役職名 | 系統 | 狼ポイント | 占い判定 | 噛み耐性 | 説明 |
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狼の仔 | ◎村人 | 1 | 狼 | 死体にならない | 特に無し |
狼の長 | ◎占い | 1 | 狼 | 死体にならない | ①朝の間、プレイヤー1名を指定して、狼かそうでないかを知る。 ②人間陣営が全員生存している限り、撃たれても死体にならない。 |
狼の頭 | ◎占い | 0 | 狼 | 死体にならない | ①朝の間、プレイヤー1名を指定して、狼かそうでないかを知る。 |
狂人 | ◎白狼 | -1 | 人間 | 死体になる | 特に無し |
白狼 | ◎白狼 | 0 | 人間 | 死体にならない | 特に無し |
狩猟する狼 | ◎白狼 | 1 | 人間 | 死体にならない | ①狩猟する狼が撃たれて死体となる場合、代わりに夜開始時間に役職を公開する。 役職公開後、プレイヤー1名を噛みの対象する。 夜時間の初めに狩猟する狼は死体となり、人間陣営は狼ポイントを1獲得する。 |
反逆の狼 | ◎白狼 | 2 | 人間 | 死体にならない | ①反逆の狼が撃たれて死体となる場合、代わりに夜開始時間に役職を公開する。 役職公開後、プレイヤー1名を指定する。 翌朝、猟師は指定されたプレイヤーを撃つ。 撃った後の夜時間の初めに反逆の狼は死体となり、 人間陣営は狼ポイントを2獲得する。 |
慧眼の狼 | ☆調査 | 1 | 狼 | 死体にならない | ①朝の間、系統:設置が指定したプレイヤーを知ることが出来る。 (系統:設置のプレイヤーが既に死体である場合、 指定したプレイヤーは慧眼の狼であると教えられる。) |
達眼の狼 | ☆調査 | 2 | 狼 | 死体にならない | ①朝の間、系統:設置のプレイヤーと共に起きる。 ②系統:設置のプレイヤーが死体になった場合、 「達眼の狼」の狼ポイントは1になる。 |
病弱な狼 | ○一般 | 1 | 狼 | 死体になる | ①病弱な狼が撃たれた場合、 翌朝、系統:狩猟が撃ったプレイヤーは死体にならない。 |
狼のつがい | ○一般 | 2 | 狼 | 死体にならない | ①狼のつがいは1匹が死体となった状態では狼ポイント0として扱う。 2匹どちらもが死体となった場合に初めて、2匹合計で2ポイントとなる |
瑠璃色の狼 | ○一般 | 2 | 狼 | 死体にならない | ①瑠璃色の狼が噛まれると以降、瑠璃色の狼の狼ポイントを0として扱う。 |
銀狼 | ○希少 | 2 | 狼 | 死体にならない | ①人間陣営が全員生存している限り、撃たれても死体にならない。 |
凶暴な狼 | ○希少 | 2 | 狼 | 死体にならない | ①毎日、最初の投票で 凶暴な狼のみが単独で投票したプレイヤーは噛みの対象となる。 |
神秘の狼 | ○希少 | 2 | 狼 | 死体にならない | ①毎日、最初の投票で神秘の狼が投票したプレイヤーは、 翌朝のみ猟師によって撃たれても死体にならない。 |
狼姫 | ○希少 | 3 | 狼 | 死体にならない | ①2日目以降、夜を迎える度に 狼姫の狼の狼ポイントが1減少する。(最大0まで) ②狼姫は1日目のみ、系統:占いの役職行動時、共に起きる。 |
役職名 | 系統 | 狼ポイント | 占い判定 | 噛み耐性 | 説明 |
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猟師 | ◎狩猟 | 0 | 人間 | 死体になる | ①朝の間、自分以外のプレイヤー1名を撃つ。 撃った相手が死体となった場合、相手の狼ポイントを獲得する。 ②猟師が死体となると人間陣営の敗北となる。 |
罠師 | ☆設置 | 0 | 人間 | 死体になる | ①朝の間、プレイヤー1名を指定する。 指定したプレイヤーが夜の間に噛まれた場合、いかなる場合でも死体となる。 死体となった相手の狼ポイントを獲得する |
魔女 | ☆設置 | 0 | 人間 | 死体になる | ①朝の間、プレイヤー1名を指定する。 指定した日のみ、狼の長による指定したプレイヤーは判定は人間となる。 |
山賊 | ○防衛 | 0 | 人間 | 死体にならない | ①噛まれると翌々日の夜開始前に死体となる。 |
妖狐 | ○防衛 | 0 | 人間 | 死体にならない | ①朝の間、系統:占いに指定されると当日の夜時間開始前に死体となる |
兵士 | ○防衛 | 0 | 人間 | 死体にならない | ①人間陣営に死体がいると兵士が噛まれたら死体になる。 |
黒貂 | ○防衛 | 1 | 狼 | 死体にならない | ①人間陣営と顔合わせをしない。 |
商人 | ○支援 | 0 | 人間 | 死体になる | ①猟師の行動前にプレイヤー1名を指定する。 そのプレイヤーの元々の狼ポイントを知る。 ②商人は猟師の役職行動時、共に起きる。 |
道化 | ○支援 | 0 | 人間 | 死体になる | ①毎日、最初の投票で道化が人間陣営であるプレイヤーに投票した場合、 翌日の朝のみ、系統:占いによる猟師への判定は狼となる。 |
巫女 | ○支援 | 0 | 人間 | 死体になる | ①巫女が生存している限り、妖狐が系統:占いに指定されても死体にならない。 ②1日目のみ猟師が噛まれても死体にならない。 |
猟犬 | ○動物 | 0 | 狼 | 死体になる | ①夜の間に猟犬が噛まれて死体となった場合、 翌日の夜のみ、猟師は噛まれても死体にならない。 |
黒猫 | ○動物 | 0 | 狼 | 死体になる | ①夜の間に黒猫が噛まれて死体となった場合、 翌日の朝、猟師は2回プレイヤーを撃つ。 但し、この日のみ系統:占いを撃った場合は死体とならない。 |
闇烏 | ○動物 | 0 | 狼 | 死体になる | ①夜の間に闇烏が噛まれて死体となった場合、 翌日の朝、系統:占いの判定が逆になる。 ②闇烏は魔女の役職行動時、共に起きる。 |
影鷹 | ○動物 | 0 | 狼 | 死体になる | ①夜の間に影鷹が噛まれて死体となった場合、 翌日の夜、罠師が投票したプレイヤーは噛みの対象となる。 ②影鷹は罠師の役職行動時、共に起きる。 |
夜梟 | ○動物 | 0 | 狼 | 死体になる | ①夜の間に夜梟が噛まれて死体となった場合、 翌日の夜のみ、議論時間は10秒となる |
役職名 | 系統 | 狼ポイント | 占い判定 | 噛み耐性 | 説明 |
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人狼 | ○人狼 | 2 | 狼 | 死体にならない | ①朝の間、プレイヤー1名を噛みの対象する。 噛みの結果は夜開始時間に分かり、この効果によって猟師は死体にならない。 ②人狼の数が人間陣営の数以上になれば、人狼陣営は勝利する。 |