6/7のテストプレイを受けて以下を修正します。
狼の長
- 「人間陣営が1人でも死体としてあがっていない限り、猟師によって追放されない」を追加。
- その代わり狼ポイントを0→1に変更
- 判定結果は狼かそうでないかに変更
猟犬
- 護衛能力を猟師の子(狩人)に譲渡。
- 人間側の顔合わせには参加せず、猟師のみ居場所を知るように変更。
(人間の会話は分からないので顔合わせ出来ません。飼い犬なので、せめて主人の居場所くらいは知らせます。)
猟師の子
- 名前を狩人に変更し、護衛能力を付加します。
- ゲーム中1度だけ人間側全員(狂人含む)を守れる能力にします。
- 道連れ能力も然程機能しなかったので取っ払います。
狂人
- 狼ポイント0でも狼陣営の足を引っ張りそうなので、-1に変更します。
見狼
- 役自体を一旦削除。猟師が獲得している狼ポイントはGMが毎晩発表することにします。
襲撃について
- 死体が上がるのは翌晩とします。(猟師の追放と同じタイミング)
進行について
- 猟師が獲得している狼ポイントは毎晩GMが発表します。
- 猟師が一人で追放者を決めるのは淋しいようなので、猟犬以外の人間陣営は全員起きて
誰を襲撃するか決めてもらいます。
最終更新:2015年06月07日 22:18