調整結果

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6/7のテストプレイを受けて以下を修正します。 *狼の長 ・「人間陣営が1人でも死体としてあがっていない限り、猟師によって追放されない」を追加。 ・その代わり狼ポイントを0→1に変更 ・判定結果は狼かそうでないかに変更 *猟犬 ・護衛能力を猟師の子(狩人)に譲渡。 ・人間側の顔合わせには参加せず、猟師のみ居場所を知るように変更。  (人間の会話は分からないので顔合わせ出来ません。飼い犬なので、せめて主人の居場所くらいは知らせます。) ・狼の長によっては狼判定と出ます。 *猟師の子 ・名前を狩人に変更し、護衛能力を付加します。 ・ゲーム中1度だけ人間側全員(狂人含む)を守れる能力にします。 ・道連れ能力も然程機能しなかったので取っ払います。 *狂人 ・狼ポイント0でも狼陣営の足を引っ張りそうなので、-1に変更します。 *見狼 ・役自体を一旦削除。猟師が獲得している狼ポイントはGMが毎晩発表することにします。 *襲撃について ・死体が上がるのは翌晩とします。(猟師の追放と同じタイミング) *進行について ・猟師が獲得している狼ポイントは毎晩GMが発表します。
6/7のテストプレイを受けて以下を修正します。 *狼の長 ・「人間陣営が1人でも死体としてあがっていない限り、猟師によって追放されない」を追加。 ・その代わり狼ポイントを0→1に変更 ・判定結果は狼かそうでないかに変更 *猟犬 ・護衛能力を猟師の子(狩人)に譲渡。 ・人間側の顔合わせには参加せず、猟師のみ居場所を知るように変更。  (人間の会話は分からないので顔合わせ出来ません。飼い犬なので、せめて主人の居場所くらいは知らせます。) ・狼の長によっては狼判定と出ます。 *猟師の子 ・名前を狩人に変更し、護衛能力を付加します。 ・ゲーム中1度だけ人間側全員(狂人含む)を守れる能力にします。 ・道連れ能力も然程機能しなかったので取っ払います。 *狂人 ・狼ポイント0でも狼陣営の足を引っ張りそうなので、-1に変更します。 *見狼 ・役自体を一旦削除。猟師が獲得している狼ポイントはGMが毎晩発表することにします。 *襲撃について ・死体が上がるのは翌晩とします。(猟師の追放と同じタイミング) *進行について ・猟師が獲得している狼ポイントは毎晩GMが発表します。 ・猟師が一人で追放者を決めるのは淋しいようなので、猟犬以外の人間陣営は全員起きて   誰を襲撃するか決めてもらいます。

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