概要
- SC3にはキャラクタークリエーション以外にも多くのモードが追加されました
- どれも次の作品にも受け継がれるかは不明ですが、文句をつける必要はあると思われます
要望まとめ
ストーリーモードについて
- ムービーをスキップしたい
- スキップできないのでテンポがものすごく悪く、もう一度ストーリーモードをやろうという気が起きない。
- 一気にボタン入力画面まで飛ばしてほしい。ボタン入力後のデモもスキップしたい。
- もう少しイベント増やしてほしい
- オプションでラウンド数とラウンドタイムを変更したい。ただし「制限時間内に倒せ」のときは自分の設定したラウンドタイムは反映しない。
- 通常ルートと隠しルートを自由に選びたい
- CPUの難易度を自由に変更したい
- 「PREPARE TO DEFEND YOURSELF」の発生のためのノーコンティニューやリングアウト勝ちNGなどの条件を廃して、無条件で戦えるようにしてほしい。全ステージ自分の好きなように勝たせてほしいし、発生しなかったとき初めからやり直すのが面倒くさい。
- 「PREPARE TO DEFEND YOURSELF」で負けたあとにコンティニューしたい。再戦するために初めからやり直すのが面倒くさい。
- イベント中のモーションがどのキャラも同じでつまらないので、キャラごとに固有のモーションにしてほしい。
- ラウンドごとのリプレイが無いので入れてほしい。
ロストクロニクルズについて
- 主人公の行動でシナリオが変化してほしい
- 全流派ソウルエッジとソウルキャリバー追加
- 全流派の武器の数を同じにしてほしい
- 楽しめた、全く楽しめなかったがあるが楽しめなかったが多数派
- 次同じようなモードをするときはゲームの大幅な見直しを
- 仲間になるキャラ(アベリアやイーニアスたちのこと)
- ロストクロニクルズで仲間に加わるキャラも、服装で性格が変わるようにしてほしかった。
次回から性格は、エディットキャラと仲間キャラともに服装に左右されないで自由に選択させてほしい。 - 基本装備の色も変えたい。
- ロストクロニクルズで仲間に加わるキャラも、服装で性格が変わるようにしてほしかった。
- 拠点効果の表記が英語だけなので、何が書いてあるのか分からない。
ワールドコンペティションについて
- 経過をセーブできないのはバカすぎ
- ボーナスキャラが使えるなら、エディットキャラも使えるようにしてほしかった
- 負けたら終わりというのは厳しすぎる
- 相手キャラは色々なカラーカスタマイズで出てきてほしい
- プレイヤー名を変更したい。
- 試合の決着がついたあとの勝ちポーズで、勝利画面専用のBGMが流れないので流れるようにしてほしい。
- ラウンドごとのリプレイが無いので入れてほしい。
バトルアリーナについて
- チームバトルがやりたい
- 最大8対8の勝ち抜き戦(対人戦・対CPU戦)と、最大3人でバトルアリーナのシンプルを進めて行くものの2種類。
- 勝ち抜き(対CPU戦)でのプレイヤー勝利時と、チーム版シンプルクリアでファイトマネーを。
- 勝ち抜き戦の対CPU戦では、プレイヤーがCPU側の人数とキャラも決められるようにしてほしい。CPU側の人数はプレイヤー側のチームの人数以上から。
- シンプル
- シンプルは残してほしい
- シンプルをエディットカラーのレギュラーキャラでやると、ステージ1とステージ7のCPUキャラもエディットカラーになってしまう。気になるので直してほしい。
通常のシンプルとは別に、カラーエディット枠のCPUキャラだけが出てくるシンプルの追加を。 - ステージ7のプレイヤーがマッチポイントを制したラウンドと、ステージ8の全てのラウンドでリプレイが流れないので直してほしい。
- ステージ8のプレイヤーがマッチポイントを制したラウンドの勝利画面で、勝利画面専用のBGMが流れないので流れるようにしてほしい。
- サバイバル
- サバイバルは鉄拳シリーズのようにCPUキャラとステージの完全ランダム化を。SC2のときのように一撃死やノーリカバー、EXサバイバル版なども。
- コインコレクター
- コインコレクターで3人目をKOした直後のコインが取れないので取れるようにしてほしい。ロストクロニクルズでも同じ現象が起こる。(ストーリーモードのマイザー戦ではKO直後のコインも取れる)
- シチュエーションが全体的につまらない。ストレスだけが溜まる。面白いモードを希望。
プラクティスについて
- PS2版VF4EVO並の充実を
- そしてそれに見合うような奥深くて面白いゲーム性を
- エディット流派もコマンドリストから技の手本を再生できるようにしてほしい
- リセットポジション機能は純正コントローラのR3ボタンに固定するのではなく、A・B・K・Gと同様にリセットポジション機能も各ボタンに割り振れるようにしてほしい。それと今度専用スティックコントローラを作るときは、R3ボタンとL3ボタンを押しやすい位置に搭載してほしい。
- リセットポジション機能はセレクトボタンでもいい
- 立ち位置の記憶機能も欲しい
- ステージセレクトは残してください。PSPの鉄拳DRからステージセレクトができなくなったので、ソウルキャリバーは選べるままにしてください。
- コマンドリストで技の手本を再生したときに、鉄拳シリーズのようにボタン入力のタイミングも一緒に表示してほしい。
ミュージアムについて
- サウンドテスト
- アーケード版「ソウルエッジ」「ソウルキャリバー」がプレイできるようにする
- 1PvsCOM戦をつけてほしかった(自分で作ったEDITキャラと自由に対戦できるようにしてほしい。)
- ウェポンギャラリーとコレクションギャラリーを復活させてほしい
- ウェポンギャラリーは、キャラクタープロフィールのカメラ操作のように武器のグラフィックを自由に見られるようにしてほしい。ソウルキャリバー2のものは、武器を静止させて見ることができなかったのが不便だった。
- アートギャラリー
- イラスト閲覧時の視点操作の上下左右の移動が逆であることにいい加減気づいてほしい。例えば方向キーの右を押したときに絵が右に動くのではなく、絵が左に移動して右側を見られるように。PCのスクロールのような感じで。上下に関しても同じく。
- ハイエンドモデルとステージコンセプトの画像に足りないものがある
- SC3アイヴィーステージのリング外にある絵画も閲覧したい。SC3カサンドラステージの絵画も。
- バトルシアター
- バトルシアターのキャラ選択画面と対戦中のポーズのメニューに以下の項目の追加を。
【固定した1P側CPUキャラのコスチュームも固定するか、ランダムで変えるか】
【固定した1P側CPUキャラの武器も固定するか、ランダムで変えるか】
【固定した2P側CPUキャラのコスチュームも固定するか、ランダムで変えるか】
【固定した2P側CPUキャラの武器も固定するか、ランダムで変えるか】
【リーチを含めた武器効果のオン・オフ切り替え】 - ラウンドごとのリプレイが無いので入れてほしい。1P側CPUと2P側CPUのどちらが勝っても、プレイヤーがリプレイ時の視点を操作できるようにしてほしい。
- バトルシアターのキャラ選択画面と対戦中のポーズのメニューに以下の項目の追加を。
- エキシビションシアター(演舞)
- キリクとシャンファの二人演舞を自由に見られるようにしてほしい。
- キャラ選択画面と演舞中のポーズのメニューに以下の項目の追加を。
【特殊武器の見た目(リーチだけ)のオン・オフ切り替え】
【固定したキャラのコスチュームも固定するか、ランダムで変えるか】
【固定したキャラの武器も固定するか、ランダムで変えるか】
【二人演舞の片方のキャラのコスチュームも固定するか、ランダムで変えるか】
【二人演舞の片方のキャラの武器も固定するか、ランダムで変えるか】
- イベントリプレイ
- イベントリプレイは、デモのあとにそのままCPUとの対戦に移行できるように。
- 自分のキャラだけでなく、CPU側のキャラのコスチュームと使用する武器も選べるように。
- イベントを見終わったらキャラ選択画面に戻らずに、そのキャラのイベントセレクト画面に戻ってほしい。いちいちキャラと武器を決め直すのが面倒。
- SC2の因縁バトルのようなナイトメアvsラファエル、アスタロスvsロックなどの大聖堂での特定のキャラ同士のイベントも収録してほしい。
- イベントに関係ない対戦も全て網羅してほしい。自由に対戦したい。
オプションについて
- 【RECORDS】の復活。(キャラクターの使用率と使用回数と各種ランキング)
- オプションでデフォルト以外の武器の武器効果(リーチ含む)のオン・オフが切り替えられるように。バトルシアターでデフォルト武器同士の対戦を繰り返して見たいのに勝手に武器が変わってしまうのが不満なので。効果(リーチ含む)のオン・オフであって特殊武器そのものの使用禁止ではない。SC3のワールドコンペティションのように強制的に武器効果が無くなるのを全モードに反映させてほしい。色々なデザインの武器を武器効果無しで楽しみたいのです。モードごとに設定できると尚良し。
- ゲームの総プレイ時間と、ハード内蔵の現実の時間と年月日と曜日の表示
- ラウンドごとのリプレイのオン・オフ(全てのモードで)
- 現在の戦闘時のカメラ視点とキャリバー2のころの戦闘時のカメラ視点の切り替え
- 1つのコントローラ(自分の操作する方)で、1P側の立ち位置か2P側の立ち位置にするかの設定ができるようにしてほしい(全てのモード)
- ネットワーク対戦をつけてくれ -- 名無しさん (2006-10-27 16:09:52)
- AE:アーケードでせっかくプラクティスがあるゲームなので、もう少しオプションを増やすべき(2にあったキャラ変更は必須)。プラクティスも必要。 -- (2006-11-12 16:26:04)