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ステフ19 アイテム、装備」(2006/03/14 (火) 18:10:23) の最新版変更点

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**アイテム 装備タイプ、消耗タイプ、素材タイプ の三種 主な使用タイミングは左から 非戦闘時、非戦闘時と戦闘時、鍛冶時 全て売り買いが可能 ---- アイテムステータス ○共通 重さ・・・・・・・・所持時の素早さマイナス 値段・・・・・・・・買う時の基本値 特殊能力・・・・・・備考 属性 炎、氷、雷、闇、聖、獣、龍、無し ○装備 ベースとサブに分かれてる その二つを足した物を一つの装備として扱う。 武器タイプ 殺傷力・・・・・・・攻撃力 場所・・・・・・・・装備場所は手のみ 分類・・・・・・・・戦士、魔術師、その他 防具タイプ 保護力・・・・・・・防御力 場所・・・・・・・・装備場所、体、頭 分類・・・・・・・・戦士、魔術師、その他 ○消耗 効果・・・・・・・・使用時の効果 使用回数・・・・・・使用できる回数 ○素材 鍛冶時の装備のサブになる、鍛冶時一度のみの消耗品。主にドロップ *装備(武器ベース) ナンバー/名前/殺傷力/重さ/値段/能力 **戦士武器ベース 1./ソード/40/10/値段/能力なし 2./バスター/45/12/値段/能力 3./スピア/50/10/値段/能力なし 4./キラー/55/15/値段/能力 5./クレイモア/60/10/値段/能力なし 6./ブレイド/67/15/値段/能力なし 7./スレイヤー/71/20/値段/能力 8./アクス/77/0/値段/素早さが0になる **魔術師武器ベース 11./スタッフ/20/重さ/値段/戦士アビリティ使用不可、MP最大値50上昇、サブの属性と同じアビリティに「追加ダメージ15」の効果を付ける 12./ワンド/30/重さ/値段/戦士アビリティ使用不可、MP最大値100上昇、 サブの属性と同じアビリティに「追加ダメージ30」の効果を付ける **その他武器ベース 21./ナイフ/35/5/値段/その他/能力 22./エッジ/40/5/値段/その他/能力 23./クロー/55/5/値段/その他/能力 *装備(武器サブ) ナンバー/名前/殺傷力/重さ/値段/属性/能力 ---- 1./ブロンズ/+5/+1/値段/属性/能力 2./スチール/+7/+3/値段/属性/能力 3./アイアン/+10/+5/値段/属性/能力 4./フレイミング/+6/+2/値段/属性/能力 5./アイシクル/+5/+1/値段/属性/能力 6./サンダー/+5/+2/値段/属性/能力 7./ダーク/+7/+1/値段/属性/能力 8./ホーリー/+15/-10/値段/属性/能力 9./グリフィン/+3/-3/値段/属性/能力 10./ドレイク/+7/+1/値段/属性/能力 11./ブレイズ/+11/+4/値段/属性/能力 12./グラシカル/+11/+3/値段/属性/能力 13./スパーク/+10/+3/値段/属性/能力 14./デス/+15/+6/値段/属性/能力 15./ユニコーン/+7/-7/値段/属性/能力 16./ドラゴン/+13/+1/値段/属性/能力 17./ゴブリン/+2/+2/値段/属性/能力 18./エンシェント/0/+7/値段/属性/能力 19./エルダー/0/+14/値段/属性/能力 *装備(防具) ナンバー/名前/保護力/場所/重さ/値段/属性/能力 ゴブリンネックレス *消耗 ナンバー/名前/使用回数/重さ/値段/属性/能力 ---- 1./レッドワイン/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/HP50%回復 2./ホワイトワイン/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/HP100%回復 3./ブルーワイン/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/MP100%回復 4./レッドフルーツ/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/HP20~50回復 5./ホワイトフルーツ/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/HP50~100回復 6./ブルーフルーツ/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/MP30~50回復 7./パーツオブソウル/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno1が二つ付く 8./シールオブエナジー/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno2が一つ付く 9./シールオブパワー/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno3が一つ付く 10./シールオブウィンド/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno4が一つ付く 11./シールオブライフ/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno1が一つ付く 12.//使用回数,1/重さ,0/値段/属性/能力 13./名前/使用回数,1/重さ,0/値段/属性/能力 **素材 ナンバー/名前/重さ/値段/使用時、武器サブナンバー
**アイテム 装備タイプ、消耗タイプ、素材タイプ の三種 主な使用タイミングは左から 非戦闘時、非戦闘時と戦闘時、鍛冶時 全て売り買いが可能 ---- アイテムステータス ○共通 重さ・・・・・・・・所持時の素早さマイナス 値段・・・・・・・・買う時の基本値 特殊能力・・・・・・備考 属性 炎、氷、雷、闇、聖、獣、龍、無し ○装備 ベースとサブに分かれてる その二つを足した物を一つの装備として扱う。 武器タイプ 殺傷力・・・・・・・攻撃力 場所・・・・・・・・装備場所は手のみ 分類・・・・・・・・戦士、魔術師、その他 防具タイプ 保護力・・・・・・・防御力 場所・・・・・・・・装備場所、体、頭 分類・・・・・・・・戦士、魔術師、その他 ○消耗 効果・・・・・・・・使用時の効果 使用回数・・・・・・使用できる回数 ○素材 鍛冶時の装備のサブになる、鍛冶時一度のみの消耗品。主にドロップ *装備(武器ベース) ナンバー/名前/殺傷力/重さ/値段/能力 **戦士武器ベース 1./ソード/40/10/値段/能力なし 2./バスター/45/12/値段/能力 3./スピア/50/10/値段/能力なし 4./キラー/55/15/値段/能力 5./クレイモア/60/10/値段/能力なし 6./ブレイド/67/15/値段/能力なし 7./スレイヤー/71/20/値段/能力 8./アクス/77/0/値段/素早さが0になる **魔術師武器ベース 11./スタッフ/20/重さ/値段/戦士アビリティ使用不可、MP最大値50上昇、サブの属性と同じアビリティに「追加ダメージ15」の効果を付ける 12./ワンド/30/重さ/値段/戦士アビリティ使用不可、MP最大値100上昇、 サブの属性と同じアビリティに「追加ダメージ30」の効果を付ける **その他武器ベース 21./ナイフ/35/5/値段/その他/能力 22./エッジ/40/5/値段/その他/能力 23./クロー/55/5/値段/その他/能力 *装備(武器サブ) ナンバー/名前/殺傷力/重さ/値段/属性/能力 ---- 1./ブロンズ/+5/+1/値段/属性/能力 2./スチール/+7/+3/値段/属性/能力 3./アイアン/+10/+5/値段/属性/能力 4./フレイミング/+6/+2/値段/属性/能力 5./アイシクル/+5/+1/値段/属性/能力 6./サンダー/+5/+2/値段/属性/能力 7./ダーク/+7/+1/値段/属性/能力 8./ホーリー/+15/-10/値段/属性/能力 9./グリフィン/+3/-3/値段/属性/能力 10./ドレイク/+7/+1/値段/属性/能力 11./ブレイズ/+11/+4/値段/属性/能力 12./グラシカル/+11/+3/値段/属性/能力 13./スパーク/+10/+3/値段/属性/能力 14./デス/+15/+6/値段/属性/能力 15./ユニコーン/+7/-7/値段/属性/能力 16./ドラゴン/+13/+1/値段/属性/能力 17./ゴブリン/+2/+2/値段/属性/能力 18./エンシェント/0/+7/値段/属性/能力 19./エルダー/0/+14/値段/属性/能力 *装備(防具) ナンバー/名前/保護力/場所/重さ/値段/属性/能力 ゴブリンネックレス *消耗 ナンバー/名前/使用回数/重さ/値段/属性/能力 ---- 1./レッドワイン/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/HP50%回復 2./ホワイトワイン/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/HP100%回復 3./ブルーワイン/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/MP100%回復 4./レッドフルーツ/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/HP20~50回復 5./ホワイトフルーツ/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/HP50~100回復 6./ブルーフルーツ/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/MP30~50回復 7./パーツオブソウル/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno1が二つ付く 8./シールオブエナジー/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno2が一つ付く 9./シールオブパワー/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno3が一つ付く 10./シールオブウィンド/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno4が一つ付く 11./シールオブライフ/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno1が一つ付く 12./リターンポータル/使用回数,1/重さ,0/値段/属性/アビリティno.33の効果 13./名前/使用回数,1/重さ,0/値段/属性/能力 **素材 ナンバー/名前/重さ/値段/使用時、武器サブナンバー

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