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*1.役職確認
・ゲームマスター(以降GM)はプレイヤーに役職カードを1枚ずつ配布します。
・プレイヤーは自身の役職を他の人には見せず確認します。
・確認が終わり次第、GMはプレイヤーがどの役職を引いたのかを確認します。
*2.人間側の役職確認
・人間チームを全員起こします。
・「狩人」「山賊」「猟犬」「猟師」の所在位置を確認します。
・確認が終わり次第、人間陣営は全員顔を伏せます。
*3.狼側の役職確認
・狼側は1匹ずつ起こします。
・「狼の子」以外の役職を全て確認してください。
・「狼のつがい」は2匹両方起こして確認します。
*4.夜の開始
・プレイヤーはどの狼を噛むか議論をします。議論時間の目安は残人数掛ける30秒程度。
・議論時間が終了したら、誰を噛むのか投票で決定します。(自分以外の誰かに投票する。)
・最多得票を獲得したプレイヤーは狼によって噛まれます。
・同数の場合は、最多再投票同士で弁明をした後再投票。それでも決まらなければじゃんけんで負けた方を追放します。
・噛まれる役職であればゲームから追放されます。
・但し、狩人が指定した相手と噛んだ先が一致している場合もゲームから追放されます。
・この方法によってゲームから追放された場合も狼ポイントを獲得することが出来ます。
・噛み先の役職が「猟師」であり、且つ、猟師が噛まれる条件の場合は狼陣営の勝利となります。
*5.朝の開始
・「猟師」を起こし、どのプレイヤーをゲームから追放するか決定して貰います。
・追放したプレイヤーの狼ポイントを獲得します。
・狼ポイントが一定数※獲得すれば人間側の勝利となります。
・「狩人」を起こし、どのプレイヤーに罠をかけるか指定して貰います。
・指定した先と夜の噛み先が一致した場合、条件を無視してそのプレイヤーをゲームから追放できます。
・「慧眼の狼」を起こし、先ほど狩人が指定した相手を教えます。
・狩人が既にゲームから追放されている場合は「慧眼の狼」自身をGMは指します。
・「狼の長」を起こし、プレイヤー1匹を指定して貰います。
・指定したプレイヤーが狼判定が出るかそうでないかをGMは教えます。
・(猟犬は狼判定、狂人は人間判定です。)
・いずれの役職も行動が終わり次第、顔を伏せます。
※一定数とは、(ゲーム初日のプレイヤー数-1)÷2-1 とします。(余りは切り捨て)
例:5-6人だと1、7-8人だと2、9-10人だと3ポイントになります。
*6.夜の開始前の処理
・「猟師」によって追放されたプレイヤーを発表をします。
・「山賊」の効果によって死体となったプレイヤーの発表をします。
・GMは現在猟師が獲得している狼ポイントを発表します。
・発表方法は「現在市場には○匹分の狼が出荷されようとしています。」という感じで。
・この時点で人間側の勝利とならなかった場合は、4の「夜の開始」を行います。
4~6をゲームが終わるまで続けます。
*1.役職確認
・ゲームマスター(以降GM)はプレイヤーに役職カードを1枚ずつ配布します。
・プレイヤーは自身の役職を他の人には見せず確認します。
・確認が終わり次第、GMはプレイヤーがどの役職を引いたのかを確認します。
*2.人間側の役職確認
・人間チームを全員起こします。
・「狩人」「山賊」「猟犬」「猟師」の所在位置を確認します。
・確認が終わり次第、人間陣営は全員顔を伏せます。
・「妖狐」の所在を確認します。
・確認が終わり次第、妖狐は顔を伏せます。
*3.狼側の役職確認
・狼側は1匹ずつ起こします。
・「狼の子」以外の役職を全て確認してください。
・「狼のつがい」は2匹両方起こして確認します。
*4.夜の開始
・プレイヤーはどの狼を噛むか議論をします。議論時間の目安は残人数掛ける30秒程度。
・議論時間が終了したら、誰を噛むのか投票で決定します。(自分以外の誰かに投票する。)
・最多得票を獲得したプレイヤーは狼によって噛まれます。
・同数の場合は、最多再投票同士で弁明をした後再投票。それでも決まらなければじゃんけんで負けた方を追放します。
・噛まれる役職であればゲームから追放されます。
・但し、狩人が指定した相手と噛んだ先が一致している場合もゲームから追放されます。
・この方法によってゲームから追放された場合も狼ポイントを獲得することが出来ます。
・噛み先の役職が「猟師」であり、且つ、猟師が噛まれる条件の場合は狼陣営の勝利となります。
*5.朝の開始
・「猟師」を起こし、プレイヤー1匹を指定しゲームから追放します。
・追放したプレイヤーの狼ポイントを獲得します。
・狼ポイントが一定数※獲得すれば人間側の勝利となります。
・「狩人」を起こし、プレイヤー1匹を指定し罠に掛けます。
・罠に掛けたプレイヤーと今晩の噛み先が一致した場合、条件を無視してそのプレイヤーをゲームから追放できます。
・「慧眼の狼」を起こし、先ほど狩人が指定した相手を教えます。
・狩人が既にゲームから追放されている場合は「慧眼の狼」自身をGMは指します。
・「狼の長」を起こし、プレイヤー1匹を指定して貰います。
・指定したプレイヤーが狼判定が出るかそうでないかをGMは教えます。
・(猟犬は狼判定、狂人は人間判定です。)
・いずれの役職も行動が終わり次第、顔を伏せます。
※一定数とは、(ゲーム初日のプレイヤー数-1)÷2-1 とします。(余りは切り捨て)
例:5-6人だと1、7-8人だと2、9-10人だと3ポイントになります。
*6.夜の開始前の処理
・「猟師」によって追放されたプレイヤーを発表をします。
・「山賊」の効果によって追放となったプレイヤーの発表をします。
・「狼の長」の占い先が「妖狐」だった場合は、妖狐はゲームから追放されます。
・GMは現在猟師が獲得している狼ポイントを発表します。
・発表方法は「現在市場には○匹分の狼が出荷されようとしています。」という感じで。
・この時点で人間側の勝利とならなかった場合は、4の「夜の開始」を行います。
4~6をゲームが終わるまで続けます。