「script/Mobiles/Vendor/BaseVendor.cs」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*無敵の解除
Invulnerableの戻り値のデフォルトがtrue
>public override bool IsInvulnerable { get { return true; } }
falseに変更する
>public override bool IsInvulnerable { get { return false; } }
Respawn後NPCVendorはブルーネームになります。
*モンスターがいるのに何もしないのはおかしい
という事で、以下を変更
>: base(AIType.AI_Vendor, FightMode.None, 2, 1, 0.5, 2)
これを
>: base(AIType.AI_Vendor, FightMode.Evil, 2, 1, 0.5, 2)
ファイトモードはいくつかあるらし。
|Aggressor|
|Closest|
|Evil|
|false|
|None|
|fightmode|
Respawn後NPCVendorは敵が近くにいると攻撃に参加します。
*ベースのステータスがひ弱すぎるので調整
もともと戦わない設定のキャラクターで、武器も持っていない。
殴りに行った途端溶けてしまうので、せめて素オークくらい倒せる程度にする。
> InitStats(1000, 250, 25);
このくらいで良い
}
*無敵の解除
Invulnerableの戻り値のデフォルトがtrue
>public override bool IsInvulnerable { get { return true; } }
falseに変更する
>public override bool IsInvulnerable { get { return false; } }
Respawn後NPCVendorはブルーネームになります。
*モンスターがいるのに何もしないのはおかしい
という事で、以下を変更
>: base(AIType.AI_Vendor, FightMode.None, 2, 1, 0.5, 2)
これを
>: base(AIType.AI_Vendor, FightMode.Evil, 2, 1, 0.5, 2)
ファイトモードはいくつかあるらし。
|Aggressor|
|Closest|
|Evil|
|false|
|None|
|fightmode|
Respawn後NPCVendorは敵が近くにいると攻撃に参加します。
*ベースのステータスがひ弱すぎるので調整
もともと戦わない設定のキャラクターで、武器も持っていない。
殴りに行った途端溶けてしまうので、せめて素オークくらい倒せる程度にする。
> InitStats(1000, 250, 25);
このくらいで良い