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機能追加リクエストの投票」(2020/05/26 (火) 16:30:58) の最新版変更点

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*機能追加リクエストの投票 票数の高い要望をまとめて、公式サイトに送る? #tvote("「MIDIファイル」の対応[98]","闘技場[242]","範囲攻撃[188]","索敵マップ[236]","天候エフェクトの演出[72]","種族特効を無効化出来るスキルやアイテム[45]","戦闘シーンのダメージポップアップ表示[83]","中立軍、第三の軍の設定[326]","ムービー再生機能[27]","戦闘・イベントシーンでのカットイン(スプライト操作)、フラッシュ、揺れの画面効果[52]","トライアングルアタックの実装[35]","味方出撃位置の青旗マークの切り取り、貼り付け[15]","ボスユニットのキャラチップにボスマークを表示させる機能[53]","オリジナルエフェクトの色相変更[17]","特定のクラスや武器を相手にするときに発揮する効果(三すくみ逆転など)を武器に設定できる機能[26]","戦闘シーンで武器を振ったときの残像を表示する[13]","「イベントコマンドの作成」で「ターン終了までイベント停止」のような機能がほしい。[3]","店に「修理」の項目がほしい。修理費の設定も。[116]","戦闘アニメが全体的にしょぼいので、GBA版FEくらいのクオリティにしてほしい[396]","英雄ユニットと別に、兵種生産、拠点占領などを可能とする(大戦略系の)システム[91]","行動終了後に、回避優先、反撃優先、防御優先などの待機コマンドの追加[18]","複数キャラによる、大魔法の発動[20]","軍師コマンドの追加。地形、罠などのダメージ系や、隊列(陣形)などの支援系の効果。[20]","LVアップ時に、任意でステータス値を振れるシステム[56]","アニメーションのフレームを、4段階じゃなく細かく調整したい[10]","トラキア776の「疲労システム」の実装[34]","イベントでステータスの数値を変えたとき、誰のステータスか名前をだすなど、わかるようにしてほしい。[6]","敵ユニットが目的地に対して直線ではなく直角にうごいているので、最短距離を進むようにしてほしい。[10]","鎧破壊システム(脱衣システム)[8]","弓矢隊撃てえええ!的な、同時攻撃や一斉攻撃が出来るシステム[16]","RPGツクールで言うコモンイベントの条件分岐:条件「並列」[9]","ZOC(Zone of Control)機能の実装と範囲設定[89]","部隊分割機能(FE暁4部のような感じ、今でも力技で実現できるけどかなり面倒くさい)[23]","片手武器、両手武器の概念[7]","装備部位の概念、同じ部位には1つしか装備できないみたいな。[5]","ユニットの名前をプレイヤーがつけられる[75]","制作時のアンドゥ機能[10]","野生の馬捕獲、マイ馬成長要素、馬疲労度(ペガサスやドラゴンも)[20]","キャラ配合システム(離婚、再婚、重婚も可で!)[15]","武器や防具のカテゴリに限り耐久度の消費を攻撃や使用以外にマップクリアで減少(どちらか選択制)[4]","イベントの開始条件に能力値も入れて欲しい[6]","デバッグで変数の値を画面に表示する機能が欲しい[3]","成長率や能力値を上げるスキルがほしい。[13]","売却時、ストックからアイテムを選べるようにして欲しい[16]","同盟ユニットがちゃんと回復アイテムを使うようにしてほしい。全体的に思考ルーチンの改善。[48]","イベント内に複数の選択肢を使った場合、正常に処理されるようにしてほしい。[4]","とりあえず、FEで出来たことはすべて出来るようにしてほしい[27]","キャラクター一人一人に戦力の数値を設定できるようにしてほしい[9]","特効時に威力だけでなく命中など他の数値も変更できるように[11]","ゲームオーバー条件のカスタマイズ(自軍が存在しないと強制ゲームオーバーになる仕様の改善)[25]","ストック保管アイテムのソート機能または、ストックの複数ページ化[6]","ウディタやツクールにおけるコモンイベント機能[14]","画像の表示や、背景画像の変更に拡大や縮小の機能[8]","耐久が0でも壊れない武器、道具。(無制限に使えては強すぎるがお話的になくなっても困るモノ等)[131]","各データの一括変換機能[5]","光の剣や旋風の剣などの魔法剣使用時のモーションとエフェクトを追加してほしい[191]","支援会話システムの実装[502]","移動後に攻撃範囲を赤く表示して欲しい[8]","能力の数値が线の色を设定します[2]","能力の数値は上限色の设定です[5]","FE聖戦の武器システム 武器は壊れず0に 町の修理屋が直してくれる [22]","敵ユニットにも再移動適応可能[80]","HP表記の素材変更、位置変更、確立表記など[5]","デフォルトの素材(主に顔グラ)を増やしてほしい。[18]","移動出来るが待機できないマスの設定(空中ユニットが移動出来るが着地出来ない地形)[7]","戦闘モーションと武器チップのレイヤー機能[6]","必殺が発生した際に画面を揺らすエフェクトが欲しい[38]","新・暗黒竜と光の剣と新・紋章の謎にあった兵種変更[8]","違うデータ間でのマップコピーや、違うマップ内でのイベントがコピーできる[13]","必殺やスキル発動時、必殺なら「必殺」スキルなら「スキル名」を画面のどこか(発動者のHPゲージの下あたり?)に表示して欲しい[2]","必殺、もしくは特定のスキル発動時、キャラクターや画面にエフェクトをかけたい[3]","キャラクターを選択したら、待機するまでユニットアイコンは走るモーションのままでいて欲しい[5]","剣などと同様に、魔道書の重さも力で軽減してほしい[5]","戦闘グラフィックが画面全体に比べて小さいので、拡大率を設定できるようにしてほしい[7]","戦闘不能でロストしないが何かしらの隠しパラメーターが変化する(サモンナイトでいう処の「魔王カルマ値」)[5]","新・アカネイア戦記のような決められたユニットだけで戦うスコアアタックモード[1]","新・紋章の謎にあった簡易相関図付きのガイド[7]","新・紋章の謎以降のFEにある「みんなの様子」[4]","ゲームパッドでの操作対応[7]","全クラスのグラフィックに、剣・斧・槍・弓・魔法・杖を扱うグラフィックを追加してほしい(魔法と剣を使えるマージナイトのようなクラスを作りやすくするため)[203]","スキルの発動条件を確率以外にも決めたい(HP半分以下で発動とか)[10]","セイクリッドブレイズにあったサーバントのような雑兵ユニット作製[3]","FE新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎、ifで使える凡庸ユニットの仲間入りと使用可能[8]","SRCやサモンナイトであるようなユニット召喚[10]","FEifにある「暗器」の追加[15]","FEGBA三部作にあった「フレイボム」のような罠設置[5]","新・紋章の謎における星のカケラと星のオーブと封印の盾のようなもっていると一時的にステータスが上がるアイテム[2]","FEifにある装備使用による一時的なステータス低下[5]","SRCにあるような吹き飛ばし・引き寄せ等の強制移動[14]","MP・SP的なゲージの追加とそれを消費して行う魔法・技などをの行動ができるようにしてほしい[23]","杖やコマンドでモーションを設定出来るようにしてほしい[113]","武器レベルの追加[20]","スプライトの拡大・縮小で、縦横別に倍率を指定できるようにしてほしい[20]","FE暁の、杖装備・反撃システム[6]","レベル差による入手経験値の増減を自由に設定したい[15]","オートタイルとマップレイヤー機能を導入して欲しい。今のままでは、他のツールとの素材の互換性が低すぎます[12]","ファーレントゥーガや信長の野望などのような戦略シミュレーション(国取り)要素[12]","ユニット専用装備を敵軍及び同盟軍だと例外的に使えるようにする(使えるかどうかは設定できる)[3]","マップ編集画面での拡大・縮小機能[2]","イベント実行条件ではなく、一つのイベント内での条件分岐[4]","イベント編集においてのundoの実装[1]","和風の設定ができるような素材がほしい[12]","聖戦の系譜のような子世代システム[9]","覚醒のように、レベルアップでクラスごとのスキルを覚えられるようにして欲しい[9]","まばたきと口パク[5]","寝返りの設定で、なぜか味方が敵に寝返る設定が出来ないのでできるようにしてほしい[33]","リソース管理で、BGMを再生した後OKかキャンセルを押すとそのまま音楽が流れて作業用BGMに[4]","武器・アイテムの専用データに装備不可能と言う項目が欲しい。「水の精霊は杖と理魔法を装備できるが、炎属性の断り魔法は装備不可能」みたいな設定がしたいので。[7]","積載量的な概念を表現するために、クラスごとに持てるアイテムや武器の数を変えられるオプションが欲しい。[6]","馬車や船などの輸送用ユニットをつくるために、複数のユニットをフュージョンできる機能[20]","「ツール」→「リソースの使用箇所」→「コマンド」で、専用データの「種族」という名称も変更可能にして欲しい[7]","耐久力を回復できる武器とそうでない武器を作れるように、耐久変化に関するオプションが欲しい。[4]","Motion(192*192)とEffect(192*192)のサイズ制限を自由(もしくは設定ウィンドウサイズ)にして欲しい[7]","形態変化、クラスチェンジ時に顔グラも変化できるようにしてほしい[44]","上限に達したステータスの色を変えるスクリプト[3]","武器熟練度スクリプト(LVUPウィンドウに武器熟練度を表示しない版)[1]","ウォーシミュレーション風のゲームにも対応できるように、クラスの代わりに車両や機体に搭乗するという設定ができるようにして欲しい。[14]","ボーナスショップを武器屋のようにマップで登場させれるようにして欲しい[5]","武器、道具屋の個数制限 鉄の剣を買うと売り切れる (要は聖戦の道具屋のシステム)[6]","進入不可領域の設定[4]","戦闘アニメにおいてステータス表記、HP表記の変更可、バリュージョンを増やす[4]","FEifにある捕獲能力と牢屋(説得・スカウト)[6]","FEifにある食堂と素材の概念[3]","JPGで立ち絵を登録、戦闘マップや村の中でイベントと合わせて設定すれば表示される機能(立ち絵を画面に複数設定して会話風景も可)[3]","とりあえず、スパロボで出来たことは全部出来るようにしてほしい[6]","FEifDLCの一部のような用意された固定データのユニットを使いクリア出来れば報酬を得られる任意挑戦ステージ[2]","戦闘準備画面のコマンドを編集できるようにしてほしい[2]","apk形式でパッケージ化出力[3]","馬などの乗り物の乗り降り[24]","XPでも動くようにして欲しい[20]","暗闇マップを作りたい(トラキアから出た敵が暗闇でどこにいるかがわからないマップ) [7]","同じ武器に別の係数の特効も付けられるように(Aには2倍、Bには3倍のように)[4]","場所イベソトの種類ボーナス交換追加[2]","ラングリッサーみたいな集団戦闘システム[64]","イベント実行条件のコピー[2]","弩系統のような固定ダメージ武器[1]","回想 イベントスイッチ対応する機能[2]","FEifにある砲台[2]","FEifにある竜脈[1]","FE覚醒・ifにあるダブル・デュアルアタック[2]","FE新・紋章の謎、覚醒、ifにあるマイユニット・キャラメイク[6]","Gジェネシリーズにあるような複数マスを利用した大型ユニット[28]","シューターや投石器みたいに、マップに固定されてるオブジェクト武器[2]","スキルツリー作成機能の導入[3]","スキルが発動するごとに耐久減少するアイテム[3]","デフォルト素材のパレットエディタ(髪色くらいはエディタ内でキャラに合わせていじりたい)[9]","遭遇戦・ワールドマップ[5]","外伝のイリュージョンを再現可能にしてください(ゾンビやソルジャーが無制限に出現)[5]","女主人公が敗北したとき、敵に拷問されたりレイプされたりできるようにしてください[1]","ドーピングアイテムで成長率を上げられる[4]","FE覚醒・ifにある素質の概念とチェンジ・パラレル・マリッジ・バディブルフ[3]","FEifの暗器と一部の武器のようなデバフ武器[2]","FEifにあるマイキャッスル[2]","FE覚醒・ifにある専用カラー[2]","スキル着脱[6]","集めた素材を武器と交換できる交換屋[4]","他人の作品をプロジェクトファイル状態に戻して設定データをカスタマイズできる機能[6]","戦闘開始時、戦闘画面へ遷移せずにマップ上に小さい窓表示しその中で戦闘アニメーションの表示[1]","味方が同盟軍および敵になった際に味方時の状態で出現できるようにしてほしい[2]","出撃の上限だけでなく、下限も任意に決められる[2]","擬似レベルアップのステータスに「ユニットの基本ステータス」を加算して欲しい。[1]","敵キャラが優先して行う行動の設定。[4]","武器ごとにBGMの設定を変えられる[2]","霧や闇で見えない場所(味方ユニットのみ見える範囲)の設定[9]","制御文字を使える箇所を増やして欲しい。「情報ウインドウの表示」などで[1]","配置した敵ユニットや同盟ユニットの有効・無効切り替え(編集画面)[2]","プレイヤーユニットへの行動パターン設定(マニュアル操作との切り替え可)[1]","カスタムパラメータやユニットイベントを設定した箇所に目印が表示されるようにしてほしい[2]","プレイヤーユニットへのAI行動指示[1]","画面解像度16:9への対応。現在公開されている公式プラグインだと画面最大化したときに戦闘画面崩れるかも[2]","マップコマンドやユニットコマンドにカスタム項目を簡単に追加できるようにして欲しい。処理内容もスクリプトだけじゃなくイベントでも設定できるように[1]","「専用データ」で「レベル」を指定できるようにして欲しい[1]","数値による条件設定箇所で、「ちょうど」「以上」「未満」だけでなく「倍数」なども設定できるようにして欲しい。できれば「剰余」も。[1]","ユニットのステータス設定で、擬似レベルアップが使えるようにして欲しい。[1]","マップのステータス表示画面でのみ表示される立ち絵が設定できるようにしてほしい。[1]","ショップで特定のアイテムを買った瞬間に指定したグローバルスイッチがONになり、買った商品がリストから消滅する。(権利書など)[1]","カットインのエフェクトをもっといろんな場面で設定できるようにしてほしい。特定スキル発動時とか、とどめをさす時とか[2]","アイテムデータに装備(頭、胴、足等)複數不可能(武器のようにし)実装 [1]","アイテムについて盗める・盗めないを個別設定できる[43]","複数の敵or味方に一度にステータスを付与できるアイテムの実装[2]","スキル「相性激化」の実装[1]","スキル及びステートの発動条件の追加(特定のクラスとの戦闘中だけパラメータボーナス発動等)[1]","武器やアイテムの「1マップあたりの使用可能回数上限」設定[2]","武器やアイテムのマップクリア毎の使用回数自動回復の設定を可能にする[1]","特定のクラスやユニットの所持時だけ別の武器に変化する専用指定なしの武器を作成可能にして欲しい[1]","クラス毎に「特定の武器属性の武器全般やある固有の武器を強化する能力」を設定可能にして欲しい[1]","時間帯エフェクトの演出(一定ターンが過ぎると昼から夜になるようなシステム)[6]","体格による所持重量制限[3]","文章にルビを付けることができる[4]","クラシックモードでもユニットをロストしないマップ[1]","敗北してもイベントが発生して次に進めるマップ[2]","イベントでロストしたユニットが復活する。(FEifの運命の分岐での復活と同じ仕組み)[1]","モーショングラフィックの肥大化したい、ティアリングサーガのドラゴンみたくでかいユニットを使えるようにしたい[1]","何度でも実行できるイベント(条件に何度でも実行を許可あるいは発生済みフラグをつけないを追加)[1]","イベント発生条件に "or" の設定もできること。現状では想定されるパターン全部を別個に作らなければならないので。[1]","範囲内の敵に対して与ダメージ・被ダメージ・回避率・命中率・必殺率・必殺回避にペナルティを齎すスキル[2]","ランタイムデータの魔法アニメーションを充実させてほしい[1]","積載量以上は持ち物が持てなくなるスクリプト[2]","感覚で強さを測るSRPGが作りたいので、両軍のユニット・武器アイテムなどの戦闘パラメータを非表示に設定できるようにして欲しい [3]","マップ作成時に、ドラッグ&ドロップの応用で、切り取りと貼り付けができる仕様を希望[1]","アイテム欄で使用できない(候補として表示されない)アイテムの実装。(「使う」「捨てる」などが表示されない)[1]","FE風花雪月にある「教育/個別指導/グループ指導」[1]","ボーナスやゴールドの表記を変えたい(例えばFFのギルのように名称を変えたい)[1]","敵(同盟VS敵の場合は同盟軍も)がこちらの射程に合わせて武器を持ち替え反撃可能か否かを設定可(聖戦の系譜の仕様をベースに、全軍・個別に設定可)[1]","モーションの画像サイズ(192×192)をツール上で自由に大きくしたり指定できるように。[1]") 「その他」に入力して「投票」すると新しいリクエストを追加できます。 **対応済みのリクエスト &table_color(table1, #81BEF7){} |~リクエスト名|~投票数|~対応バージョン・機能| |クラスごとのレベル、ステータス上限の設定|6|1.011| |スクリプトを使わずに変数、乱数を使いたい|16|1.012| |使用回数を回復できるアイテムとイベントコマンド|15|1.015| |「盗む」コマンドの実装|40|1.016| |再移動機能の実装|39|1.017| |戦闘シーンをスクロールせずに1画面で表示する|4|1.020| |毒・眠り・サイレス・バサークの効果を付与と解除|97|1.024| |数ターン、能力が上昇するアイテム(あとFEの聖水の様にターンごとに下げれる様に|37|1.024| |攻撃対象を選択する際、攻撃可能対象のみにカーソルワープして欲しい|2|1.043| |oggファイルのループ対応|12|※1| |体格、武器熟練度システムのデフォルト実装|218|1.048| |「救出」・「捕える」コマンド|143|1.048| |下りる、乗るコマンド、変身ユニットの実装|34|1.051| |拠点やワールドマップなど、任意進行のシステム|274|拠点システム| |イベント内容を他マップへのコピー、ペースト|73|ブックマーク機能| |店売りのアイテムに在庫数を設定可能な機能|22|在庫機能| |音がうるさすぎるので、ツール上で音量調整したい。|39|ボリューム調整機能| ※1…公開当初から再生するOGGファイルにループタグ([LOOPSTART][LOOPLENGTH])が付いていれば可能 **コメント リクエスト内容の文言修正や、削除依頼などにご利用ください #pcomment(size=45,noname,num=10,reply,logpage=機能追加リクエストの投票) //以下削除,同種と統合 //"【対応済み】ゲーム中のマウス操作対応[125]", //"アニメありで弓と剣を使えるクラスの実装[84]", //"攻撃時の武器や魔法の相性(三すくみ)[32]" //"必殺が発生した際、専用のアニメモーションにする(聖戦のソードファイターにおける一閃のような感じ)[112]" //"風魔法、炎魔法、雷魔法の分類分け[5]", //"剣と魔法を装備できる魔剣士キャラの実装(アニメーション有)[53]", //"FEGBA三部作にあった闇魔法と光魔法の実装[2]", //"単なるFEライクなゲームを作るのではなく、FE以上におもしろいゲームを作れるシステム[6]" //"戦車モノや、艦隊モノも、SFモノも、作製できるようにしてほしい[8]" //"待機も移動もできないマス[2]" //"FEifにある「刀」「薙刀」「金棒」の追加[1]" //"騎馬系・飛行系などで、攻撃後に残っている移動力分だけ再移動可能[12]" // // //"数ターンで効果が切れるアイテム[]", //"戦闘中のダメージ数値ポップアップ表示機能[]"
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