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*無敵の解除 Invulnerableの戻り値のデフォルトがtrue >public override bool IsInvulnerable { get { return true; } } falseに変更する >public override bool IsInvulnerable { get { return false; } } Respawn後NPCVendorはブルーネームになります。 *モンスターがいるのに何もしないのはおかしい という事で、以下を変更 >: base(AIType.AI_Vendor, FightMode.None, 2, 1, 0.5, 2) これを >: base(AIType.AI_Vendor, FightMode.Evil, 2, 1, 0.5, 2) ファイトモードはいくつかあるらし。 |Aggressor| |Closest| |Evil| |false| |None| |fightmode| Respawn後NPCVendorは敵が近くにいると攻撃に参加します。 *ベースのステータスがひ弱すぎるので調整 もともと戦わない設定のキャラクターで、武器も持っていない。 殴りに行った途端溶けてしまうので、せめて素オークくらい倒せる程度にする。 > InitStats(1000, 250, 25); このくらいで良い }
*無敵の解除 Invulnerableの戻り値のデフォルトがtrue >public override bool IsInvulnerable { get { return true; } } falseに変更する >public override bool IsInvulnerable { get { return false; } } Respawn後NPCVendorはブルーネームになります。 *モンスターがいるのに何もしないのはおかしい という事で、以下を変更 >: base(AIType.AI_Vendor, FightMode.None, 2, 1, 0.5, 2) これを >: base(AIType.AI_Vendor, FightMode.Evil, 2, 1, 0.5, 2) ファイトモードはいくつかあるらし。 |Aggressor| |Closest| |Evil| |false| |None| |fightmode| Respawn後NPCVendorは敵が近くにいると攻撃に参加します。 *ベースのステータスがひ弱すぎるので調整 もともと戦わない設定のキャラクターで、武器も持っていない。 殴りに行った途端溶けてしまうので、せめて素オークくらい倒せる程度にする。 > InitStats(1000, 250, 25); このくらいで良い

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