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1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 11:04:03 ID:0szCCYUrステフと一緒にゲームを作ろう。
ステフになってゲームを企画しませんか?プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。プロジェクト順に連番も割り振られます。(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!
ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。
まとめwikihttp://www8.atwiki.jp/steph/
前スレ【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/l50 ステフと一緒にゲーム制作 Pert2http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134403379/l50 【総合】メンバー募集のスレ。http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/l50
フルハウスhttp://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10最新の情報はまとめサイトで確認してください。
2 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/03/25(土) 11:05:34 ID:0szCCYUrつづきだれか たのむ
3 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 11:38:10 ID:IuFlJPi0■募集時のテンプレートゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】 【規模】 【売り】現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 【現在のメンバー(人数とその役割)】募集するメンバーについて 【担当する仕事】 【人数】 【要求スキル】 【作業期間/時間】 【対価】 【成果物に対して与えられる権利】作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 【公開の仕方】連絡先について 【Webサイト】 【メールアドレス】
4 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 11:40:33 ID:IuFlJPi0現時点での進捗http://www8.atwiki.jp/steph/pages/4.html
ステフ1 本スレに906登場。メール交換終わっても進展なしステフ1.5 最近は沙汰無し。停滞中?ステフ2 まったく進展なし。ステフ3 残り2ヶ月!半年間ROM修行中(解禁日:2006/05/08 )ステフ4 サイトに意味深な画像うp。進行中なのか・・・?ステフ5 行方不明ステフ5.5 ドッター募集中のまま、まったり進行中ステフ6 半年間ROM修行中(解禁日:2006/05/26 )ステフ7 ガンマンSTG完成済ステフ8 単独でSTG完成済ステフ9 一次開発終了。2次メンバー募集中ステフ10 激短ノベル完成済ステフ11 ステフ卒業ステフ12 ネタステフ13 本スレでPG希望の881がステフのレス待ちステフ14 秘密基地作成中?ステフ15 多忙を理由に凍結中ステフ16 イメージ画を画策中ステフ17 サイトでキャラデ担当が続々とうp中ステフ18 HP作成。本スレで追加絵師の偽ステフ騒動発生ステフ19 自分のサイト作ったらしい。どうなった?ステフ20 三国志大戦みたいなゲーム企画中に行方不明。ステフ20.5 今月中は実験シューティングの作成を行う模様ステフ21 ステフ、制作指揮を873渡す。ステフ22 ここ1週間姿見ぜず。どこいった?ステフ23 HP作成。本スレで絵師勧誘中
5 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 11:42:41 ID:IuFlJPi0メンボ一覧http://www8.atwiki.jp/steph/pages/20.html
【ステフ1】 ノベル - キャラクターCG【ステフ1】 ノベル - 背景CG【ステフ1.5】 育成SLG - 背景CG【ステフ5.5】 RPG - ドット絵【ステフ9】 2D格闘 - グラフィック【ステフ13】 ADV - キャラクターCG【ステフ20.5】 歴史SLG - グラフィック関連全般【ステフ22】 ノベル - キャラクター原画、CG着色【ステフ23】 STG - グラフィック関連全般
【ステフ16】 ノベル - テキスト、設定
【ステフ1】 ノベル - BGM【ステフ1】 ノベル - 効果音【ステフ9】 2D格闘 - サウンド【ステフ20.5】 歴史SLG - サウンド関連全般【ステフ21】 推理ADV - BGM【ステフ22】 ノベル - 音全般
【ステフ13】 ADV - プログラム【ステフ20.5】 歴史SLG - プログラミング講師
【ステフ20.5】 歴史SLG - ゲーム製作助言
【ステフ16】 ノベル - 応援
6 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 11:46:21 ID:IuFlJPi0ステフ1 猫耳ノベルhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130862818/l50http://onlinegame.s151.xrea.com/ogc/?SHIEITO%20PROJECT
ステフ1.5 猫耳様育成SLGhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013909994/l50http://steph1half.my.land.to/http://www8.atwiki.jp/steph/pages/8.html
ステフ2 恋愛ADVhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016427224/l50http://thirty.dw.land.to/
ステフ4 推理ADV?http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005052457/l50http://www.geocities.jp/steff2483/
ステフ5.5 ファンタジーRPGhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/l50http://stef.run.buttobi.net/
ステフ7 STG(完成済)http://seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/
7 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 11:52:17 ID:IuFlJPi0ステフ9 2D格闘http://www.geocities.jp/steph_no9/
ステフ13 ツンデレ恋愛ADVhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/l50http://www8.atwiki.jp/steph/pages/1.html
ステフ14 RPGhttp://bbs9.aimix-z.com/mttbbs.cgi?room=dsoniti
ステフ16 サウンドノベルhttp://members.goo.ne.jp/home/sutefu16
ステフ17 ダンジョンRPGhttp://flashgames.web.fc2.com/
ステフ18 恋愛ノベルhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/l50http://www.geocities.jp/sutefu_18/index.htm
ステフ19 RPGhttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/23.html
ステフ21 推理ADVhttp://www.geocities.jp/steph_21st/
ステフ23 STGhttp://steph23.sunrise-express.info/
8 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 16:23:32 ID:dp6Fd2glあれどうみても偽者ではないだろうなwまぁ、どうでもいいけどさ。
9 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 17:07:38 ID:7cyV4Nuw小生、行方不明中になってる某ステフなんだけどさ、この先生きのこるにはどうしよう?どうしたらいいんだ?
10 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 17:10:42 ID:LVJixNnJ>>9新生ステフ24
11 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 17:18:35 ID:9RUgUC93>>8「やべ!何か非難されてる!?」ってモニタの前で焦ってたんだろうなw
ま、結果的に上手く収まったんだし。誰だって失言はあるんだから時には嘘も必要だよ
12 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 19:23:10 ID:OMHgYQSv一連の顔文字の流れとかすげー笑ったからあれはあれでいいや
13 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 21:33:27 ID:JlP65LrH>>8もしかして5なのか?5なら帰ってきておくれと言いたい5の絵師
14 名前:9[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 23:01:11 ID:7cyV4Nuw>>135です。リアルで色々あってパソコン使えない状態にあり、今まで行方不明化してました。今は薬漬けながらも半ニート状態でパソコン触れるようになりました。
どうやらステフ5の企画は5.5氏が引き継いでくれているようなのですが、小生は本当どうしたら良いんだろう。ステフ5.5企画に戻るか、5.5氏に後は任せて自分は新企画(新生ステフ24?)をするのか。(今戻っても自分何にも出来ないんだよなァ…)
とりあえず一つ言いたい事は、5.5企画に携わっている方々、色々申し訳ありませんでした。
15 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 23:11:41 ID:zF+Ax08Zふははは
16 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/26(日) 09:47:12 ID:kH1bAd2Iいえいえいえいえいえいえいえ5.5氏は代理ですんで、帰ってきてください。やることなら色々あります。具体的に言うとドット絵師探しです。最近5.5氏も行方不明気味てか音沙汰無してかサイト更新してくれない感じですし。
17 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/26(日) 15:24:50 ID:3eYiH+Hgつーかもう5.5終わってるだろ
18 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/26(日) 17:36:24 ID:mBrjLgD4南無三!
19 名前:ステフ5[sage] 投稿日:2006/03/26(日) 21:11:24 ID:AcsOdkog>>16大変申し訳ないんですけど、小生はステフを引退(修行)しようと思います。上で半ニートとか書いてるけどリアルでかなり忙しい状態でゲーム製作難しい状態ですし、今戻っても現状の自分の実力では何にも役に立てないです。
色々なステフ達の企画を見てみたけど、他のステフの方々の実力はスゲーや。実力が何も無い自分がノリでステフを名乗ったのも今では非常に後悔してます。更に行方不明化して迷惑かけたりしてるし。ステフ5.5メンバーの方々ホントにごめんなさい。
5.5氏が行方不明気味っぽいけど、もし見てましたら私を罵倒するなりメンバーの方々を激励するなりしてあげて下さい。
20 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/26(日) 21:48:09 ID:eRNRmniqステフなんて、このスレで暴れてネタにさえなればいいだけだろ製作の腕前だの、完成するかなんて期待してる奴いねーよw一部の普通に製作しようとしてるステフがむしろスレ違い
21 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/26(日) 21:50:44 ID:ZSRcDXiC実力も何もないのにノリで名乗ったステフこそ真のステフだと言ってみるテスト
22 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/26(日) 22:13:07 ID:nED8Drk2ステフは口が達者なら他に何もいらない。
23 名前:ステフ13[sage] 投稿日:2006/03/26(日) 22:43:22 ID:zMXSF/kkんっ呼んだ?
24 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/03/27(月) 18:56:55 ID:H3C+qYtzステフ13のザ・ワールドでスレが止まった
25 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 19:29:15 ID:BABPNLV3(・∀・)カラケッ
26 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 19:49:23 ID:H2CY2XAsデス13は成長するスタンドだったのか
27 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 22:11:44 ID:3sdy6t2p>20>一部の普通に製作しようとしてるステフがむしろスレ違いマジディ?
28 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 23:02:28 ID:hVCYenZBちょっとずつですが進んでおります。制御がむずい!なんか混乱してきた・・・。
29 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 23:05:20 ID:t4E9U6fF>>20製作がスレ違いってことは既に完成させたステフは駄目なのか。完成させたのにこう言われると可哀想だ。
30 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 00:05:50 ID:iDiaGVi7そういう目で、このスレを見ている人もいるということですな。荒れている状態を見るのが好きな人もいれば、完成を楽しみにしている人もいる。でなきゃ、ステフに協力しようと思う人も出てこないし。このスレを見ている人、全員が>>20のような見解を持っていたら、このスレ自体なりたたないでしょ。
31 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 00:09:59 ID:in3jrBMe>>20はツンデレ
32 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 00:16:56 ID:vpI6fouY
25まだーーーーー???
33 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 00:46:00 ID:87EjTVqD>>31だからかー!
34 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 00:50:18 ID:Z4vuNy7Fステフがなぜステフと呼ばれるようになったかという事の本質を追求した場合、>>20の言っている事は正しいけれど、それは当時の話であって今となっては昔話でしょう。。
1.5や2が、皆を期待させるモノを上げてきたり、6から9まで4人連続でプロクラマーステフだったり、当時13の追求隠れてしまって存在の薄かった14があっさりメンバーをコンプリートしたり、17,18,19がかなり堅実なゲーム製作を行ったりしてきたうちに、普通にゲーム製作しているステフがスレ違いだったはずが、全く逆になってしまったのも事実。
初代本スレで、ビド氏が初めてステフ1に参加表明してから、色んなステフをその仲間たちがいたけれど、彼らのスレ違いな発言がスレの流れを変えたのさ。(´ー`)
35 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/03/28(火) 00:55:22 ID:Z4vuNy7F13の追求って?・・・(´Д`;)今日はだめだ。もう寝よう。Orz
「13の影に」が正解でした。すいません。
36 名前:steph19[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 00:59:07 ID:ZoqzoplG>>34堅実・・・(´A`)停滞気味の私は先代に近づきつつあるぅ!!がんばらねばっ
37 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 01:06:01 ID:vpI6fouY
初代並みのステフに会いたい!
38 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 01:22:46 ID:MdgqWu3y>>34普通に製作したいんだったらここでする必要ないんだよまぁ、メンボスレがろくな流れじゃなかったから、ここに非難して来た奴が多いのかもしれんけどさ
39 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 01:47:29 ID:8TMNuCLg>>38メンボスレは制作経験者が、ステフスレは制作未経験者が募集な感じじゃなかったっけ?参加する人間も、初めてゲーム制作に関わるという人が多いし。制作が完成まで行くかどうかは、ステフとスタッフ次第でしょ。最初から完成させるつもりのない人はいないと思う。ステフ1にしてもそれはしかり。ただ、初心者だけにゲーム制作の地味な作業が苦痛になり、途中で息絶えてしまうんだが。まぁ、ゲーム作りって企画している時が一番楽しいから、しょうがないんだけどね。
40 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 03:04:37 ID:WqdKaolrところでメンボスレの現行スレってここでいいのか?ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/どうみても三咲スレだが
41 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 18:44:41 ID:MBzio02yステフ(ァニー)ってフェアリー(妖精)みたいな謎のイメージ。名無しの企画のプロジェクトにはふさわしい名前と思うっす。
42 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 19:33:22 ID:ZIZJuDYi妖精www
43 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 19:43:13 ID:JNNU5omEちっちゃい妖精が見えるステフは良く訓練されたステフだ
44 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/03/28(火) 20:18:48 ID:vpI6fouYステフ1 伝説の男ステフ1.5 最初、快調 みんなの期待大、今 死亡 。 正直ハァハァしたかったのに残念。ステフ2 シナリオ神 逃亡。ステフ3 残り2ヶ月!半年間ROM修行中(解禁日:2006/05/08 )ステフ4 進行中。ステフ5 死亡ステフ5.5 最近復活したと見せかけて いっきにモチベーション低下 死亡 。ステフ6 半年間ROM修行中(解禁日:2006/05/26 )ステフ7 ガンマンSTG完成済ステフ8 単独でSTG完成済ステフ9 進行中、動くものあるので期待できる。ステフ10 激短ノベル完成済ステフ11 ステフ卒業ステフ12 ネタステフ13 メンバー離れる、そんな人。 もうコテは名乗らないでいい。ステフ14 進行中。ステフ15 死亡。ステフ16 死亡。ステフ17 動くものあり、進行中ステフ18 偽者と言って責任逃避。バレバレ。 でも気にせず、戻ってくるが良い。 死亡ギリギリ。ステフ19 死亡。ステフ20 死亡。ステフ20.5 死亡。ステフ21 動くものあり。進行中。ステフ22 死亡。ステフ23 メンバー集まらず。かわいそう。
意外と活動しているところ多い。しかし、完成までモチベーションがもつのだろうか。
45 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 20:20:09 ID:VNDiMelmかわいそうw
46 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 20:29:43 ID:h8+2MVod皆の予想として次どのステフが完成すると思う?
47 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 20:35:18 ID:VNDiMelmしないと予想。
48 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 20:59:48 ID:bexIz27g俺、かわいそうなんか・・・
49 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 21:50:28 ID:yqrBRm1WSteph9です。ゲームコントローラーに対応してみました。(現在ボタンは固定)
試してみてくだされ。http://www.geocities.jp/steph_no9/
50 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 22:03:37 ID:PE1huH0/死亡扱いになってる……!生きてますよっ! 生きてますけど、作業が思うように進んでなくてうpする成果物が何も無いので、のこのこと出て来れないだけです……。
51 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 22:24:57 ID:kyOVHbSd>>50うpするものが無くても生存確認の意味で出てくるのはいいと思う。
52 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 22:39:23 ID:PE1huH0/>>51優しい言葉をありがとう……。これからは、三日に一回くらいは生存確認に来ますです。
53 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 22:51:59 ID:sXy81+H6>>Steph No.9
動きません。
54 名前:ステフ16[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 22:53:20 ID:JNNU5omE一応生きてる「現在のステフ表が出る」==「状況が知りたい」だと思うけど・・・死亡扱いは慎重にやりましょうと釣られる
55 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 23:13:10 ID:ctOK5Icm>>54ネタステフまだいたのか・・・ステフなんてやらずにサークル活動しとけよ・・・
56 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 23:38:16 ID:D/fQ41Olやる気なくさせるようなレスしてるアホは足引っ張るだけだから消えろ。応援する必要もないが足引っ張る必要だってないだろ。誰が得するんだよ、そのレスは。
57 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 23:56:11 ID:ctOK5Icmいや、そんなマジメに語られてもw
58 名前:ステフ16[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 00:22:00 ID:R6xT5Rfjまぁまぁ、兄弟仲良くやろうぜ(´▽`)そのうちなんかさらすからさ期待しないで待っててくださいこのやろう
59 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 00:23:12 ID:CRvP0aMnステフだから多少のことは許されても、せめて消えるときは一言ほしいな。
60 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 00:56:52 ID:wMef0m2dステフにマナーだの常識語る馬鹿が消えろ
61 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 01:09:30 ID:VAABGNtq一応生きてます…
62 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 01:21:57 ID:cnRN4Bew>>60うるせー、てめーが消えろクズ。死ね。自分を正当化するな。他人の足引っ張る奴はいつどこででも迷惑なんだよ。例外はねー。
63 名前:ステフ16[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 01:54:18 ID:R6xT5Rfjジョークがすべったようで・・・orzステフに必要なのはジョークのセンスだけだと思う
64 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 02:22:37 ID:wMef0m2d>>62人に気軽に死ねとか言わない方がいいぞw
65 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 06:24:59 ID:sA7klicv>>44誹謗中傷イクナイ!
66 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 08:35:30 ID:4bFP4aWs>>61今どんな感じ?
67 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/03/29(水) 09:47:24 ID:oBZK9FAl企画:初代ステフメインシナリオ:ステフ2のシナリオの人サブシナリオ:ステフ10他、シナリオ担当のステフ及びスタッフ原画:ステフ1.5塗り:他のイラスト担当ステフ及びスタッフギャグ絵:ピドPG:ステフ7、8、9
こんな感じのステフオールスターによる作品が見てみたいwww
68 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 11:00:55 ID:KvBug9yRアネハ級?
69 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 11:41:39 ID:VAABGNtq実は全然進んでないです。敵の動きをどんな感じで実現するか悩んででて。モチベーションも下がり気味。結局、敵の動きは配列に敵の動きのデータをぶっこんで、読み込ませるという手法にしました。
70 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 12:59:22 ID:4bFP4aWs>>69シューティング?
71 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 13:34:52 ID:VAABGNtq>>70そうです。
72 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 14:49:23 ID:rJdqJJwF>>20.5俺もシューティングつくってるよ。俺も初心者だけど、敵の動きを配列にぶちこんだらかなりめんどくさいことになると思うよ。普通に計算式で出来ない動きなんでしょうか?
73 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 14:51:52 ID:rJdqJJwF>>20.5あとグラフィックはどうしてますか?俺は誰も手伝ってくれないので適当な素材で作っております。
74 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 14:59:05 ID:E0duvZMJ>>73手伝ってくれないって、そもそもSTG作るのが目的じゃないだろ?なんでプログラム練習に付き合わなきゃいかんのだw
75 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 15:09:00 ID:ivWwW088>>73ある程度出来上がってくると手伝ってくれる人もいると思う。完成するかどうかわからないのには手を出しづらいんじゃないかな。
76 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 20:07:45 ID:E69dXVik>ステフ23最初に計算も考えたんですが、なんか、ややこしくてorz後はエクセルでツールでも作って、簡略化しようかなと考え中です。グラフィックは俺も適当な素材で作ってます。著作権に問題ありそうなので、その画像は公開できそうにもないですが。
77 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 20:44:47 ID:R6xT5Rfj自分も前に作ってたので(´д`)つ□
爆炎はフリーソフトのDetonation敵キャラと自キャラはDOGAで製作するのを勧めてみる
動きは媒介変数表示でやった現れてからの時間tを敵キャラのステータスに持たせて1フレームごとにt=t+1をするxとyをそれぞれ別の式で表すと楽にできる
78 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 23:24:04 ID:7IrlfUqeいま敵の動きの前に敵ショットのバリエーションを増やしております。これも地道な作業でちょっとつかれましたw。この後動きをやるつもりですが、まだまだ・・・。なんとかホーミングレーザーを完成させたいです。
79 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 00:03:11 ID:9ogSWCUq>>77Detonationはこの前DLしたんですが使い方がイマイチわからず・・・DOGAですか、検索して調べてみます。そういえば、アニメーションはまだ手をつけてなかったなぁ。媒介変数表示も検索してみます。参考になりました。
>>ステフ23自分は狙い撃ち(1WAY)と、多ウェイショットのみしかまだ実装してないです。ホーミングとか、他の所ができてからにします。ホーミングとか狙い撃ちとかは狙う敵は、どの敵を狙うのが一番いいんですかね?自分は、敵配列の添字が一番小さい物を今狙うようにしてるんですが。やっぱ、一番近い敵を狙うのがいいんでしょうか?
80 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 00:33:28 ID:x32lQhAt>>39ステフスレって初心者の製作板だと思ってたorz
>>44死亡ギリギリかー! でも大丈夫。生きてる。
>>47大丈夫、うちはいつか完成する。こっそり待っててくれるといいと思う。
81 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 00:40:49 ID:24XC3Omt>>ステフ20.5ホーミングは敵のみ実装予定です。プレイヤーにむかって発射と。もし自機に実装するなら敵キャラとショットとの距離でターゲットを決めようかと・・・。もし配列でするならたまにとんでもない方向に飛んでいくとおもわれ
82 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 00:45:05 ID:24XC3Omt俺も自機は1WAYと多WAYのみでいこうかと・・・。あとはボムだけですね。余力があればいろいろしたいんですが、まずはこの程度と思っております。
83 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 00:56:09 ID:pkZXvEol>>ステフ23もしや、配列はつかってないんですか?Win32APIでライブラリにリスト構造やベクターみたいなものがあったりします??自分で実装するのはめんどくさいもんで。つか、配列とリストだったらやっぱりリストの方がいいんですかね?
84 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 01:12:19 ID:24XC3Omt>>ステフ20.5敵キャラの移動パターンはまだ作っておりませんが、計算式で実装する予定です。配列使うと死にそうなので・・・。基本はオリジナル(基本無視)のタスクで処理しております。
85 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 01:16:31 ID:24XC3Omt具体的には①タスク①動作にてswitchで処理しようかと。ショットもこれでうまくいったので、多分敵キャラの移動にも応用できるかと思います。リスト構造はAPIというより自分で実装するんじゃないかな?どうだろ。APIのリストってあるんだろうか。無知ですまん。もし俺で分かることがあったらホムペの掲示板に書いてみてください。ここだとチャット状態になるのでwでも俺も初心者なのであまり参考になる意見が出せない可能性大。まあ、一人で悩むよりはましかと・・・。
86 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 02:07:43 ID:pkZXvEol>>ステフ23うーむ、なるほど・・・無知なもので、タスク分かりませぬorzスレッドみたいなモノですかね・・・
そうですね、ちょっとチャット状態になってましたね。了解す、掲示板伺います。
87 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 17:51:23 ID:Xx85O3O1ウインドウズでは一つのプログラムの中に並列動作させるモノをスレッドって言ってるね。タスクはタスクバーに表示されるプログラム一つ一つ?なんにしても並列動作してるプログラムなんだろうけど。
シューティングなんかだと敵や弾の一つ一つを「擬似タスク」って言ってるね。タスクって本当はタスクコントロールブロックてメモリを割り当てられて完全に独立して動作するものらしいから、ただワークエリアを割り当てて並列動作してるゲームのタスクは一段低いもの?ってことかな間違えてたらスマソ。
88 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 18:44:27 ID:xWpT/2EM(´▽`)ノせんせーステフは「リスト?なにそれ?おいしいの??」でいいと思います。
89 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 19:24:16 ID:EpQl1EOAタスクと言えば、
昔:シングルタスクorマルチタスク。
今:タスクシステムhttp://homepage3.nifty.com/moha/prog_task.html 適当にぐぐったページなんで、内容はノーチェックw(処理関数はCなら関数ポインタ、C++ならメソッドかな。。。
90 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 22:05:36 ID:OAlt7zsZ>53動かないですか。パソコンの性能が結構ないと動かないと思います。キャラ選択後のLoadingの画面で止まるんですよね。
それとも起動しませんか?それなら環境 (.NET FrameworkやManaged DirectX) の設定が足りないのではないかと思います。
91 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 22:56:49 ID:3H8/gXIa>>90全く動かないですね~。パソはセレロンの2.4あるんですが・・・。NET FrameworkやManaged DirectXの設定しないと動きませんか?もし良ければどんな設定か教えて下さい。
92 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 23:43:32 ID:Z2Z7hlct生存報告。そういえば、PGの850氏は音沙汰無いけどどうしたんだろう……。
93 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 23:51:59 ID:KZ+JV+Mw>>91セレwwwナイスステフwwwwwww
94 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 00:02:15 ID:6Rm4cCcI(´▽`)b GJ
95 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 01:50:43 ID:FXxEshz3何が面白いのかわからん・・・
96 名前:850[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 03:46:40 ID:vXYYPWU7>>92すいません、音沙汰なくて・・・。ちょっと忙しくて、ネットができる環境ではなかったので・・・。
97 名前:No17[] 投稿日:2006/03/31(金) 11:52:44 ID:BxgeSu/Mお、良かった生存確認されてて。最近はもっぱら目に見えにくいところばっかりの更新なんで、停滞してると思われてるんでしょうねえ。そろそろシナリオとか設定方面も煮詰めていかなきゃならないんですが、そう言うの苦手なんですよね。
>20.5氏私もSTGはいくつか作りましたけど、敵の動きは配列に入れてやると難しいと思いますよ。その方法では「自機に向かって突撃」などの動きをさせる方法が私は思いつきません。 >>77氏が言ってるように、毎フレームごとに1加算する変数を用意する方法が一番楽かと。我流なんで本来はどうするのか知りませんけどね。
例var Fcount = 0;function main() {if(Fcount<60) {_y+=5;} else if(Fcount<70) {tamasakusei();} else {_y-=5;}Fcount++;}
これだと、出現して60フレーム間、毎フレームごとに5ドットずつ下に移動。60フレーム目から10フレーム間弾を撃ち、70フレーム目から上に5ドットずつ移動して行きます。 見た目だと、上から出現すると同時に下へ割りと高速で降りてきて、ばーっと弾をまいたあと撤退して行くように見えます。上のはActionScriptなんで、Cでは若干違うかも知れませんが、大体あってると思います。
98 名前:850[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 12:39:03 ID:EQt0Fp8P>>92いるよ、時々見てる。
なんか動きないから自分でゲーム作ったりしてる。
99 名前:850じゃないほうのPG[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 12:41:31 ID:EQt0Fp8P>>92>>96あ、もうひとりの方のPG志望ね。
自分のレス番なんて忘れてたよww
100 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 12:58:48 ID:XwBGFHwF>>98どんなの作っての?
101 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 13:02:01 ID:BV6wMJOa構造体にデータを入れるって、フレームごとの移動量を入れるってこと?struct enemymove{ float x; float y;}struct enemymove enemy1[]={ {0,0.5f}, //x+=0、y+=0.5、真下に移動 {0,0.5f}, {0,0.5f}, : //フレーム数分データ。画面外へ出るまで10秒間 //生存する敵機なら 構造体600個ぶんのデータとなる }
ホーミングしたいならコマンドデータを埋め込めばいいと思われ { 1024,0 }, //1024ドット一度に移動するデータはありえないので { 1024,0 }, //コマンドとして利用できる。プログラム側で処理 { 1024,0 },
プログラム側(counterはフレームごとに+1するカウンタ) if(enemy1[counter].x == 1024 ){ //自機への方向をスキャンして移動 } else{ //単に移動量を加算 ememyx += enemy1[counter].x; ememyx += enemy1[counter].y; }
102 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 13:03:38 ID:mPeEBcTYやっぱシューティングあれステフだったのかw
103 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 13:03:55 ID:BV6wMJOaでもホーミングする敵機の場合どのくらいの時間画面内にいるか不明だからデータの大きさが決まらないね。 { 9999,0 }, //データエンドプログラム側でこれ以降のデータは読み込まないようにして前回処理した移動量で画面外まで移動し続けるってしたらどうでしょう。
104 名前:失礼[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 13:04:25 ID:BV6wMJOaこれらの処理のさらに外側で状態によって分岐するとボスキャラ作れるよ if(bossStat==0){ //登場したばかり //左右に移動しながら自機へ向かって弾幕A処理 if(破壊された) bossStat=1; } else if(bossStat==1){ //状態0で破壊されて、煙を上げながら画面中央に戻る if( bossX > SCREENX/2 )bossX--; else bossX++; if(bossX==SCREENX/2){ //画面中央に戻ったか bossStat = 2; } } else if(bossStat==2){ //状態2 //上下に移動しながら弾幕B処理 if(破壊された) bossStat=3; } else if(bossStat==3){ //破壊されて、煙を上げながら画面中央に戻る } else{ //最終形態 }
105 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 16:06:46 ID:AzoETKy7>>101こういうのをスクリプトにする場合はどうすんだろ。
106 名前:pg志望[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 16:33:20 ID:EQt0Fp8P>>100つttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/544つttp://www3.giko.name/up/upload.cgi?mode=dl&file=943
・・・こっちはステフるまでもなく自分でフリー素材集めてる。
107 名前:pg志望[reimy] 投稿日:2006/03/31(金) 16:34:50 ID:EQt0Fp8Pあ、下のやつDLキーいるんだ・・・メル欄で
108 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 21:10:27 ID:l5XE4YEh具体的な技術の話は専用スレでやったほうがいいような
109 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 21:54:26 ID:Vdl5WzqDプログラムの知識がないとサッパリわからないな。
110 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 00:17:41 ID:K7mVeRz5素材のGIFアニメをばらばらにするにはどうすれば良いですかね?
111 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 00:21:48 ID:8vZisbeV>>110giam
112 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 00:31:07 ID:K7mVeRz5おお、ありがとう。これはつかえる
113 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 01:04:42 ID:mH9dpAGO生 存 報 告 。
>>96いえいえ。私も製作進んでなくて、音沙汰無いようなものですからwなんかスレが冬の時期ですが(春休みなのに…)、気張っていきましょうっ!
114 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 14:16:51 ID:67cZ5rAI個人的にいまシューティング作られている方の現状が知りたいです。もしよかったらここで公開するのはまだまだなんだけど、人に見てもらいたいって方
テスト段階のプログラムを公開しあいませんか?
ホムペにメルアド公開しているので、そこに直接送って下さい。こちらからも送り返しますので。
115 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 15:28:03 ID:uPOJPq8h・・・・ステフスレが違う方向に・・。
116 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 15:31:19 ID:xQmx61aFいいじゃねえか!ステフがやりてえってんだからよう!
117 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 15:38:44 ID:1kKdElwUシューティングの実験引き伸ばします・・・。
118 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 15:45:11 ID:1kKdElwU>87,89,97101,103氏アドバイスありがとうございます。参考になります。
119 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 17:45:44 ID:mdRFUjdUこのスレで募集に成功した例ってあるのか?まとめ見ても単独で完成とか募集中のままとかなんだがこのスレ意味あるんだろうかそもそもゲ製作版ってほとんどプログラマばっかりで絵描きとかあんまりいなさそうだけど
120 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 17:56:39 ID:NJTsWheq割とシナリオとスクリプトの人も来てる気が。絵描きさんは少ないかもねー。
121 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 18:18:46 ID:hhlCV/BC>>113社会人には春休みとか関係ないしなぁ。
122 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 18:21:30 ID:9m3m3K+z昔はむしろ絵描きさんの方が割合多かったよーそういえばメンバー集めて成功した例ってあったっけ?もともとステフスレってそういう趣旨のスレじゃないんだけどねw
123 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 21:12:31 ID:ZH3jsQFTステフが大量発生して需要過多になっちゃっただけだろう・・・初期はかなりメンバ集まってたような気がする。ステフ2とか絵師四人くらい居たじゃん。
124 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 21:25:38 ID:Kss/mA7Wだからここはステフの奇行を眺めて楽しむスレだと何度も言っている
125 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 21:52:42 ID:phIr8Gam>NET FrameworkやManaged DirectXの設定しないと動きませんか?>もし良ければどんな設定か教えて下さい。
設定といっても、ダウンロードのページに指定されているものをインストールするだけなんですけどね。エラー時のメッセージを教えていただけますか。
126 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 22:11:25 ID:mH9dpAGO>>121「春」休みなのに「冬」の時期。という洒落にマジレスありがとうございます!(さらに、自分自身で説明してて、私ってばどう見ても馬鹿みたいです! 本当にありがとうございました!)まあ、私としては、学生絵師さんとか現れてくれちゃったりすれば……!……みたいな、淡い期待を抱いていたんですが……。なかなかそうもいかず。いけず。
127 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 22:12:46 ID:mH9dpAGOあ、それとPG氏へ。明日か明後日までに、第2話用の背景素材をかき集めてまいりますのでよろしく。それと、私たち(というか、私…)の活動があまり迅速でないので、新しく来た人にわかりやすいように(点々としてる過去ログを追わす面倒をさせないために)、まとめページでも作ろうと思うのですが……。どうでしょう?っていうか、PGさんに作成を丸投げしたい(サイト内文章は私が書きます)んですが、どうでしょう?どうでしょう?
128 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 04:45:07 ID:DS4on9VMステフ2は体験版のシナリオのよさにひかれて集まったからなぁ。そのシナリオの人がいなくなって、全てが終わったのだが……。現状、メンバーを集めての成功例になりそうなのはステフ18だろうね。シナリオが完成しているのがなにより大きい。
129 名前:ステフ16[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 05:24:34 ID:aTNGalSfイメージ画(鉛筆で描いた)を描いてどうしようか迷ってるオレガイル
130 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 23:27:52 ID:Lid1UJY820.5さん、かなりできてますね。俺はまだまだ形になってないので見苦しくてすまん。また定期的に報告くれたら嬉しいです。他の方もSTG作ってたらメールしてみてくれ。
131 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 23:55:42 ID:xCpQDNYF
ステフ26まだーーーーーーーー?
132 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/04(火) 00:20:41 ID:Y1YPLM3Wもうちょっと待ってくれ
133 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/04(火) 00:44:08 ID:axYsssSwお、準備中の人いるのねー
134 名前:ステフ16[sage] 投稿日:2006/04/04(火) 00:45:48 ID:Y0BKGFORホムペにあげといたついでに軽い自己紹介つけといたてか完成させるのはむぃなんだけど設定とか挿し絵とか見て楽しむ企画だと思ってくれればいいと思う溜まったらそれを元になにかやるかもしれないけど・・・
135 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/04/04(火) 23:53:37 ID:zXCZw96A>>128うちはシナリオが完成したのがやっぱり大きい。絵も二人入ってくれてありがたい限りだ。
>>132期待してる!
136 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/04(火) 23:57:05 ID:rp8l9U6Oいつも思うけど、自演へただよなぁ・・・せめて文体くらいは変えればいいのに
137 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 02:52:20 ID:tV7s5BnDもはや自演は18のお家芸だからな
138 名前:850[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 03:37:19 ID:WH+kC5XU>>127わかりました。スペース確保しとくんで、お待ちしてます。
139 名前:128[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 04:49:07 ID:WqnJUOR5>>136>>137もしかして128=135と思われてる?それではあまりにもステフ18氏がかわいそうなので否定しときますね。
140 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 06:39:25 ID:+AdiTQ2Dわざわざ否定するから
141 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 10:30:07 ID:UZvzseonステフ24見参!
142 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 23:20:25 ID:zMTIYoqsそして伝説へ
143 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 00:36:58 ID:CVycmTK4そろそろ、断念して、アップします・・・
144 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/04/06(木) 06:20:48 ID:/HXiHcjaシューティングの方の事だよね。国取りシミュには期待してるので、がむばってくらはい。
145 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 15:16:01 ID:UDWOTE72>129スキャナか、デジカメでもなんでもいいから取り込んでアップしてドット絵師を募ってはどうでしょう。http://gamdev.org/up/upload.php?page=1
146 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 15:17:05 ID:UDWOTE72あ、スマソ、もうあったのね。
147 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 17:54:01 ID:eR8aBGAQステフ24って何を作りたかったんだ?わずか半日で伝説になったようだが……。
148 名前:ステフ24(仮)[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 20:02:45 ID:DURnUH03ステフ24改めて見参!テンプレ埋めるんですよね。こうですか!?わかりません!
【概要(ジャンル等)】(脱衣)カードゲームを作ろうかなと考え中 【規模】蝶小さめ 【売り】作品の規模を小さくし、とにかく完成を優先させる事現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】まったく無いよ 【現在のメンバー(人数とその役割)】PGは初心者の自分でやると思うよ、出来れば募集するメンバーについて 【担当する仕事】企画者(ってか色々アイデアとか出してくれる人達)、あと絵師さん来たらいいな 【人数】いくらでも 【要求スキル】特にありません 【作業期間/時間】好きな時に 【対価】よくわかりません 【成果物に対して与えられる権利】よくわかりません作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】パソコン 【公開の仕方】この板にでも晒すんじゃないでしょうか連絡先について 【Webサイト】現在作成中 【メールアドレス】現在作成中
149 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 21:27:42 ID:OTAbQXrpステフの模造品なんぞ求めちゃいない俺たちが求めるのは天然ステフだ
150 名前:ステフ24(仮)[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 21:41:38 ID:DURnUH03 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _ ,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、 / ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、 / / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i ,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l !_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、 /`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ ! _/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´ ! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、 i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
151 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 22:09:36 ID:cRGFCIOr生存報告。短期の仕事がとても辛い・・・。金曜夜まで作業を凍結いたします。
152 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 03:34:19 ID:OzXNW57H生 存 報 告 。
それと背景素材(+α)。見事に一日遅刻です。delaydeadです。ごめんなさいです。ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/N16_0959.zip.htmlパスはいつも「22」。
>>138どうもですー!一回、前スレで晒したメールアドレスにメールもらえますか? タグ打ち位なら出来るかもなんで…。
153 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/04/07(金) 04:27:44 ID:ETGEIY3cステフ24の為に人材募集age
154 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 18:27:50 ID:Jxk0PRyY文章の練習程度でいいならステフ16の企画に参加しようかねえそんなにやる気は無いけど、他に文章系の募集も無いし
155 名前:ステフ24(仮)[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 18:46:43 ID:4FSLVC47ヽ(・∀・)ノ ヤター!ホームページ出来たよー
【Webサイト】http://www.geocities.jp/steph_24th/ 【メールアドレス】steph_24th@yahoo.co.jp
(脱衣)カードゲームを作ろうかなと考え中と書いたけど、自分の実力を考慮して(脱衣)ブラックジャックっぽいゲームを創りたいと思います。
156 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 18:50:49 ID:Yk3ATv0t脱衣か。俺のペイント技術では力になれん。
157 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/04/07(金) 19:05:20 ID:wwjgfsGT>>155おつ。やる気はあるようね。
158 名前:ステフ16 ◆Kpb53K.NxY [sage] 投稿日:2006/04/07(金) 22:20:56 ID:S0e0qcTo>>154歓迎します。下のスレで開発関係の話はしたいと思います。http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021059378/l50
159 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 23:52:14 ID:rDfvx5DXやっぱ専用スレ建てた方がいいと思うよスレ違いを嫌うひとがいるし、叩かれそう。その不人気スレは自然と落ちるわけだし、過去ログを利用するときもわかりにくいし。>1にはリンクとか必要なことを全部書いて。
160 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 11:07:56 ID:MOnYyhGdおいおい、専用スレ立てるほどのことか?途中半端に終わって停滞しているステフが大半だし、大作じゃないからスレ消費も少ない。第一、ステフ出現のたびに専用スレを立ててたら、それこそ叩かれる原因になるだろ。
161 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 11:14:01 ID:JUfb/7yZ全ステフ共有でよろしいのではないんでしょうか?
162 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 11:17:30 ID:JUfb/7yZ>>144はいそうです。ありがとうございます。
163 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 12:11:43 ID:JUfb/7yZ連投スマソ。アップロード掲示板ってどこつかえばいいですかねぇ?
164 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 13:06:16 ID:owgLQ+IIゲムデヴあぷろだttp://gamdev.org/up/
ゲーム製作板らしくココでいいじゃろ。ちと重い気もするが ^^
165 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 14:39:57 ID:dAlqvLzM>>159-161オマイら半年前と同じで話題でもりあがるのはいいけど、半年前と同じ事言ってたら進歩無いぞw
166 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 14:51:02 ID:81b+udMFこのスレ自体ほとんど話題も無くて過疎ってるんだからここでいいんじゃないのか?
167 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 18:07:09 ID:MOnYyhGd>>165いや、自分もステフ1が来る前からここを覗いているんで、話題がループしているのは分かってるんだがな。>>159のような書き込みが出たなら、その問題点を指摘したくもなるというもので。
168 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 18:40:25 ID:96vLVIoI半年といえばだがもうじき3と6が復活するよな。
169 名前:ステフ16 ◆Kpb53K.NxY [sage] 投稿日:2006/04/08(土) 18:42:02 ID:sEBGKyt+スレの件についてですがもしかしたらすぐに使用されなくなるかもしれないのにスレを立てたら駄スレ乙と言われかねないので廃棄物利用をすることによってエコロジーです。たぶん最初はぐだぐだなので1スレ消費できたらスレ立てるのも考えます。
170 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 19:47:48 ID:CaDGodkB>169他のスレをあまり関連の無い別の意味で乗っ取るのはやっぱり良くないよ。サーバーの容量を食うのはどこに書いても同じだし。今は居ない相手のスレ主がいつ戻ってくるかもしれないし。>161同意。>160なるほど。じゃ専用スレ建てるという意見は撤回。
じゃステフはステフスレ内だけで完結するという理解で良い?それなら>161に賛成。このスレ内だけでやってくべき。>169今は素材を募集してる段階ですよね。絵はゲームの仕様がかたまらないと描けないですよ。せめて解像度だけでも。640*480、それとも800*600?
171 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 20:08:12 ID:Ip1oYzRe仕切り屋キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
172 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 20:10:53 ID:96vLVIoI>>171うるせーはげ!
173 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 20:41:27 ID:JUfb/7yZステフ23さんに素材ページ教えてもらったので、かぶると思いますが・・・
※注意:これらファイルの記述、プログラム、ソフトウェア等に関してのいかなるトラブルにも、一切責任が持てません。自己責任でご利用してください。
ttp://gamdev.org/up/upload.php
174 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 22:40:30 ID:8/MIsDotやってみました。ちょっと重いですね。ですがこれはDirectXつかえば問題なさそう。あと背景ビットマップのエラーが出ます。もうちょいで完成しそうですね。俺も頑張らねば
175 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 23:19:28 ID:96vLVIoIがんがれ
176 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 06:42:40 ID:vhbsPdFa>>173乙。絵はこんな感じでした。ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20060409063811.png実行するまえビットマップのエラーのMessageBoxが出ました。>>174でも言われてますが、CPU使用率100%になるのはやめて ><
177 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 12:24:50 ID:D6/JenbW>>170他のスレといっても、最終書き込みから1年以上立ってるものを選べば問題ないのでは?歴代のステフはその辺を気をつけて乗っ取っていると思う。まぁ、そもそも現状のやり方で特に不満や文句が出てないんだし、新ルールを提起する必要はないんじゃないかな。ここは過疎板で、ステフだって一時期のように沸いてでてるわけじゃないんだし。
178 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 17:10:14 ID:spU3B3Bc>>ステフ23 176ご指摘ありがとうございます。背景ビットマップのエラーは画像が入ってないからで、今回は公開できるような画像がないため抜いてあります。もし、お手持ちの640:480の画像があれば,「BackScreen.bmp」という、ファイルネームをつけてぶち込んでください。
それと、CPU使用率100%を修正しました。Sleep入れてませんでしたorzついでにSetTimer関数からtimeGetTime関数へ変更しました。FPS表示も実装しました。
179 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 17:19:37 ID:vkgw2ZnS>177ほんとにそんな状況なんですか、知りませんでした。どこからも文句が出ないのならそれで納得します。お騒がせしました。これ以上意見は書かないことにします。ぼくは作品を楽しみたいだけなんで。
180 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 17:28:33 ID:T+kBGg5f>>178とてもスムーズになりました。ただ俺にはとてもボスまでいけないw
今日も他の予定でゲーム製作がすすまず・・・。
181 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 17:37:48 ID:spU3B3Bc>>ステフ23自分はボスまではいけますが、ボス倒したことないです。テストするのもめんどいのでボス倒せるのかも、確認テストしてません。一応、HPは500で500発当てれば、倒せる予定です。というより、今回のバージョンアップでゲーム速度が上がってるような。製作がんばってください。
あと、誰かに質問です。今回timeGetTimer関数を使用してるのですが、SetTimer関数のように、タイマーを終了させるKillTimer関数みたいなものはないのでしょうかね?ちょっと、自分では確認できなかったもので。
182 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 17:39:29 ID:JmekOqKPない。そもそもタイマーの意味が違う
183 名前:S16[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 19:12:19 ID:Kk2U2Muiなんとかボスまで到達者(`・ω・´)
184 名前:S16[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 19:15:36 ID:Kk2U2Mui者ってなんじゃい・・・何とかボスまで到達しましたのまちがいorz
185 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 19:38:02 ID:DQsdmqIX>>181timeGetTimerなんてのIがあったのか・・・。まだまだ、俺も未熟だな・・・と言ってみるテスト。
186 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/04/09(日) 23:18:42 ID:MRncWRQk未熟者め! (-_-)
187 名前:ステフ16[sage] 投稿日:2006/04/10(月) 13:47:45 ID:2YCWVwyVすんませ~ん、ステフ16なんですがステフまとめサイトの募集欄に設定、シナリオなどの募集を載せていて欲しいです。自由参加複数人での設定、シナリオ作成なので常時募集って事でよろしくお願いします。まとめサイトの募集の変更って自分でやっていいんでしょうか?
188 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/10(月) 14:52:56 ID:A7KPwCF0なんのためにwikiなのか、分からないのがステフ
189 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/10(月) 22:36:45 ID:5ChVwAwL>>1683といえば音屋ステフか。もうステフじゃなくてもいいから復活してところ。音屋さん全然いないから。
>>187スマン。消したらマズかったな。一応「何人でも可」だったし。消した漏れがいうのもなんだが、自分で頑張ってみてください。
190 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/10(月) 22:49:34 ID:2YCWVwyVういっす、では自分で直すです
191 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/10(月) 22:50:30 ID:0ZvzyyFq>>182ふむふむ、なるほど・・・
>>183あったみたいです。その他にも2,3種類くらいあるっぽいです。
>>183何とか、ボス倒してください・・・。
ステフ2のゲームやりました。まじで続きがやりてぇ。続き製作してほしいな。
192 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/10(月) 22:52:13 ID:0ZvzyyFqそろそろ、歴史RTSの構想をします。あと、DirectXの勉強も。というわけで、シューティング実験終了です。
193 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 13:19:28 ID:W+6IHZDf>>192お疲れ!待ってたぜ!
194 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 13:19:29 ID:fBBYShyCなんだかんだでステフは粘り強いなと思う今日この頃
195 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/04/11(火) 13:22:05 ID:5VtIAU0gそれにくらべて便器は!違った。ベッキーは!
196 名前:ステフ1.5[] 投稿日:2006/04/11(火) 14:56:26 ID:fzXDjuWVちゃんと書き込めてるかな?
引っ越し先のネット回線が5月にならないと開通しないので全くスレの方にも顔見せ出来ませんでしたorz
まさか大学入った初めの方がここまで忙しいとは…
197 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 20:45:07 ID:xjYPvnRz>>ステフ1.5ネットできない間も絵とかは描いてたのー?
198 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 23:30:50 ID:ifa7TMqAステフ10が作ったノベルってどっかにおいてないかな?
199 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 23:43:25 ID:jznc12Xi>>196お前はもういらない子、消。
200 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 23:48:57 ID:d1Vbvf2yチームも空中分解したみたいだし、1.5と2はもういいよ。期待してたぶんだけ失望がおおきいわ・・・。
201 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 23:52:04 ID:kYNQOT3p帰って来ようが消えようがどうでもいいんだが、言い訳が典型的過ぎるのが萎える
202 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 00:07:49 ID:DT+I1Oqi1.5はあと一ヶ月以上放置プレイか今、熱いステフは何番だ?
203 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 00:34:25 ID:WisYY77H1.いきなり多忙になる2.いきなり体調悪化3.いきなり怪我・入院4.いきなりネットに繋げなくなる5.いきなり引越し6.いきなりPCがぶっ壊れる7.いきなり妹が爆発
この辺りの言い訳はもう聞き飽きたうんざりだよ
204 名前:871[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 00:34:36 ID:25LKO+oyステフ21氏のところのプログラマなんですが、今忙しいのか連絡とれずなので、自分も一人でシューティングでも作って時間潰してておっけかなぁ。
>ステフ21氏生きてますか?生存報告だけでも欲しいです(;つД`)
205 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 00:47:20 ID:NQ0XZXe8>>2002はともかく、1.5って別に何も作ってなくね?イラスト何枚か描いて、どうでもいい時計つくってただけで、期待もなにも最低限のゲームの体裁すら出来ていなかったような。。話題にだけは事欠かなかったから個人的にはすでに満足だが。
206 名前:ステフ1.5[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 01:53:56 ID:vyh/88Dl確かにそうですね(;_;)。応援してくれとか、メンボしようとかは今の所望みません。ただまぁ、一応一人で続けてはいきます。なので、私は製作スレに引きこもるので皆さんは私の事は記憶から抹消してもらって結構ですので~それではノシ
207 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 02:01:41 ID:ayH3VPB0いい感じのウザさ
208 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 08:55:03 ID:xyBix6ZD>>206私のように、あなたの描くマッチョマンを心待ちにしてる人もいることを覚えておいてほすぃ。 _ ∩( ゚∀゚)彡 ふぁいと! ふぁいと! ⊂彡
209 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 11:28:30 ID:mu4NVQog>>206せっかく来たんだからステフ絵板になんか書いてってよ。寂れてるんだよ。
210 名前:疲れたの人[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 18:03:54 ID:u24aasCi>>206,209そう。俺も連投嫌だから誰か描くまで粘ってる
211 名前:廃業の人[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 18:13:33 ID:mu4NVQog>>210おお。あんさんだったか。
なんであの絵板人気ないんだろうな。重いから?ここ自体過疎だから?
212 名前:疲れたの人[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 18:28:38 ID:u24aasCi>>211特に重いとは感じていない。何でだろう?……腕? lillorzllil
213 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 18:37:17 ID:mu4NVQog今日誰も描かなかったら一週間に及ぶ連投祭りの予感。
214 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 21:46:46 ID:UjfUpJm6>>193期待しないで、待っててください。最初に宣言した期間が、残り5ヶ月弱か・・・。無理そう。
とりあえず、基本兵種を考えてみました。
歩兵 → 騎兵 ↑ ↓ ↑ 忍者 ↓
弓兵、鉄砲兵で、基本三すくみで、考えてます。
215 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 21:49:18 ID:UjfUpJm6続き
相性的に忍者は中間的な位置づけで、攻撃力普通、足が少し速い、中距離攻撃(手裏剣)、特殊能力としてステルス、敵に出会っても目的地まで立ち止まらず、目的地まで逃げ切るように努力。
弓兵と鉄砲兵の違いは、攻撃間隔と飛距離と攻撃力が違います。
上級兵種はまた、今後考えます。
後、歴史全然知らないんですけど、鉄砲って織田信長時代くらいからですか?
自分RTSはハンドレッドソードしかやったことないんで、一般的なルールという物が良く分かりません。アドバイスいただけたら、うれしいです。
216 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 23:12:42 ID:ztq1q6S/生 存 報 告 。いきなり妹が爆発したので、最近来られませんでした……。
一応、進捗報告としましては。この間メールしてみた時、PG氏が「オリジナルエンジンは殆ど完成した」などと言ってたので、もうそろそろうpされる……はず。
>>209-211私はいつも、お二人方の絵見てますよー。(描けないので完全ROMですが……)
217 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 23:13:46 ID:ayH3VPB0ルール以前の問題がありまくるだろうが、ステフらしくて良
218 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 00:20:28 ID:hdNKFfYwまだ生きてる。そんなわけで進捗。細々と完成に向けて作られてる。
後、声が入ることが決定した。台本作って渡してるので後は録音してもらうだけ。皆が頑張ってくれてるしスレの皆のおかげ。
>>ステフ20.5シューティングお疲れ様。凄いな普通に。そしてすぐに次のに取り掛かるのかー! 頑張れ。
>>ステフ1.5そうかー。製作は続けるようで何よりだ。猫耳様に期待。
219 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 01:25:42 ID:6EL0OGI1エイジだと騎士に対して槍兵が強い歩兵は飛び道具に弱かった忍者の変わりに斥候という偵察用ユニットあり(早くて視界が広い鉄砲はたしか織田信長が桶狭間で使ったのが始まりだと思った(それ以前からあったけど本格的に使われたのがそれぐらいかと思う
220 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 02:09:18 ID:f6/ze/GW今って、日本史って必修じゃないのか?すげぇ不安がよぎった
221 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 09:33:38 ID:5X9G45Lb>>215マジ応援してるから頑張れ。日本史知らなくても頑張れ。
一応日本への鉄砲伝来は1543年てことになってるけど火の玉が出るような簡単な銃はもっと昔から大陸から輸入されてたぞ。
ちなみに信長の誕生年は1534年だ。
知ってる限りのことを教えるからがんばれ。
222 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 15:58:45 ID:4TGJs8OA鉄砲は連射できるようになるまでは、弾込めの間に突っ込めばよかった。武田の騎馬隊との衝突がそこら辺の話。連射できるようになると、突撃はいい標的になるだけなので、明治維新の頃とかでは、また違ったそうです。
223 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/04/13(木) 16:26:12 ID:+HOUfrW+問題は歴史やらユニット特性やらではなく、RTSが作れるかどうかだろうにゃ。経路探索とか超難しそうwまあそれは今はいいとして、
>>215ハンドレットソードは他のRTSとはちょっと違う印象。常に武将単位で操作するので、キャラを立たせるにはいいシステムじゃと。名作だよね。
がんばりー。
224 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 16:49:44 ID:56/cjhHWまずは歩兵がまともに歩くかどうかだよなプロの作ったゲームでも壁にしょっちゅうひっかかってやってらんないゲームとかあったし…
225 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 17:19:12 ID:Xjg5ePsY個人レベルで無理してリアルタイムのものを作るぐらいならターン制のほうが余程面白いものが出来ると思うんだけど。どうしてもRTSでないとダメなの?
226 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 17:28:13 ID:+HOUfrW+RTSやったことある人で、プログラムをかじったことがある人は誰一人として20.5タンにまともなものが作れるとは思っとらんじゃろ。しかしだからこそ、20.5タンは立ち上がるべきなのだ!常識を打ち破るんだにょ!
がんばりー
227 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 19:11:51 ID:9aE152aa高いハードルに向かって突き進む、それでこそステフ。
ハードルをなぎ倒しても失格じゃないしな。
228 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 20:50:55 ID:rtyttOqDみなさん、アドバイスと応援ありがとうございます。目標は1ステージなのでストーリ性は、皆無と考えていましたが、歴史を色々教えてくれると、ありがたいです。
とりあえず、皆さんが言うように、経路探索アルゴリズム考えます。A*とか、使えるのかな。
229 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 21:08:03 ID:rtyttOqD>>225どうしても、RTSがいいんですよね…。次の候補としてはタクティカルカードゲーム希望ってな感じで、ほんと、作りたい物しかやる気がでないっす。未熟なので、できないかもしれませんが、その時はその時で。お、ってタクティカルカードゲームってターン性のシミュ・・・?
230 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 23:04:12 ID:f6/ze/GW印地打ち部隊希望
231 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/14(金) 13:55:10 ID:adYzhgHA最初は壁なし画面スクロールなしの1画面でやったらどう?それでも結構おもしろい
232 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 16:37:15 ID:3/KMogWw>>230いしつぶてですか?
>>231そうですね、それで行ってみましょうか。
233 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 21:34:37 ID:EKrUuSxKむしゃくしゃしてなかった。むしろ冷静だがやってしまった。今は反省している。
234 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 21:53:02 ID:LLZ3Yu2k>>233何をやってしまったというのだッ!
235 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 22:07:16 ID:DSHnQofiあれじゃないの?え・・・
236 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 00:01:58 ID:/OKVA7HX今度はもっと悪いことをしたかもしれん。むしゃくしゃしてなかった。というより好奇心にかられてやってしまった。今は反省している。1ゲットしてしまった…。すまぬ。
237 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 00:07:38 ID:Iqor9GHW>>236気にするな。オートコンプリートが働いてるから2秒で再生できるそんな事よりエラー画面行きになって『WIKIにダメージ与えてしまったかもしれない』とちょっとあせった方がダメージだった。うん
238 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 00:20:48 ID:/OKVA7HXそれを聞いて安心。
239 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 20:34:35 ID:lJC31uHJ三次開発の募集をします。グラフィック関係では、・2人目のキャラの戦闘中の画像・背景(タイトル画面やキャラ選択画面など)・キャラの一枚絵(キャラ選択画面と必殺技発動時の絵)です。「背景1枚だけなら描くよ」なんてのも歓迎します。1個目の「キャラ戦闘中の画像」は170さんにやっていただける予定ですので他の方の募集はとりあえずなしです。
サウンド関係では・タイトル画面、キャラ選択画面、戦闘中のBGMです。作っているゲームには世界観などがあるわけではないので、特に音楽のジャンルなどは問いません。実際の画面などを見ていただいて感じたままに好き放題作ってもらっていいです。(ゲームが動作する環境がないならプレイ中の動画などをUPしてもいいです)「どんな感じがいいのか指示をくれ」ということなら指示を出します。大雑把にしか出せませんけど。
募集に応じてくださる方は、ここに書くかSteph No.9の掲示板に書いてください。よろしくお願いします。
240 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 21:50:58 ID:SAQvoskXそろそろ何かあげた方が良いんじゃないかと思ってうpした。ttp://www.geocities.jp/sutefu_18/omajinai-55.zip
暫定版だけどシナリオやら絵と声以外は全部入ってる。ちなみにこのVerに声と一枚絵の完成版とデフォキャラが入る予定。待っててくれた人は軽くプレイしてみるといいと思う。
それと絵の塗りで相談したいことがあるんで、塗りをやってる人はうちのブログを見てほしい。
241 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 23:39:34 ID:QuI3dxjnステフ25まだー??
242 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 04:36:59 ID:GliCmuNq>>240準備中になってるんだが
243 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 22:37:53 ID:IasfMeD/>>242申し訳ない。ただ自分のところだと落とせるから、もしこれでダメなら連絡くれると嬉しい。http://www.geocities.jp/sutefu_18/omajinai-55.zip
別の場所にうpするなり対処する。
244 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 22:39:13 ID:IasfMeD/そのままいくと準備中になるから、直接アドレスを貼り付けると大丈夫だと思う。
245 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/18(火) 01:40:10 ID:Ge65ORO0>>244アド直貼りでいけたわ。やってみます。
246 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/18(火) 18:53:02 ID:74X2s7DWステフ18のゲーム評判悪いな
247 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/18(火) 22:56:33 ID:1weGvuuM>>246このスレは昔から「内容はともかく完成したら勝ち」だからOKなのさ。結果に意味はなくとも作る事に意義があるんだと思うよ(´ー`)
評判悪いのは全体的に話がグダグダ気味なせいかと。物語としては完成してるけど、やっぱもう少しメリハリないとね。
個人的には、主人公がカッコよすぎなのと、最初(クラスメート)から最後(恋人)まで、仲は徐々に進展しているはずなのに終始のろけ話になってしまっている所がイマイチ。
248 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 00:01:49 ID:zE0poJw5メリハリがないのは確かだな。読んでてイイ!となる文がない。
でもここまで作ったんだから大したもんだ。確実に技術は蓄積されるし、面白いものになっていくはずだから、がんばってもらいたい。
249 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 00:05:06 ID:GvnheTHh
ステフ18 完成
おめでとう!
250 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 00:19:13 ID:W/9HgAxGステフ18完成おめ!
ところで、ツンデレ河本ルートはないんですか?
251 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 00:21:57 ID:mvQdYRV1自分で暫定版っていってるのに勝手に完成版にされちゃってるのかよw
252 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 00:53:03 ID:nvq+isZt>>245無事にいけたようで何より!
>>246 >>247 >>248メリハリか。完成優先して部分部分が甘くなったかもしれない。とりあえず最後までやりきるよー。
>>249 >>250焦らないで聞いてほしい。……実はまだ完成してないんだ。だから完全に完成した時またそれを聞かせてほしい。
河本はとりあえず立ち絵がつくかもしれない。ルートは今の段階ではないんだ、ごめん。
>>251暫定版でもシナリオは最後まで遊べるから勘違いされちゃうのかな…。まずは完成版を出せるように頑張るよ。
253 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 16:44:23 ID:bQVyPD4s>>252おつかれさま。冗長部分もあったけど、起承転結、押さえる所は押さえてたんじゃないですかね選択肢無しのノベル形式ゲームとしては丁度良いボリュームではないかと思いました。
シナリオでの疑問点が一つ。2日目の時点で母親の話がでているけど、父親は独り身だったのでは?誤字等はあまり見なかったので良く出来ていた感じがあります。
最後まで頑張ってくださーい
254 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 00:28:28 ID:AkvJ6qVI>>253お疲れ様ー。一先ず遊べる形になって良かった。遊んでくれてありがとう。
シナリオはちょっと確認してみるー。ちなみに主人公の父さんが家を出て行っていなくて、沙紀の父さんと主人公の母さんがくっついた感じ。誤字は結構探したからかなー。でもまだありそうだから発見次第修正する。
最後まで頑張るよー。ロゴの追加や河本の立ち絵追加も決まったから、楽しみにしてくれると嬉しい。
255 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 09:28:22 ID:thhLWNV1主人公を取られそうだったからいじめたって・・・仲良くなる前からいじめてんじゃん
256 名前:ステフ24(仮)[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 22:41:11 ID:vKcZf4aEこんにちは。ステフです。
なんか作りたいものが変わってきました。でも何を作りたいのか、まだ自分でもハッキリしていません。幸いな事にもメンバーは自分1人の現状ですので、メンボを一旦ストップしてゲームの基盤を作っていきたいと思います。何かアイデアがあったら何でもいいので書き込んでくれると嬉しいです。
流れ完全無視なお話です。ごめんなさい。
257 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 22:56:44 ID:z6uJ4qYv>>なんか作りたいものが変わってきました。>>でも何を作りたいのか、まだ自分でもハッキリしていません。意味が分からんそもそも本当にゲーム作成がしたいのか?↓のスレとかの方がいいんじゃないかttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095848429/
258 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 23:21:49 ID:+b0ceuzoまとめwikiのメンボから
【ステフ24】 脱衣カードゲーム - 絵師【ステフ24】 脱衣カードゲーム - 企画(アイデア)
を削除しました。
259 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 23:44:02 ID:VNoQFmUT>>255本編ではないんだけど、主人公と沙紀が同じ学級委員で仲良くしてるのを見て、河本が嫉妬してイジメた。それで沙紀が学校に来なくなった。そういう流れが本編の前にあったりする。女の子の嫉妬って怖いね。
>>256あくまで一つの意見として聞いてくれるといいと思う。自分の好きなものを楽しんで作ればいいんじゃないかなー。と純粋に思う。モチベーション維持するの大変だと思うけど頑張って。
260 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 02:55:50 ID:Hkb/QNdW>>259再度プレイしてみたがどう見てもゲーム開始前は仲良くないぞ数ヶ月会ってないだけで沙紀も主人公のこと忘れてたし委員長でいっしょの仕事したくらいで嫉妬してイジメるんならどちらにしろ人としてやばいイジメという行為に至った理由があるなら正当化はできなくても納得はできる描写をちゃんと示して欲しいシナリオを長くすればいいという物じゃないが全体的に描写不足という感じがしたシナリオがまだ全部完成してるわけじゃないならすまん
あと河本との最後のシーン>それは時として人を凶器へと導く。多分狂気なんだろうけど凶器になってる
261 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 01:05:13 ID:/RX1/YTy>>260沙紀と主人公実際はそこまで仲良くなくて、でも河本からしたらそれが凄く仲良さそうに見えて。好きな男子が他の女子と話してるだけで腹が立つ。そんな些細なことでイジメたーって感じ。
それと暫定版ではこれで全部のシナリオって言ったけど、さすがに暫定版と完成版が丸々シナリオ一緒じゃ酷だろってことで、完成版では河本のルートを追加する。無論、立ち絵もある。イジメに関してもより描写が細かくなってくるから、暫定版に比べると説得力が出るんじゃないかなぁと思う。
誤字は了解したー。修正しておく。
262 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 04:31:46 ID:2BTGOA06255とか260の言う通り、イジメの描写よりイジメに至るまでの描写表現を拡げてほしい。言葉のズレとは思いますが。自分の中では納得できてるんだろうけど、全く予備知識0のユーザー視点で、何が足りないのかのか考えるのが必須だと思いますた。あとは、沙紀が弁当作ってきた時に母親に迷惑かけたくない。みたいな事言ってたのが??でした。
263 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 14:01:26 ID:sVyD/kkTステフスレであってステフ18のスレじゃないんだから感想とか細かいことやるならステフ18専用のところでやって欲しい
264 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 14:15:22 ID:KVH9TeqZいや、過疎るからここでやってもおk。
ステフ26まだーーーーーーーーーーーーーーーーーー???
265 名前:さぶろく[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 14:52:32 ID:GUw+QCgQSTEF1.5企画のプログラマのさぶろくです。制作中にスタッフが空中分解してしまい本編の方がほとんど進んでいないのですが、もったいないと思ったので、できているところまで公開します。今後については自分にも分かりません。
http://gamdev.org/up/img/5391.lzh
266 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 15:08:46 ID:KHUOnszt>>265STEF1.5は製作続行宣言をしたあとどうなったんですか?
267 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 15:18:57 ID:JANJRHGM>>265ROMから復活する3か6に任すとか。
268 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 15:21:18 ID:KVH9TeqZプログラマ生きていたのか、逃亡してたと思ってた。
>空中分解なんで?詳しく やっぱ、モチベーションかな・・・・。
ステフ1.5は>>206 >一応一人で続けてはいきます。って書いてあるけど、まだ継続するってことかな。 一人で・・・
269 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 20:31:43 ID:n4spM6D9>>267正直このスレが3の半年ROMから半年もつとは思わなかったw
270 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 20:39:48 ID:jxlFiEQ9>>269俺はむしろ3のROMが半年後も覚えられてるとは思わなかったw
271 名前:さぶろく[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 01:13:03 ID:sbm8KdHj>>266自分にも分かりませんです。最近は一切連絡を取っていません、というか連絡先が分かりませんorz
>>267引き継ぐ人がいれば、データを渡します。
>>268メンバーBBSだけでやりとりしていたので、物事が全然前に進まなかったって言うのが原因ですかね。書き込みの返答に要する時間がだいたい1~3日だったので、ちょっとした事を決めるにもえらい時間がかかりました。
272 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 03:29:42 ID:Otx5Xyg8素材をあげておけば興味ある人が見てくれるのでは?このまま自分が持っていても引きずる気がしますが。
ゲーム、育成なのはわかったけど目的がぼんやりしててゴールが見えないっぽい。なんとなく育てることになって、ずるずると続いていく? みたいな。ここで一区切りだとはっきりわかるゴールを用意できれば参加する人がいるかと。猫耳様をメインのゴールに設定するんじゃなく、それに絡ませる感じで。主人公が卒業までの1週間その間にとか。リミットがないから拡散してしまったという印象です。
273 名前:1.5[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 04:32:11 ID:x5SL4f1hあちらのスレでやっていくつもりですが、今回だけ。
>さぶろくさん前述の理由により、こちらは来月までスタッフBBSも何も見れない状況です。現在は携帯からの書き込みをしてます。スタッフBBSは、私とさぶろくさんしか最終的に書き込みが無い状態でしたので、私としては今後あのBBSを使う気はありません。さぶろくさんの指摘の通り、あそこでは時間がかかりすぎでしたね… 今後外部のBBSを使うなら、2chの方々にも見れる所を使うつもりです。それと、シナリオ担当の盲腸さんもリアルが忙しいようで結局音信不通になってしまわれたようで、製作は順調とは言えません。よって、こんな状況では手伝えない、ほかのステフやゲーム製作のプロジェクトに移る…と言われても構いません。引っ越しの前にさぶろくさんに連絡しなかったのは私のミスなので…
それと、私への直接の連絡はこちらに。また、今後はあちらのスレでのみ進めるつもりです。↓ZAKK_WYLDE@aamail.jp
274 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 04:42:33 ID:mAkQnyusぶっちゃけ育成ゲームだったら、シナリオなんか後から付け足してしまってコア部分の設計だけ進められるだろうに、もったいない
275 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 09:05:49 ID:9xL7gWqnGanBare
276 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 10:53:15 ID:lx4l0Ds1連絡しなかったのはミスじゃないだろう・・・まぁ、よくあることだしステフ(初心者)だからしょうがないけど
277 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 17:06:04 ID:rh+JZVd8なんというか、この馬鹿丁寧さが1.5の憎めないところだなあまあ1.5は美少女って設定だから何だろうがおじさんは許しちゃうよ。とにかく製作がんばれ。
そういや喪ステフはどうなった?
278 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 17:19:21 ID:mAkQnyus>>276ステフ=初心者では無い
279 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 17:40:24 ID:J1LferSf連絡途絶がミスってwどう考えても故意だったろうにw
あ、そういうのもミスっていうのかな
280 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 18:32:19 ID:T59ZvlcX●まとめこいつじゃ物作るの無理だし関わりたくもないし、関わりたくもない
281 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 18:33:41 ID:T59ZvlcX関わりたくもないし、関わりたくもないwwww俺バカスwwww
282 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 18:37:53 ID:p9S5AEnlかかわりたくもないし、かかわりたくもないのは別にキチガイだからじゃない。時間を無駄にしたくないからでもない。ステフに頭を下げるくらいなら、今の自分のスタイルを貫きたい。こんなことって頭の良い他の奴等には理解できないしされたくもない。
283 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 21:20:01 ID:Otx5Xyg8あちらってどこだろう?
284 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 21:51:10 ID:cNctkp0Cなんかよくわからんけど、関わりたくないのなら書き込まなきゃいいんじゃないか?
285 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 23:18:10 ID:s2/Ss+A7>273乙。盲腸氏の復活を待つのかどうか知りませんがガンガレ。別にステフが作るゲームを心の底から待ちわびているわけでもなく、ちょくちょくスレを覗いてる程度なんだが、応援しているよ。
>277そういえばそんな美少女設定あったよなwなつかしいじゃないか。
>283自スレかと。
286 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 23:21:11 ID:+JMnnHiq>>283とにかくゲームをPCで作りたい!http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013909994/l50
>>273シナリオ逃亡!?なら、募集すればいいじゃないか。
つーかシナリオなしでどんどん育成できたらいいんじゃない。育成ゲーでシナリオどうでもいい気が・・・w
287 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 23:41:33 ID:huzcfnVk>>286何が言いたい?
288 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 23:45:00 ID:+JMnnHiqシナリオ必要なら募集すれば ってことおk?
289 名前:17のところのdot絵師[] 投稿日:2006/04/25(火) 15:19:09 ID:ioWmhS9Qステフ17のところのドット絵師です。最初はやる気まんまんで入ったのですが、事情があり、おまんま食うのも苦しくなるほどになりました。申し訳ないのですが、脱退しようと考えています。誰か別のドット絵師さんヘルプです。関係者の皆さんごめんなさい。
290 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 15:20:09 ID:24ef6B9fおまんまん食う?まで読んだ。
291 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 18:33:42 ID:4jczGgtXそれがステフクゥオリティ・・・w
292 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 18:36:25 ID:4NNw9L2rニートしてたら親が亡くなったとかだろ
293 名前:名前は開発中のものです。[age] 投稿日:2006/04/25(火) 21:38:41 ID:2ffB/UfE生々しい…
294 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 22:01:36 ID:mSpdobWq>>262その辺りは大丈夫。他にも何かあればブログとかで教えてくれると嬉しい。
>>263ごめん。確かにこれだと他のステフが出づらいわ。新しいステフの人も入るかもしれないしあんまりここでやらないようにする。
295 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 23:36:03 ID:llk1lqE4生存報告。
ただいま、DirectXの勉強中。DXの中々いいサンプルのページが見つからないので、8ベースで作成するかもしれません。
あと、リスト構造体を作っております。今のところ片方向で実験しております。追加、削除、全削除まで、できました。今は挿入作成中です。mallocなんて初めて使いました。すごい、難しい・・・。
あまり、勉強や製作の時間が取れないので、もっとスローペースになります。
296 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 23:48:16 ID:DQgm0zVDmallocなんて懐かしいな。C言語が出来た頃はメモリーが貴重で貴重で、メモリー管理は関数で後付けだったという…
…悪い事言わないからC++でやるといいよ。mallocの替わりにnew使えばコンストラクタで初期化できるし、デストラクタを上手く使えば開放漏れを防止できる。それだけのためにC++に移行する価値がある。マジで。ホントで。(C++でmalloc使ってるわけじゃないよな
297 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 01:40:34 ID:tJZkpJ68例外処理が面倒で、普通にmallocやGlobalAlloc呼んでますが、何か?
298 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 02:36:37 ID:TlZQm9iXmallocなんてまだ使ってる人いたんだw
でもどちらにしろメモリリーク万歳なC++の仕様はどうかと思ういまどきガベージコレクションも未実装かよと。みんなそろそろC#に移行しようぜ・・・人が少なすぎて書籍がでねーんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
299 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 03:29:26 ID:oGfQHptI糞みたいに遅いからいやです
300 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 08:38:21 ID:h0Ri0SwB>>295期待してるよん。リストは片方向ができると双方向もできるようになる。がんばってや~。
301 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 09:09:37 ID:F5VT7/sh>>295つ STL
302 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 12:04:00 ID:tK+4HSeonewも内部的にはma(ry
303 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/04/26(水) 21:21:04 ID:ERUVSvQH>>301氏ね
304 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 19:48:13 ID:yHAyGAhC参加先の自分の作業終了~。あとは完成を見守るのみ。最初に参加していたところは完成まで行かなかったので、今回は頑張ってほしいなぁ。
305 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 08:36:08 ID:KIabc/Yfどこの人かはわかりませんが、おつでした
306 名前:304[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 18:52:24 ID:7+GpzsY5>>305どうもです。まぁ、作業といってもステフ18さんところでミニキャラ2種描くだけだったのですが。ちなみにステフ2さんのところで、ショタ担当していたり。トリップさんや他の担当の方は、今どうされているのかな?
307 名前:さぶろく[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 00:13:29 ID:EdTGNzeISTEF THE 1.5プロジェクト「猫耳様」のシナリオ募集
くわしい内容はwiki上にある実行ファイルやまとめを参考にして欲しいのですが、今あるコマンド案に沿ったイベントや短文テキストを書いてくれるライターさんを募集します。
普通のADVと違って、パラメータによって会話などを変えていく必要があるので、そういったものよりは多少書くのが難しいかもしれません。また、猫耳タンの場合、前任の盲腸氏が残した会話文がとても少なく、キャラ設定などは一から始めることになると思います。
分量としては・10kb~30kbのイベントを6つ程・他のコマンド用テキスト数十kb計100kb~200kbくらいを予定しています。
ゲーム期間は2ヶ月で、季節は特に決まっていません。
また、以下のwiki中の実行ファイルやエンディングテキストを参考にしてください。http://www8.atwiki.jp/steph/pages/8.htmlhttp://www8.atwiki.jp/steph/?cmd=upload&act=open&pageid=8&file=ending2.txt
308 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 00:52:11 ID:A3tWf2lO>>307それは1.5と話し合って決めた募集?それともあなたの独断?
309 名前:さぶろく[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 01:35:42 ID:EdTGNzeI>>308当然、話し合って決めました。
310 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 01:51:22 ID:A3tWf2lO>>309なるほど。1.5は、スレに生存報告しに来る余裕は無くても、裏でぽちぽちメールする余裕はあるわけですね。よくわかりました。ありがとう。
311 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 01:56:41 ID:l3ZsYEnp1.5はちょっと前にスレに生存報告してなかったか?スレ住人がイラネって言って追い返してた気がするが
312 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 02:02:25 ID:A3tWf2lO>>311これからは製作スレに引きこもりますあちらのスレでのみやり取りしますあちらのスレでのみって再三豪語してたから、当然、今回の募集みたいな大事な話し合いもスレでやるんだと、勝手に思ってただけです。期待して毎日製作スレの方も覗いてたけど、スレなんかまったく使わず話が進んでて、ちょっと驚いただけです。
313 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 06:56:34 ID:RXnxezcc>>307この手のシナリオって、システム回り決め手からじゃないと、二度手間だと思う。それに、こんなアクがある文章にあわせるのも、かなり人を選ぶんじゃない?
314 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 06:58:03 ID:ULwbOIfL製作が進めばそりゃメッセとかのやりとりが増えるし。スレに書き込むのは公知する内容だけになるわな。何の問題もない。
315 名前:1.5[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 12:23:42 ID:XuS1maIBうおっとぉぅ!さぶろくさん、出来れば募集はあっちの自スレでのみお願いします。
316 名前:さぶろく[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 12:33:56 ID:EdTGNzeI>>313全くその通りで、シナリオさんが決まるまでに結構な時間がかかると思いますし、最悪応募がない場合は方向転換せざるを得ないでしょうね。システム周りは今のうちに詰めようと思っています。
317 名前:さぶろく[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 12:37:02 ID:EdTGNzeI>>315うはっ。了解しました。
318 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 14:02:32 ID:XD2yBUq5育成ゲームにシナリオ必要?ノベル?
319 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 14:30:24 ID:EmIffMw6さぶろくさんが募集する意味がわからんそういうことこそステフがやるべきだろうに
320 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 14:36:56 ID:vk1HoqBJ1.5には無理だろ
321 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 14:47:18 ID:l3ZsYEnp>318プリンセスメーカーとかみたいなやつじゃないか?キャラを育てて能力でイベント起きたりエンディングが変わったりとか
322 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 16:18:10 ID:XD2yBUq5>321そいういのみんなで考えればいいんじゃないまぁ、ないよりましだけど。
育てる目標はなんだろな・・・だた飼うだけならエンディング難しそう
323 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 16:35:39 ID:RXnxezccエピローグも、肝心なところに触れないで、ただの雰囲気だけになってるしなぁ。
ここで募集しないとステフの意味がないと思ったけど、違うん?
324 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/01(月) 00:20:09 ID:6a8BCmcsそんなことよりあと一週間でステフ3が帰ってきますよ。
どんなおもろいネタ用意してるのか楽しみです。新企画のぶち上げか、はたまた復活初日に失言によりまた半年ROM修行の旅に出るのか・・・
325 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/01(月) 00:21:56 ID:Kl0r4auX本人がなんらかの理由で帰ってこない可能性のほうが高い
326 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/01(月) 18:55:41 ID:loibouns>>324いぢわる
327 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 11:19:54 ID:fuRqSnVLなんか初心者用の募集ないでつか?
328 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 14:13:33 ID:pLWiQTNS自分がステフになるのが一番早い
329 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 15:25:09 ID:fuRqSnVL先生、次のステフは何番でつか?
330 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 15:42:52 ID:UWXO5TC7まとめによれば25でごわすな
331 名前:ステフ25[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 17:58:36 ID:fuRqSnVL初めまして、お邪魔します。今日からステフ25になりました。ふつつかものですが、よろしくお願いします。まずはテンプレに沿って大雑把に……。
【概要(ジャンル等)】 簡単なアドベンチャーゲーム。コメディもの ~ステフチュートリアル~ 『あなたもステフになってゲーム製作してみよう』 これははステフがメンバーを集めて、ゲームを完成させるまでの壮絶な戦いを綴った物語である。 【規模】 超小ぢんまり 【売り】 Made in ステフ。出来上がるかどうかわからない、ドキドキ感 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 構想:1% その他:0% 【現在のメンバー(人数とその役割)】 1人(自分。シナリオ&スクリプト&その他雑務) 【担当する仕事】 立ち絵描いてくれる人(最悪主人公一人でOk)。背景描いてくれる人(きつそうだから写真加工でもOK)。音作ってくれる人(なんかコメディ調なやつ。SEは無理につくらなくてもOK)。他になんか参加したい人 【人数】 集まるのかさえ微妙 【要求スキル】 ステフと製作する勇気 【作業期間/時間】 飽きるまで / ゲーム製作は一日一時間って名人がいってた 【対価】 感謝の気持ち 【成果物に対して与えられる権利】 作る喜び 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 NScripterあたりがうごくやつ 【公開の仕方】 どっかのアップローダにあっぷ 【Webサイト】 ごめん……まだない 【メールアドレス】 ごめん……まだない
続いて簡単なお話の流れ。細かいことは後でどっかにあっぷ。諸事情により若干変更されるかもしれません・起 主人公(女)のライバルがゲーム製作をしているらしい。対抗心を燃やして、作ったことがないのに私にもできると言ってしまう。困った主人公は、ステフスレとの運命的な出会いを果たす。 ・承 メンバー集め。ツールや素材収集。その他色々お勉強・転 メンバーとの波乱。ステフに次々と襲い掛かる悲劇。・結 はたしてステフは無事にゲームを製作することができるのか……。
∩( ´∀`)∩ドウゾ(っ´∀`)っヨロシク
>>330 トンクス
332 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 18:20:15 ID:UWXO5TC7アドベンチャーと聞いてベジータがやってきますよ?
333 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 18:24:33 ID:UWXO5TC7~ベジータルートの案内~・ライバルは自動的にベッキーまたは美咲に固定されます。・メンバーはこのスレの異端児が集まります。・波乱の結果数名がROMります。・ステフは製作のために多くの仲間達を犠牲にします。
334 名前:ステフ25[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 18:29:25 ID:fuRqSnVL>>333Σ( ´∀`;)
335 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 18:33:59 ID:UWXO5TC7あ。シナリオの話です。
336 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 18:41:22 ID:UWXO5TC7と思ったらシナリオは25氏でした。
337 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/02(火) 19:14:00 ID:UWXO5TC7少し上げ
338 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 22:14:08 ID:iYEsVfpK正直、ノベルはもうおなか一杯
339 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 01:18:31 ID:ie/9TEGbところで、久々です。生存報告です。
リスト構造だいたい理解しました。ダブルポインタもほぼ習得っぽい。しかし、使うなってこともありますが、トリプルポインタ今だ理解不能です。ダブルポインタのように使ってもうまくいかないです。ここは、アドレスのコピーとかで、対応しました。
DirectXの学習全然進んでいないです。
C言語もままならないのに、C++に移行しても大丈夫ですかね・・・?オブジェクト指向は少しは理解しています。Javaでこれはオブジェクト指向なプログラムなのか的なものは組んだことあります程度ですけど。
340 名前:ステフ16[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 01:51:19 ID:/ZbPSsaFちょい自分も今プログラムやってます現在継承による多態性やってみたところノベル一時置いといてなんか簡単なゲーム作ろうと思ってる
就職じゃなくて趣味でゲームPGするならDirectX9用のライブラリお勧め、仕事にするつもりなら勧めないです
341 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 02:12:38 ID:aaXE9eBl俺とシューティング作ってくれる人いない?
342 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 02:20:54 ID:aaXE9eBl自分グラフィックで、プログラマーな人~
343 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 02:33:11 ID:bNWgx9vN実は、私も今プログラムを……。嘘です。スクリプトしか出来ないです。とうかむしろ、そのプログラム担当の人がどうやら音信不通?っぽくて、身動きが取れない……。演出指定で二度手間かけたくないから、テストプログラムの動き方を把握するために待ってたんだけどなぁ。
ところで、1.5兄さんのところでシナリオ募集してますね。他に立候補者がいないのなら、ぜひ手伝ってあげたい……。……でも、1企画にステフ2人ってどうなんでしょうね。
344 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 02:54:22 ID:aaXE9eBlとりあえず募集中~~~
345 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 03:48:49 ID:enRqxJSQ>>34123に付き合ってやれ
>>343ご愁傷様ですw1.5のところは昔ステフ6が同じようなことをしたしOKだと思うよ。
346 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 03:53:55 ID:aaXE9eBl23に絵を提供してるんですが、更新が無いので・・・。
時間が無いんだー!
347 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 04:42:04 ID:AkIhloyc>3431.5のスレで聞いてみな。全然心配ないでしょ
348 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 04:48:59 ID:tdDXo1eL>346時間が無いって締め切りでもあるのか謎だがステフ23の企画を引き継いでやるってことなのか?それとも346がステフをやるってことなのか?企画が分からないからなんとも言えないけどHSP使いで良ければ手伝うよ
349 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 06:33:46 ID:aaXE9eBlファンタジー系のシューティングを作りたいんだが・・・。東方って奴の体験版をやったが、ああいうシンプルな奴。
350 名前:ステフ25[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 08:33:21 ID:pY4Hawqb>>338(´・ω・`)
351 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 10:36:11 ID:DKYN05Wt>>350良作は別腹だ。気にせずガンガレ。
352 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 10:40:27 ID:bNWgx9vN>>345そういえば、六郎兄さんも昔参加してましたね。1.5兄さんは同じステフに好かれる性質があるのだろうか。
>>347どもども。そうしてみます。
353 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 17:02:33 ID:thtKbVQoなあ聞いてくれ。いや聞かなくてもいいから読んでくれまとめサイトの絵板で投稿できないんだがどうなっているんだろう?誰も気になんかしないだろうけどまたひとつ行きつけの絵板が消えるとなると辛い
354 名前:348[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 17:05:49 ID:tdDXo1eL>349東方ってシンプルではないと思うぞ多少見ため(エフェクト)がしょぼくなってもいいなら2Dなら作れるが、とりあえずもうちょい詳しい仕様とかまとめてみてくれないか?1縦スクロール?2弾幕メイン?3世界観はオリジナルなのか王道っぽいファンタジーなのか3キャラの掛け合いとか入れるのか
キャラと自機弾のグラフィック用意して、動き方、スクロール方向とか指定してくれればとりあえず動く程度ならすぐ作ってみるよ
355 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 17:14:48 ID:y+P8l5wu東方はADVだろがビッチ!!
356 名前:ステフ25[] 投稿日:2006/05/03(水) 17:38:33 ID:84IJxPrl初めましてステフ26でいいんでしょうか。
【概要(ジャンル等)】 昔なつかしのコマンド入力型RPG携帯でも作れる、遊べるゲームブックを作ってたらこうなりました
【規模】 超小ぢんまり【売り】携帯でも遊べるレトロなゲーム【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 構想はある程度固まってます【現在のメンバー(人数とその役割)】 1人(自分。シナリオ等)【担当する仕事】 ドット絵、PC持ってる方はシナリオを纏めて戴きたいです【人数】 集まって下されば【要求スキル】 根気【作業期間/時間】 続く限り / 特にないです【対価】 感謝の気持ち【成果物に対して与えられる権利】 絵に関しては著作権【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】特になし。携帯でも
連絡halurau@xxne.jpHPhttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=tettomat
携帯のみで作ってるのでシナリオの整理が難しくなってきたことと、見た目が寂しいので募集をかけさせてもらいました
357 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 18:07:47 ID:UudNWi3c>>349あんまりよくわからないで東方の名前を出すのは極めてキケン!普通の人間にはわからないけど、ものすごい熱狂的なファンがいてコミケでも500人くらい並んで買ってるとか、ぞっとする!ちょっと興味あって似たものを作ってやろうなんてしかも2ちゃんで不用意に発言しないほうがいいです。シューティング板でもこの熱狂的ファンとそれが大ッキライな人たちの間で論争、たたき合いがあるし、作品を発表するときも東方の名前を出さないようにしたいもの。東方の二次作品にされてしまうかも知れない。東方を傷つけたとか言ってネットストーキングされるかも知れないし。この東方厨も罵倒されたりすることが多いせいか粘着なのだと思われ。
一般人仲間からの忠告でした。
358 名前:ステフ25 ◆N8TB5xrS46 [sage] 投稿日:2006/05/03(水) 18:12:00 ID:pY4Hawqb>>356先生、名前が25になってまつ
359 名前:ステフ26[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 18:16:57 ID:84IJxPrl>>358すみません
>>356の名前は26の間違いです
360 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 18:55:14 ID:oTgeoy5S
ステフで、活動してないやつは名乗るな
361 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 18:57:38 ID:XfZno1BQステフはステフ。
362 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 18:58:25 ID:xQwp+T4B携帯で作ってるってどういうこと?携帯に搭載するSDK?
363 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 19:06:35 ID:oTgeoy5S>>361正直、自分のプログラム(?)の成果とか、個人の話をするはやめてほしいのだが
364 名前:ステフ26[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 19:12:50 ID:84IJxPrl>>362サイト見てもらえるとわかるんですが、こちらが入力したキーワードに対応した返事をさせるサイトがあったので、それを利用しました
ただしベースがベースなだけにかなり特殊な操作になりますが…しかも文才がないのでルール読んだだけではかなり面倒に見えます
ちなみに始めの迷宮の入口/進む=階段で大体躓くと思います。この辺もうまい人に書き直してもらいたいなとも思ってます
365 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 19:14:35 ID:xQwp+T4Bパケットかかりまくる?
366 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 19:16:45 ID:xQwp+T4B見た。面倒に見える。PCなら専用ブラウザ作って配布しないとつらい。
367 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 19:21:29 ID:XfZno1BQ>>363はぁ?
368 名前:ステフ26[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 19:26:47 ID:84IJxPrlそんなにパケ代はかからないとは思います実際計ったことはないですが
やっぱり面倒に見えますよね携帯のみで作ってるので自作ブラウザは無理なんです場所に数字振る位ですかね入口なら場所NOを3にして3/進む=階段とか
369 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 19:28:51 ID:xQwp+T4B説明画面をメモらせてからプレイさせるのか!?
370 名前:ステフ26[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 19:37:48 ID:84IJxPrlやっぱり直感的にわかるコマンドじゃないと取っ付き難いですよね
あとで全部変更します
371 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 19:39:37 ID:xQwp+T4Bむしろ選択肢を用意して上から順に1・2・3みたいな法則性のほうが簡単ぽい。
372 名前:ステフ26[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 19:44:47 ID:84IJxPrl始めはまさにそれでしたゲームブック作ってたんで
古い椅子を調べるなら12へ進め壁を調べるなら45へ云々
やる分にも作る分にもそっちの方がたしかに楽なんですが、あんまり制約を付けたくなかったんです広間/食べる=緑苔とかやっぱやってみたいなぁと
373 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 21:04:01 ID:mt0P8zmjなるほど、そういうコマンド入力にすると、自由に指示ができますね。面白そう。自由度があるのはいいですけど、2つほど問題が。
1つは、作るのがすごく大変なこと。場所と対象は状況説明の文に出てくるものだけに対応すればいいですけど、動詞は制限を加えないと対応しきれないですよね。同じような動作を表す異なる表現に対応しないといけませんし("食べる"と"喰う"とか)。
もう1つは、何をやるにも文字を入力しなければならないこと。携帯って文字を打つの大変だし面倒じゃないですか。
あと通信代かな。iアプリとかEZアプリ(?)じゃだめなんですか?そうすれば途中でセーブとかもできるんじゃないでしょうか。
あと、このゲームをステフ26として作るのなら、Webサイトにステフ26だと分かるように名前を入れておいてください。建前上は、このスレはメンバー募集のスレではなくてステフのスレですから。
374 名前:ステフ26[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 22:35:55 ID:84IJxPrlすみませんあんまり詳しく見てないからステフってゲーム作ってる人を指してるのかと思ってましたサイトはあとで取り替えます
一応ルールを変えて直感的になるようにしました
動詞についてはそんなに爆発はしないかなと。食、口、舐、飲くらいで大体カバーできるかなと。パケ代はパケホ推奨となりますがあとアプリですが自分PCありません。
目指すのは優しくないRPGなんです。モンスターと戦うにしても、その部屋に落ちてる毛とか匂いで相手を判断して有効に戦うと自分のできる環境の範囲内でできる限りやってる感じです
375 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 22:45:40 ID:Yk/yrp8s自分、某ステフのところのプログラマなんだけど、ステフが音信不通っぽいので、何か作りたいのですが。
ステフになるのが手っ取り早いのかなぁ…。
376 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 23:01:16 ID:oTgeoy5Sどこのステフ?隠すことなのか
377 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 23:03:36 ID:Yk/yrp8s>>37621です。一ヶ月半くらい連絡つかず。
378 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 23:20:58 ID:aaXE9eBl>>3541縦スクロール?縦希望です。
2弾幕メイン?あんまり見にくくない程度の。
3世界観はオリジナルなのか王道っぽいファンタジーなのか?ナインティンナインナイツをシューティングにしたような・・・。
4キャラの掛け合いとか入れるのか?最初いれないで作ってみたいのですが。
379 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 23:31:15 ID:oTgeoy5S最近、ステフスレがステフっぽくない!
380 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 00:11:43 ID:AsWZ4xYI>>374この企画、シナリオ書く人がゲームのほとんどを作成するわけだが、さすがにアウトラインプロセッサあたり使って管理しないと難しいと思われる。結果、シナリオの整理(管理)が難しくなるは当然。とりあえずシナリオを纏める人を募集するくらいならまず安くてもいいからパソコン買ったほうがいいじゃないのか?パソコン無いからって他人にまかせようにも、分業可能なものではないような気がする。
>>37720と21はねぇ・・・彼らは一体何がしたかったのだろうか?
>>379とういかステフじゃないヤツが混じっているような・・・(´A`)
381 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 00:37:38 ID:xEL2/C++>>380ステフに偽者が混じってるのか・・・
>>ステフ25、ステフ26頑張れ。大変だとは思うけど。
382 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 00:41:29 ID:P5caP221ここはFLASH制作も受け付けていますか・・?
383 名前:ステフ26[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 00:44:52 ID:o6a/mJj9シナリオの整理はいい?方法が浮かんだので少しだけ楽になりそうです画面はドット描けるFLASHで自作か文字のみにするか…PC欲しいけど買えないんで、まずは携帯のみでシコシコやってみます
あとシナリオもやってみたい人いれば是非
384 名前:ステフ27 ◆33s30ejuDo [sage] 投稿日:2006/05/04(木) 01:38:44 ID:+g5IzXbiゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】シューティング 【規模】まず1面 【売り】まだ特に・・・現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】キャライメージ程度なら 【現在のメンバー(人数とその役割)】 1人(グラフィック)募集するメンバーについて 【担当する仕事】プログラム 【人数】1人 【要求スキル】シュテーィングを作れる腕前 【作業期間/時間】完成するまで 【対価】特に無し 【成果物に対して与えられる権利】作ったものは自分の物。作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】2年まえぐらいのPCでも動く様な物 【公開の仕方】ネット連絡先について 【Webサイト】無し。 【メールアドレス】haiho_54あっとyahoo.co.jp
名を上げたい人とかとか~~~よろしくお願いします。
385 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 01:47:11 ID:2J2kxwhU>>384プログラムやりたいです。DXライブラリとC++で組もうかと。
386 名前:ステフ27 ◆33s30ejuDo [sage] 投稿日:2006/05/04(木) 01:48:59 ID:+g5IzXbiプログラムの方は全然わかんないんですが、シューティングとかおk?
387 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 01:58:03 ID:2J2kxwhU>>386おっけーですよ。とりあえずサンプルプログラム見たいの作りましょうか。自機グラフィックとかあるとありがたいけど。
388 名前:ステフ27 ◆33s30ejuDo [sage] 投稿日:2006/05/04(木) 02:03:55 ID:+g5IzXbi自機グラフィックはまだ無いです・・・イメージしか。どれぐらいの大きさ自機なら、すいすい動きますか?
389 名前:385[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 02:11:24 ID:2J2kxwhU>>38832*32ドットがいいかなー?と思います。けど描きやすい大きさでいいですよ。
390 名前:ステフ25 ◆N8TB5xrS46 [sage] 投稿日:2006/05/04(木) 03:24:09 ID:oNy3ubmS>>391トンクス。絵は描けるほうじゃないんだけど、しかたないからラフ描いてる。人の形してりゃいっか……。
391 名前:ステフ25 ◆N8TB5xrS46 [sage] 投稿日:2006/05/04(木) 03:25:17 ID:oNy3ubmS>>381 でした (´・ω・`)
392 名前:ステフ27 ◆33s30ejuDo [sage] 投稿日:2006/05/04(木) 05:38:20 ID:+g5IzXbiとりあえず、ニュートラルポジションの絵は書けたぜ・・・。
393 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 13:02:23 ID:2J2kxwhU>>392おー、ご苦労様です。メアド取ったのでstg_385@yahoo.co.jpまで送ってくださいな。
394 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 13:09:08 ID:CgymZk7Bステフ2のup掲示板の状態に笑った。管理の人どうにかしてやりなよ。他のステフの人もこうならんようにね。
395 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 14:02:09 ID:KsE8L9znあれか。最近流行ってるスパム?
396 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 03:45:54 ID:UGCGWkLnゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】RPG 【規模】20~30分程度遊べたらいいな程度 【売り】手軽をモットーに。現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 世界の構想やキャラなど基本設計は大体。というか某スレの生き残り的な? 【現在のメンバー(人数とその役割)】 1人。おいらのみ。役割はプログラム的なところ全部。募集するメンバーについて 【担当する仕事】グラフィック関連(キャラや背景など) 【人数】1人以上 できるだけ多いほうがいいかも。 【要求スキル】ドット絵がかければおk。ドット絵って限定しないけどw 【作業期間/時間】がんばり次第b 【対価】HPがあれば載せます。 完成したときの感動:プライスレス 【成果物に対して与えられる権利】作ったものは自分の物。作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】XPが立ち上がるならおkかもです。 【公開の仕方】ネット(FLASH)連絡先について 【Webサイト】無し。 【メールアドレス】johnabjp yahoo.co.jp
397 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 03:46:30 ID:UGCGWkLnあ、ステフ28です。よろしくです↑
398 名前:前スレ850[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 17:32:52 ID:Gx/Ku9x2http://www4.axfc.net/uploader/15/so/N15_4520.zip.html (pass:22)音信不通になってしまった前スレ850です・・・。いろいろトラぶりましてこういう結果に・・・。本当に申し訳ありません。とりあえず、できたものをうpしておきます・・・。スクリプト上相当間違いあると思いますが・・・。あと、sleep()制御が相当アバウトなんで、PCによっては変な動きするかもしれません。あと、まれにフェード処理中に落ちるバグがあるかもです・・・。
399 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 17:39:00 ID:sai8TpXQ
ステフはシューティングとAVGしか作らんのか
400 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 17:45:42 ID:MkD2vmyC不満があるなら、己がステフになればいいのさ
401 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 17:53:28 ID:0xcLI4F2それ以外もあるが完成しないだけ。
402 名前:ステフ24(仮)[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 17:54:35 ID:l7uzzy64こんにちは皆さん、何を作ろうか悩んでたステフです。色々考えた結果、カードゲーム(TCG)を作りたいと言う結論に落ち着きましたとさ。
But、色々考えたのですが、なかなかいいルールが我輩一人では浮かびません。そこで、基盤のルールを考えてくれる方や、アイデアを出して話し合ってくれる方々を大募集!下のスレが使われてないっぽいんで、一応ここを乗っ取って話し合いたいと考えています。http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144930547/l50
403 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 18:06:28 ID:0xcLI4F2>>402そこをのっとるからには使用言語がHSPになるわけだな?
404 名前:ステフ24(仮)[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 18:17:33 ID:l7uzzy64>>403自分がプログラムを担当する場合はHSPで作る事になりますので問題は無いです。それとも別の問題があるのでしょうか?そのスレ使うと呪われるとか。
このスレで開発進める訳にもいかないし、新スレ立てるよりは糞スレ乗っ取った方が良いと判断しただけです。
405 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 18:26:08 ID:sai8TpXQカードゲームってモンスターとかのつ?
406 名前:ステフ24(仮)[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 18:49:35 ID:l7uzzy64>>405YESいわゆるモンスターとかが出るカードゲームでつ。モンスターっである必要性は無いんだけどね。
407 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 02:31:57 ID:diY5bKik>>398確認しましたー。文字の表示速度が異様に遅いのは、うちのPCが悪いんでしょうか……?あと、最初の引用文は前回の背景うpと一緒に画像データとして作成して同梱したと思うので、それを使ってくださいな。題字も同様。
ここからは、頂いたメールに対しての返事。指の怪我のほうも承知しました。幸い(?)1.5兄さんのアシストの仕事も決定(採用)しましたので、作業スピードは、たぶん私も遅くなるかと思います。なので、まあ、遅いもの同士(?)、ゆっくりまったり作っていきましょう。ただし、長期音信普通だけはご勘弁をw ってことで。
408 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 03:39:14 ID:kgYKH5Cz16が引退したね。まとめサイト更新してて気づいた(´Д`)
それにしてもメンボ多すぎだね。絵師と音屋が全然いない。やはり2chでここで人集めるのは無理なのだろうか・・・。
409 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 04:19:16 ID:K7OHaGy8>408単に絵師とか音屋の興味を引く企画がないだけじゃないか?ステフ18とか体験板だしただけですぐ絵師が立候補したのとかみても、やっぱり完成の見込みがなさそうのとかあやしげな企画には参加しづらいしな
410 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/06(土) 09:01:34 ID:kTNY6/qK絵や音楽くらいちょっと練習すりゃ形になるもの作れるよ今時シナリオしかできない企画者は無能だ
411 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/06(土) 09:04:31 ID:ZVZKKGg9お手本を見せて下さいまぁ無理なんだろうけど(プゲラオプス
412 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/06(土) 09:20:39 ID:kTNY6/qK他力本願だから無理なんだって
413 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/06(土) 09:51:24 ID:ZVZKKGg9やっぱり典型的な口だけの無能クンでしたね
414 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 10:03:53 ID:Ycya0XTa>>410いや、そのシナリオさえあげてこれないんだけどね。まぁ、410さんは基本的なことを忘れてる。ここはステフのスレで、無能でOKなんですよ。
415 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 12:24:53 ID:M3HXvtOKステフスレの定義を忘れてる、もしくは途中参加で知らない奴が多い希ガス
416 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 13:57:32 ID:tVbRwWHt>>410それなりの長さのシナリオ作れたら、少なくとも無能ではないとオモタ
シナリオ、絵、音楽ができる人は、質にもよるだろうけど、かなり有能と言っていいかと。
417 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 17:42:08 ID:kRZifyq7むしろ絵師や音屋はレベルは千差万別でも2chにいっぱい居るけど、シナリオ書ける人はほとんど居ないと思う。書けるって豪語する人は腐るほど居るけどなw
418 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 18:17:53 ID:tk1+npMeそんな大差ないと思うが。絵師はともかく、ライター≧音屋って印象すらある。
正:まともな絵・音・シナリオを作れる人はほとんど居ないと思う。
419 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 19:10:19 ID:Z7jg1jTzまぁ、シナリオは絵や音に比べて制作期間が長いからなぁ。アイデア先行で始めると、息切れしやすいのも確か。さらにステフで言えば、シナリオ書きというよりアイデア出しのみの人が多いから、企画がぽしゃりやすいと思ったり。シナリオ書き経験者がステフになれば、完成まではいけそうな気がする。そんなステフは、もはやステフではないのだけれどw
420 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 19:40:06 ID:f1UTk7Ok>>417良い感じのSS書きなら結構いるけどなギャルゲーのシナリオを書けるかどうかはわからんま、それは絵描きも一緒だけど
421 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 19:45:08 ID:8lU9Oczt音は使いまわしが利く、絵は微妙、シナリオは無理。
422 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 23:09:14 ID:UVMGG3GCもうこのスレには参加してない絵描きとかいなそうだしな。
423 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 04:54:36 ID:0n5aVFQX芋っぽい音屋ならここに
424 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 05:21:49 ID:T23ttHglヘタレ絵描きならここに
425 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 07:25:20 ID:6W4SX7YQ参加なんてしない。よっぽど面白いシナリオじゃないと♪
426 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/07(日) 08:07:38 ID:cLa7+0T+思い入れが無いゲームは作ってても虚しいドロップアウトする原因がこれこんなもの作っても何にもならねぇじゃねーかって気付くんだよ自己満足のためのゲームが完成率高い
427 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 08:24:23 ID:9TxrhOOXドロップアウトする原因は、その人に技術が無いことが原因ではないのかとオモタ
428 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 09:13:43 ID:cLa7+0T+技術が無いから無料配布ゲームを作るんだろ?
429 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 09:17:06 ID:BlqfRMgfどっから無料配布がきたんだ
430 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 09:18:09 ID:To9mO2Rnドロップアウトしても責任とったりしなくていいからでしょ仕事であれば技術なかろうがとにかく完成させなければならないけど、ここの場合、趣味である上に匿名でOKだしねいつでも逃げる準備は出来てる訳だ
431 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 10:07:44 ID:uZqdv5JZヘタレ絵描きならここにもw
ステフはFFを越える超大作RPGとかFEを遥かにしのぐ超シミュだろうが大きく企画立てて自沈しても自得だろうしまぁ自分の技量では無理でしたーと何らかの形で満足を得られるはずだが協力する方は完成以外では何の収益ないんですよ
そんな感じでROMってるだけ(・∀・)b
432 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 11:09:38 ID:6W4SX7YQこんなに絵描きがいるのなら、シナリオさえ完成させれば、メンバー選り取り?w
433 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 11:18:37 ID:kI02MfzLあまいな
434 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 17:18:02 ID:sKP5aL39絵描きもステフだから安心しる
435 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 18:27:35 ID:Vnm2AY6Q
http://farness.s196.xrea.com/
HP作成しました。よろしくです!
436 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 18:37:15 ID:J7YbVc8C>>435乙ー!&期待age男キャラがカコイイ!これは28が描いてるの?
437 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/07(日) 18:38:10 ID:J7YbVc8Cさげとった・・・orz
438 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 18:40:56 ID:jNfhdwmEサラたんハァハァ
439 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 18:43:03 ID:Vnm2AY6Q>>436元スレの通すがりの絵師さんたちでつ。おいら絵はかけませぬw
440 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 18:52:04 ID:8ibbaHlh>>435サラたん萌えすぎなんですが
441 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 19:16:12 ID:4El8BtDwあんまりサラサラ言うと、そのデザインを継ぐ絵師がやりにくいから、自粛中w
442 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 19:28:23 ID:Vnm2AY6Q夏までには一応の完成を目指してます!夏までって言うか夏休み明けまでwプログラムの中核部分は大体テスト済みなのでそれほど困らない・・はず!(そうはいかないのがp(ry
絵師さん、シナリオライターさん待ってます!w
443 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 20:10:55 ID:sKP5aL39夏休みの宿題は最後の日にやるもんだ
444 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 21:14:32 ID:+v1FUYunステフ25の企画が楽しそうだと思うんだが、肝心の25氏はどこに?
>>439さすがvip。通りすがりの絵師もレベル高いね。
445 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 21:55:18 ID:Vnm2AY6Q>>444レベル高いけど熱しやすくさめやすいのが難w
446 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 22:00:03 ID:/+0OgWdC>>424 >>425 >>431絵師募集してるステフに参加してやってくれ。ステフ13、ステフ18、ステフ20.5、ステフ22、ステフ23、ステフ25、ステフ28。これだけあるから好きなところ選べるぞ。
447 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 22:05:03 ID:VvMWV9ezここの絵師って仙人みたいな人ばかりだから、仕官を願い出てはこないように思われ。
448 名前:ステフ25 ◆N8TB5xrS46 [sage] 投稿日:2006/05/07(日) 23:05:35 ID:sKP5aL3925って誰だ?(゚Д゚≡゚Д゚)と思ったら漏れだった……。
>>444みんな興味ないんだなと思って放置してたよ。ちょっと書いたのまとめてみるわ
449 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 23:13:08 ID:VvMWV9ez>>448放置って……wだめだよ。びしばし企画書書いてUPして、楽しそうにやらないと、誰も岩戸からでてこないよ。
450 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 00:52:22 ID:eZNQZUvh少しstory修正、追加しました。明日から本業再開なので今日はこれで!
451 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 03:29:46 ID:Gni8Gpcd>>ステフ28http://gamdev.org/up/img/5660.zip粗筋と解説書いてみた
俺も昔こんな設定のSS書いた覚えがある、バイストンウェルはイイ世界デス
452 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 05:26:34 ID:jVZR6KiZなんか最近、随分とステフが話題になってるな・・・。もとは糞スレだったのがここまで成長するとはw
453 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 07:30:52 ID:esNbEH6b>>452サラたんが可愛いからじゃないか?
454 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 07:40:54 ID:si/GA/eA>>453>>452が言ってるのはおそらく別スレでのことではないかとwああ、でもサラたんかわええなあ。FFTに出てきそうな感じが(゚∀゚)イイ!!
455 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/08(月) 12:27:58 ID:kHavrPMuしかし、正式な絵師じゃないのにサラたん、サラたんって持ち上げすぎじゃないか?後任の絵師によっては、評判ががた落ちにならないか心配。
456 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 12:30:52 ID:fpMt0gQaステフだしこれ以上評判はさがらないさ
457 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 17:50:37 ID:v/cpmeEnサラたん似せて描けと言われると困るが自己流でなら版権物描くのとそう要領はかわらないだろうと思ったんだが……服の構造が不可解
黒い服の上に白衣着てるとするなら腰から下に延びている黒い線二本は何なのだろう?実は黒い線が描かれたワンピース?FFXのユウナみたいに振り袖ついてる(;・ρ・)ワカンネ???
458 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:04:57 ID:fpMt0gQaあんまこだわる必要ないんじゃね?
459 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:08:43 ID:vQ3qbo8P>>457是非お願い!自己流でも何でもおkなのでbbb多分黒い線は首に巻いていているものかと。
460 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:28:51 ID:K7TxCznd参加したいと思っても肝心のお目当ての企画のステフが居ない場合はどうすりゃいいのよ。消えたステフは一体どうなってんだ!どこにいるんだよ!
461 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:30:04 ID:fpMt0gQa>>460あなたの思い出の中に
462 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:32:17 ID:fpMt0gQa>>460冗談はおいといて、ここで呼び出して様子見ればいいんじゃね?反応ないなら自分で企画シル
463 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:36:44 ID:epCMhRPaいやいや、呼びかけてみればいいんじゃないか?思い出にするのはその後でもいいと思うが。
464 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:52:12 ID:v/cpmeEn>>459なるほどマフラー系か~そう言われればそう見えるなぁスカートの丈と同じなもんだから気がつかなかった
あまーり過度に期待されて困るが明日ぐらいにでも~今から夜勤(つ-`)
465 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:52:46 ID:vQ3qbo8P>>451粗筋うpthxです。実は裏設定がそれなりにできてるんです、すみません(汗できれば本編シナリオ(台本的な)をお願いできますか?(詳細はメールか何かでこっそり送信しますb)
あとまたstory微調節しました。
466 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:54:33 ID:vQ3qbo8P>>464ぉーw ありがとうございますwwおいらも設定など調節、追加、PGのほうも構想していきます。夜勤がんばってくださいbbb
467 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 19:12:43 ID:K7TxCzndレス早いなオイ!
でもありがとう。でもステフ本人、勉強中ってことで居なくなってるからせっつくのもなぁ…。かといって自分でステフ名乗るほどこのスレに顔出せるわけでもないしな…。
かまってくれたのにすまんね。思い出の中で生きることにするよ。
468 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 19:13:44 ID:K7TxCzndすまん↑は>>460
469 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21:33:48 ID:G+O/lK/Wステフ7 完成 ステフ8 完成 ステフ10 完成
まとめ見てて気がついたのですが、28もステフいて、もしかして完成させたのって3人だけですか?
470 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21:34:24 ID:rvAX4FY7もしかしなくてもそうなんじゃね?
471 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21:55:42 ID:epCMhRPaステフ3、今日が解禁日なんだが……来てないよね?
472 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21:56:36 ID:rvAX4FY7>>471俺みたいにお忍びじゃなければ、来てない
473 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/08(月) 21:57:05 ID:hbfQPa0S第1回絵師対抗サラたんコンテストの会場はここですか?(´∀`)
>>459てかもっと大きな画像は無いの?袖のところもなんだかよくわからないし。
474 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:02:00 ID:rvAX4FY7>>473君の夢の中に出てくるサラタソを描けばOKさ
475 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:08:27 ID:epCMhRPa>>472え~と、どちらのステフさまで?
>>473ようくわからないところは、創造の理念を鑑定し、基本となる骨子を想定し、構成された材質を複製し(以下略)で、頑張れ。
476 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:12:42 ID:AZ+zWCcZはいはいエミヤエミヤ
477 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:14:31 ID:rvAX4FY7>>475どこのFateで(ry漏れは25歳
478 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:14:53 ID:vQ3qbo8P>>473サラ全身里見全身+α槍真全身+表情セットにしておきましたー。あくまで『参考』にwhttp://farness.s196.xrea.com/f.zip
479 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/08(月) 22:23:50 ID:SiUeb2VS同人ノウハウから紹介されてきました。すみません、初めてなのでどのように書けばいいのか・・こちらまだまだ修行中ですがイラストが描けます。どなたか一緒にやらせてもらえないでしょうか?
480 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:29:38 ID:vQ3qbo8P>>479是非。よろしければ。おいらはRPG制作で、キャラクターや背景などの部品関係のグラフィック絵師を募集してるけどいけるかな?
サイトhttp://farness.s196.xrea.com/
481 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:29:43 ID:e5H9922g同人ノウハウだれやねん。そのうちつーか数日間以内にステフが呼びかけてくれるだろうから待ってればいいよ。
482 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:30:23 ID:e5H9922gおわwタッチの差。28はステフとして超人。
483 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:33:26 ID:vQ3qbo8P帰ってからずっと粘着してるw
484 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:35:09 ID:e5H9922gそれだけ熱心なら完成するだろうな。ステフが失踪することで失敗したプロジェクト多くね?
485 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/08(月) 22:36:17 ID:SiUeb2VSステフ28さん絵上手いですね。自分しょぼぼんとなりました・・・
486 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:36:45 ID:epCMhRPa>>479>>446に書いてあるステフの中から、好きなステフをどうぞ。
>>ステフ28>>457はどうした? あんまり節操なく呼びかけるのもどうかと思うぞ。
487 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:37:38 ID:vQ3qbo8P失踪することはないけど忙しくて遅延することはあるかも。多分夏まで週の半分しかここにこれないかもですから・・・できるだけくるつもりだけど。
488 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:39:53 ID:vQ3qbo8P>>486キャラだけじゃなくて背景や部品など細かいのが多いから多いほうがいいかなぁーって思ったんだがよく考えたら節操なかったかもしれん・・・orz>>479さん、このこと考慮してくださいまし。
489 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:40:10 ID:e5H9922gとりあえず生存書き込みだけすればおk
490 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:42:35 ID:0F4UHbO0>>485>>439だ。餅ツケ。
491 名前:485[] 投稿日:2006/05/08(月) 22:47:39 ID:SiUeb2VS皆様ありがとうございます。これはどのように担当者の方と連絡取ればよろしいんでしょうか?メールですか?
492 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:53:40 ID:e5H9922g>>491この板で志願すりゃあいいんじゃね?
493 名前:485[] 投稿日:2006/05/08(月) 22:55:58 ID:SiUeb2VSわっかりました、心のうちをぶちまけます。ギャルいっぱいのサウンドノベルつくりたいです。
494 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:57:52 ID:e5H9922gおお。男だねえ
495 名前:485[] 投稿日:2006/05/08(月) 22:58:01 ID:SiUeb2VSすません、暴走しました。アドベンチャーゲームやノベルゲームなどをやっておられるステフ様良かったら連絡くださいませ。
ステフ28さま、誘っていただけたのにすみません。
496 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23:00:31 ID:vQ3qbo8Pぃぇぃぇー
497 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23:01:06 ID:e5H9922gまたは自分がステフに就任して好みのものを作るプロジェクトを立ち上げりゃあええやん。この状況でステフだけ増えてもメンバーがさらに集まらなくなるけどねw
498 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23:07:43 ID:G+O/lK/W何か絵を上げたほうが早いと思う
499 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23:08:50 ID:jnJ2rcHp呼ばれて飛び出て~。
>>485うちは一応ノベル作ってますよー。ただし、製作ペースが結構スロウリイ(マイペース?)な感じなので、そこのところが肌に合わないやも。下に製作物(シナリオ)乗っけときますので、もし万が一興味が出たら、ぜひ協力してくださいな。(1話) ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/N16_0618.txt.html(2話) ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/N16_0675.txt.html
500 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23:09:41 ID:jnJ2rcHpあ、ダウンロードパスは「22」ですので。
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