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「雲居一輪&雲山」(2017/01/19 (木) 17:33:03) の最新版変更点
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|&image(width=221.97,height=300,ichirin.jpg)|
**&font(110%){&font(#bf5f5f){特徴}}
攻撃力と攻撃範囲に優れている
特に8Aを起点としたコンボが高火力なので要注意
技の発生が全体的に遅いので近距離は差し込んでいこう
4Cは隙が大きいので固め時に暴発を狙うのも有効
めくりがわかりづらい
**&font(110%){&font(#bf5f5f){警戒すべき技}}
-8A・J8A
--攻撃範囲が広く当たると高火力コンボに持っていかれる
--下軸から単純に出してきた場合は4C、8Cで迎撃可能
--固め時に2HSから8Aを出してくることがあるので固める際は注意
--めくりによく使われる
-JA
--判定が裏側にもある
--めくりに使われる
-6C
--攻撃範囲が広く当たると立ちスタンに持っていかれる。
--ガードした場合反撃確定
--めくりに使われることもある
-嵐符「仏罰の野分雲」
--当たり具合によっては8000近くダメージを持っていかれる
--2Aから早口宣言でつながる
-積乱「見越し入道雲」
--範囲が広く、コストも安い
--コンボから繋げやすい
--スーパーアーマーがついているため、切り返しに使われたりする
**&font(110%){&font(#bf5f5f){対策}}
-基本
--不利なときは距離をとる
--有利なときは倒しきるつもりで攻める
--相手が下軸にいることが多いので8Cで牽制する
-遠距離
--射撃をまいて、相手の行動を制限する
-中距離
--射撃をまき、相手の隙を探す
--うかつに近づこうとすると5Cをされる
--相手の攻撃は8Cや4Cで対応すればいいと思う
-近距離(攻め)
--固め中は相手の4C暴発を狙ったり、逃げたところを攻撃する
--固め中に8Aを読まれると下軸に逃げられJ8Aからのコンボをされるので、8Aを多様しないほうが良い
-近距離(受け)
--めくりは気合でガードする
--固めは強くないので、落ち着いて結界して逃げる
--自傷ダメージが1000以上の場合はリザレクションを使って逃げることもできる※早口宣言できない場合はオススメできない
----
***コメント欄
#pcomment(reply, below, 20)
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**&font(110%){&font(#bf5f5f){特徴}}
攻撃力と攻撃範囲に優れている
特に8Aを起点としたコンボが高火力なので要注意
技の発生が全体的に遅いので近距離は差し込んでいこう
4Cは隙が大きいので固め時に暴発を狙うのも有効
めくりがわかりづらい
**&font(110%){&font(#bf5f5f){警戒すべき技}}
-8A・J8A
--攻撃範囲が広く当たると高火力コンボに持っていかれる
--下軸から単純に出してきた場合は4C、8Cで迎撃可能
--固め時に2HSから8Aを出してくることがあるので固める際は注意
--めくりによく使われる
-JA
--判定が裏側にもある
--めくりに使われる
-6C
--攻撃範囲が広く当たると立ちスタンに持っていかれる。
--ガードした場合反撃確定
--めくりに使われることもある
-嵐符「仏罰の野分雲」
--当たり具合によっては8000近くダメージを持っていかれる
--2Aから早口宣言でつながる
-積乱「見越し入道雲」
--範囲が広く、コストも安い
--コンボから繋げやすい
--スーパーアーマーがついているため、切り返しに使われたりする
**&font(110%){&font(#bf5f5f){対策}}
-基本
--不利なときは距離をとる
--有利なときは倒しきるつもりで攻める
--相手が下軸にいることが多いので8Cで牽制する
-遠距離
--射撃をまいて、相手の行動を制限する
-中距離
--射撃をまき、相手の隙を探す
--うかつに近づこうとすると5Cをされる
--相手の攻撃は8Cや4Cで対応する
-近距離(攻め)
--固め中に8Aを読まれると下軸に逃げられJ8Aからのコンボをされるので、8Aを多様しないほうが良い
-近距離(受け)
--めくりは気合でガードする
--固めは強くないので、落ち着いて結界して逃げる
--自傷ダメージが1000以上の場合はリザレクションを使って逃げることもできる※早口宣言できない場合はオススメできない
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