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「調整結果」(2015/06/07 (日) 22:18:49) の最新版変更点
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6/7のテストプレイを受けて以下を修正します。
*狼の長
・「人間陣営が1人でも死体としてあがっていない限り、猟師によって追放されない」を追加。
・その代わり狼ポイントを0→1に変更
・判定結果は狼かそうでないかに変更
*猟犬
・護衛能力を猟師の子(狩人)に譲渡。
・人間側の顔合わせには参加せず、猟師のみ居場所を知るように変更。
(人間の会話は分からないので顔合わせ出来ません。飼い犬なので、せめて主人の居場所くらいは知らせます。)
・狼の長によっては狼判定と出ます。
*猟師の子
・名前を狩人に変更し、護衛能力を付加します。
・ゲーム中1度だけ人間側全員(狂人含む)を守れる能力にします。
・道連れ能力も然程機能しなかったので取っ払います。
*狂人
・狼ポイント0でも狼陣営の足を引っ張りそうなので、-1に変更します。
*見狼
・役自体を一旦削除。猟師が獲得している狼ポイントはGMが毎晩発表することにします。
*襲撃について
・死体が上がるのは翌晩とします。(猟師の追放と同じタイミング)
*進行について
・猟師が獲得している狼ポイントは毎晩GMが発表します。
6/7のテストプレイを受けて以下を修正します。
*狼の長
・「人間陣営が1人でも死体としてあがっていない限り、猟師によって追放されない」を追加。
・その代わり狼ポイントを0→1に変更
・判定結果は狼かそうでないかに変更
*猟犬
・護衛能力を猟師の子(狩人)に譲渡。
・人間側の顔合わせには参加せず、猟師のみ居場所を知るように変更。
(人間の会話は分からないので顔合わせ出来ません。飼い犬なので、せめて主人の居場所くらいは知らせます。)
・狼の長によっては狼判定と出ます。
*猟師の子
・名前を狩人に変更し、護衛能力を付加します。
・ゲーム中1度だけ人間側全員(狂人含む)を守れる能力にします。
・道連れ能力も然程機能しなかったので取っ払います。
*狂人
・狼ポイント0でも狼陣営の足を引っ張りそうなので、-1に変更します。
*見狼
・役自体を一旦削除。猟師が獲得している狼ポイントはGMが毎晩発表することにします。
*襲撃について
・死体が上がるのは翌晩とします。(猟師の追放と同じタイミング)
*進行について
・猟師が獲得している狼ポイントは毎晩GMが発表します。
・猟師が一人で追放者を決めるのは淋しいようなので、猟犬以外の人間陣営は全員起きて
誰を襲撃するか決めてもらいます。