役職一覧(拡張案込み)

狼陣営
役職名 系統 狼ポイント 占い判定 噛み耐性 説明
狼の仔 ◎村人 死体にならない 特に無し
狼の長 ◎占い 死体にならない ①朝の間、プレイヤー1名を指定して、狼かそうでないかを知る。
②人間陣営が全員生存している限り、撃たれても死体にならない。
狼の頭 ◎占い 死体にならない ①朝の間、プレイヤー1名を指定して、狼かそうでないかを知る。
狂人 ◎白狼 -1 人間 死体になる 特に無し
白狼 ◎白狼 人間 死体にならない 特に無し
狩猟する狼 ◎白狼 人間 死体にならない ①狩猟する狼が撃たれて死体となる場合、代わりに夜開始時間に役職を公開する。
役職公開後、プレイヤー1名を噛みの対象する。
夜時間の初めに狩猟する狼は死体となり、人間陣営は狼ポイントを1獲得する。
反逆の狼 ◎白狼 人間 死体にならない ①反逆の狼が撃たれて死体となる場合、代わりに夜開始時間に役職を公開する。
役職公開後、プレイヤー1名を指定する。
翌朝、猟師は指定されたプレイヤーを撃つ。
撃った後の夜時間の初めに反逆の狼は死体となり、
人間陣営は狼ポイントを2獲得する。
慧眼の狼 ☆調査 死体にならない ①朝の間、系統:設置が指定したプレイヤーを知ることが出来る。
(系統:設置のプレイヤーが既に死体である場合、
指定したプレイヤーは慧眼の狼であると教えられる。)
達眼の狼 ☆調査 死体にならない ①朝の間、系統:設置のプレイヤーと共に起きる。
②系統:設置のプレイヤーが死体になった場合、
「達眼の狼」の狼ポイントは1になる。
病弱な狼 ○一般 死体になる ①病弱な狼が撃たれた場合、
翌朝、系統:狩猟が撃ったプレイヤーは死体にならない。
狼のつがい ○一般 死体にならない ①狼のつがいは1匹が死体となった状態では狼ポイント0として扱う。
2匹どちらもが死体となった場合に初めて、2匹合計で2ポイントとなる
瑠璃色の狼 ○一般 死体にならない ①瑠璃色の狼が噛まれると以降、瑠璃色の狼の狼ポイントを0として扱う。
銀狼 ○希少 死体にならない ①人間陣営が全員生存している限り、撃たれても死体にならない。
凶暴な狼 ○希少 死体にならない ①毎日、最初の投票で
凶暴な狼のみが単独で投票したプレイヤーは噛みの対象となる。
神秘の狼 ○希少 死体にならない ①毎日、最初の投票で神秘の狼が投票したプレイヤーは、
翌朝のみ猟師によって撃たれても死体にならない。
狼姫 ○希少 死体にならない ①2日目以降、夜を迎える度に
狼姫の狼の狼ポイントが1減少する。(最大0まで)
②狼姫は1日目のみ、系統:占いの役職行動時、共に起きる。



人間陣営
役職名 系統 狼ポイント 占い判定 噛み耐性 説明
猟師 ◎狩猟 人間 死体になる ①朝の間、自分以外のプレイヤー1名を撃つ。
撃った相手が死体となった場合、相手の狼ポイントを獲得する。
②猟師が死体となると人間陣営の敗北となる。
罠師 ☆設置 人間 死体になる ①朝の間、プレイヤー1名を指定する。
指定したプレイヤーが夜の間に噛まれた場合、いかなる場合でも死体となる。
死体となった相手の狼ポイントを獲得する
魔女 ☆設置 人間 死体になる ①朝の間、プレイヤー1名を指定する。
指定した日のみ、狼の長による指定したプレイヤーは判定は人間となる。
山賊 ○防衛 人間 死体にならない ①噛まれると翌々日の夜開始前に死体となる。
妖狐 ○防衛 人間 死体にならない ①朝の間、系統:占いに指定されると当日の夜時間開始前に死体となる
兵士 ○防衛 人間 死体にならない ①人間陣営に死体がいると兵士が噛まれたら死体になる。
黒貂 ○防衛 死体にならない ①人間陣営と顔合わせをしない。
商人 ○支援 人間 死体になる ①猟師の行動前にプレイヤー1名を指定する。
そのプレイヤーの元々の狼ポイントを知る。
②商人は猟師の役職行動時、共に起きる。
道化 ○支援 人間 死体になる ①毎日、最初の投票で道化が人間陣営であるプレイヤーに投票した場合、
翌日の朝のみ、系統:占いによる猟師への判定は狼となる。
巫女 ○支援 人間 死体になる ①巫女が生存している限り、妖狐が系統:占いに指定されても死体にならない。
②1日目のみ猟師が噛まれても死体にならない。
猟犬 ○動物 死体になる ①夜の間に猟犬が噛まれて死体となった場合、
翌日の夜のみ、猟師は噛まれても死体にならない。
黒猫 ○動物 死体になる ①夜の間に黒猫が噛まれて死体となった場合、
翌日の朝、猟師は2回プレイヤーを撃つ。
但し、この日のみ系統:占いを撃った場合は死体とならない。
闇烏 ○動物 死体になる ①夜の間に闇烏が噛まれて死体となった場合、
翌日の朝、系統:占いの判定が逆になる。
②闇烏は魔女の役職行動時、共に起きる。
影鷹 ○動物 死体になる ①夜の間に影鷹が噛まれて死体となった場合、
翌日の夜、罠師が投票したプレイヤーは噛みの対象となる。
②影鷹は罠師の役職行動時、共に起きる。
夜梟 ○動物 死体になる ①夜の間に夜梟が噛まれて死体となった場合、
翌日の夜のみ、議論時間は10秒となる




第三陣営
役職名 系統 狼ポイント 占い判定 噛み耐性 説明
人狼 ○人狼 死体にならない ①朝の間、プレイヤー1名を噛みの対象する。
噛みの結果は夜開始時間に分かり、この効果によって猟師は死体にならない。
②人狼の数が人間陣営の数以上になれば、人狼陣営は勝利する。
最終更新:2016年05月03日 08:14