東方深秘録 茨木華扇 攻略wiki
http://w.atwiki.jp/shinpiroku_kasen/
東方深秘録 茨木華扇 攻略wiki
ja
2017-03-05T20:28:20+09:00
1488713300
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起き攻め考察
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_kasen/pages/42.html
*&color(#e06666){起き攻め考察}
**&color(#e06666){コマンド表記}
&table_color(command,#f4cccc )
|>|>|矢印表記| |>|>|wiki表記|h
|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↖|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↑|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↗||CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):7|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):8|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):9|
|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):←|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):N|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):→||CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):4|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc): |CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):6|
|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↙|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↓|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↘||CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):1|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):2|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):3|
A・・・打撃
B・・・射撃
C・・・必殺技
D・・・ダッシュ(飛翔ボタンを入力しての移動)
AB・・・オカルトアタック(猿の手)
J~・・・ジャンプ中の攻撃
HB・・・チャージ射撃
8CA,8CB・・・竿打A派生、竿打B派生
早口・・・早口宣言
プロテウス・・・包符「義腕プロテウス」
グロウル・・・龍符「ドラゴンズグロウル」
ビーコン・・・鷹符「ホークビーコン」
LW・・・怪ラストワード
ディレイ・・・技を出すタイミングをわざと遅らせること
例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側)
例2:「ジャンプ中に→+A」の場合「J6A」となる
//**&color(#e06666){コンボの締め方による起き攻めへの影響}
//-華扇が起き攻めをする場合はコンボの締めで立ちスタンを取る必要がある
//-この際、コンボの締め方を変え
2017-03-05T20:28:20+09:00
1488713300
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コメント/古明地こいし
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_kasen/pages/41.html
-固めの抜け方や対策を追記しました - 名無しさん 2016-01-15 00:10:53
2016-01-15T00:10:53+09:00
1452784253
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固め考察
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_kasen/pages/40.html
*&color(#e06666){固め考察}
**&color(#e06666){コマンド表記}
&table_color(command,#f4cccc )
|>|>|矢印表記| |>|>|wiki表記|h
|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↖|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↑|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↗||CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):7|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):8|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):9|
|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):←|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):N|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):→||CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):4|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc): |CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):6|
|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↙|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↓|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↘||CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):1|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):2|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):3|
A・・・打撃
B・・・射撃
C・・・必殺技
D・・・ダッシュ(飛翔ボタンを入力しての移動)
AB・・・オカルトアタック(猿の手)
J~・・・ジャンプ中の攻撃
HB・・・チャージ射撃
8CA,8CB・・・竿打A派生、竿打B派生
早口・・・早口宣言
プロテウス・・・包符「義腕プロテウス」
グロウル・・・龍符「ドラゴンズグロウル」
ビーコン・・・鷹符「ホークビーコン」
LW・・・怪ラストワード
ディレイ・・・技を出すタイミングをわざと遅らせること
例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側)
例2:「ジャンプ中に→+A」の場合「J6A」となる
**&color(#e06666){基本事項}
華扇は画面端起き攻めから固めることが多いが、それに持ち込むためには画面端で立ちスタンを取らなければならない
オカルトアタックが使えると中央からでも
2016-10-02T09:32:39+09:00
1475368359
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コメント/コンボ
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_kasen/pages/39.html
-初心者向けコンボの一部とJ2A始動のコンボをいくつか追加しました - 名無しさん 2015-08-25 18:05:11
2015-08-25T18:05:11+09:00
1440493511
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コメント/通常技
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_kasen/pages/38.html
-固めや立ち回りでの使い方を一部追加しました - 名無しさん 2015-10-13 18:05:25
-簡単なデータと射撃の骨組みを追加。4A、遠A、JAの発生は深秘録対戦板の雑談スレ1の>>236より引用しました - 名無しさん 2015-07-20 18:34:49
2015-10-13T18:05:25+09:00
1444727125
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砂場
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_kasen/pages/37.html
*&color(#e06666){砂場}
***編集の練習場としてご利用ください
----
*対こいしのススメ
----
・相手のJAが実際ツヨイ級なので安易にJAは当てに行けない
・よって6Bを振って相手のJAを戒めるところから始める
・相手が6B嫌がってJA振らなくなってからが勝負。備えよう。
2016-01-12T00:17:45+09:00
1452525465
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コメント/必殺技 オカルト技 スペルカード 怪ラストワード
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_kasen/pages/35.html
-立ち回りでの使い方や細かい仕様、注意点などを追加しました - 名無しさん 2015-10-13 21:27:00
-ページの骨組みを作成、どうでもいいことしか書いてないんでどんどん編集しちゃってください - さくせいしゃ 2015-05-21 20:38:42
2015-10-13T21:27:00+09:00
1444739220
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ミステリースポット
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_kasen/pages/34.html
*&color(#e06666){ミステリースポット}
戦闘中、オカルトボールが画面に出現し戦場がミステリースポット化することがあり、
ミステリースポットの中では&color(#ff0000){双方に特殊なルールが課された状態}でゲームが進行します。
各ミステリースポットの効果は以下の通りです。(全7種類)
・ピラミッド 双方のオカルト必殺技が最大に強化され、ボールが無くてもオカルト必殺技が使えるようになります
&color(blue){ver1.10よりオカルトオーラがある時に被弾すると発生するボールの没収が、すぐに回復する効果が追加されました}
・ストーンヘンジ フィールドが徐々に狭まります
彭祖はこのミステリースポットの壁で阻まれますが、オカルトアタックは壁の外にまで出ます
・バベルの塔 触れたオカルトボールで敵を攻撃できます
ボールでの攻撃は威力200、スタン値は0でグレイズ可能な射撃です
&color(blue){ver1.10よりボールのrateが0になりました}
・黄泉比良坂 効果中は中央に近寄るほど体力が減少しますが、終了時に&del(){効果中の全ダメージが}なかったことになります
&color(blue){ver1.10よりなかったことになるのは黄泉比良坂の効果で受けたダメージのみになり、相手の攻撃でのダメージ分は回復しなくなりました}
・ナスカの地上絵 オカルトボールに触れるたびに体力、スペルゲージが回復します
回復量は体力が200、スペルゲージは100です
・地獄谷 画面下方がダメージゾーンになりキャラが見えにくくなります
&color(red){ver1.10より画面下方で受けるダメージ速度が一定になりました(1秒につきおよそ300ダメージ)}
&color(red){また、ver1.10より攻撃、被弾、ガード以外の状態ではキャラが見えなくなる効果が追加されました}
・月の都 射撃
2015-08-02T21:29:21+09:00
1438518561
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システム
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_kasen/pages/33.html
*操作について
**基本操作
**特殊操作
|BGCOLOR(#f4cccc):ダッシュ(66,44)|BGCOLOR(#f5f5f5):中央4方向を除き、入力し続けることでダッシュを延長できます&br()ダッシュ中は相手の射撃を消したり、すり抜けられる「グレイズ」が発生します|
|飛翔+6or4&br()(66or44)|~|
|BGCOLOR(#f4cccc):急上昇、急降下&br()(飛翔、9D、3Dなど)|BGCOLOR(#f5f5f5):入力した方向へ移動します。相手の方向へ振り向くこともできます&br()中央軸に戻るまでの間に1回のみ使用が可能です|
|飛翔+&br()1or2or3or7or8or9|~|
|BGCOLOR(#f4cccc):結界ガード&br()(バリガ、チキガ)|BGCOLOR(#f5f5f5):敵を押し返します。ただし通常のガードより硬直が長くなります|
|ガード中にC|~|
|BGCOLOR(#f4cccc):連撃(AAAA)|BGCOLOR(#f5f5f5):入力方向によって内容が変化します&br()AAA8A、AAA2A、AAA6Aなど|
|近距離でA連打&br()4+Aの後打連打|~|
|BGCOLOR(#f4cccc):チャージ射撃&br()フルチャージ射撃&br()(LHB、長溜HB)|BGCOLOR(#f5f5f5):長く溜めるとフルチャージ射撃に変化します&br()チャージ中は各方向入力で移動できる他、後ろダッシュ(BD)でキャンセルできます(HBキャンセル)|
|Bを押し続けて離す|~|
|BGCOLOR(#f4cccc):宣言&br()(通常宣言、生宣言)|BGCOLOR(#f5f5f5):スペルゲージを使用してスペルカードを使える状態にします&br()''試合時間回復効果があります''&br()(増加する時間は【スペルゲージ値÷100】(最大20)カウント)|
|ゲージ一本以上時に&br()スペルボタン|~|
|BGCOLOR(#f4cccc):早口宣言(早口)|BGCOLOR(#f5f5f5):行動を中断して宣言を行います。早口自体でスペルゲージを一本消費します&br()通常宣言と違い、試合時間回復効果はありません|
|ゲージ一本以上時に&br()スペルボタンを2回|~|
|
2016-04-10T12:35:58+09:00
1460259358
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立ち回り考察
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_kasen/pages/32.html
*&color(#e06666){立ち回り考察}
**&color(#e06666){コマンド表記}
&table_color(command,#f4cccc )
|>|>|矢印表記| |>|>|wiki表記|h
|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↖|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↑|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↗||CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):7|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):8|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):9|
|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):←|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):N|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):→||CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):4|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc): |CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):6|
|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↙|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↓|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↘||CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):1|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):2|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):3|
A・・・打撃
B・・・射撃
C・・・必殺技
D・・・ダッシュ(飛翔ボタンを入力しての移動)
AB・・・オカルトアタック(猿の手)
LW・・・怪ラストワード
例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側)
**&color(#e06666){基本的な立ち回り}
華扇は打撃に優秀な技が多い反面、射撃は単体だと少々頼りない性能をしている
そのため立ち回りでは射撃をけん制として割り切り、その射撃でできた隙に本命の打撃を当てていくように立ち回ることが多い
5B、2B、8Bを撒きつつ、その射撃を盾にしてJAを当てに行くのが基本の動きである
打撃技がヒットしたら彭祖(6C)を使った安定コンボに繋ぎ、確実にダメージとダウンを取っていきたい
リーチの長い各種レバー入れ打撃は奇襲として時々立ち回りに混ぜると相手の動きを制限できる
特にDBはグレイズ付き
2017-03-05T20:21:22+09:00
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