命中力に影響します。 | |
技の追加効果を受ける確率に影響します。 | |
器用さ | 器用依存の武器(小剣・弓)や技の威力に影響します。 |
武器(剣・大剣・棍棒・小剣・弓)や技の命中力に影響します。 | |
素早さ | 戦闘中の行動順序に影響します。 |
敵からの攻撃を回避する確率に影響します。 | |
体術の威力と命中力に影響します。 | |
反撃技と回避技が発動する確率に影響します。 | |
技の追加効果を受ける確率に影響します。 | |
体力 | 敵からの攻撃に対する防御力として機能します。 |
HPが成長した時のHP増加量に影響します。 | |
状態異常からの回復力に影響します。 | |
敵からの投げ技を回避する確率に影響します。 | |
技の追加効果を受ける確率に影響します。 | |
魔力 | 術や一部の技の威力に影響します。 |
HP回復技や術の回復量に影響します。 | |
技の追加効果を受ける確率に影響します。 | |
意志力 | 状態異常攻撃や即死攻撃、HP割合攻撃の命中力に影響します。 |
状態異常攻撃や即死攻撃、HP割合攻撃、HP吸収攻撃を回避する確率に影響します。 | |
技の追加効果を受ける確率に影響します。 | |
魅力 | 魅力技の命中力と回避率に影響します。 |
武器レベル | 同カテゴリーの武器と技の威力と命中力に影響します。 |
武器レベルのカテゴリに含まれる武器・体術を使った場合、戦闘後に成長することがあります。 | |
術レベル | 同カテゴリーの術の威力と命中力に影響します。 |
一定レベルまで上げることで、攻撃範囲の拡大や特殊効果が発揮される術もあります。 | |
術レベルと同カテゴリの術を使った場合、戦闘後に成長することがあります。 | |
能力値名 | 解説 |