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#Contents()
*回復量の調整
計算式
[Magery/120+EI/120+(random1-4)*1.5]
int toHeal;
if (Core.AOS) {
toHeal = this.Caster.Skills.Magery.Fixed / 120;
toHeal += this.Caster.Skills.EvalInt.Fixed / 120; // Evalentinteligentを追加
toHeal += Utility.RandomMinMax(1, 4);
if (Core.SE && this.Caster != m)
toHeal = (int)(toHeal * 1.5);
}