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「ステフ19 アイテム、装備」(2006/03/14 (火) 18:10:23) の最新版変更点
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**アイテム
装備タイプ、消耗タイプ、素材タイプ
の三種
主な使用タイミングは左から
非戦闘時、非戦闘時と戦闘時、鍛冶時
全て売り買いが可能
----
アイテムステータス
○共通
重さ・・・・・・・・所持時の素早さマイナス
値段・・・・・・・・買う時の基本値
特殊能力・・・・・・備考
属性
炎、氷、雷、闇、聖、獣、龍、無し
○装備
ベースとサブに分かれてる
その二つを足した物を一つの装備として扱う。
武器タイプ
殺傷力・・・・・・・攻撃力
場所・・・・・・・・装備場所は手のみ
分類・・・・・・・・戦士、魔術師、その他
防具タイプ
保護力・・・・・・・防御力
場所・・・・・・・・装備場所、体、頭
分類・・・・・・・・戦士、魔術師、その他
○消耗
効果・・・・・・・・使用時の効果
使用回数・・・・・・使用できる回数
○素材
鍛冶時の装備のサブになる、鍛冶時一度のみの消耗品。主にドロップ
*装備(武器ベース)
ナンバー/名前/殺傷力/重さ/値段/能力
**戦士武器ベース
1./ソード/40/10/値段/能力なし
2./バスター/45/12/値段/能力
3./スピア/50/10/値段/能力なし
4./キラー/55/15/値段/能力
5./クレイモア/60/10/値段/能力なし
6./ブレイド/67/15/値段/能力なし
7./スレイヤー/71/20/値段/能力
8./アクス/77/0/値段/素早さが0になる
**魔術師武器ベース
11./スタッフ/20/重さ/値段/戦士アビリティ使用不可、MP最大値50上昇、サブの属性と同じアビリティに「追加ダメージ15」の効果を付ける
12./ワンド/30/重さ/値段/戦士アビリティ使用不可、MP最大値100上昇、
サブの属性と同じアビリティに「追加ダメージ30」の効果を付ける
**その他武器ベース
21./ナイフ/35/5/値段/その他/能力
22./エッジ/40/5/値段/その他/能力
23./クロー/55/5/値段/その他/能力
*装備(武器サブ)
ナンバー/名前/殺傷力/重さ/値段/属性/能力
----
1./ブロンズ/+5/+1/値段/属性/能力
2./スチール/+7/+3/値段/属性/能力
3./アイアン/+10/+5/値段/属性/能力
4./フレイミング/+6/+2/値段/属性/能力
5./アイシクル/+5/+1/値段/属性/能力
6./サンダー/+5/+2/値段/属性/能力
7./ダーク/+7/+1/値段/属性/能力
8./ホーリー/+15/-10/値段/属性/能力
9./グリフィン/+3/-3/値段/属性/能力
10./ドレイク/+7/+1/値段/属性/能力
11./ブレイズ/+11/+4/値段/属性/能力
12./グラシカル/+11/+3/値段/属性/能力
13./スパーク/+10/+3/値段/属性/能力
14./デス/+15/+6/値段/属性/能力
15./ユニコーン/+7/-7/値段/属性/能力
16./ドラゴン/+13/+1/値段/属性/能力
17./ゴブリン/+2/+2/値段/属性/能力
18./エンシェント/0/+7/値段/属性/能力
19./エルダー/0/+14/値段/属性/能力
*装備(防具)
ナンバー/名前/保護力/場所/重さ/値段/属性/能力
ゴブリンネックレス
*消耗
ナンバー/名前/使用回数/重さ/値段/属性/能力
----
1./レッドワイン/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/HP50%回復
2./ホワイトワイン/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/HP100%回復
3./ブルーワイン/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/MP100%回復
4./レッドフルーツ/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/HP20~50回復
5./ホワイトフルーツ/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/HP50~100回復
6./ブルーフルーツ/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/MP30~50回復
7./パーツオブソウル/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno1が二つ付く
8./シールオブエナジー/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno2が一つ付く
9./シールオブパワー/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno3が一つ付く
10./シールオブウィンド/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno4が一つ付く
11./シールオブライフ/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno1が一つ付く
12.//使用回数,1/重さ,0/値段/属性/能力
13./名前/使用回数,1/重さ,0/値段/属性/能力
**素材
ナンバー/名前/重さ/値段/使用時、武器サブナンバー
**アイテム
装備タイプ、消耗タイプ、素材タイプ
の三種
主な使用タイミングは左から
非戦闘時、非戦闘時と戦闘時、鍛冶時
全て売り買いが可能
----
アイテムステータス
○共通
重さ・・・・・・・・所持時の素早さマイナス
値段・・・・・・・・買う時の基本値
特殊能力・・・・・・備考
属性
炎、氷、雷、闇、聖、獣、龍、無し
○装備
ベースとサブに分かれてる
その二つを足した物を一つの装備として扱う。
武器タイプ
殺傷力・・・・・・・攻撃力
場所・・・・・・・・装備場所は手のみ
分類・・・・・・・・戦士、魔術師、その他
防具タイプ
保護力・・・・・・・防御力
場所・・・・・・・・装備場所、体、頭
分類・・・・・・・・戦士、魔術師、その他
○消耗
効果・・・・・・・・使用時の効果
使用回数・・・・・・使用できる回数
○素材
鍛冶時の装備のサブになる、鍛冶時一度のみの消耗品。主にドロップ
*装備(武器ベース)
ナンバー/名前/殺傷力/重さ/値段/能力
**戦士武器ベース
1./ソード/40/10/値段/能力なし
2./バスター/45/12/値段/能力
3./スピア/50/10/値段/能力なし
4./キラー/55/15/値段/能力
5./クレイモア/60/10/値段/能力なし
6./ブレイド/67/15/値段/能力なし
7./スレイヤー/71/20/値段/能力
8./アクス/77/0/値段/素早さが0になる
**魔術師武器ベース
11./スタッフ/20/重さ/値段/戦士アビリティ使用不可、MP最大値50上昇、サブの属性と同じアビリティに「追加ダメージ15」の効果を付ける
12./ワンド/30/重さ/値段/戦士アビリティ使用不可、MP最大値100上昇、
サブの属性と同じアビリティに「追加ダメージ30」の効果を付ける
**その他武器ベース
21./ナイフ/35/5/値段/その他/能力
22./エッジ/40/5/値段/その他/能力
23./クロー/55/5/値段/その他/能力
*装備(武器サブ)
ナンバー/名前/殺傷力/重さ/値段/属性/能力
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1./ブロンズ/+5/+1/値段/属性/能力
2./スチール/+7/+3/値段/属性/能力
3./アイアン/+10/+5/値段/属性/能力
4./フレイミング/+6/+2/値段/属性/能力
5./アイシクル/+5/+1/値段/属性/能力
6./サンダー/+5/+2/値段/属性/能力
7./ダーク/+7/+1/値段/属性/能力
8./ホーリー/+15/-10/値段/属性/能力
9./グリフィン/+3/-3/値段/属性/能力
10./ドレイク/+7/+1/値段/属性/能力
11./ブレイズ/+11/+4/値段/属性/能力
12./グラシカル/+11/+3/値段/属性/能力
13./スパーク/+10/+3/値段/属性/能力
14./デス/+15/+6/値段/属性/能力
15./ユニコーン/+7/-7/値段/属性/能力
16./ドラゴン/+13/+1/値段/属性/能力
17./ゴブリン/+2/+2/値段/属性/能力
18./エンシェント/0/+7/値段/属性/能力
19./エルダー/0/+14/値段/属性/能力
*装備(防具)
ナンバー/名前/保護力/場所/重さ/値段/属性/能力
ゴブリンネックレス
*消耗
ナンバー/名前/使用回数/重さ/値段/属性/能力
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1./レッドワイン/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/HP50%回復
2./ホワイトワイン/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/HP100%回復
3./ブルーワイン/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/MP100%回復
4./レッドフルーツ/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/HP20~50回復
5./ホワイトフルーツ/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/HP50~100回復
6./ブルーフルーツ/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/MP30~50回復
7./パーツオブソウル/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno1が二つ付く
8./シールオブエナジー/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno2が一つ付く
9./シールオブパワー/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno3が一つ付く
10./シールオブウィンド/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno4が一つ付く
11./シールオブライフ/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno1が一つ付く
12./リターンポータル/使用回数,1/重さ,0/値段/属性/アビリティno.33の効果
13./名前/使用回数,1/重さ,0/値段/属性/能力
**素材
ナンバー/名前/重さ/値段/使用時、武器サブナンバー
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