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「steph52_system」(2007/12/09 (日) 22:10:07) の最新版変更点
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last update: 07/01/24
アイテムの仕様を固めてます。
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以下は全てブレスト段階です。
*場所
-商店街
-歓楽街(酒場/闇市)
-工房街
-広場
-領主の館
-騎士団駐屯地
-アカデミー出張所
-鉱山
-郊外
*コマンド
**自由行動時
-アトリエ
--移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費
--生産:鉱石の精製・武具の鋳造・鍛造など。種類と量に応じた時間を消費
--鑑定:買取品の詳細な鑑定。時間を消費。
--閲覧:レシピ本の調査など。
--陳列:陳列棚に並べる商品を変更。一定時間消費。
--補充:陳列棚の商品を補充。一定時間消費。
--破棄:不用品の処分。時間消費なし
--掃除:掃除。一定時間消費。
--内装:内装の変更。一定時間消費。
-商店街・歓楽街/闇市
--移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費
--購入:商品の購入。価格交渉可。
--売却:所持品の売却。
--契約:仕入れ先や卸先を作る。複数の業者が存在。
--依頼:アウトソーシング。貴重な鉱石の入手、精製や部品の下請けなど
--労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。
--雑談:情報収集・人脈形成。
-歓楽街/酒場
--移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費
--労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。
--雑談:情報収集・人脈形成。
-工房
--移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費
--労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。
--購入:材料の購入。価格交渉可。
--売却:所持材料の売却。
--買収:秘伝の工法などを入手。発覚すると信頼度低下
--提携:共同開発を行う。
-アカデミー
--移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費
--労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。
--購入:材料の購入。価格交渉可。
--売却:所持品の売却。
--買収:秘伝の技術などを入手。発覚すると信頼度低下
--提携:共同研究を行う。
-騎士団
--移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費
--労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。
--契約:卸売り契約。受注したり売り込んだり。
-広場
-鉱山
-郊外
*店(ザ・コンビニチックに)
**操作対象
-陳列棚
-内装
-倉庫
-金庫
**パラメータ(レミュ金?)
- 知名度:販売実績・イベントで+。基本的に単調増加。
- 名声:イベントで+。バッドイベントで-。
- 規模:陳列棚の多さで決定
- 雰囲気:光←→闇・高級←→庶民・華麗←→簡素。売り物と内装で決定。
- 清潔度:掃除で+、自然減少。
- 評判:品揃え・品質・価格・接客:日々の販売実績で変化
*主人公スペック
-冒険Lv
-鍛冶Lv
-商人Lv
-冒険スキル(攻撃・魔具・防御/回避 (身体・技術・魔術とかでもいいかも))
-鍛冶スキル(精製・鋳造・鍛造)
-商人スキル(鑑定・交渉・社交)
*住民
すごく馬鹿なことをしようかと考えている・・・。
強いて言うならばワールドネバーランドのような。
**基本パラメータ
-生成時に決定
--種族
--性別
--職業
--誕生月
--外見(画像ファイルindex)
-- 口調タイプ(話し言葉変化・性格により決定)
--性格(豪快/繊細・豪胆(軽率)/慎重(臆病)・上流/下流・華美/質素・保守/革新・能動/受動・快活/寡黙)
---豪快:力の戦い・重くごつい武器を好む 繊細:技の戦い・細身の軽い武器を好む
---豪胆:近接戦を好む。迷わない。 慎重:槍や投擲武器を好む。優柔不断
---上流:高価な武器を買う。質>値段 下流:安い武器を買う。値段>質
---華美:装飾に凝ったものを好む。質素:中身にこだわる。
---保守:慣れ親しんだ武器を好む 革新:新しい商品を求める
---能動:流行に流されない。相談しない。受動:流行や人のすすめに乗る。相談する。
---快活:話すのが好き。社交的 寡黙:話しかけられるのが嫌い。人付き合いが苦手。
--基本嗜好(武器防具のジャンルごと。性格や職によって決まる)
--来店時間帯
- 定期的に変化
--年齢(誕生月1日に+1)
--ステータス(基本的に増加)
--装備耐久(単調減少)
--装備への満足度
--周囲への影響度(基本的に増加)
--季節的な嗜好(ブーム等のイベント・夏や冬などの季節)
-来店ごとに変化
--来店回数
--店舗評価
--親密度
**草案
-新米冒険者:地元の若者。基本的に貧乏。初心者向けの武器防具を買う。特売に弱い
-女冒険者:軽めの武器が好き。デザインにもうるさい。
-猛者:重めでぶんまわせる武器が好き。切れ味はあまり気にならない。
-熟練冒険者:遠くから業物を買い求めにきた。豪華一点買い。
-新米騎士:騎士団の若造。まじめ。世間知らずの坊ちゃん。名声重視。ぼったくり可。
-騎士団仕入れ係:規格品をまとめ買いする。価格にうるさい。名声重視。
-王様:お忍び中。豪華で高価なものを買う
-アカデミーの人1:研究材料として買う。珍しい素材を使ったものを買う
-アカデミーの人2:護身用の軽めの武器を買う
-ライバル工房の人:新商品を買っていく
-炭鉱夫:つるはしとか実用的なものを買う。
-ご近所の奥様:包丁とかを買う。特売に弱い。雑談が好き。
-酒場女:護身用の刃物を買う
-傭兵:目が利く。自分に合った武器を買う。
*客
- 各時間帯において、一定時間(10分?)ごとに来客判定を行う。
- 来客判定に成功した客を客リストへ。
**パラメータ
-- 目的:売り・買い・修理・冷やかし・調査
-- 対象アイテム
-- 所持金
-- 急ぎ度:至急~暇つぶしまで
**来店ルーチン
- 時間帯チェック(時間帯ごとにポインタリストを保持?)
- 来店動機があるか?→店の外まで
-- 装備耐久THR_ENDURANCE以下なら無条件で(欲しいものを買いに)
-- 好奇心(革新値・快活値)を基準にした判定(ウィンドウショッピング)
-- 流行発生時→受動性を元にした判定(新商品チェック)
-- 親密度を基準にした判定(遊びにくる)
-- 他、知名度・名声や評判を基準とした判定も入れたい
- 店に入るか?
-- 外装が嗜好に合っているか。
-- 臆病な性向→自分の目当ての品が並んでそうか。
以上のチェックにより住人を客リストに追加。同時にパラメータを設定する。
- 所持金:職・階級に応じて決定
- 目的
-- 売買 or 冷やかし:来店判定の結果で決定
-- 売り/買い or 相談:慎重性+受動性で決定
- 対象品:アイテムID、もしくはジャンル
- 急ぎ度
**購買ルーチン
***目的:売りor修理の場合
- 来店後カウンターへ。交渉。
- 性向や急ぎ度によっては店内を巡回。
***目的:買い 対象品固定の場合
- 陳列棚を順に確認、対象物があったら買う
- なかった場合、社交性や急ぎ度によっては在庫がないか確認。
***目的:買い ジャンル固定の場合
***目的:相談の場合
***目的:冷やかしの場合
***目的:調査の場合
*世界
ブラックボックス。以下のパラメータを保持、更新。
- 発展度 総人口に影響。
- 人口 住民数に影響。(住民数=総人口の1/10~20辺りを想定)
- 国ごとの影響度(後々のver.で。) 国は2つ。各工房が組した方が伸びる。
- 景気 一定の周期で変動。戦争発生時に急騰、終了時に急落。
- 流行 ランダムに発生。
- 治安 景気の影響を受けつつ変動。治安が悪いと売れ行きが伸びるが犯罪も増える。
*アイテム
- アイテム種別と実装方法
-- 材料倉庫:鑑定状態、IDごとにMAX重量までスタック可能。10種くらい?
-- 装備品倉庫:1つずつ個別。スタック不可。1つずつ個別の性能値や特殊効果などを持つ。武器防具アクセ合わせて100種くらい?(バランスも鑑みてやや厳しめに) また客からの相談を受けた場合、倉庫にある装備品を販売することが出来る。
-- 陳列棚:装備品のみ陳列可。まったく同じ性能の武器であれば棚のMAX個数までスタック可能。基本的に鋳造は同じ性能、鍛造は異なる性能になるため、鍛造メインなら1こ1こ大切に売っていく感じ、鋳造メインならどーんとおいて大量販売。
-入手手段
-- アトリエに持ち込まれたものを購入(未鑑定状態)
-- 商店・アカデミー・工房で購入 or 仕入れ(鑑定済み)
-- 闇市で購入(未鑑定状態)
-- 郊外で発見(未鑑定状態)
- 鑑定
-- 未鑑定状態のものは鑑定しなければならない。
-- アトリエには鑑定セットがあり100%の精度で鑑定できるが時間がかかる。
-- 買取時 or 闇市 or 郊外では自分の鑑定スキルしか使えない。
-- 未鑑定状態でも売りに出したり加工したりできるが、詐欺や加工失敗につながる恐れも。
-- 未鑑定状態の扱い:鑑定品とリストを分ける。100%鑑定品と混ぜることは出来ない。
**鉱石系()内は未鑑定時
※大航海に近くなってきたかも。
- 金鉱石(黄色い石)
- 銀鉱石(白い石)
- 銅鉱石(緑の石/青い石)
- 鉄鉱石(赤い石)
- スズ鉱石(白い石)
- ミスリル鉱石(白い石)
- オリハルコン(これって金属?合金?)
- 石墨(黒い石)
- 石炭(黒い石)
- 火鉱石1~3(赤い石):ローズクォーツ・ガーネット・ルビー等
- 水鉱石1~3(青い石):ターコイズ・ラピスラズリ・サファイア
- 地鉱石1~3(黄色い石):アゲート・キャッツアイ・トパーズ
- 風鉱石1~3(緑の石):アベンチュリン・マラカイト・エメラルド
**武器系(まとめ中)
- 武器パラメータ
--性能(斬・突・殴・射・守):素材の硬度×武器種の倍率
--重量:体積×素材密度により決定。STR値や性向(豪快/繊細)で好みがわれる。
--耐久力:素材・製造方法により決定。耐久力が高い方が売れるが、客足も遠のく。
--レンジ:武器長により決定。職業や性向(豪胆/慎重)で好みがわれる。
--扱いやすさ:武器種により決定。DEX値の影響を受ける。
- 武器種パラメータ
--長さ:刀身の長さ。体積・レンジに影響。
--幅:刀身の幅。体積に影響。
--体積:どれだけの金属を使うか。武器長・幅に比例。重量に影響。
--基本倍率(斬・突・殴・射・守):形状から算出される性能の基本倍率。性能に影響。
--扱いやすさ:武器長や幅、その武器の使われ方等により決定。
※斬:ある程度の重さと切れ味。切っ先に重さがある
突:切れ味、鋭さ
叩:重量
射:張力
***素材
- 素材パラメータ
--硬度:硬さ。性能に影響。// 切れ味は硬さ+刃の作りやすさ(展性?)で決まるかも
--靭性:衝撃に耐える力
--塑性:変形しやすさ
--耐久:主に錆びやすさ。
-- 比重:重量に関係
-- 価値:高級さに関係。市場価格の基本となる
|素材名|モース硬度|ビッカース硬度|比重|価値|融点|加工性(鍛)|加工性(鋳)|メモ|
|銅|3|100|8.89|3|1083|||柔らかい。錆びづらい。C1020-C1220|
|青銅|?|210|8.8|4||||Cu75%~95% Sn25~5%。銅よりは硬い。錆びづらい。C5191|
|真鍮|?|120?|8.6~8.8|?|900|||Cu63~65% Zn35~37%。C2700|
|鉄|?|125|7.86|2|1535|||加工しやすい。鋼より柔らかい。錆びる。SS400|
|鋼|?|690|7.85|4||||鉄+0.3~1.7%の炭素。硬い。錆びる。SK3|
|鋳鉄|?|245|?|4||||鉄+1.7~6.67%の炭素。脆い。S45C|
・・・とりあえず18種にまとめました。
それぞれ特徴を出して行きたいと思います。
http://homepage1.nifty.com/shincoo/m184kanzai-kinnzoku-2chisiki.html
http://www.yoshu.co.jp/
http://www.tuat.ac.jp/~katsuaki/z2000-3.html
***短剣類
- ダーク:日常用にも投擲にも使うナイフ。15~25cm。
- マンゴーシュ:パリーイングダガー。防御用。30~50cm。利き腕じゃない腕で持つ。
- ソードブレイカー:マンゴーシュの刀身が櫛状になったもの。
- ククリ:曲刀。45~50cm、幅広。刃先に重みがあり振り回しやすい。
- スティレット
- グラディウス:全長60cm程度、重さ1k程度。ブロードソードに近い形状。
***剣類
- ショートソード:70~80cm程度。刺突型と斬撃型がある。
- ロングソード:80~90cm程度。まっすぐの両刃剣。
- ブロードソード:幅3~4cm程度の幅広なロングソード。重量があり斬撃に向く。
- バスタードソード:全長115~140cm、身幅2~3cm、重量2.5~3kg程度。両手でも持てるように柄が長い。
- ファルシオン:70~80cm、片刃の曲刀。剣先に重量があり、断ち切るのに適する。
- レイピア:65~80cm。細身の両刃剣。装甲の継ぎ目を貫く目的。三銃士の剣。
- フルーレ:刃のない刺突型の武器。
- トゥハンドソード:両手剣。全長180cmオーバー。独語ツヴァイハンダー。
- クレイモア:両手剣、全長1~2m、重量3kgほど。刃厚が薄く切れ味重視。
- フランベルジュ:両手剣、全長1.3~1.5m。刀身が波打ち傷口を広げる。
**長柄武器(槍)
**戦斧
**打撃武器(メイス)
**投射・投擲武器
*参考
**ゲーム
フリーの鍛冶師ゲーらしい
http://www.vector.co.jp/games/select/file/gt000565/
MoEの鍛冶システム
http://rana.xrea.jp/smithing_weapon.html
マギノビの鍛冶システム
http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%C0%BD%CF%A3%A1%A6%C3%C3%CC%EA%2F%C1%C7%BA%E0
UOの鍛冶システム
http://ultimaonline.jp/game/system/skill/45.html
ROはオリデオコンとエルニウムとエンペリウム。
架空の物質一覧
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E3%81%AE%E7%89%A9%E8%B3%AA%E4%B8%80%E8%A6%A7
**製法・材料
日本刀の製法
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%88%80
http://members.at.infoseek.co.jp/y_3et/Japan_sword.html
http://www.eonet.ne.jp/~sumihira/00home/home.html
鋳物
http://www.nbk-okamoto.co.jp/DataBook/d210.htm
http://www.at-takaoka.co.jp/casting/c_history01.html
鍛造
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%8D%9B%E9%80%A0
http://www.nissin-mfg.co.jp/abttanzo.htm
ダマスカス鋼
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%B9%E9%8B%BC
ミスリル
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%AB
オリハルコン
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%B3
**ビジュアル
ものほんの武器を輸入販売されています。
http://www1.kamakuranet.ne.jp/sankaido/
ドール用武器販売サイトらしい。「直営店」がすばらしい。
http://www.newon.info/sarunin/index.html
CW用素材配布。武器カード豊富。
http://www.pakupaku.com/game/index.html
顔画像製作者様。
http://gurimasu.cside5.jp/
CW用イラストUP掲示板
http://irabo.net/
*総合
武器庫情報が圧巻。
http://www5b.biglobe.ne.jp/~serios/
last update: 07/01/24
アイテムの仕様を固めてます。
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以下は全てブレスト段階です。
*場所
-商店街
-歓楽街(酒場/闇市)
-工房街
-広場
-領主の館
-騎士団駐屯地
-アカデミー出張所
-鉱山
-郊外
*コマンド
**自由行動時
-アトリエ
--移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費
--生産:鉱石の精製・武具の鋳造・鍛造など。種類と量に応じた時間を消費
--鑑定:買取品の詳細な鑑定。時間を消費。
--閲覧:レシピ本の調査など。
--陳列:陳列棚に並べる商品を変更。一定時間消費。
--補充:陳列棚の商品を補充。一定時間消費。
--破棄:不用品の処分。時間消費なし
--掃除:掃除。一定時間消費。
--内装:内装の変更。一定時間消費。
-商店街・歓楽街/闇市
--移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費
--購入:商品の購入。価格交渉可。
--売却:所持品の売却。
--契約:仕入れ先や卸先を作る。複数の業者が存在。
--依頼:アウトソーシング。貴重な鉱石の入手、精製や部品の下請けなど
--労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。
--雑談:情報収集・人脈形成。
-歓楽街/酒場
--移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費
--労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。
--雑談:情報収集・人脈形成。
-工房
--移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費
--労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。
--購入:材料の購入。価格交渉可。
--売却:所持材料の売却。
--買収:秘伝の工法などを入手。発覚すると信頼度低下
--提携:共同開発を行う。
-アカデミー
--移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費
--労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。
--購入:材料の購入。価格交渉可。
--売却:所持品の売却。
--買収:秘伝の技術などを入手。発覚すると信頼度低下
--提携:共同研究を行う。
-騎士団
--移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費
--労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。
--契約:卸売り契約。受注したり売り込んだり。
-広場
-鉱山
-郊外
*店(ザ・コンビニチックに)
**操作対象
-陳列棚
-内装
-倉庫
-金庫
**パラメータ(レミュ金?)
- 知名度:販売実績・イベントで+。基本的に単調増加。
- 名声:イベントで+。バッドイベントで-。
- 規模:陳列棚の多さで決定
- 雰囲気:光←→闇・高級←→庶民・華麗←→簡素。売り物と内装で決定。
- 清潔度:掃除で+、自然減少。
- 評判:品揃え・品質・価格・接客:日々の販売実績で変化
*主人公スペック
-冒険Lv
-鍛冶Lv
-商人Lv
-冒険スキル(攻撃・魔具・防御/回避 (身体・技術・魔術とかでもいいかも))
-鍛冶スキル(精製・鋳造・鍛造)
-商人スキル(鑑定・交渉・社交)
*住民
すごく馬鹿なことをしようかと考えている・・・。
強いて言うならばワールドネバーランドのような。
**基本パラメータ
-生成時に決定
--種族
--性別
--職業
--誕生月
--外見(画像ファイルindex)
-- 口調タイプ(話し言葉変化・性格により決定)
--性格(豪快/繊細・豪胆(軽率)/慎重(臆病)・上流/下流・華美/質素・保守/革新・能動/受動・快活/寡黙)
---豪快:力の戦い・重くごつい武器を好む 繊細:技の戦い・細身の軽い武器を好む
---豪胆:近接戦を好む。迷わない。 慎重:槍や投擲武器を好む。優柔不断
---上流:高価な武器を買う。質>値段 下流:安い武器を買う。値段>質
---華美:装飾に凝ったものを好む。質素:中身にこだわる。
---保守:慣れ親しんだ武器を好む 革新:新しい商品を求める
---能動:流行に流されない。相談しない。受動:流行や人のすすめに乗る。相談する。
---快活:話すのが好き。社交的 寡黙:話しかけられるのが嫌い。人付き合いが苦手。
--基本嗜好(武器防具のジャンルごと。性格や職によって決まる)
--来店時間帯
- 定期的に変化
--年齢(誕生月1日に+1)
--ステータス(基本的に増加)
--装備耐久(単調減少)
--装備への満足度
--周囲への影響度(基本的に増加)
--季節的な嗜好(ブーム等のイベント・夏や冬などの季節)
-来店ごとに変化
--来店回数
--店舗評価
--親密度
**草案
-新米冒険者:地元の若者。基本的に貧乏。初心者向けの武器防具を買う。特売に弱い
-女冒険者:軽めの武器が好き。デザインにもうるさい。
-猛者:重めでぶんまわせる武器が好き。切れ味はあまり気にならない。
-熟練冒険者:遠くから業物を買い求めにきた。豪華一点買い。
-新米騎士:騎士団の若造。まじめ。世間知らずの坊ちゃん。名声重視。ぼったくり可。
-騎士団仕入れ係:規格品をまとめ買いする。価格にうるさい。名声重視。
-王様:お忍び中。豪華で高価なものを買う
-アカデミーの人1:研究材料として買う。珍しい素材を使ったものを買う
-アカデミーの人2:護身用の軽めの武器を買う
-ライバル工房の人:新商品を買っていく
-炭鉱夫:つるはしとか実用的なものを買う。
-ご近所の奥様:包丁とかを買う。特売に弱い。雑談が好き。
-酒場女:護身用の刃物を買う
-傭兵:目が利く。自分に合った武器を買う。
*客
- 各時間帯において、一定時間(10分?)ごとに来客判定を行う。
- 来客判定に成功した客を客リストへ。
**パラメータ
-- 目的:売り・買い・修理・冷やかし・調査
-- 対象アイテム
-- 所持金
-- 急ぎ度:至急~暇つぶしまで
**来店ルーチン
- 時間帯チェック(時間帯ごとにポインタリストを保持?)
- 来店動機があるか?→店の外まで
-- 装備耐久THR_ENDURANCE以下なら無条件で(欲しいものを買いに)
-- 好奇心(革新値・快活値)を基準にした判定(ウィンドウショッピング)
-- 流行発生時→受動性を元にした判定(新商品チェック)
-- 親密度を基準にした判定(遊びにくる)
-- 他、知名度・名声や評判を基準とした判定も入れたい
- 店に入るか?
-- 外装が嗜好に合っているか。
-- 臆病な性向→自分の目当ての品が並んでそうか。
以上のチェックにより住人を客リストに追加。同時にパラメータを設定する。
- 所持金:職・階級に応じて決定
- 目的
-- 売買 or 冷やかし:来店判定の結果で決定
-- 売り/買い or 相談:慎重性+受動性で決定
- 対象品:アイテムID、もしくはジャンル
- 急ぎ度
**購買ルーチン
***目的:売りor修理の場合
- 来店後カウンターへ。交渉。
- 性向や急ぎ度によっては店内を巡回。
***目的:買い 対象品固定の場合
- 陳列棚を順に確認、対象物があったら買う
- なかった場合、社交性や急ぎ度によっては在庫がないか確認。
***目的:買い ジャンル固定の場合
***目的:相談の場合
***目的:冷やかしの場合
***目的:調査の場合
*世界
ブラックボックス。以下のパラメータを保持、更新。
- 発展度 総人口に影響。
- 人口 住民数に影響。(住民数=総人口の1/10~20辺りを想定)
- 国ごとの影響度(後々のver.で。) 国は2つ。各工房が組した方が伸びる。
- 景気 一定の周期で変動。戦争発生時に急騰、終了時に急落。
- 流行 ランダムに発生。
- 治安 景気の影響を受けつつ変動。治安が悪いと売れ行きが伸びるが犯罪も増える。
*アイテム
- アイテム種別と実装方法
-- 材料倉庫:鑑定状態、IDごとにMAX重量までスタック可能。10種くらい?
-- 装備品倉庫:1つずつ個別。スタック不可。1つずつ個別の性能値や特殊効果などを持つ。武器防具アクセ合わせて100種くらい?(バランスも鑑みてやや厳しめに) また客からの相談を受けた場合、倉庫にある装備品を販売することが出来る。
-- 陳列棚:装備品のみ陳列可。まったく同じ性能の武器であれば棚のMAX個数までスタック可能。基本的に鋳造は同じ性能、鍛造は異なる性能になるため、鍛造メインなら1こ1こ大切に売っていく感じ、鋳造メインならどーんとおいて大量販売。
-入手手段
-- アトリエに持ち込まれたものを購入(未鑑定状態)
-- 商店・アカデミー・工房で購入 or 仕入れ(鑑定済み)
-- 闇市で購入(未鑑定状態)
-- 郊外で発見(未鑑定状態)
- 鑑定
-- 未鑑定状態のものは鑑定しなければならない。
-- アトリエには鑑定セットがあり100%の精度で鑑定できるが時間がかかる。
-- 買取時 or 闇市 or 郊外では自分の鑑定スキルしか使えない。
-- 未鑑定状態でも売りに出したり加工したりできるが、詐欺や加工失敗につながる恐れも。
-- 未鑑定状態の扱い:鑑定品とリストを分ける。100%鑑定品と混ぜることは出来ない。
**鉱石系()内は未鑑定時
※大航海に近くなってきたかも。
- 金鉱石(黄色い石)
- 銀鉱石(白い石)
- 銅鉱石(緑の石/青い石)
- 鉄鉱石(赤い石)
- スズ鉱石(白い石)
- ミスリル鉱石(白い石)
- オリハルコン(これって金属?合金?)
- 石墨(黒い石)
- 石炭(黒い石)
- 火鉱石1~3(赤い石):ローズクォーツ・ガーネット・ルビー等
- 水鉱石1~3(青い石):ターコイズ・ラピスラズリ・サファイア
- 地鉱石1~3(黄色い石):アゲート・キャッツアイ・トパーズ
- 風鉱石1~3(緑の石):アベンチュリン・マラカイト・エメラルド
**武器系(まとめ中)
- 武器パラメータ
--性能(斬・突・殴・射・守):素材の硬度×武器種の倍率
--重量:体積×素材密度により決定。STR値や性向(豪快/繊細)で好みがわれる。
--耐久力:素材・製造方法により決定。耐久力が高い方が売れるが、客足も遠のく。
--レンジ:武器長により決定。職業や性向(豪胆/慎重)で好みがわれる。
--扱いやすさ:武器種により決定。DEX値の影響を受ける。
- 武器種パラメータ
--長さ:刀身の長さ。体積・レンジに影響。
--幅:刀身の幅。体積に影響。
--体積:どれだけの金属を使うか。武器長・幅に比例。重量に影響。
--基本倍率(斬・突・殴・射・守):形状から算出される性能の基本倍率。性能に影響。
--扱いやすさ:武器長や幅、その武器の使われ方等により決定。
※斬:ある程度の重さと切れ味。切っ先に重さがある
突:切れ味、鋭さ
叩:重量
射:張力
***素材
- 素材パラメータ
--硬度:硬さ。性能に影響。// 切れ味は硬さ+刃の作りやすさ(展性?)で決まるかも
--靭性:衝撃に耐える力
--塑性:変形しやすさ
--耐久:主に錆びやすさ。
-- 比重:重量に関係
-- 価値:高級さに関係。市場価格の基本となる
|素材名|モース硬度|ビッカース硬度|比重|価値|融点|加工性(鍛)|加工性(鋳)|メモ|
|銅|3|100|8.89|3|1083|||柔らかい。錆びづらい。C1020-C1220|
|青銅|?|210|8.8|4||||Cu75%~95% Sn25~5%。銅よりは硬い。錆びづらい。C5191|
|真鍮|?|120?|8.6~8.8|?|900|||Cu63~65% Zn35~37%。C2700|
|鉄|?|125|7.86|2|1535|||加工しやすい。鋼より柔らかい。錆びる。SS400|
|鋼|?|690|7.85|4||||鉄+0.3~1.7%の炭素。硬い。錆びる。SK3|
|鋳鉄|?|245|?|4||||鉄+1.7~6.67%の炭素。脆い。S45C|
・・・とりあえず18種にまとめました。
それぞれ特徴を出して行きたいと思います。
http://homepage1.nifty.com/shincoo/m184kanzai-kinnzoku-2chisiki.html
http://www.yoshu.co.jp/
http://www.tuat.ac.jp/~katsuaki/z2000-3.html
***短剣類
- ダーク:日常用にも投擲にも使うナイフ。15~25cm。
- マンゴーシュ:パリーイングダガー。防御用。30~50cm。利き腕じゃない腕で持つ。
- ソードブレイカー:マンゴーシュの刀身が櫛状になったもの。
- ククリ:曲刀。45~50cm、幅広。刃先に重みがあり振り回しやすい。
- スティレット
- グラディウス:全長60cm程度、重さ1k程度。ブロードソードに近い形状。
***剣類
- ショートソード:70~80cm程度。刺突型と斬撃型がある。
- ロングソード:80~90cm程度。まっすぐの両刃剣。
- ブロードソード:幅3~4cm程度の幅広なロングソード。重量があり斬撃に向く。
- バスタードソード:全長115~140cm、身幅2~3cm、重量2.5~3kg程度。両手でも持てるように柄が長い。
- ファルシオン:70~80cm、片刃の曲刀。剣先に重量があり、断ち切るのに適する。
- レイピア:65~80cm。細身の両刃剣。装甲の継ぎ目を貫く目的。三銃士の剣。
- フルーレ:刃のない刺突型の武器。
- トゥハンドソード:両手剣。全長180cmオーバー。独語ツヴァイハンダー。
- クレイモア:両手剣、全長1~2m、重量3kgほど。刃厚が薄く切れ味重視。
- フランベルジュ:両手剣、全長1.3~1.5m。刀身が波打ち傷口を広げる。
**長柄武器(槍)
**戦斧
**打撃武器(メイス)
**投射・投擲武器
*参考
**ゲーム
フリーの鍛冶師ゲーらしい
http://www.vector.co.jp/games/select/file/gt000565/
MoEの鍛冶システム
http://rana.xrea.jp/smithing_weapon.html
マギノビの鍛冶システム
http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%C0%BD%CF%A3%A1%A6%C3%C3%CC%EA%2F%C1%C7%BA%E0
UOの鍛冶システム
http://ultimaonline.jp/game/system/skill/45.html
ROはオリデオコンとエルニウムとエンペリウム。
架空の物質一覧
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E3%81%AE%E7%89%A9%E8%B3%AA%E4%B8%80%E8%A6%A7
**製法・材料
日本刀の製法
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%88%80
http://members.at.infoseek.co.jp/y_3et/Japan_sword.html
http://www.eonet.ne.jp/~sumihira/00home/home.html
鋳物
http://www.nbk-okamoto.co.jp/DataBook/d210.htm
http://www.at-takaoka.co.jp/casting/c_history01.html
鍛造
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%8D%9B%E9%80%A0
http://www.nissin-mfg.co.jp/abttanzo.htm
ダマスカス鋼
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%B9%E9%8B%BC
ミスリル
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%AB
オリハルコン
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%B3
**ビジュアル
ものほんの武器を輸入販売されています。
http://www1.kamakuranet.ne.jp/sankaido/
ドール用武器販売サイトらしい。「直営店」がすばらしい。
http://www.newon.info/sarunin/index.html
CW用素材配布。武器カード豊富。
http://www.pakupaku.com/game/index.html
顔画像製作者様。
http://gurimasu.cside5.jp/
CW用イラストUP掲示板
http://irabo.net/
*総合
武器庫情報が圧巻。
http://www5b.biglobe.ne.jp/~serios/[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
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