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|&image(width=207.242,height=300,shinmyoumaru.jpg)| **&font(110%){&font(#bf5f5f){特徴}} 機動力が非常に高いので戦いが忙しくなる相手。 固めが異常に強く、熟練したプレイヤーに固められるとほぼ抜けることは不可能なので一発も攻撃をヒットさせないように立ち回る必要がある。 また背が低いため、壁はしで固めようとして8Aを振ってもヒットしないことが多くあるので注意。 **&font(110%){&font(#bf5f5f){警戒すべき技}} -JA --判定が強く、相手の主力の技。 --これを壁付近で受けたらそのまま負けるといっても過言ではないのでうかつに空対空でJAを振りにいったりしないようにしよう。 --ガードする場合は必ず最速で結界ガードするように意識すること。 ---最速でなくても良いが、最速で結界ガードするように意識することが大事。 -A(4A) --機動力が高いので中央軸で案外あっさり近づかれて4Aをガードさせられることがある。 --これを壁付近で受けたらそのまま負けるといっても過言ではないので続く6Bなどを落ち着いて結界ガードしよう。 --中央軸で安直に竹筒を撒きすぎると読まれて4Aを刺されるので注意。 ---針妙丸に限った話ではないが、機動力の高いキャラに竹筒を撒きすぎるのは危険である。 -4C --立ち回りに使ってくる射撃。密度は薄いが範囲が広いのでどこからでも撃ちやすく撃たれると面倒。当たらないように注意。 --結界ガード漏れで4Cを出されると4Aが当たらないので過度な増長はやめておいた方が良い。 ---4C読みで行動するのもアリ。 -B(5B)、2B、8B --立ち回りの主軸。基本これで攻撃を封じてから攻撃してくる。 --速度が遅いので画面に残るのが辛い、下手に突っ込まないように。 ---- ***コメント欄 #pcomment(reply, below, 20)
|&image(width=207.242,height=300,shinmyoumaru.jpg)| **&font(110%){&font(#bf5f5f){特徴}} 機動力が非常に高いので戦いが忙しくなる相手。 固めが異常に強く、熟練したプレイヤーに固められるとほぼ抜けることは不可能なので一発も攻撃をヒットさせないように立ち回る必要がある。 また背が低いため、壁はしで固めようとして8Aを振ってもヒットしないことが多くあるので注意。 **&font(110%){&font(#bf5f5f){警戒すべき技}} -JA --判定が強く、相手の主力の技。 --これを壁付近で受けたらそのまま負けるといっても過言ではないのでうかつに空対空でJAを振りにいったりしないようにしよう。 --ガードする場合は必ず最速で結界ガードするように意識すること。 ---最速でなくても良いが、最速で結界ガードするように意識することが大事。 -A(4A) --機動力が高いので中央軸で案外あっさり近づかれて4Aをガードさせられることがある。 --これを壁付近で受けたらそのまま負けるといっても過言ではないので続く6Bなどを落ち着いて結界ガードしよう。 --中央軸で安直に竹筒を撒きすぎると読まれて4Aを刺されるので注意。 ---針妙丸に限った話ではないが、機動力の高いキャラに竹筒を撒きすぎるのは危険である。 -4C --立ち回りに使ってくる射撃。密度は薄いが範囲が広いのでどこからでも撃ちやすく撃たれると面倒。当たらないように注意。 --結界ガード漏れで4Cを出されると4Aが当たらないので過度な増長はやめておいた方が良い。 ---4C読みで行動するのもアリ。 -B、2B、8B --立ち回りの主軸。基本これで攻撃を封じてから攻撃してくる。 --速度が遅いので画面に残るのが辛い、下手に突っ込まないように。 ---- ***コメント欄 #pcomment(reply, below, 20)

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