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企画書もどき。風呂敷は広く広く。 *タイトル・キャッチコピー・コンセプト・ターゲット **タイトル案 -シムスミス -ザ・スミス -○○○(地名)の鍛冶屋さん **キャッチコピー 汝求むるは名匠の技か、乱世の覇か。 あるいは、近しき者の微笑みか。 **コンセプト 刀鍛冶として匠の道を極めるもよし! 豪商として富と名声を勝ち得るもよし! 死の商人として国家の大勢を操るもよし! 一人の少年として愛すべき隣人に幸せを届けるもよし! そんな鍛冶師経営シミュレーションゲームです。 *特徴:商店経営パート **お客様一人一人が見える!! お客様は一人一人異なるお財布の中身や好み、行動パターンを持っています。 どのようなお客様が来るかは店構えや品揃え、開店時間や評判によって変わってきます。 ターゲットのお客様に合わせたお店作りを心がけましょう。 お客様によっては、商品選びのアドバイスを欲しがることもあります。 お客様の目的や好みに合わせて適切な武器・防具をおすすめしましょう。 適切なアドバイスのためには日ごろの情報収集が大切です。 **プロの目が冴える!! 武器や防具には切れ味や耐久性などが個別に設定されています。 一見同じに見える武器防具にも業物とボンクラが存在します。 鑑定眼を磨いて良いものを見分けられるようになれば、 なまくらをつかむ心配がなくなり、逸品を割安に手に入れられるようになります。 **息をのむ交渉!! お客様から修理を依頼されたり、何かを買い取る場合は交渉に入ります。 (また店に並んでいる商品に対しても、値切り交渉をされる場合があります) 話術を活かして安く買い、高く売りつけましょう。 また逆にわざと高値で買い、安値で売ることで、評判や好感度を上げることもできます。 *特徴:鍛冶パート **匠の鍛造? 富の鋳造? 鍛造は金属の塊を叩いて整形する技術、鋳造は溶かした金属を型に流し込んで作る技術です。 鍛造は強く品質の高い武器が作れますが、数を作ることが出来ません。 逆に鋳造は同じ品質の武器を大量生産できますが、品質はよくありません。 質か、量か。匠か、富か。あなたの経営手腕が問われます。 **秘伝の技を探せ!! 地金を作るにも、それを鍛造するにも、製法や工法が分からなければうまく作れません。 特に重要な技術になればなるほどノウハウを入手するのは非常に困難です。 自分自身で編み出すのか、技術書を探すのか。 それともライバル工房から盗み出したり、あるいは大金を積んで買い求めるのか。 匠への道は厳しく遠いのです。 **精霊の力を込めよ!! 刀身に精霊の力が宿った石を組み込むことにより、様々な効果を付与することが出来ます。 例えば炎の力は攻撃力を強化し、水の力は特殊攻撃を可能にします。 風は刀身を軽くし、地は耐久力を高めてくれます。 魔鉱石はとても貴重ですが、うまく仕入れルートを作れれば あなたの名声は飛躍的に向上するでしょう。 *特徴:冒険パート **最強の一振りをその手に 鍛冶パートで生み出した武器防具をそのまま装備することが出来ます。 武器の種類は短剣・剣・両手剣・槍・斧・メイス・投擲武器等があり、 自分の技量や敵の種類に応じて使い分けることが肝心になります。 また仲間に武器を貸し出して強化することも可能です。 仲間がその使い勝手に満足した場合、その武器の買い取りを希望することもあります。  **昨日の客が今日の友 あなたのお店にはたくさんの冒険者が訪れますが、 彼らを雇って冒険に出かけることが出来ます。 危険な鉱山や近郊のダンジョンも、仲間と一緒なら安心。 貴重な素材を手に入れるには冒険が一番です。 一緒に冒険に出かけた仲間とは更に仲良くなれ、お得意様になってくれること請け合いです。 **魔物相手に商売商売 たとえモンスターであっても、知能を持っている相手とは交渉を行うことが出来ます。 相手が欲しがるものを持っていればラッキー。喜んで道を譲ってくれるでしょう。 魔物内にあなたの評判が広まれば、あなたの店にお得意様が増えるかも? また逆に、レアなアイテムを手に入れることができるかもしれません。 *シナリオパート **ライバルを利用せよ!! 鉱山の街にはたくさんの工房が存在します。 駆け出しの頃には仕入先となってくれる彼らも、あなたがスミスとして身を立てた時には 強大なライバルとして立ちふさがってきます。 上手く協定を結べば困った時に助け合ったり、共同で技を磨いたりも出来ます。 またがんがん敵対して買収したり、傘下におさめるのもありでしょう。 **勇者さまと魔王の子 **アカデミーの挑戦状
企画書もどき。風呂敷は広く広く。 *タイトル・キャッチコピー・コンセプト・ターゲット **タイトル案 -シムスミス -ザ・スミス -○○○(地名)の鍛冶屋さん **キャッチコピー 汝求むるは名匠の技か、乱世の覇か。 あるいは、近しき者の微笑みか。 **コンセプト 刀鍛冶として匠の道を極めるもよし! 豪商として富と名声を勝ち得るもよし! 死の商人として国家の大勢を操るもよし! 一人の少年として愛すべき隣人に幸せを届けるもよし! そんな鍛冶師経営シミュレーションゲームです。 *特徴:商店経営パート **お客様一人一人が見える!! お客様は一人一人異なるお財布の中身や好み、行動パターンを持っています。 どのようなお客様が来るかは店構えや品揃え、開店時間や評判によって変わってきます。 ターゲットのお客様に合わせたお店作りを心がけましょう。 お客様によっては、商品選びのアドバイスを欲しがることもあります。 お客様の目的や好みに合わせて適切な武器・防具をおすすめしましょう。 適切なアドバイスのためには日ごろの情報収集が大切です。 **プロの目が冴える!! 武器や防具には切れ味や耐久性などが個別に設定されています。 一見同じに見える武器防具にも業物とボンクラが存在します。 鑑定眼を磨いて良いものを見分けられるようになれば、 なまくらをつかむ心配がなくなり、逸品を割安に手に入れられるようになります。 **息をのむ交渉!! お客様から修理を依頼されたり、何かを買い取る場合は交渉に入ります。 (また店に並んでいる商品に対しても、値切り交渉をされる場合があります) 話術を活かして安く買い、高く売りつけましょう。 また逆にわざと高値で買い、安値で売ることで、評判や好感度を上げることもできます。 *特徴:鍛冶パート **匠の鍛造? 富の鋳造? 鍛造は金属の塊を叩いて整形する技術、鋳造は溶かした金属を型に流し込んで作る技術です。 鍛造は強く品質の高い武器が作れますが、数を作ることが出来ません。 逆に鋳造は同じ品質の武器を大量生産できますが、品質はよくありません。 質か、量か。匠か、富か。あなたの経営手腕が問われます。 **秘伝の技を探せ!! 地金を作るにも、それを鍛造するにも、製法や工法が分からなければうまく作れません。 特に重要な技術になればなるほどノウハウを入手するのは非常に困難です。 自分自身で編み出すのか、技術書を探すのか。 それともライバル工房から盗み出したり、あるいは大金を積んで買い求めるのか。 匠への道は厳しく遠いのです。 **精霊の力を込めよ!! 刀身に精霊の力が宿った石を組み込むことにより、様々な効果を付与することが出来ます。 例えば炎の力は攻撃力を強化し、水の力は特殊攻撃を可能にします。 風は刀身を軽くし、地は耐久力を高めてくれます。 魔鉱石はとても貴重ですが、うまく仕入れルートを作れれば あなたの名声は飛躍的に向上するでしょう。 *特徴:冒険パート **最強の一振りをその手に 鍛冶パートで生み出した武器防具をそのまま装備することが出来ます。 武器の種類は短剣・剣・両手剣・槍・斧・メイス・投擲武器等があり、 自分の技量や敵の種類に応じて使い分けることが肝心になります。 また仲間に武器を貸し出して強化することも可能です。 仲間がその使い勝手に満足した場合、その武器の買い取りを希望することもあります。  **昨日の客が今日の友 あなたのお店にはたくさんの冒険者が訪れますが、 彼らを雇って冒険に出かけることが出来ます。 危険な鉱山や近郊のダンジョンも、仲間と一緒なら安心。 貴重な素材を手に入れるには冒険が一番です。 一緒に冒険に出かけた仲間とは更に仲良くなれ、お得意様になってくれること請け合いです。 **魔物相手に商売商売 たとえモンスターであっても、知能を持っている相手とは交渉を行うことが出来ます。 相手が欲しがるものを持っていればラッキー。喜んで道を譲ってくれるでしょう。 魔物内にあなたの評判が広まれば、あなたの店にお得意様が増えるかも? また逆に、レアなアイテムを手に入れることができるかもしれません。 *シナリオパート **ライバルを利用せよ!! 鉱山の街にはたくさんの工房が存在します。 駆け出しの頃には仕入先となってくれる彼らも、あなたがスミスとして身を立てた時には 強大なライバルとして立ちふさがってきます。 上手く協定を結べば困った時に助け合ったり、共同で技を磨いたりも出来ます。 またがんがん敵対して買収したり、傘下におさめるのもありでしょう。 **勇者さまと魔王の子 **アカデミーの挑戦状 [[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]

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