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last update: 07/01/24 アイテムの仕様を固めてます。 ---- 以下は全てブレスト段階です。 *場所 -商店街 -歓楽街(酒場/闇市) -工房街 -広場 -領主の館 -騎士団駐屯地 -アカデミー出張所 -鉱山 -郊外 *コマンド **自由行動時 -アトリエ --移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費 --生産:鉱石の精製・武具の鋳造・鍛造など。種類と量に応じた時間を消費 --鑑定:買取品の詳細な鑑定。時間を消費。 --閲覧:レシピ本の調査など。 --陳列:陳列棚に並べる商品を変更。一定時間消費。 --補充:陳列棚の商品を補充。一定時間消費。 --破棄:不用品の処分。時間消費なし --掃除:掃除。一定時間消費。 --内装:内装の変更。一定時間消費。 -商店街・歓楽街/闇市 --移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費 --購入:商品の購入。価格交渉可。 --売却:所持品の売却。 --契約:仕入れ先や卸先を作る。複数の業者が存在。 --依頼:アウトソーシング。貴重な鉱石の入手、精製や部品の下請けなど --労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。 --雑談:情報収集・人脈形成。 -歓楽街/酒場 --移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費 --労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。 --雑談:情報収集・人脈形成。 -工房 --移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費 --労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。 --購入:材料の購入。価格交渉可。 --売却:所持材料の売却。 --買収:秘伝の工法などを入手。発覚すると信頼度低下 --提携:共同開発を行う。 -アカデミー --移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費 --労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。 --購入:材料の購入。価格交渉可。 --売却:所持品の売却。 --買収:秘伝の技術などを入手。発覚すると信頼度低下 --提携:共同研究を行う。 -騎士団 --移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費 --労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。 --契約:卸売り契約。受注したり売り込んだり。 -広場 -鉱山 -郊外 *店(ザ・コンビニチックに) **操作対象 -陳列棚 -内装 -倉庫 -金庫 **パラメータ(レミュ金?) - 知名度:販売実績・イベントで+。基本的に単調増加。 - 名声:イベントで+。バッドイベントで-。 - 規模:陳列棚の多さで決定 - 雰囲気:光←→闇・高級←→庶民・華麗←→簡素。売り物と内装で決定。 - 清潔度:掃除で+、自然減少。 - 評判:品揃え・品質・価格・接客:日々の販売実績で変化 *主人公スペック -冒険Lv -鍛冶Lv -商人Lv -冒険スキル(攻撃・魔具・防御/回避 (身体・技術・魔術とかでもいいかも)) -鍛冶スキル(精製・鋳造・鍛造) -商人スキル(鑑定・交渉・社交) *住民 すごく馬鹿なことをしようかと考えている・・・。 強いて言うならばワールドネバーランドのような。 **基本パラメータ -生成時に決定 --種族 --性別 --職業 --誕生月 --外見(画像ファイルindex) -- 口調タイプ(話し言葉変化・性格により決定) --性格(豪快/繊細・豪胆(軽率)/慎重(臆病)・上流/下流・華美/質素・保守/革新・能動/受動・快活/寡黙) ---豪快:力の戦い・重くごつい武器を好む 繊細:技の戦い・細身の軽い武器を好む ---豪胆:近接戦を好む。迷わない。 慎重:槍や投擲武器を好む。優柔不断 ---上流:高価な武器を買う。質>値段 下流:安い武器を買う。値段>質 ---華美:装飾に凝ったものを好む。質素:中身にこだわる。 ---保守:慣れ親しんだ武器を好む 革新:新しい商品を求める ---能動:流行に流されない。相談しない。受動:流行や人のすすめに乗る。相談する。 ---快活:話すのが好き。社交的 寡黙:話しかけられるのが嫌い。人付き合いが苦手。 --基本嗜好(武器防具のジャンルごと。性格や職によって決まる) --来店時間帯 - 定期的に変化 --年齢(誕生月1日に+1) --ステータス(基本的に増加) --装備耐久(単調減少) --装備への満足度 --周囲への影響度(基本的に増加) --季節的な嗜好(ブーム等のイベント・夏や冬などの季節) -来店ごとに変化 --来店回数 --店舗評価 --親密度 **草案 -新米冒険者:地元の若者。基本的に貧乏。初心者向けの武器防具を買う。特売に弱い -女冒険者:軽めの武器が好き。デザインにもうるさい。 -猛者:重めでぶんまわせる武器が好き。切れ味はあまり気にならない。 -熟練冒険者:遠くから業物を買い求めにきた。豪華一点買い。 -新米騎士:騎士団の若造。まじめ。世間知らずの坊ちゃん。名声重視。ぼったくり可。 -騎士団仕入れ係:規格品をまとめ買いする。価格にうるさい。名声重視。 -王様:お忍び中。豪華で高価なものを買う -アカデミーの人1:研究材料として買う。珍しい素材を使ったものを買う -アカデミーの人2:護身用の軽めの武器を買う -ライバル工房の人:新商品を買っていく -炭鉱夫:つるはしとか実用的なものを買う。 -ご近所の奥様:包丁とかを買う。特売に弱い。雑談が好き。 -酒場女:護身用の刃物を買う -傭兵:目が利く。自分に合った武器を買う。 *客 - 各時間帯において、一定時間(10分?)ごとに来客判定を行う。 - 来客判定に成功した客を客リストへ。 **パラメータ -- 目的:売り・買い・修理・冷やかし・調査 -- 対象アイテム -- 所持金 -- 急ぎ度:至急~暇つぶしまで **来店ルーチン - 時間帯チェック(時間帯ごとにポインタリストを保持?) - 来店動機があるか?→店の外まで -- 装備耐久THR_ENDURANCE以下なら無条件で(欲しいものを買いに) -- 好奇心(革新値・快活値)を基準にした判定(ウィンドウショッピング) -- 流行発生時→受動性を元にした判定(新商品チェック) -- 親密度を基準にした判定(遊びにくる) -- 他、知名度・名声や評判を基準とした判定も入れたい - 店に入るか? -- 外装が嗜好に合っているか。 -- 臆病な性向→自分の目当ての品が並んでそうか。 以上のチェックにより住人を客リストに追加。同時にパラメータを設定する。 - 所持金:職・階級に応じて決定 - 目的 -- 売買 or 冷やかし:来店判定の結果で決定 -- 売り/買い or 相談:慎重性+受動性で決定 - 対象品:アイテムID、もしくはジャンル - 急ぎ度 **購買ルーチン ***目的:売りor修理の場合 - 来店後カウンターへ。交渉。 - 性向や急ぎ度によっては店内を巡回。 ***目的:買い 対象品固定の場合 - 陳列棚を順に確認、対象物があったら買う - なかった場合、社交性や急ぎ度によっては在庫がないか確認。 ***目的:買い ジャンル固定の場合 ***目的:相談の場合 ***目的:冷やかしの場合 ***目的:調査の場合 *世界 ブラックボックス。以下のパラメータを保持、更新。 - 発展度 総人口に影響。 - 人口 住民数に影響。(住民数=総人口の1/10~20辺りを想定) - 国ごとの影響度(後々のver.で。) 国は2つ。各工房が組した方が伸びる。 - 景気 一定の周期で変動。戦争発生時に急騰、終了時に急落。 - 流行 ランダムに発生。 - 治安 景気の影響を受けつつ変動。治安が悪いと売れ行きが伸びるが犯罪も増える。 *アイテム - アイテム種別と実装方法 -- 材料倉庫:鑑定状態、IDごとにMAX重量までスタック可能。10種くらい? -- 装備品倉庫:1つずつ個別。スタック不可。1つずつ個別の性能値や特殊効果などを持つ。武器防具アクセ合わせて100種くらい?(バランスも鑑みてやや厳しめに) また客からの相談を受けた場合、倉庫にある装備品を販売することが出来る。 -- 陳列棚:装備品のみ陳列可。まったく同じ性能の武器であれば棚のMAX個数までスタック可能。基本的に鋳造は同じ性能、鍛造は異なる性能になるため、鍛造メインなら1こ1こ大切に売っていく感じ、鋳造メインならどーんとおいて大量販売。 -入手手段 -- アトリエに持ち込まれたものを購入(未鑑定状態) -- 商店・アカデミー・工房で購入 or 仕入れ(鑑定済み) -- 闇市で購入(未鑑定状態) -- 郊外で発見(未鑑定状態) - 鑑定 -- 未鑑定状態のものは鑑定しなければならない。 -- アトリエには鑑定セットがあり100%の精度で鑑定できるが時間がかかる。 -- 買取時 or 闇市 or 郊外では自分の鑑定スキルしか使えない。 -- 未鑑定状態でも売りに出したり加工したりできるが、詐欺や加工失敗につながる恐れも。 -- 未鑑定状態の扱い:鑑定品とリストを分ける。100%鑑定品と混ぜることは出来ない。 **鉱石系()内は未鑑定時 ※大航海に近くなってきたかも。 - 金鉱石(黄色い石) - 銀鉱石(白い石) - 銅鉱石(緑の石/青い石) - 鉄鉱石(赤い石) - スズ鉱石(白い石) - ミスリル鉱石(白い石) - オリハルコン(これって金属?合金?) - 石墨(黒い石) - 石炭(黒い石) - 火鉱石1~3(赤い石):ローズクォーツ・ガーネット・ルビー等 - 水鉱石1~3(青い石):ターコイズ・ラピスラズリ・サファイア - 地鉱石1~3(黄色い石):アゲート・キャッツアイ・トパーズ - 風鉱石1~3(緑の石):アベンチュリン・マラカイト・エメラルド **武器系(まとめ中) - 武器パラメータ --性能(斬・突・殴・射・守):素材の硬度×武器種の倍率 --重量:体積×素材密度により決定。STR値や性向(豪快/繊細)で好みがわれる。 --耐久力:素材・製造方法により決定。耐久力が高い方が売れるが、客足も遠のく。 --レンジ:武器長により決定。職業や性向(豪胆/慎重)で好みがわれる。 --扱いやすさ:武器種により決定。DEX値の影響を受ける。 - 武器種パラメータ --長さ:刀身の長さ。体積・レンジに影響。 --幅:刀身の幅。体積に影響。 --体積:どれだけの金属を使うか。武器長・幅に比例。重量に影響。 --基本倍率(斬・突・殴・射・守):形状から算出される性能の基本倍率。性能に影響。 --扱いやすさ:武器長や幅、その武器の使われ方等により決定。 ※斬:ある程度の重さと切れ味。切っ先に重さがある 突:切れ味、鋭さ 叩:重量 射:張力 ***素材 - 素材パラメータ --硬度:硬さ。性能に影響。// 切れ味は硬さ+刃の作りやすさ(展性?)で決まるかも --靭性:衝撃に耐える力 --塑性:変形しやすさ --耐久:主に錆びやすさ。 -- 比重:重量に関係 -- 価値:高級さに関係。市場価格の基本となる |素材名|モース硬度|ビッカース硬度|比重|価値|融点|加工性(鍛)|加工性(鋳)|メモ| |銅|3|100|8.89|3|1083|||柔らかい。錆びづらい。C1020-C1220| |青銅|?|210|8.8|4||||Cu75%~95% Sn25~5%。銅よりは硬い。錆びづらい。C5191| |真鍮|?|120?|8.6~8.8|?|900|||Cu63~65% Zn35~37%。C2700| |鉄|?|125|7.86|2|1535|||加工しやすい。鋼より柔らかい。錆びる。SS400| |鋼|?|690|7.85|4||||鉄+0.3~1.7%の炭素。硬い。錆びる。SK3| |鋳鉄|?|245|?|4||||鉄+1.7~6.67%の炭素。脆い。S45C| ・・・とりあえず18種にまとめました。 それぞれ特徴を出して行きたいと思います。 http://homepage1.nifty.com/shincoo/m184kanzai-kinnzoku-2chisiki.html http://www.yoshu.co.jp/ http://www.tuat.ac.jp/~katsuaki/z2000-3.html ***短剣類 - ダーク:日常用にも投擲にも使うナイフ。15~25cm。 - マンゴーシュ:パリーイングダガー。防御用。30~50cm。利き腕じゃない腕で持つ。 - ソードブレイカー:マンゴーシュの刀身が櫛状になったもの。 - ククリ:曲刀。45~50cm、幅広。刃先に重みがあり振り回しやすい。 - スティレット - グラディウス:全長60cm程度、重さ1k程度。ブロードソードに近い形状。 ***剣類 - ショートソード:70~80cm程度。刺突型と斬撃型がある。 - ロングソード:80~90cm程度。まっすぐの両刃剣。 - ブロードソード:幅3~4cm程度の幅広なロングソード。重量があり斬撃に向く。 - バスタードソード:全長115~140cm、身幅2~3cm、重量2.5~3kg程度。両手でも持てるように柄が長い。 - ファルシオン:70~80cm、片刃の曲刀。剣先に重量があり、断ち切るのに適する。 - レイピア:65~80cm。細身の両刃剣。装甲の継ぎ目を貫く目的。三銃士の剣。 - フルーレ:刃のない刺突型の武器。 - トゥハンドソード:両手剣。全長180cmオーバー。独語ツヴァイハンダー。 - クレイモア:両手剣、全長1~2m、重量3kgほど。刃厚が薄く切れ味重視。 - フランベルジュ:両手剣、全長1.3~1.5m。刀身が波打ち傷口を広げる。 **長柄武器(槍) **戦斧 **打撃武器(メイス) **投射・投擲武器 *参考 **ゲーム フリーの鍛冶師ゲーらしい http://www.vector.co.jp/games/select/file/gt000565/ MoEの鍛冶システム http://rana.xrea.jp/smithing_weapon.html マギノビの鍛冶システム http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%C0%BD%CF%A3%A1%A6%C3%C3%CC%EA%2F%C1%C7%BA%E0 UOの鍛冶システム http://ultimaonline.jp/game/system/skill/45.html ROはオリデオコンとエルニウムとエンペリウム。 架空の物質一覧 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E3%81%AE%E7%89%A9%E8%B3%AA%E4%B8%80%E8%A6%A7 **製法・材料 日本刀の製法 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%88%80 http://members.at.infoseek.co.jp/y_3et/Japan_sword.html http://www.eonet.ne.jp/~sumihira/00home/home.html 鋳物 http://www.nbk-okamoto.co.jp/DataBook/d210.htm http://www.at-takaoka.co.jp/casting/c_history01.html 鍛造 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%8D%9B%E9%80%A0 http://www.nissin-mfg.co.jp/abttanzo.htm ダマスカス鋼 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%B9%E9%8B%BC ミスリル http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%AB オリハルコン http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%B3 **ビジュアル ものほんの武器を輸入販売されています。 http://www1.kamakuranet.ne.jp/sankaido/ ドール用武器販売サイトらしい。「直営店」がすばらしい。 http://www.newon.info/sarunin/index.html CW用素材配布。武器カード豊富。 http://www.pakupaku.com/game/index.html 顔画像製作者様。 http://gurimasu.cside5.jp/ CW用イラストUP掲示板 http://irabo.net/ *総合 武器庫情報が圧巻。 http://www5b.biglobe.ne.jp/~serios/
last update: 07/01/24 アイテムの仕様を固めてます。 ---- 以下は全てブレスト段階です。 *場所 -商店街 -歓楽街(酒場/闇市) -工房街 -広場 -領主の館 -騎士団駐屯地 -アカデミー出張所 -鉱山 -郊外 *コマンド **自由行動時 -アトリエ --移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費 --生産:鉱石の精製・武具の鋳造・鍛造など。種類と量に応じた時間を消費 --鑑定:買取品の詳細な鑑定。時間を消費。 --閲覧:レシピ本の調査など。 --陳列:陳列棚に並べる商品を変更。一定時間消費。 --補充:陳列棚の商品を補充。一定時間消費。 --破棄:不用品の処分。時間消費なし --掃除:掃除。一定時間消費。 --内装:内装の変更。一定時間消費。 -商店街・歓楽街/闇市 --移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費 --購入:商品の購入。価格交渉可。 --売却:所持品の売却。 --契約:仕入れ先や卸先を作る。複数の業者が存在。 --依頼:アウトソーシング。貴重な鉱石の入手、精製や部品の下請けなど --労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。 --雑談:情報収集・人脈形成。 -歓楽街/酒場 --移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費 --労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。 --雑談:情報収集・人脈形成。 -工房 --移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費 --労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。 --購入:材料の購入。価格交渉可。 --売却:所持材料の売却。 --買収:秘伝の工法などを入手。発覚すると信頼度低下 --提携:共同開発を行う。 -アカデミー --移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費 --労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。 --購入:材料の購入。価格交渉可。 --売却:所持品の売却。 --買収:秘伝の技術などを入手。発覚すると信頼度低下 --提携:共同研究を行う。 -騎士団 --移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費 --労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。 --契約:卸売り契約。受注したり売り込んだり。 -広場 -鉱山 -郊外 *店(ザ・コンビニチックに) **操作対象 -陳列棚 -内装 -倉庫 -金庫 **パラメータ(レミュ金?) - 知名度:販売実績・イベントで+。基本的に単調増加。 - 名声:イベントで+。バッドイベントで-。 - 規模:陳列棚の多さで決定 - 雰囲気:光←→闇・高級←→庶民・華麗←→簡素。売り物と内装で決定。 - 清潔度:掃除で+、自然減少。 - 評判:品揃え・品質・価格・接客:日々の販売実績で変化 *主人公スペック -冒険Lv -鍛冶Lv -商人Lv -冒険スキル(攻撃・魔具・防御/回避 (身体・技術・魔術とかでもいいかも)) -鍛冶スキル(精製・鋳造・鍛造) -商人スキル(鑑定・交渉・社交) *住民 すごく馬鹿なことをしようかと考えている・・・。 強いて言うならばワールドネバーランドのような。 **基本パラメータ -生成時に決定 --種族 --性別 --職業 --誕生月 --外見(画像ファイルindex) -- 口調タイプ(話し言葉変化・性格により決定) --性格(豪快/繊細・豪胆(軽率)/慎重(臆病)・上流/下流・華美/質素・保守/革新・能動/受動・快活/寡黙) ---豪快:力の戦い・重くごつい武器を好む 繊細:技の戦い・細身の軽い武器を好む ---豪胆:近接戦を好む。迷わない。 慎重:槍や投擲武器を好む。優柔不断 ---上流:高価な武器を買う。質>値段 下流:安い武器を買う。値段>質 ---華美:装飾に凝ったものを好む。質素:中身にこだわる。 ---保守:慣れ親しんだ武器を好む 革新:新しい商品を求める ---能動:流行に流されない。相談しない。受動:流行や人のすすめに乗る。相談する。 ---快活:話すのが好き。社交的 寡黙:話しかけられるのが嫌い。人付き合いが苦手。 --基本嗜好(武器防具のジャンルごと。性格や職によって決まる) --来店時間帯 - 定期的に変化 --年齢(誕生月1日に+1) --ステータス(基本的に増加) --装備耐久(単調減少) --装備への満足度 --周囲への影響度(基本的に増加) --季節的な嗜好(ブーム等のイベント・夏や冬などの季節) -来店ごとに変化 --来店回数 --店舗評価 --親密度 **草案 -新米冒険者:地元の若者。基本的に貧乏。初心者向けの武器防具を買う。特売に弱い -女冒険者:軽めの武器が好き。デザインにもうるさい。 -猛者:重めでぶんまわせる武器が好き。切れ味はあまり気にならない。 -熟練冒険者:遠くから業物を買い求めにきた。豪華一点買い。 -新米騎士:騎士団の若造。まじめ。世間知らずの坊ちゃん。名声重視。ぼったくり可。 -騎士団仕入れ係:規格品をまとめ買いする。価格にうるさい。名声重視。 -王様:お忍び中。豪華で高価なものを買う -アカデミーの人1:研究材料として買う。珍しい素材を使ったものを買う -アカデミーの人2:護身用の軽めの武器を買う -ライバル工房の人:新商品を買っていく -炭鉱夫:つるはしとか実用的なものを買う。 -ご近所の奥様:包丁とかを買う。特売に弱い。雑談が好き。 -酒場女:護身用の刃物を買う -傭兵:目が利く。自分に合った武器を買う。 *客 - 各時間帯において、一定時間(10分?)ごとに来客判定を行う。 - 来客判定に成功した客を客リストへ。 **パラメータ -- 目的:売り・買い・修理・冷やかし・調査 -- 対象アイテム -- 所持金 -- 急ぎ度:至急~暇つぶしまで **来店ルーチン - 時間帯チェック(時間帯ごとにポインタリストを保持?) - 来店動機があるか?→店の外まで -- 装備耐久THR_ENDURANCE以下なら無条件で(欲しいものを買いに) -- 好奇心(革新値・快活値)を基準にした判定(ウィンドウショッピング) -- 流行発生時→受動性を元にした判定(新商品チェック) -- 親密度を基準にした判定(遊びにくる) -- 他、知名度・名声や評判を基準とした判定も入れたい - 店に入るか? -- 外装が嗜好に合っているか。 -- 臆病な性向→自分の目当ての品が並んでそうか。 以上のチェックにより住人を客リストに追加。同時にパラメータを設定する。 - 所持金:職・階級に応じて決定 - 目的 -- 売買 or 冷やかし:来店判定の結果で決定 -- 売り/買い or 相談:慎重性+受動性で決定 - 対象品:アイテムID、もしくはジャンル - 急ぎ度 **購買ルーチン ***目的:売りor修理の場合 - 来店後カウンターへ。交渉。 - 性向や急ぎ度によっては店内を巡回。 ***目的:買い 対象品固定の場合 - 陳列棚を順に確認、対象物があったら買う - なかった場合、社交性や急ぎ度によっては在庫がないか確認。 ***目的:買い ジャンル固定の場合 ***目的:相談の場合 ***目的:冷やかしの場合 ***目的:調査の場合 *世界 ブラックボックス。以下のパラメータを保持、更新。 - 発展度 総人口に影響。 - 人口 住民数に影響。(住民数=総人口の1/10~20辺りを想定) - 国ごとの影響度(後々のver.で。) 国は2つ。各工房が組した方が伸びる。 - 景気 一定の周期で変動。戦争発生時に急騰、終了時に急落。 - 流行 ランダムに発生。 - 治安 景気の影響を受けつつ変動。治安が悪いと売れ行きが伸びるが犯罪も増える。 *アイテム - アイテム種別と実装方法 -- 材料倉庫:鑑定状態、IDごとにMAX重量までスタック可能。10種くらい? -- 装備品倉庫:1つずつ個別。スタック不可。1つずつ個別の性能値や特殊効果などを持つ。武器防具アクセ合わせて100種くらい?(バランスも鑑みてやや厳しめに) また客からの相談を受けた場合、倉庫にある装備品を販売することが出来る。 -- 陳列棚:装備品のみ陳列可。まったく同じ性能の武器であれば棚のMAX個数までスタック可能。基本的に鋳造は同じ性能、鍛造は異なる性能になるため、鍛造メインなら1こ1こ大切に売っていく感じ、鋳造メインならどーんとおいて大量販売。 -入手手段 -- アトリエに持ち込まれたものを購入(未鑑定状態) -- 商店・アカデミー・工房で購入 or 仕入れ(鑑定済み) -- 闇市で購入(未鑑定状態) -- 郊外で発見(未鑑定状態) - 鑑定 -- 未鑑定状態のものは鑑定しなければならない。 -- アトリエには鑑定セットがあり100%の精度で鑑定できるが時間がかかる。 -- 買取時 or 闇市 or 郊外では自分の鑑定スキルしか使えない。 -- 未鑑定状態でも売りに出したり加工したりできるが、詐欺や加工失敗につながる恐れも。 -- 未鑑定状態の扱い:鑑定品とリストを分ける。100%鑑定品と混ぜることは出来ない。 **鉱石系()内は未鑑定時 ※大航海に近くなってきたかも。 - 金鉱石(黄色い石) - 銀鉱石(白い石) - 銅鉱石(緑の石/青い石) - 鉄鉱石(赤い石) - スズ鉱石(白い石) - ミスリル鉱石(白い石) - オリハルコン(これって金属?合金?) - 石墨(黒い石) - 石炭(黒い石) - 火鉱石1~3(赤い石):ローズクォーツ・ガーネット・ルビー等 - 水鉱石1~3(青い石):ターコイズ・ラピスラズリ・サファイア - 地鉱石1~3(黄色い石):アゲート・キャッツアイ・トパーズ - 風鉱石1~3(緑の石):アベンチュリン・マラカイト・エメラルド **武器系(まとめ中) - 武器パラメータ --性能(斬・突・殴・射・守):素材の硬度×武器種の倍率 --重量:体積×素材密度により決定。STR値や性向(豪快/繊細)で好みがわれる。 --耐久力:素材・製造方法により決定。耐久力が高い方が売れるが、客足も遠のく。 --レンジ:武器長により決定。職業や性向(豪胆/慎重)で好みがわれる。 --扱いやすさ:武器種により決定。DEX値の影響を受ける。 - 武器種パラメータ --長さ:刀身の長さ。体積・レンジに影響。 --幅:刀身の幅。体積に影響。 --体積:どれだけの金属を使うか。武器長・幅に比例。重量に影響。 --基本倍率(斬・突・殴・射・守):形状から算出される性能の基本倍率。性能に影響。 --扱いやすさ:武器長や幅、その武器の使われ方等により決定。 ※斬:ある程度の重さと切れ味。切っ先に重さがある 突:切れ味、鋭さ 叩:重量 射:張力 ***素材 - 素材パラメータ --硬度:硬さ。性能に影響。// 切れ味は硬さ+刃の作りやすさ(展性?)で決まるかも --靭性:衝撃に耐える力 --塑性:変形しやすさ --耐久:主に錆びやすさ。 -- 比重:重量に関係 -- 価値:高級さに関係。市場価格の基本となる |素材名|モース硬度|ビッカース硬度|比重|価値|融点|加工性(鍛)|加工性(鋳)|メモ| |銅|3|100|8.89|3|1083|||柔らかい。錆びづらい。C1020-C1220| |青銅|?|210|8.8|4||||Cu75%~95% Sn25~5%。銅よりは硬い。錆びづらい。C5191| |真鍮|?|120?|8.6~8.8|?|900|||Cu63~65% Zn35~37%。C2700| |鉄|?|125|7.86|2|1535|||加工しやすい。鋼より柔らかい。錆びる。SS400| |鋼|?|690|7.85|4||||鉄+0.3~1.7%の炭素。硬い。錆びる。SK3| |鋳鉄|?|245|?|4||||鉄+1.7~6.67%の炭素。脆い。S45C| ・・・とりあえず18種にまとめました。 それぞれ特徴を出して行きたいと思います。 http://homepage1.nifty.com/shincoo/m184kanzai-kinnzoku-2chisiki.html http://www.yoshu.co.jp/ http://www.tuat.ac.jp/~katsuaki/z2000-3.html ***短剣類 - ダーク:日常用にも投擲にも使うナイフ。15~25cm。 - マンゴーシュ:パリーイングダガー。防御用。30~50cm。利き腕じゃない腕で持つ。 - ソードブレイカー:マンゴーシュの刀身が櫛状になったもの。 - ククリ:曲刀。45~50cm、幅広。刃先に重みがあり振り回しやすい。 - スティレット - グラディウス:全長60cm程度、重さ1k程度。ブロードソードに近い形状。 ***剣類 - ショートソード:70~80cm程度。刺突型と斬撃型がある。 - ロングソード:80~90cm程度。まっすぐの両刃剣。 - ブロードソード:幅3~4cm程度の幅広なロングソード。重量があり斬撃に向く。 - バスタードソード:全長115~140cm、身幅2~3cm、重量2.5~3kg程度。両手でも持てるように柄が長い。 - ファルシオン:70~80cm、片刃の曲刀。剣先に重量があり、断ち切るのに適する。 - レイピア:65~80cm。細身の両刃剣。装甲の継ぎ目を貫く目的。三銃士の剣。 - フルーレ:刃のない刺突型の武器。 - トゥハンドソード:両手剣。全長180cmオーバー。独語ツヴァイハンダー。 - クレイモア:両手剣、全長1~2m、重量3kgほど。刃厚が薄く切れ味重視。 - フランベルジュ:両手剣、全長1.3~1.5m。刀身が波打ち傷口を広げる。 **長柄武器(槍) **戦斧 **打撃武器(メイス) **投射・投擲武器 *参考 **ゲーム フリーの鍛冶師ゲーらしい http://www.vector.co.jp/games/select/file/gt000565/ MoEの鍛冶システム http://rana.xrea.jp/smithing_weapon.html マギノビの鍛冶システム http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%C0%BD%CF%A3%A1%A6%C3%C3%CC%EA%2F%C1%C7%BA%E0 UOの鍛冶システム http://ultimaonline.jp/game/system/skill/45.html ROはオリデオコンとエルニウムとエンペリウム。 架空の物質一覧 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E3%81%AE%E7%89%A9%E8%B3%AA%E4%B8%80%E8%A6%A7 **製法・材料 日本刀の製法 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%88%80 http://members.at.infoseek.co.jp/y_3et/Japan_sword.html http://www.eonet.ne.jp/~sumihira/00home/home.html 鋳物 http://www.nbk-okamoto.co.jp/DataBook/d210.htm http://www.at-takaoka.co.jp/casting/c_history01.html 鍛造 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%8D%9B%E9%80%A0 http://www.nissin-mfg.co.jp/abttanzo.htm ダマスカス鋼 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%B9%E9%8B%BC ミスリル http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%AB オリハルコン http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%B3 **ビジュアル ものほんの武器を輸入販売されています。 http://www1.kamakuranet.ne.jp/sankaido/ ドール用武器販売サイトらしい。「直営店」がすばらしい。 http://www.newon.info/sarunin/index.html CW用素材配布。武器カード豊富。 http://www.pakupaku.com/game/index.html 顔画像製作者様。 http://gurimasu.cside5.jp/ CW用イラストUP掲示板 http://irabo.net/ *総合 武器庫情報が圧巻。 http://www5b.biglobe.ne.jp/~serios/[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]

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