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スキルはユニットを強化する役割があります。スキルは、SRPG Studioのバージョンアップによって、追加されることがあります。
カスタムスキルについては、当wiki内のカスタムスキルの改変例、公開スクリプトを参照してください
キーワード | 説明 |
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名前 | スキルの名前です。 |
説明 | スキルの説明文です。ゲーム上の「ユニットメニュー」画面で、スキルを選択した場合に表示されます。 |
発動時に表示する | ここにチェックをすると、スキルが発動される際にスキルの名前が表示されます。 表示可能なスキルは、「戦闘攻撃系」と「戦闘防御系」の2つです。 |
先制攻撃 | 相手から攻撃を仕掛けられても、こちらから攻撃を行うことができます。(待ち伏せ) |
連続攻撃 | 連続して攻撃を行うことができます。最大10回攻撃まで設定できます。(連続・流星) |
反撃時にクリティカル | 相手から攻撃された後に反撃する時にクリティカル攻撃が出ます。 「先制攻撃」のスキルが発動する場合は、「反撃クリティカル」のスキルは発動しません。(怒り) |
ダメージ吸収 | 攻撃時に与えたダメージ分だけHPが回復するようになります。(太陽) |
攻撃が必ず当たる |
命中率を問わず、攻撃が必ず当たるようになります(必的)。スキル効果から ・防御無視(月光) ・特効ダメージ ・HPを1にする(瞬殺) ・とどめを刺す(滅殺)を設定できます。 |
ステート攻撃 | ステートを相手に与えることができます。 攻撃時の武器に「追加ステート」が設定されている場合は、武器の方が優先して確認されます。 |
ダメージガード | 受けるダメージを0~100%カットします(大盾系)。スキル効果からガードする武器タイプを選択できます。 |
HP1で生き残る | 攻撃を受けて死亡する場合は、HP1で生き残ります(祈り)。スキル効果から攻撃回避にすることもできます。 |
再攻撃 | 攻撃ラウンドを1回増加します(追撃)。難易度設定のオプションで「再攻撃可能」にチェックがある場合は、このスキルは不要になります。 |
クリティカル可能 | クリティカル攻撃が出るようになります。(必殺) 難易度設定のオプションで「クリティカル可能」にチェックがある場合は、このスキルは不要になります。 |
無効処理 | クリティカル攻撃などを受けないようになります(見切り)。他、特効・発動型スキル・バッドステート・攻撃半減・攻撃封じを設定できます。 |
武器の使用回数が減らない | 攻撃時に、武器の使用回数が減らないようにします(武器節約)。スキル効果から武器タイプを設定できます。 |
戦闘相手への制限 | 戦闘時に相手からの攻撃を半減したり、攻撃そのものを封印できます。 |
自動回復 | 毎ターンHPが回復します(ライブ)。マイナスにすると毎ターンダメージ。最大-999~9999。 |
経験値上昇 | 戦闘時に獲得できる経験値が増加します(エリート)。最大0~500% |
値引き | 店でアイテムを買うときに値段が安くなります。0~100%オフまで設定できます。 |
支援 | 一定範囲内のユニットの攻撃補正や命中補正を上昇させます(カリスマ)。スキル効果から射程や補正値を設定できます。 |
盗む | 敵ユニットからアイテムを奪います。速さ判定が有効な場合は、ユニットの速さが対象の速さを上回っている場合にコマンドが表示されます。重さ判定が有効な場合は、ユニットの力が対象アイテムの重さを上回っている場合に盗めます。交換禁止アイテムは盗めません。 |
行動回復 | 行動済みのユニットを再度行動できるようにします(踊り)。回復対象を1ユニットだけか周囲全体か選べます。 |
鍵開け | 鍵がなくても扉と宝箱を開けれるようになります。 |
フュージョン | ユニットとフュージョンできるようになります(救出)。このスキルは武器に設定するべきではありません。 |
形態変化 | ユニットがコマンドを通じて形態変化できるようになります。(竜石・化身) |
再移動 | 行動終了後に、残った移動数の分だけ移動できます。実際に再移動ができるかどうかは、コンフィグの「再移動設定」に依存します。敵は再移動しません。 |
再行動 | 待機後に一定確率で再行動できます。「次の発動までの待ちターン数」が0の場合は、繰り返し再行動が発生する可能性があります。1を指定した場合は、1ターン経過しなければ、再行動は発生しません。 |
カスタム | スキルに独自の効果を持たせます。「キーワード」にスクリプト内で判別可能な文字列を設定します。 |