SRPG Studio wiki内検索 / 「wikiテスト用/コメント」で検索した結果

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  • wikiテスト用
    wikiテスト用 このページはテストページです。 テーブル 列1 列2 列3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 列1 列2 列3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 検索 検索 検索 検索 and or 最終更新日:2015年06月18日 (木) 14時27分57秒 パンくずリスト ■人気ページ トップページ (207376) 公開スクリプト (132388) 作品その1 (85409) 公開キャラチップ (46233) 素材提供サイト (38177) 公開モーション (35814) 機能追加リクエストの投票 (33406) よくある質問 (25640) 公開顔グ...
  • wikiテスト用/コメントログ
    test -- (test) 2015-06-12 13 06 43 test2 -- (test) 2015-06-12 13 07 21
  • wikiテスト用/コメント/1
    tes -- (test) 2015-06-12 13 06 34
  • コメント/wikiテスト用
    test - test 2015-06-12 13 06 21 test - test 2015-06-12 13 06 48 this is a test - test 2015-06-12 13 06 59 test - test 2015-06-17 11 26 32
  • コメント/不具合
    1.マップ左上隅のマップチップが草原のチップで表現される(1.023) 2.モーションが勝手に『既定のモーション』から変換されている(1.023) 3.特定エフェクトでの長射程武器を使用した時、エフェクト終了時に処理停止(1.023) - 名無しさん 2015-07-31 11 27 37 マップ画面でオリジナルキャラが行動停止時、色が黒くならない - Studiolove 2015-08-29 08 14 47 魔法に重さを設定してるのに敏捷が下がらない - 名無しさん 2015-09-03 17 02 43 スクリプト導入時の不具合ですが、特定のキャラが死亡したときにイベントが発生しません。どのスクリプトなのかが分からなかったので、すみません またスクリプトでの不具合ですので、こちらでなかったらすみません - セリカ 2015-09-09 23 13 25 どこに書けば...
  • コメント/公開スクリプト
    レベルアップ時に1づつ上がるスクリプトですが、PNGのアニメーションはどこに入れたらいいですか? - あ 2015-10-21 21 49 18 PNGは、プロジェクト内のgraphics\pictureフォルダに入れてください(ソース内の説明に一部誤記があり判りにくくなっていました。すみません) - 名前未定 2015-10-22 12 40 17 ありがとうございました・ - 名無しさん 2016-01-09 01 58 19 敵のHPや能力値を非表示に出来るスクリプトを導入したのですが非表示になりません。スプリクトはなにもいじってませんし他のスクリプトも導入してません - 名無しさん 2016-01-12 14 44 55 ↑バージョンは1.047です - 名無しさん 2016-01-12 14 54 59 非表示にしたい敵ユニットのカスタムパラメータに{unkn...
  • アップデート情報
    最新の更新 2017/6/20の更新 (Ver 1.134) 【要望】ユニットの全体処理で範囲を選択できるように対応 【要望】ユニットの全体処理にユニットの能力変更を追加 【要望】ゲーム時の環境項目のオートターンスキップに早送りを追加 【要望】スクリプトメソッドのGraphicsManagerにsetMapScaleなどを追加 【バグ】イベント条件/チャプターのキャンセル不具合を修正 +2017年分で、過去の更新はこちら 2017年、過去の更新はこちら 2017/6/16の更新 (Ver 1.133) 【バグ】拠点セーブファイルのロード不具合を修正 2017/6/15の更新 (Ver 1.132) 【要望】公式サイトのトップ項目にPluginページを開設 Pluginの一覧を確認できるようになりました。 ...
  • コメント/作品その1
    作者さんが、サンプルスクリーンショットもgyazoとかで公開してくれると、遊びやすくなるかも -- 2015-06-12 13 16 16 〇〇〇〇戦記ばっかりだなwwロボ系とか萌え系とかも作れたらいいのにねー -- 2015-06-16 21 34 56 インストールしようとするとマカフィーから警告言われたんだが大丈夫か? -- 2015-06-17 00 55 14ノートンだけど、この手のexeは毎回確認されるよ。だんだんとプレイ人数が増えてくるのもこれでわかるけど -- 2015-06-17 06 59 36 システムがファイアーエムブレム固定だから、個性出すのが難しいんだよね。 -- 2015-06-17 07 56 00 ここにアップされてるとある少年の~は5話でフリーズするバグがあるので最新版をふりーむ等から落としてやった方がいいよ - 2016-08-03 22 43 06...
  • ゲームプレイ操作方法
    ゲームプレイ時のキーボード操作 公式サイト ヘルプマニュアル ゲーム仕様 キー キー入力の効果は次の通りです。 キーワード 説明 Z 決定の役割を果たします。 マップ上で方向キーを押しながらこのキーを押すと、カーソルを高速に移動できます。 Enter Zキーと同じ意味になります。 X キャンセルの役割を果たします。メッセージ表示中に押すと、高速でメッセージを表示できます。 マップの誰もいない所で押すと、全敵の攻撃範囲を黄色く表示できます。 Ctrl Xキーと同じ意味になります。 Space スキップの役割を果たします。 F4 ウインドウモードまたはフルスクリーンモードになります。 F12 ゲームをリセットします。   テストメニュー 公式サイト ヘルプマニュアル ゲーム仕様 テストメニュー テストプレイで表示されるメニューの仕様は次の通りです。 キーワード ...
  • カスタムスキルの改変例
    カスタムスキルの改変例 1.参考にしたいスキルを探す 2.とりあえず、命中と回避が弄れそうなポイントを探して修正 ※わかんなかったらファイルをとにかく検索しまくるなり、公式のスクリプトマニュアル漁るなりして根気で解決 3.データ設定 4.テストプレイ 5.問題なかったら、aliasなり整理するなりもっといい書き方見つけるなりして手直し
  • 素材提供サイト
    フリーの素材提供サイトマップチップ キャラチップ 背景 サウンド(音楽・効果音等) 有料の素材アイコン 背景 マップチップ フリーの素材提供サイト スレで紹介のあったサイトを中心にご紹介していきます 利用規約は、サイト先で確認の上、利用するようにしましょう マップチップ JAPAN Web様運営のフリードット素材提供サイト マップチップやアイコンリストなどを提供されています。 SRPG Studio用の素材を作成される予定もあるようなので、今後の更新にも期待。 ぴぽや倉庫 ウディタ用に作られてるが合えば他ゲームでも使っていいとのこと ぴぽや素材wiki ぴぽや素材ブログ ぴぽや ねくらマップチップのいろいろ ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ サイバーなゲーム制作 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートして...
  • コメント/機能追加リクエストの投票
    test - test 2015-06-10 13 13 37 test - test2 2015-06-10 13 13 50 test - 2015-06-17 11 39 51 返信 - 2015-06-17 11 40 00
  • メニュー
    基本 よくある質問 アップデート情報 機能追加リクエストの投票 不具合相談 初心者向け講座 ゲームプレイ操作方法 スキル 素材規格(フォーマット) ユニット配置 ニコニコ動画の講座 上級者向け講座 スイッチ 変数 スクリプト改変 バトル計算式 カスタムスキルの改変例 オリジナル素材 公開キャラチップ 公開スクリプト 公開顔グラ 公開モーション 素材提供サイト 公開作品 作品その1 作品その2 リンク SRPG Studio公式サイト 5ch総合スレ wiki内検索 更新履歴 取得中です。 カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中
  • 公開スクリプト
    注意事項 統合-Calculator(1-239・Milele氏作) スクリプト(1-239氏作)・2枚目にスキル表示 ・かつぐ(フュージョン)機能追加スクリプト ・status_bonus_Fusion1.1 ・スクリプト_クラスチェンジアイテム仕様変更 ・スクリプト_クラスチェンジ仕様変更 ・スキル[トライアングルアタック] ・スキル_[強弓][近接射撃]・射程表示修正 ・スキル[瞬殺] ・スキル[完全回避] ・スキル[不殺] ・スキル[良成長] ・state-plus104 ・2枚目にステート耐性表示 ・ハードブースト・自動成長スクリプト ・バフスキル・勇将 ・ランスシステム ・経験値獲得画面変更 ・限界値はクラス基本値+15 ・幸運武器節約 ・実行命中スクリプト ・スクリプト_射程表示修正スクリプト ・成長期待値スクリプト ・成長仕様変更 ・スクリプト_戦闘画面変更v...
  • 公開モーション
    モーション(オリジナル素材)導入方法 注意事項など 作者:JAPANweb 氏 作者:セナカ 氏 作者:ちゃあしゅう 氏 作者:スケルトンの人氏 作者:ふわふわ 氏 作者:石座木 氏 作者: 2chスレの職人達氏 作者:八風 氏 作者:スフィルナ 氏 モーション(オリジナル素材) 有志の方々によって、スレで公開していただいたオリジナルのモーションを紹介していきます。 導入方法 プロジェクトフォルダ [ Graphics ] [ motion ]に画像ファイルを配置します。 詳細は、公式サイトを参考にしてください。オリジナル素材の使用 独自モーション 注意事項など wikiに掲載のファイルリンクは、最新版ではない可能性があるので、ご注意ください。 紹介している画像は一部で、実際には色違いファイルやモーション、他の素材ファイルが含まれている場合があります。 基本的には、著...
  • トップページ
    SRPG Studioとは? 『SRPG Studio』は個人サークル・サファイアソフトさん開発のシミュレーションRPG作成ソフトです。 2015年04月10日よりDLsite.comにて5,940円で販売中(体験版もあります)   SRPG Studioを使えば、複雑なプログラム言語を覚えることも、 大量の画像や音楽を用意することもなく、 誰でも簡単にFE系のSRPGを作ることができます。 SRPG Studio公式サイト SRPG Studioの仕様 対応OS Win10 / 8 / 7 / Vista SP2 (ゲームの対応OSも同一です) ディスク容量 100MB以上 サポート画像形式 PNG,JPG,BMP サポート音源形式 OGG,MP3,WAVE 独自フォント あり ファイル暗号化 あり スクリプト あり(JavaScript)   体験...
  • 作品その1
    完結済みのスレ公開作品『とある少年の冒険譚』-461 『非公認サンプルゲーム』(完成版?)-リバル 『Cemeterio Barriere』-ふじみち 『懐かしの詰めエムブレム』-@yukagen99 『スーパーナッシュ君』-ふわふわ 『Silvania Saga』-キュウブ 『ロスト戦役』 『エリーニュエス』 『シルバーティアラの行方』-レリーズ(@srpg_st) 『エルテール大陸物語』-TAK-HOK 『Mistria Horizon』-びびんばー 『ムーゲルプンサ』-ふわふわ 『ランタイム・サーガ』-ちゃぼすけ 『WingLua Saga』-スフィルナ 『レラカムイストーリー ~憎しみと償いと~』-かちょう 制作途中のスレ公開作品『Life of Mercenaries(仮)』-597 『BRAVE AND BRAVES ~勇者アインと覚醒の島~』-スケルトンの人 『ヴァイアブレイ...
  • 公開マップチップ
    マップチップ(オリジナル素材)導入方法 注意事項など マップチップ(オリジナル素材) 有志の方々によって、スレで公開していただいたオリジナルのマップチップを紹介していきます。 導入方法 プロジェクトフォルダ [ Graphics ] [ mapchip ]に画像ファイルを配置します。 詳細は、公式サイトを参考にしてください。オリジナル素材の使用 注意事項など wikiに掲載のファイルリンクは、最新版ではない可能性があるので、ご注意ください。 紹介している画像は一部です。 基本的には、著作権フリーのファイルを掲載していますが、詳細はファイル同梱の利用規約を参照してください。
  • 公開武器チップ
    武器チップ(オリジナル素材)導入方法 注意事項など 武器チップ(オリジナル素材) 有志の方々によって、スレで公開していただいたオリジナルの武器チップを紹介していきます。 導入方法 プロジェクトフォルダ [ Graphics ] [ weapon ]に画像ファイルを配置します。 詳細は、公式サイトを参考にしてください。オリジナル素材の使用 注意事項など wikiに掲載のファイルリンクは、最新版ではない可能性があるので、ご注意ください。 紹介している画像は一部です。 基本的には、著作権フリーのファイルを掲載していますが、詳細はファイル同梱の利用規約を参照してください。
  • 公開顔グラ
    顔グラ(オリジナル素材)導入方法 注意事項など 作者:KTI 氏 作者:セナカ 氏 顔グラ(オリジナル素材) 有志の方々によって、スレで公開していただいたオリジナルの顔グラを紹介していきます。 導入方法 プロジェクトフォルダ [ Graphics ] [ face ]に画像ファイルを配置します。 詳細は、公式サイトを参考にしてください。オリジナル素材の使用 表情データの使用 注意事項など wikiに掲載のファイルリンクは、最新版ではない可能性があるので、ご注意ください。 紹介している画像は一部で、実際には色違いファイルやモーション、他の素材ファイルが含まれている場合があります。 基本的には、著作権フリーのファイルを掲載していますが、詳細はファイル同梱の利用規約を参照してください。 作者:KTI 氏 七三軍団と諸々(H27.9.11) pass srpg ...
  • 素材規格(フォーマット)
    画像 ゲームのメインとして表示される画像です。 色を変えた画像を持たせたい場合 -とアルファベットを連結させます。 たとえば、背景.jpgファイルがあり、それに対して色を変えたファイルを用意したい場合は、そのファイル名を背景-a.jpgのようにします。 さらに色違いを持たせる場合は、b、cという要領でzまで増やすことができます。 使用できるフォーマット png形式、jpeg形式、bmp形式 ※Ver1.0.11現在、拡張子を大文字にするとうまく画像が読み込めないとの報告あり キーワード 説明 MapChip マップ上でタイル状に表示されるマップチップ画像です。1つのタイルのサイズは32×32であり、それを横方向と縦方向に255個まで配置できます。 アニメーションするマップチップの場合は、ファイル名の先頭に!をつけ、その後にアニメーションが何チップで構成されているかを示す数値を指定します。 ...
  • 公開キャラチップ
    キャラチップ(オリジナル素材)導入方法 注意事項など 作者:2ch某氏アコライト女 アサシン女 アサシン男 ヴァルキリー ウィッチ おばけ(・ω・) ガーディアン盾無し ソードマスター女 ソードマスター男 ソシアルナイト女 ソシアルナイト男 ソルジャー女 ダークグリフォン女 ダークグリフォン男 ダークナイト男 ダークナイト男(兜有) ダークマージ ダークマージ黒 バーサーカー女 バーサーカー男 バード男 フェアリー マージナイト男 マーメイド 賢者女 黒ウィッチ 作者:1-239氏スナイパー女 スナイパー男 ビステイ白女 マーシナリー女LS マーシナリー男 レンジャー女 レンジャー男 傭兵男 作者:自作srpg素材 氏(仮)ガーディアン剣 ガーディアン斧 バトルプリースト女 マージ少女 マージ上級少女 上級プリースト女 上級マージ女 バトルプリースト男 モヒカン 作者:@damagedgo...
  • logpage=機能追加リクエストの投票
    「再移動機能の実装」について、1.016で対応済みとありましたが、それはいわゆる「踊る」でしたので、該当の箇所を元に戻しました - 2015-06-09 23 15 58 遅くなりましたが、修正ありがとうございます - 2015-06-17 11 44 29 「戦闘アニメが全体的にしょぼいので、GBA版FEくらいのクオリティにしてほしい」ランタイム素材の画像クオリティ、解像度の向上、FPSの向上。どれだろ? - 2015-06-12 13 02 43 こんなに足りないモノばかりで、加賀さんの新作SRPGはちゃんと仕上がるのだろうか・・・ - 2015-06-12 21 12 34 リクエスト数増えてきたから、カテゴリごとに分けたほうがいいかな?上下に「FE系」と「それ以外」or「新機能」と「改善」で、どうだろ? - 2015-06-13 07 05 04 対応済みは別枠...
  • ニコニコ動画の講座
    SRPG Studio講座SRPG Studio講座1 宝を取って逃げる盗賊の設定 SRPG Studio講座1補足 離脱イベントの設定 SRPG Studio講座2 訪問と破壊の両方ができる村の設定 SRPG Studio講座3 レアショップの設定 SRPG Studio講座4 細かな設定いろいろ SRPG Studio講座5 ランタイムパッケージ(RTP)とは? SRPG Studio講座6 仲間をマップに登場させる SRPG Studio講座7 敵から味方に寝返るユニットを作る SRPG Studio講座8 寝返りユニット調整の反映 SRPG Studio講座9 増援ユニットの配置 SRPG Studio講座10 クラスチェンジアイテムの設定 SRPG Studio講座11 スイッチを使って攻略評価 SRPG Studio講座12 変数を使って攻略評価 SRPG Studio講座13...
  • スキル
    スキル 公式サイト ヘルプマニュアル データ設定  スキル スキルはユニットを強化する役割があります。スキルは、SRPG Studioのバージョンアップによって、追加されることがあります。 カスタムスキルについては、当wiki内のカスタムスキルの改変例、公開スクリプトを参照してください キーワード 説明 名前 スキルの名前です。 説明 スキルの説明文です。ゲーム上の「ユニットメニュー」画面で、スキルを選択した場合に表示されます。 発動時に表示する ここにチェックをすると、スキルが発動される際にスキルの名前が表示されます。 表示可能なスキルは、「戦闘攻撃系」と「戦闘防御系」の2つです。 先制攻撃 相手から攻撃を仕掛けられても、こちらから攻撃を行うことができます。(待ち伏せ) 連続攻撃 連続して攻撃を行うことができます。最大10回攻撃まで設定できます。(連続・流星) 反撃時にクリティ...
  • SRPG Studioで出来ること
    グラフィックキャラチップ マップチップ 特殊効果アイテム杖 オーブ 道具 その他 戦闘システム その他システム 某紋章の作品を再現する際にどこまで再現出来るかについてです。 新規参入者に、どういったことができるかを伝えるためのページです 見出し含めて、ご自由に編集してください 特に断りがない場合、体験版の範囲内で再現可能なものをお願い致します。 (体験版のver.は1.229時点のものです。) グラフィック キャラチップ ※特記がない限り男女それぞれにキャラチップがあります 下位クラス FE SRPG Studio(公開オリジナル素材含む) 戦士系 関連キャラ ソシアルナイト(Sナイト) ソシアルナイト アーマーナイト(Aナイト) ガーディアン(※男のみ) ペガサスナイト(Pナイト) ビーストテイマー 剣士 マーシナリー 傭兵 ×(マーシナリーという剣歩兵が...
  • よくある質問
    基本的な質問どんなツール? ○○ってできるの? ○○のやり方が分からない エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ? バグを見つけた! どうすればいい? お店のセリフの変更 戦闘関連ゲストユニットの配置方法は? スクリプト関連スクリプトの編集方法をおしえてほしい 素材ツール内の素材改変・再配布について 対応フォーマットは? SRPG Studio知恵袋準備画面の情報収集ってどこで編集するの? 敵シーフが宝箱のある部屋の扉を開けてくれないんだけど 会話で仲間に出来るユニットを、〇ターン目に敵の増援として出したい 公式プラグイン関連custom-unitevent.jsなどのユニットイベントのカスタムパラメータってどこや 基本的な質問 どんなツール? 個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。 FE風のゲームが作れます ○○ってできるの? ○○のやり方...
  • 機能追加リクエストの投票
    *
  • スイッチ
    スイッチとは スイッチの使いどころ スイッチのノウハウ スイッチ スイッチとは スイッチとは、主にイベントのフラグ管理に用いるためのものであり、今日においてRPGツクール2000などの様々なゲーム作成ツールで使われているものである。 このSRPG Studioにも同様の機能があり、これを使う事でイベントの実行条件を細かく設定することが可能となる。 一見すると難しそうに見えるが、実はかなり単純なものであるため慣れれば自分の思い通りのイベントが作れるようになるだろう。 スイッチにはローカルスイッチとグローバルスイッチの2種類があり、ローカルスイッチはそのマップだけで使用するもの、 グローバルスイッチはゲーム全体を通して使用するものである。作りたいイベントに応じて使い分けよう。 スイッチの使いどころ 例えば、場所イベントで情報イベントを設定する時、1回目に情報を聞いた...
  • 作品その2
    作品スレで話題になった主な作品『ロンドリア物語』シリーズ Rein Phazer ヌーズライト民主革命戦記 Les Apprentis Sorciers グランシール・クロニクル NAROUファンタジー ヴェスタリアサーガ エウメニデス ハイアブザード Quartum Fines Strange Battlers Roads to the Crown 作品スレで話題になった主な作品 『ロンドリア物語』シリーズ キャラを動かしマップを攻略するシミュレーションRPGです。 ルエリアという世界を舞台に世界征服を企む悪の組織と戦う魔法使いのお話。 ストーリーはお気楽な感じで展開されていきます(ゲーム紹介から)。 やられた仲間は復活しない。 2までつくられており、サブステージ新設などでマップが増えた。 2はプレイ時間15時間以上 ジャンル 対象 プレイ時間 マップ数 SRPG...
  • 変数
    変数とは 変数の使い方(変数の代入) 変数の使い方(イベント条件に設定) 公式サイトのマニュアルリンク 変数 変数とは var1.012から追加された新たな機能で、これもスイッチ同様にイベントの発生条件などに使用します。 今後も変数関係で更新される場合があるようです。 変数はローカルのものは無く、全てグローバルとなるため他のマップでも使い回すことが可能です。 変数の使い方(変数の代入) 変数を実際に代入するには、まず変数の設定をしてやる必要があります。 マップ編集画面にVAと書かれている黄色いボタンを押せば、変数を新たに作成、設定する事が出来ます。 変数の作成を選択し、自分の分かりやすい名前をつけておきましょう。 また、その変数の初期値や最小値、最大値を設定する事も可能です。初期値を10にしておけば、その変数は最初から10が代入されている事になります。 その...
  • ユニット配置
    ユニット配置ユニットごとのページ設定 領域設定 ユニット配置 ユニットごとのページ設定 敵ユニット、同盟ユニットのステータス設定画面の右に、page1と書かれている場所がある。 これは条件ごとにユニットの設定や能力などを変えることが可能なもので、page1と書かれているタブを右クリックしてページの追加、このページをコピーして追加を選ぶことで、新しいページを作成できるというものである。間違えてページを作ってしまって、それを破棄したい場合は右クリックして破棄を選択すればそのページのみ消去できる。 これを使う事で特定の条件を満たした場合に別の行動パターンを取らせる、といった事が可能になるのだ。 あくまで変更できるのは行動パターンや共通パターンデータなどだけであり、ユニットのステータスやクラス、所属などはここで変えることは出来ない事に注意したい。 これらを変える場合は自動開始イベント...
  • バトル計算式
    バトル計算式 デフォルト計算式 計算式の変更方法 計算式で使われているパラメータ(一部)ユニットのパラメータ 武器パラメータ デフォルト計算式 各種デフォルトの計算式は次のようになります。 スクリプトファイルの書き換えによって、計算式は変更することができます。 キーワード 説明 攻撃力 ユニットの力(魔力) + 武器の威力で表されます。武器が特効の場合は、この結果が2倍になります。 防御力 ユニットの守備力(魔防力) + 地形情報の守備力(魔防力) で表されます。 実際のダメージ こちらの攻撃力 - 相手の守備力で表されます。クリティカルが発動した場合は、この結果が3倍になります。 命中率 (ユニットの技 * 3) + 武器の命中率で表されます。 回避率 (ユニットの速さ * 2) + 地形情報の回避率で表されます。 実際の命中率 こちらの命中率 - 相手の回避率で表されま...
  • 不具合
    不具合相談 不具合かなと思ったら…… ・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する ・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す ・2chスレで相談してみる ダメなら相談へ↓ どこに書けばよいのか分からなかったので スクリプトの不具合です - 名無しさん 2016-02-22 07 31 51 ↑です ver 1.059です クラスチェンジアイテム変更スクリプトを導入するとline1 ;がありませんと書かれます 他に何もスクリプト入れないでもなっているので修正お願いします - 名無しさん 2016-02-22 07 32 05 作者ではないですが…そのエラー、もしかしてスクリプト説明.txtをプラグインフォルダに一緒に入れてませんか?スクリプト説明.txtはただの説明文なのでそのままプラグインフォ...
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