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501 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 21:45:27 ID:JchmnOUiこれでも戻っちゃうのか…。お手数ですが、トップの一番下にある [uploader]をクリックして、更に一番下にある[-10MB-]をクリックして行ってくれると助かりますー。
502 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 22:01:42 ID:1slB11Ej>>ステフ18無事落とせました。これからやってみたうえで>>495を元にラフでも描いてうpしますわ。
503 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 22:26:00 ID:2N6agDV8>>502お願いします~。ただラフだと俺がヘタレ過ぎてわかりずらいかもですー。おどおどしてて引っ込み思案な小動物を、イメージしてもらえるとわかりやすいと思います。
504 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 22:54:03 ID:1slB11Ej作中でヒロインの髪は「肩まで伸ばした」って表現してるんだけど>>495よりもできるだけ作中の表現に合わせたほうがいいんかね?
505 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 23:09:13 ID:2N6agDV8>>504そうしてもらえると助かりますー。ラフよりもゲームを優先してやって下さい~。
506 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 23:26:09 ID:1slB11Ej>>ステフ18了解。できれば明日中にラフの1,2枚はうpするつもり。あと、おおよそでいいんで必要な表情とか書いといてもらえるとありがたい
507 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 23:30:16 ID:RsDCmNGlステフ19まだーーー?
508 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 23:45:53 ID:QCr5wCNG>>504チョット面白かった。なんかもう絵の上手下手以前にキャラクターデザインとしてダメじゃんヽ(´Д`)
509 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 23:46:43 ID:2N6agDV8>>506OKですー。表情は『通常』『笑い』『泣き』『怒り』『照れ』『驚き』の6パターン可能であれば欲しいです。細かい指定も必要だったら言ってくれれば書きますので。(『怒り』は念の為に描いてもらえると助かります)
510 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 23:48:43 ID:2N6agDV8>>508ごめんorz俺頭の中にあるイメージを紙に描くとどうしても違っちゃうんだ…。絵が描ける人が羨ましい…。
511 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 23:55:11 ID:2N6agDV8連投すまん。
>>508とは言っても少しはちゃんと描けるように努力する。
512 名前:steph19[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 00:23:56 ID:ewXbZUPy>>507何か御用でしょうか?PGが来ないのでとりあえずグラフィックとかイメージボードかこうかと思います。
513 名前:ぴど[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 00:41:12 ID:nA7ZWMMJ>>512PG手伝いましょうか?
514 名前:steph19[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 00:50:45 ID:ewXbZUPy>>513嬉しいです(>∀<)でも1.5さんのPGじゃなかったですか?掛け持ちだったら、そちらを優先して欲しいです・・・
それとwikiの1.5さんのページがプロキシ規制?かなんかで見れないのですが・・・
515 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 01:03:23 ID:lJ2ND4vRまとめからステフ18キャラクターCGの募集を削除したよ。
>>512まだー?の人はいつも必ずいるから気にしなくていいと思う。
あと、この板にPGがいないはずないが、PGは仕様をかなり細かいところまで決めてからじゃないと、動いてくれないかもね。
>>512ピド氏乙。さっき潜水艦シリーズを1から順番に遊ばしてもらったよ。なぜ「潜水艦」なのか1,2やって始めてわかったさ。
516 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 01:18:21 ID:ewXbZUPy>>515まぁタダで動いてくれって頼んでいるわけですし多分企画に魅力が無いからだと思うんで・・・(´・ω・`)
それと仕様って具体的に何処まで書くのでしょうか?敵のパラメーターとか細かく決めて、攻略本みたいなまとめ方ですか?
517 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 01:33:20 ID:c84VL3FKPG決まってないなら手を上げてみようかな。仕様はWikiを活用してもらえると嬉しいな。
518 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 02:10:13 ID:lJ2ND4vR>>514サーバー障害でちょくちょくエラーでるようです。ttp://bbs.atwiki.jp/v1/viewtopic.php?p=818#818
>>516企画の魅力うんぬんについて議論するのは不毛かと。
そうそう攻略本みたいな感じで。モンスターの名前やアイテムでの回復量の実数値とかも重要だが、それ以前に・・・例えばアイテムなら、アイテムと呼ばれるもの全てが持つべきステータスみたいなものが必要。
戦闘中使用可能なのか?戦闘中以外も使用可能なのか?装備可能か?それはどこに装備可能か?使用するとなくなくなるのか?売れるのか?売れないのか?
とかかな。企画詳細見た限りでは、素材利用可能や重量といったステータスもいるみたいだし。
そういった、プレーヤーには公開されないステータスを色々決めておかないと、実際プログラム組む段階で判定基準となるデータが不足するので作るに作れません。実数値は最終的にバランス調整するとして、その辺だけでも事前に決めておかないと変数の型宣言すらできないような気がするのサー(゚д゚)
長文すいませんヾ(゚д゚;) ゴメン
519 名前:steph19[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 02:43:11 ID:ewXbZUPy>>517おおおおぉぉぉ・・・(゚д゚)仕様書くんで是非ともお願いします。
>>518どうも、参考にしてみます普段あまりRPGしないんで、どうなることやら・・・(;´Д`)
520 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/02/14(火) 08:47:56 ID:Rs7Zc+33>>513は偽者だろ
521 名前:ステフ13[] 投稿日:2006/02/14(火) 10:14:12 ID:9epH5ZPrどもステフ13です今日はバレンタインデーですね、だからどうしたゴルァってな気分デスしかも今日は仕事がアリンス・・・・欝だSNOW
そんな感じで、ついカッとなったやったhttp://gamdev.org/up/img/4646.zipいまは反省している
PG・絵師・素材提供熱烈歓迎、一晩だけの関係でもOK(プ
522 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 10:16:31 ID:zJmMWxxM>>521しねしねしねしねしんじまえー!
523 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 10:54:50 ID:caKrfnZ3「文字列がウインドウからはみ出しました」
こんな落ち方、はじめてえぇぇぇee!!!!!1
524 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 11:17:45 ID:OR1+An3+精神病の人はステフしないで欲しい
525 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/02/14(火) 11:55:51 ID:TeL/Al0H>>523修正しといたYOURLは一緒
526 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/02/14(火) 12:48:56 ID:kDPfZ8zJ>>522ちょっといい杉なぜそこまで13を嫌うんだ?
527 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 12:54:39 ID:zJmMWxxM>>526ついかっとなり言い過ぎた。今は反省している。
528 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 13:33:11 ID:FwOe93zw擁護しようと思ったら、自分でしてたからやめた
529 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/02/14(火) 13:55:22 ID:ZZqsOs1d>>528自分でってどういうことだ?526と13は別人だぞ
530 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 13:58:09 ID:zJmMWxxMはいはいダブルゼータダブルゼータ
531 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 13:59:26 ID:FwOe93zw>>525のIDで降臨できるのなら、あやまるよ。どちらにしても、書く必要なかったな、哀れだ。行動してる奴が一番えらい。
532 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 14:01:44 ID:Rs7Zc+33行動してる奴が一番えらい
533 名前:518[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 14:17:41 ID:kDPfZ8zJ>>528漏れは13じゃないし携帯電話でカキコミしております
534 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 14:30:42 ID:3QID2i3b>>532お茶発見やっぱ糞スレだなとっとと梅ろ次スレもいらんトリなんど言われてもつけねーからだろ
535 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 14:44:58 ID:zJmMWxxM>>534日本語で頼む。
536 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 16:20:53 ID:j1vNxGhUオチャハケーン( ・∀・)つ旦~
537 名前:steph19[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 17:16:36 ID:ewXbZUPy>>521これまた凄いセンスですね
538 名前:ぴど[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 17:17:08 ID:nA7ZWMMJ>>5141.5の方は一応、抜けましたので平気です。
539 名前:498[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 22:22:23 ID:dfnNA1qe>>ステフ18こんなんでました。http://49uper.com:8080/html/img-s/111764.gif
髪型とか体型とか気にいらなかったら今のうちに言ってもらえると修正が楽になるんでよろしく頼みますわ。制服のデザインは>>495の通りにしたつもりなんだけど色の指定とかデザインの変更とかあったらそれもお願い。個人的には胸元になんかあったほうがいいかなとは思う。
あと、塗りはアニメっぽくカチッと塗り分けるのと、なんつーのか、グラデーションかけた塗りとどっちがいいかね?
540 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 22:33:29 ID:lJ2ND4vR>>539GJ!(´ー`)b
541 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/02/14(火) 22:38:28 ID:uymsTwXLFFDQ板のFFのギャルゲがついに公開された件について
542 名前:517[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 23:21:05 ID:c84VL3FK>>519よろしくです。システムは3Dダンジョンでいいのかな?とりあえず使いまわせる基本部分は先に手を付けようと思うので仕様の詳細はWikiかどこかにお願いします。
ライブラリはSDLを使おうかと思ってます。(フォント関連が鬼門ですけど・・)
543 名前:ぴど[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 23:31:15 ID:nA7ZWMMJもう決まっていたのか、、orz次のステフに期待だな~ ハ_ハ('(゚∀゚∩
544 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 23:32:26 ID:OBRs69zC>>539まずお疲れ様です。…凄くキャラが出てて可愛い。むしろ俺本気で感動した…。
キャラですが、若干体格を縮めてもらって、制服は色を青系でやってもらえると嬉しいですー。デザインはこれで胸元にはスカーフとリボンを入れてもらえると良いかなと思います。髪型と色はこれでOKですー。凄く雰囲気が出ててGJ!です。
塗りはアニメ塗りでやってもらえると嬉しいです。
それと塗りは何のソフトで塗りますかー?
545 名前:498[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 00:17:49 ID:81sVJQS4>>ステフ18作中に身長150cm位ってあったんで、こんなもんかと思ってたけどとりあえず縮めてみます。
アニメ塗りは苦手なんでうまいこと塗れないかも。最悪、塗り要員募集って手もあるけど。で、使ってるソフトはPhotoshop Elements。安かったんで買ってみたけど全然使いこなせない。ちょっとエフェクトかけたりするとメモリ不足ですぐHDDガリガリいうし。
546 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 00:33:47 ID:S/0XHyZ6>>545ごめん、書き方が悪かったです。本当にちょっとだけ横に痩せさせてもらえると良いかなって意味ですー。
塗りに関しては了解ですー。アニメ塗りじゃなくても得意な塗りで問題無いですよ?それとキャラ絵何ですが、最終的に背景を抜いて統合してもらって、PSDデータでアップしてもらえればこっちで、大きさ変更してNスク用の立ち絵にしますので。だからある程度大きく描いてもらえれば大きさは気にしないでOKですー。
Photoshop Elements…。自分は一ヶ月無料で使える体験版ですorz同じく使いこなせない…。描いて塗れる人普通に凄いです。
547 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 01:17:00 ID:oijHFiZc>>539膝下長いしふてぇぇぇぇえぇぇぇぇw
548 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 01:41:26 ID:iKVMWHjw普通に上手くない?
549 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 02:18:36 ID:RFjAwAKt確かに長いが、どうせバストアップで隠れるから無問題と思うしなかなかの絵師だと思う。
550 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 02:19:39 ID:RFjAwAKtむしろ突っ込むべきとこは、指だな。
551 名前:517[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 02:38:13 ID:WcpBpXn9Wiki調子悪い。とりあえずマップを徘徊するところまで作りました。って、企画詳細みなおしたら画面イメージあったんだね!想定していたのと全然違う。作り直してきます・・orz
せっかく作ったので一応アップしておきます。。ttp://gamdev.org/up/img/4655.zip
552 名前:ステフ13[] 投稿日:2006/02/15(水) 07:17:32 ID:ZAnS080z>>537あんまり褒めるなよ照れるぜ(////▽///)キャッ
ヲチャとして18に固体・液体・期待♪萌えるのキボンヌ ハァハァ
553 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 07:40:45 ID:mgE6pNgG結構進んでる・・・・orz>>543すみません今回は517さんと進めて見ます。
>>551まだ決まってないことが多いですが、雰囲気としてはエンカウント制ローグのような感じになるかと。予定ではマップより戦闘から作っていこうと思うのですが、どうでしょう?戦闘システム→ダンジョンマップ→街→細かなシステムという流れで。とりあえずもうちょっとお待ちを・・・(;´Д`)
554 名前:steph19[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 07:43:16 ID:mgE6pNgG名前入れ忘れ・・・・orz
555 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 08:14:31 ID:daeOuuh+戦闘システムは仕様が決まらないと本当にまったく作れないからさPGのモチベーション生かすなら手をつけられるところから作っていってもらうのも手だと思うぞつか仕様をすぐあげれば問題ないわけだが
556 名前:steph19[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 09:38:00 ID:mgE6pNgG仕様は>>518参考に今頑張ってますょー(・∀.)現段階では手を付けれるトコロはあまり無いと思います・・・orz
557 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 17:35:16 ID:5mIyp74Z>>539かわゆい (*´ー`)
558 名前:名前は開発中のものです。[sega] 投稿日:2006/02/15(水) 18:48:40 ID:dyhvLvKS何だかんだ言ってステフ参加者ってみんなレベル高いよなw
559 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 21:42:46 ID:Sy1LcuBm(・_・。)…………
560 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 23:22:56 ID:OpVobTGZ>>539テラ萌えすw
561 名前:498[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 23:47:03 ID:uKxjI4bghttp://49uper.com:8080/html/img-s/111960.gif とりあえずきっちり輪郭とってみた。影はまだ適当。
あとは胸にスカーフとリボン追加してできたらアニメ塗り化明日で完成させたいなぁ
562 名前:steph19[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 00:09:18 ID:9NVTrCR+うぁー仕様ムズイ(;´Д`)企画詳細に毛が生えたような感じ・・・これで517氏が分かってくれるのか不安だし、何か足りてないか分からない
563 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 00:17:31 ID:PVh/aB4cとりあえず上げてみて疑問点は個別に相談していけばいいんジャマイカ?プロでも1度で仕様書を仕上げるのはムズいらしい仕様変更の無い仕様書もないらしいできるところからコツコツとがんばれ!
564 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 00:18:14 ID:c2Wv1Woeステフ20まだーーーー?
565 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 00:31:46 ID:tgmtUtQZ>>561随分とハイソックスですね
566 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 00:44:20 ID:1pegUf1n>>565この絶対領域が凄く良いんだ。
567 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 00:45:16 ID:fd9B6HXqQ:随分とハイソックスですね?A:絶対領域上の都合によりこのようになっております。 未確認情報ですが、ミニスカートの丈:絶対領域:ニーソックスの膝上部分の比率は 4 : 1 : 2.5 がベストだそうです。
568 名前:steph19[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 01:06:29 ID:9NVTrCR+ttp://gamdev.org/up/img/4666.zipどうですか?乱数の具体的な数字書いてなかったので補足(1~15)でお願いします
569 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 01:19:34 ID:SaHvjNBX随分とハイセックスですね
570 名前:ステフ13[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 01:33:04 ID:yq+fahZVステフも次で20かぁ・・・・オリが登場したのが先月だから早いモンタナ現在いるステフっていまどうなってんの教えてエロイ人!
571 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 03:48:30 ID:UMYCTakL563のいうとおり、仕様書は対話の元になるものと割り切ってPGのひととのツメをするためのレジュメでもあると覚悟したほうがいいよ。517じゃないけど気になったところは、最大HPがないゲームに見えるけど無限に上昇するのかとか、行動量は100で固定で成長しないみたいだけどこれは仕様でいいのかとかすばやさが十分にあると行動量は計算上回復するけどいいのかとか「2ターン持ち越し」は発生するのかとかかなぁ。PGのクセにもよるけれど「後から追加しやすい要素」と「しにくい要素」ってのはあって「しにくい要素」を後から出されると困る。たいていシステムの根幹にかかわるものほど追加しにくい。このシステムだと行動量とステータス、アイテムステータスがらみが一番基礎なのでそこをツメるのが吉だとおもう。
572 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/02/16(木) 17:19:54 ID:jA1hveLW>>570ステフ1 :短いゲーム?を製作中ステフ1.5:ネコミミ様育成ゲームを製作中ステフ2 :学園物ギャルゲーを製作中ステフ4 :活動再開、何をしてるかは分からないステフ5.5:RPGを製作中ステフ9 :格闘ゲームを製作中ステフ13 :学園物ギャルゲーを製作中ステフ14 :RPGを製作中ステフ17 :RPGを製作中ステフ18 :学園ノベルを製作中ステフ19 :活動中
書いてみたけど、間違えてたらごめんね最近のステフのWEBが発見できないから適当だよ・・・orz
573 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 17:22:53 ID:9UKN/W83ステフ3(ROM中) 解禁日:2006/05/08ステフ6(ROM中) 解禁日:2006/05/26
574 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 19:34:38 ID:fd9B6HXqttp://gamdev.org/up/img/4672.jpg自分で言った事なんだが、本当に 4 : 1 : 2.5が良いのかわからんので比率を参考に描いてみたんだが・・・結構イイカモ。(・∀・)
>>498イイカンジだったぞ!次回描き下ろされる際にはなにとぞご検討のほどよろしくお願いします。ヽ(´A`)ノ
575 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 21:04:49 ID:DlOfVG4V>>561おつですー。塗り終わったやつも楽しみにしてますー。
576 名前:steph19[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 22:13:25 ID:9NVTrCR+>>571指摘・アドバイスありがとーヽ(´ー`)ノ自分で気づかない部分って結構多いんだね・・・517氏は今どうしてるんだろう(´・ω・`)
577 名前:517[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 00:17:04 ID:8R3PU/mX>>576乙です。まだ逃亡してないです。作業状況はWikiにあげます。ttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/21.html
戦闘作り始めてます。仕様で操作の3,4,5の画面シフトの意味がよく分からないです。
操作ボタン5つ、カーソルキー3、アイテム欄に操作、画面シフト4、アビリティ欄に操作、画面シフト5、ステータス欄に操作、画面シフト、戦闘時は逃走
>>571アドバイス感謝です。仕様を見ても何が分からないかすら分かってない・・とりあえず作ってみて動かしながら意見を聞けたらと思います。開発はできるだけオープンにしたいので今後もアドバイスをいただけると助かります。
578 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 00:31:06 ID:kGVLC+aFステ20まだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー?
579 名前:ステフ13[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 06:38:20 ID:j98i8261>>572乙サンクスオチしがいのあるステフはいまんとこ9かな?
580 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 08:45:49 ID:Wgp9HtLTステフ18の絵師がすごいので、これは完成させてほしい
581 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 16:05:16 ID:n/4DKxMA>579オチしてないでゲーム作りなよ-!
582 名前:498[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 18:34:38 ID:GnQ1dGxa今日は仕事が早く終わったんでがんばる予定。
>>ステフ18そろそろ一枚絵の指定もいただきたく。ラフがあるとすごく楽になるんで、ほんとテキトーでいいんで描いてもらえるとありがたい。うまく描けないところは文字でいいんで。可愛く描け、とか書かれても困るけど。
急がなくていいんでお願いします。
583 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 19:44:52 ID:4J5TZdt3>>582…了解ですー。こっちの方でこんな感じ~的なラフを描いてアップしますー。
……余談ですがイベント絵を描いてもらえるとか思ってなかった。出来る限り見ればわかるような指定にします~。
584 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 19:54:44 ID:VhIGD5Ts可愛く描け
585 名前:498[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 20:15:24 ID:GnQ1dGxa>>ステフ18そんな水臭いこと言わんといて。
でも一枚絵は期待に応えるレベルにはならないだろうと今のうちに断っておく。マジで。立ち絵はそれなりに枚数描いたことあるからすんなりいったけど一枚絵は構図次第ではかなり難航すると思う。完成を急ぐならもう1人絵師募集した方がいいかもな。
586 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 20:40:57 ID:FNRjg0ss>>585そっか、わかったb
いや一枚絵は可能な限り描いてもらえれば問題無いです。むしろ楽しんで描いてもらえるなら良いかなーと思います。完成は特に急いでるつもりは無いからこっちも大丈夫。出来る範囲でやっていければOK。
それと一枚絵何枚ぐらいいけますか?大体目安教えてもらえると助かります。それに合わせて優先度の高い一枚絵を描いてもらいたいなぁと。
587 名前:steph19[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 21:10:32 ID:YVQayza7>>577wiki見ました、ついでに編集しました517氏が都合の良い日に相談したいのですが・・・どうですか?
ここで会話するのが邪魔だったら、これからはwikiで進めていきます
588 名前:498[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 21:16:25 ID:GnQ1dGxa>>ステフ183枚ぐらいかなぁ。(時間的にみて1ヶ月と2週間~2ヶ月くらいと踏んでる)それぐらいが今のモチベーションを保てる限界だと思う。それ以上長引くと、同じ絵をずっと描いてるのが嫌になって以降ずるずるいきそうなんで。
589 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 22:03:27 ID:YVQayza7ステフ18氏のヒロインってサキだっけ?
590 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 22:14:15 ID:A+A6W/zjメンバーが何人か集まったステフ一行は別スレなりサイトなりに移ってほすぃ
591 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 23:09:26 ID:jm7/fEEl募集とかは続けて構わないけど、内部の打ち合わせは自サイトなどでな。
592 名前:名前は開発中のものです。[sega] 投稿日:2006/02/17(金) 23:11:32 ID:m0SfJU4uてか、まとめサイト造れよ
593 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 23:18:57 ID:kGVLC+aF移行したら過疎るからここでやっていてもいいんじゃない?
594 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 23:21:00 ID:YVQayza7もう送っちゃったよ・・・>ステフ18氏、名前、サキじゃなかったらゴメン
595 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/02/18(土) 13:18:12 ID:93Lvp6Bs>>588了解ー。その範囲でラフ絵アップする。後問題無かったら下の板に移動で。
>>594いや沙紀であってるよー。
ステフ18は下のスレに移動するよ。迷惑掛けて申し訳無かった。もしかしたら新しいステフが入りづらかったかもしれないし…。
完成した時は改めて連絡しに来るぜ!
「★ゲームを作りたいのですが。★」ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/l50数ヶ月書き込み無いから借りても大丈夫かなと思う。万一問題あったらまた別のところに移動する。
596 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/18(土) 15:40:10 ID:bXa1dfsuhttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/22.html まとめにリンクつくりました。>>3-5あたりに色々書いてありますが、1ヶ月近く経った今となっては情報古いですし。上のステフ18スレも含め、各スレ&サイトを全て掲載しておきました。ただしステフ16サイトはステフとせず関連サイトあつかいにしておきました。
関連サイトは本スレで話題となったスレやサイトをのせておきました。例外として、ステフ1.5スレで話題となった尼寺氏のインスパイア猫耳様のみのせておきました。
597 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/02/19(日) 02:26:10 ID:hFMm873C予定通り過疎ったか・・・( ´,_ゝ`)
あとはステフ17の絵師だな。絵師募集age
>596おつ
598 名前:No17[] 投稿日:2006/02/19(日) 13:17:38 ID:c/u3CdIf結構出来てきましたよー。
>>597やはりシナリオ方面が何も手付かずなのが原因でしょうかねぇ。もう今はプログラム組むのが楽しくて仕方が無いので、なかなかそっちまで手が回りませんわ。
599 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 13:19:56 ID:QmRQQZBL13も絵師募集してなかった?
600 名前:ぴど[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 14:00:47 ID:a+Vnb6VT
ステフ17orステフ13さん
絵手伝いましょうか?
601 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 14:17:37 ID:FzT619yVキタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
602 名前:名前は開発中のものです。[sega] 投稿日:2006/02/19(日) 16:27:57 ID:5Uh40lmH案外良く来るね
603 名前:dotえし[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 17:23:40 ID:vDl68Z7Fドット絵手伝えますか?詳しいURLとか教えてくださいませんか?
604 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 17:40:25 ID:6GBGJ1evドット絵なら17かな?
605 名前:No17[] 投稿日:2006/02/19(日) 19:30:08 ID:c/u3CdIfおおぅ、絵師様降臨ですか!
http://flashgames.web.fc2.com/
今出来ている物はここにアップしてあります。とりあえず触ってみて手伝うかご判断ください。FLASHですので、FLASHが再生出来る環境で見てください。現在、調整中で全物理攻撃がクリティカルかミスになりますので、瞬殺されるかもしれません。アイテム数やアビリティも初期状態が本来ありえない数値になっているのでバグりますが気にしないで下さい。
606 名前:dotえし[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 20:03:03 ID:vDl68Z7Fごめんなさい。動かなかったーです。宝箱が表示されて、それで終わっちゃいました。
主人公とか書いてあったけど、ラフとかあればドット絵に起こしますがー。
607 名前:dotえし[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 20:10:52 ID:vDl68Z7F失礼。動きましたー。
キャラデザからやればいいのかな?どんなキャラがよかとですか。
608 名前:No17[] 投稿日:2006/02/19(日) 20:49:59 ID:c/u3CdIf>>dotえし氏すいませんねぇ、ラフを描く技術も無いし、まだ何も決まって無いのでキャラデザからお願いします。ファンタジーの学園ものなのですが、どうだろ、とりあえず高校生くらいのイメージでしょうか。折角学園ものなんだからやっぱり制服なんでしょうね。
各精霊にはイメージカラーがあるのですが(火なら赤とかね)、それに被らないようにしたいのですよ。赤、水色、青、黄色、茶、緑、白、黒は精霊に使うので主人公はそれ以外の色ですね。
性別はウケが良さそうな女性にしましょう。性格とかは特にまだ考えてないので、今までの事を総合すると「ファンタジー世界に居そうな制服の女子学生。色は赤水青黄茶緑白黒以外。その他は全て絵師様にお任せ」とこうなります。かなり投げっぱなしですがとりあえずこれで描いて見て下さいませ。
609 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 21:38:43 ID:nNpFCQoSdotえし氏って、ドット絵描きたがっているから、モンスター担当かと思ってた。あと赤、水色、青、黄色、茶、緑、白、黒以外の色って、何が残ってるのだろ? ピンク?
610 名前:dotえし[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 22:06:36 ID:vDl68Z7Fそんなに色制限されたら困るわん(笑てなわけで紫に描いてみました。
http://gaibusyou.mine.nu/file/html/mahou.html
絵が下手だとかは勘弁。こうしたほうが良いとか、ご意見あったらお願いします。
611 名前:名前は開発中のものです。[sage 俺は何を偉そうに言ってるんだ。] 投稿日:2006/02/19(日) 22:18:32 ID:J5guFErU>>610おkおkいい感じ。もうちょっと腰周りを露出させて。
612 名前:名前は開発中のものです。[sega] 投稿日:2006/02/19(日) 22:31:42 ID:5Uh40lmHちょwwwwdot絵師って5で募集してなかったけ?
613 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/02/19(日) 22:37:28 ID:1AmRV+4S他の企画に参加してる絵師なんだけど、その企画がなかなか動かないんでまた動きだすまで何かさせてください。
614 名前:dotえし[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 22:38:16 ID:vDl68Z7Fふあどうなるんですか?オイラ。
615 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 22:47:58 ID:5NKWy1cn5.5のトコで募集してたな、ドット絵師。今見てきたけど、サイトのロダにキャラグラがあがってた。
とりあえず5.5のアド貼っとくhttp://stef.run.buttobi.net/
616 名前:steph19[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 22:49:20 ID:6GBGJ1ev>>613wikiのお絵かき掲示板を盛り上げてーw一人は寂しいよ・・・
617 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/02/19(日) 22:51:55 ID:COcNmhwP>>616いいのか?書いちまっていいのかよ?まじで?あげー
618 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/02/19(日) 23:03:36 ID:hFMm873Cドット絵だけ描きたいなら5.5だろな。設定やらデザインなど基本的なものは出揃っているから、いわれるがままにドット絵描けばよい。問題はスタッフのモチベーションぐらいか?ドット絵師降臨でまたやる気になってくれば良いのだが・・・
17の場合、絵関係全般になるから他に絵師が来ないと全部やらなきゃいけなくなるのと設定や仕様がイマイチできてないので、描いて欲しいものが見えてこない。思考錯誤しながらの作業になる思われる。キャラでとかも、モンスターデザインみたいこともやりたいなら17だね。
619 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 23:04:25 ID:1AmRV+4S>>616お絵かき掲示板使ったことないけど、明日やってみるよ。
620 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 23:08:14 ID:hFMm873Cあげちまったorz
>617背景かけるなら1.5キャラやモンスターかけるなら17ツンデレキャラ描けるなら13どれも嫌ならお絵かき掲示板・・・なのか?(´Д`)
621 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 23:10:21 ID:hFMm873Cまちがえた。617じゃなくて613でしたOrz
622 名前:dotえし[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 23:10:51 ID:vDl68Z7Fとりあえず、ステフな皆さんのサイトでも巡ってくるですよ。バイバイ。
623 名前:steph19[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 23:16:20 ID:6GBGJ1ev>>617>>619やたーヽ(´ー`)ノ内心、ひとりでやれよボケって言われないかドキドキしてた(;´Д`)
624 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 23:17:28 ID:J5guFErUオナヌー一緒にやらない?
625 名前:No17[] 投稿日:2006/02/19(日) 23:24:08 ID:c/u3CdIfおー、良いじゃないですか。絵が先にあると世界観や設定の想像が膨らみますねぇ。色の話ですが、全く使うなって言う事じゃなくて、例えば制服とか髪の毛とか、ぱっと見で一番目立つ色が被らなければ構いませんよ。
しかしどこかと掛け持ちですか? まあ両方やれるゆとりがあるのなら別に問題無いと思いますが、どうなんでしょうか?
626 名前:617[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 23:40:29 ID:COcNmhwP>>623やはりやめた。また低レベルだと罵られる。
627 名前:dotえし[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 23:48:47 ID:vDl68Z7Fステフさんサイト見回ってきました。5.5さんのところはそっとROMってみたけど、ドット絵やってるみたいなので、オイラは17ステフさんに協力したいと思います。
628 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 23:51:20 ID:qwMthP8Hステフ4いつの間にか再開してるな、でもAAアクションゲーム作らねーのか・・・推理物っぽいゲーム作るみたいだけど、また逃走するに100ペソ
629 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/20(月) 00:23:47 ID:C/DjRTLg>>626ええぇぇぇぇえぇぇぇ(;´Д`)つか人来ないし、罵られる事ないとおも・・・
630 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/20(月) 00:25:21 ID:PoMcV+aC俺ベジータの人。
631 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/20(月) 00:29:52 ID:PoMcV+aCつかWiki重すぎだろwあれどうやってんだろうか?PHPバージョンのお絵かき板?
632 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/20(月) 00:42:31 ID:1xKFF7l4>>625>>例えば制服とか髪の毛とか、ぱっと見で一番目立つ色が被らなければ構いませんよこの時点で使うなっていっているようなもんだが……。例えば、No17さんは精霊で使う色以外で何色が主人公に合うと思うのかな?色で精霊を分けるのではなく、例えば紋章みたいなものを使うとか違うアイデアもあると思うのだけども。ライバルとか他のキャラも必要になるだろうし、色のしばりはあまりない方がよいと思うよ。
633 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/20(月) 00:49:02 ID:dsw9AKxf>>630ちょwwwwwベジータってステフ10の絵師か!?これはまた懐かしい人がいたもんだヽ(´A`)ノ
久しぶりにぜひ一枚描き下ろしてくれよ~(´ー`)ノ
634 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/20(月) 00:54:50 ID:siaYu+/rステフ17の主人公は、逆に全部の色を使ってしまえばいい。
635 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/20(月) 09:43:30 ID:P8a9NMqd>>633じゃあ今日の夜アタックする。お題は何がいい?
636 名前:No17[] 投稿日:2006/02/20(月) 11:10:28 ID:tBRspa5jサイトをもちっと真面目に作り直してみました。
>>632>>635そうですね、なんかどうでもよい事にこだわりすぎていたみたいです。問題は色なんかじゃ無いですね。その辺はこだわらないようにしましょう。
637 名前:dotえし[sage] 投稿日:2006/02/20(月) 15:55:01 ID:BSM0Ihuxサイト更新お疲れ様です。掲示板できてたね、そっちに移ったほうがいいのかな?
http://gaibusyou.mine.nu/file/html/houkago.html とりあえず昨日の打ってみたよ。
638 名前:No17[] 投稿日:2006/02/20(月) 18:06:19 ID:tBRspa5j>>dotえし氏お疲れ様です。ここは人材募集スレなので、この手の会話はサイトの掲示板でやった方が良さそうですね。
残念ながらエラーで見られないので、もう一度アップお願いします。
639 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/20(月) 18:37:04 ID:VShhwHnu17の絵師って決まってますか?
640 名前:dotえし[sage] 投稿日:2006/02/20(月) 19:04:01 ID:BSM0Ihux>>ステフ17さんエラー了解。掲示板にてー。>>639決まってないよ。
641 名前:dotえし[sage] 投稿日:2006/02/20(月) 19:27:51 ID:ZE1r1jMgステファニー、掲示板が重くて入れないヨ。
642 名前:dotえし[sage] 投稿日:2006/02/20(月) 19:36:05 ID:ZE1r1jMgごめん、入れたヨ。絵師さん決まったら、主人公たんとか書き直しヨロシクですよ。正直自分にはセンスがナッスィングなので。
643 名前:No17[] 投稿日:2006/02/20(月) 20:19:20 ID:Q25+3Rrr>>Dot絵師氏なんかあの掲示板重いですねー。さっき何とか入れました。む、やはりそのお名前の通りドット絵が専門でしたか?もしキャラデザが苦手だと言うのなら、デザインは他の方にやってもらうと言う手もありますが。
644 名前:steph19[sage] 投稿日:2006/02/20(月) 23:16:59 ID:C/DjRTLgお絵かきしてくれた人サンクス!!私は感動しております(゚∀゚)
645 名前:dotえし[sage] 投稿日:2006/02/20(月) 23:20:46 ID:ZE1r1jMgうーん。元絵描きではあるけど、私はどうやらセンスが無いらしいので自信がないですよ。
あれでいいならあれで進めるけどー。って掲示板重いね。
646 名前:No17[] 投稿日:2006/02/20(月) 23:56:58 ID:Q25+3Rrr>>dot絵師氏ええ、あんな感じで良いと思いますよ。十分可愛らしいと思います。もう絵の事にはあまり口出ししないので、後で注文するかもしれませんが、今はひとまず思うようにやってみて下さい。
647 名前:名前は開発中のものです。[age] 投稿日:2006/02/21(火) 00:02:02 ID:Q4YuYIH/テスト。
648 名前:名前は開発中のものです。[age] 投稿日:2006/02/21(火) 00:11:40 ID:Q4YuYIH/最近三国志系のゲームを作りたいと思っております。でも、私はまったくの初心者なので、何もわかりません・・・しかも、サイトも作れません orzなので、手伝ってくれる方を募集しています。もちろん手伝わなくても、ご教授してくれるだけでも結構です。ここにくるのは初めてなので、スレ違いのところもあるかと思いますが、どうかお願いします。このスレのこともいろいろ教えていただきたいです。たまに書き込めないこともあるのでご了承を。
649 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 00:20:37 ID:a01eF7WEネタなのかマジなのかワカラン・・・orzよりにもよって題材が三国志ってあたり、ビミョーすぎる。
>>648とりあえず三国志にも色々あって、アクションやらRPGやらSLGがあるのだが、やりたいのは光栄の三国志みたいなヤツか?
650 名前:名前は開発中のものです。[age] 投稿日:2006/02/21(火) 00:27:56 ID:Q4YuYIH/微妙ですか・・・一応マジです。とりあえず、まだ詳しくは決まっていないので、今日は寝て、もうちょっと考えてきます。
651 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 00:39:27 ID:8QTKlCZe三国志の(性別の限界を超えた)恋愛シミュにしようぜ。なんかナウくね?
652 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 00:41:07 ID:Sd/mx5QL>>648お前さん、いいステフになれるなステフの素質はたっぷりある
653 名前:喪ステフ[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 00:45:30 ID:DCUcgWp8三国志っていうと乱格ゲー・光栄時代~KOEI時代までと無双シリーズやらなんやら結構あるぞなもし光栄時代の三国志でもpc98版とss版でかなり違う一応マジならテンプレ埋めて募集かければ?
>>651ウホッ!いい武将!
654 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 00:50:28 ID:lmdMMOFz ?新世代の新感覚三国志を作るんだ!「三国悲壮」とか「三国無情」とかそんなかんじの
655 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 00:51:32 ID:2FfmVD3/>651賛成(*´д`*)ハァハァ
656 名前:モステフ[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 00:55:28 ID:DCUcgWp8>>654「無責任三国志」
657 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 00:59:36 ID:q5qy193F三国志ってゲームなのに五個くらい国があったら斬新じゃね?
658 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 01:04:38 ID:a01eF7WEもう全然三国志じゃないな(´Д`)恋シュミって時点でランスのエロなしって言ったほうがシックリくる。
659 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 01:10:42 ID:DCUcgWp8>>658出来の良い亜流が新しい流れになるのになにいってんだか(プ第一ランス知ってるゲーマーはほとんどオッサンだけだろ(涙
660 名前:ぴ[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 01:12:11 ID:YNUz0MU0>>648絵師募集してますか?
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 01:20:34 ID:q5qy193F喪ステフってのは何なんだ?コテハン名乗ったり変えたり無名で書き込んだり、荒らしか?
662 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 01:25:31 ID:a01eF7WE>>659出来の良い亜流が新しい流れになるかどうかはしらんが、ランスは2,3年前の作品だしほとんどオサーンってことはないだろ(´Д`;;まぁ漏れが言いたかった鬼畜王ランスは10年位前のゲームなんだが・・・。
663 名前:喪ステフ[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 01:26:14 ID:DCUcgWp8まぁ落ち着け
664 名前:モステフ[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 01:33:07 ID:DCUcgWp8>>662オリも鬼畜王ランスの話だと思って会話してたんだがランスシリーズで戦略ゲーっつーと鬼畜王だべ
665 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 07:47:50 ID:xGd+45kd>>648三国志いいね三国志。国取りシミュはまだ作ってる人いないし。
武将は何人ぐらいにするのか戦闘はどんな感じになるのか武将顔絵はつけるのか恋愛要素はあるのかw
あたりを考えてて~。で、次書き込むときは「ステフ20」を名乗るんだ!
あんた、いいステフになるぜ。
666 名前:ζ゚ [sage] 投稿日:2006/02/21(火) 08:44:03 ID:PAGloqVfブラシの使い方もわからん初心者が作ってはいるんだけどねぇ
>>665国盗りSLGttp://gamdev.org/up/img/4736.zip
コンセプトは、1ゲーム1~2時間程度で終わる、ランダム生成マップの国盗りシミュ。とりあえずマップ生成まで。
今のとこ、まだメンバー募集するレベルまでいってないwこの先、内政規模とか戦闘とかまだ全然考えてない(´・ω・)求む!アイデア雑談なんだけど、ここでやると嫌われるし。と思って。
667 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 08:51:36 ID:i9t2xeq/>>666仕様担当の人を募集して、原案企画(アイデア)をぶんなげて形にしてもらえばいいんじゃないか。んでもって、仕様になって戻ってきたらプログラムに落とし込むと。
668 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 09:03:25 ID:xGd+45kdやる気あるのはわかった。まずステフを名乗り、>>2を埋められよ
669 名前:ζ゚ [sage] 投稿日:2006/02/21(火) 09:38:26 ID:PAGloqVfメンボはゲームの「骨」が出来てからにしますよウインドウズのゲーム作りって、ホント無駄なところに労力がいる。入力の受け付けとか、また悩みたくないとこで悩むんだろうし。
ゲームになるまでは、ホントに2chでレス程度の雑談でいいんだけど。
670 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 09:47:52 ID:xGd+45kdあんた>>648ではないのかい?
671 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 09:58:06 ID:0HVC5A4e>>648の舞台が戦国時代だったらメンバーに名乗りを上げていたものを…
672 名前:ζ゚ [sage] 投稿日:2006/02/21(火) 10:40:58 ID:PAGloqVf>>670ちゃうねん。
>>671本気でなにも考えてないんで、いいアイデアきたら即採用しますよ。
イメージとしては、光栄というよりアイデアファクトリーの初期っぽい感じ、好き放題寄せ集めて「厨くささ」全開になれば嬉しい。
673 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 10:46:10 ID:xGd+45kd残念だがステフを名乗らないのであれば、このスレの趣旨とは反するような。
>>648を待ってプログラムで参加するか、自分でステフを名乗るかせんと。
企画は面白そうですね。
674 名前:ζ゚ [sage] 投稿日:2006/02/21(火) 11:00:04 ID:PAGloqVfま、ステフ予備軍と思っていただければ。今の段階で絵師募っても、全ボツになる可能性のほうがはるかに高いし。
絵はかけないんで、必要になったらいつでも飛んできますよ。
675 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 11:25:13 ID:xGd+45kd予備軍なら今までにもいたね。bitmapが出せるようになったら募集かけてもいいかもね。
がんばってくださいな。
676 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 16:52:32 ID:VcFdrjWG>>661喪ステフは↓見る限りだとステフ13。http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/l50
677 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 17:05:21 ID:iUg79Qvf寂しくなったな
678 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 18:48:42 ID:a01eF7WE>>676【現在のメンバー(人数とその役割)】喪男が一人(オリ)
ステフ13はテンプレからずっーと喪男だったな。きっと気に入っているんだろう。>喪ステフ
679 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 19:25:59 ID:r8zB6uPE漏れが名づけたステフは元気にしてまつか?
680 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 19:55:52 ID:DDJVI86y優秀なプログラマー、優秀なプランナーいねええええがー?
681 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 20:05:41 ID:VNcFKYiPお。DJがきた!
682 名前:ステフ20[age] 投稿日:2006/02/21(火) 21:09:06 ID:Q4YuYIH/たくさんレスが来てありがたいです。確かに斬新なの作りたいですね・・・舞台が戦国時代だったら・・・・という人もいたので、三国志と戦国時代の壁を壊しちゃうとかwまだはっきりしてないんですが。またあとで書き込みます。
683 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 21:14:26 ID:Sd/mx5QLもちろん春秋戦国時代の話してんだよな
684 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 21:21:33 ID:efFqKY71ステフ20と三国志の馴れ初めで運命が決まるな。。①三国志のゲームで三国志を知った。②三国志の文献で三国志を知った。③三国志のマンガで三国志を知った。④三国志の人形劇で三国志を知った。
685 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/02/21(火) 21:33:25 ID:VNcFKYiPお絵かき掲示板ってエロOK?
686 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 21:51:12 ID:Sd/mx5QL>>684①のゲームとしても、無双かそれ以外かでも違ってくると思うな
687 名前:ζ゚ [sage] 投稿日:2006/02/21(火) 22:02:05 ID:3EKf+9vr>>686光栄かコーエーかの2拓にしてほしかったス
688 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 22:07:32 ID:efFqKY71冷静に考えたら、・三国志・戦国・恐らくマダ若いから高確率でKOEIの無双シリーズだろう。アトハマカセタ。
689 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 22:20:09 ID:2FfmVD3/>685もちろんOKでございましょう
690 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 22:21:18 ID:VNcFKYiP>>689やはりな。それでこそステフクオリティ!万歳だ!
691 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 22:23:16 ID:SDx7HOrEステフ20で持ちきりのところに空気読まないで書き込み。今のところ脳内企画だけあるのでステフ21になろうと思います。17,18,19とある程度形になってから出てきてるんで、ちょっとやりにくいけど。
【概要(ジャンル等)】 育成ADV 【規模】 たぶん1~2時間くらい 【売り】 おもしろい現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 脳内企画がある程度 【現在のメンバー(人数とその役割)】 1人 絵 企画 いなければ音もやる募集するメンバーについて 【担当する仕事】 プログラマ 音楽 【人数】 各1人 【要求スキル】 特になし 【作業期間/時間】 完成するまで 【対価】 特になし 【成果物に対して与えられる権利】 製作物は各々に作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 WIN 【公開の仕方】 フリーソフト連絡先について 【Webサイト】 まだない 【メールアドレス】steph_21st@yahoo.co.jp
692 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/02/21(火) 22:34:50 ID:rTXEWnVJ…初心者です。ゲーム製作のフローチャートってどんな感じなのでしょうか?大体でいいので製作の流れを教えてください。
693 名前:517[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 23:42:43 ID:+TdXRw0+絵師少ないのかと思ったら意外といるんだな・・
694 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 23:45:25 ID:skBoGnjV>>691やはりな。それでこそステフクオリティ!万歳だ!
それにしてもステフ増えたね・・・
695 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 23:47:03 ID:a01eF7WE>>692ここはステフの為のスレですので、ステフでないのならばスレ違いかと思われます。
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part11】http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137730564/l50
上記スレへ行かれた方がよいのではないかと思います。
696 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 23:57:06 ID:eaOTigPg ?>>692僕はこんなカンジでエクセルにまとめます自分で見るために作っているのでみずらいですがhttp://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060221235604.jpg
697 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 23:58:15 ID:VNcFKYiPマジックザギャザリングは知的スポーツ
698 名前:STEF THE 1.5[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 00:09:27 ID:ahcaI7AUwiki重いですね~ってか今の今までお絵かき掲示板の存在をしらなかった私・・・
なんかとんでもなく上手い人が居ますね。てゆっか>498氏をはじめとして、師匠と仰いで教えを請いたいレベルの人が多すぎです(´Д`
699 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 00:16:33 ID:U0amqRPRwikiはエラーを何とかしてほしいな。
http://www8.atwiki.jp/steph/
歴代ステフに20、21追加。他に進捗のあったステフは見直しました。メンボに21のBGM、PG追加しておきました。
700 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 00:51:22 ID:Gi/7EQOzファイナルファンタジーメモリアルが完成したそうだなステフも10年くらいかけてゲーム完成させる奴が出たら誉めてやろうw
701 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 01:01:20 ID:8yl/sY8dもう何作かは完成してただろ?
702 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 01:02:37 ID:flb6dBS4>>691とにかくゲームのイメージを伝えるものを作るのが先決だぜ。企画書でも偽SSでもええから。から。育成ってだけじゃワケワカ(AA略)ラン! それでこそスタッフが集まる。
703 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 01:49:05 ID:GGEyiDdrステフシリーズ、完成されていたのね……
704 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 02:39:04 ID:5uqkMdH/すでに21体まで用意されつつある
705 名前:ステフ13[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 07:22:05 ID:GyqnES7Uエヴァかよっ!!
おめでとう
706 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 15:40:23 ID:N4P3ZpF0>691どんな絵描くんすか?スクリプターでもよい?
707 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 19:14:27 ID:9ND1MFEL>>691キミは早く絵を出すよろし
>>699おちゅ♪
>>706それは育成ADVが作れるスクリプトなん?
708 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 19:35:35 ID:U0amqRPR>>707ADVゲームなら何とかなるんじゃないのか?SLGなら難しいのかもしれないけど。
というか育成ADVってどんなゲームだ?育成状況のみによってシナリオが分岐するADVだろうか。それとも進行状況によって育成度が変わるADVだろうか。
709 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 19:52:38 ID:54aL0nXr>>674見てるかわからんが、俺の場合アイコンはwcl.hIcon= LoadIcon( hThisInst,( LPCSTR) IDI_ICON2);て書いてる。ま、ちゃんと表示できてるから今のままでいいんじゃない?
次に、こっちの環境だとちらつかないんで良くわからんがInvalidateRectの3つ目の引数をFALSEにするとか試した?
それから、GetMessageは失敗すると-1を返すから今の書き方だと怒る人がいるかも。知っててやってるならいいけどな 趣味だし。
710 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 20:00:52 ID:54aL0nXrあ~ダブルバッファリング未実装か。じゃFALSEにしちゃダメか。
711 名前:ζ゚ [sage] 投稿日:2006/02/22(水) 20:21:01 ID:p2JxCr1i>>701LoadIcon、GetMessageは本のソースまんまです。山本信雄「プログラミング学習シリーズVisual C++①はじめての~」2001年4月第8版
書き方がちょっと古いかなと思いつつ。
InvalidateRectは、FALSE(変更箇所のみ再描画)にすると、塗り絵ソフトになります。やってみたらちらつかない(・∀・)サボらずに、前の領域消去を組み込もうかとオモタ
アドバイス、どうもありがトン構造体でいいのにclassとか、そっち突っ込まれるかと思てた。classは、サンプルソース打ち込み以外で自分で作って使うのは初めて。
712 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 20:43:38 ID:IGMMAXhSステフには理解不能な難しき話
713 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 20:59:36 ID:Q5kBcCYY>>712はステフなん?
714 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 21:05:54 ID:8yl/sY8d通りすがりのアホだろ
715 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 21:09:08 ID:54aL0nXr>>711いや、普通にダブルバッファリングしろって。
クラスの使い方以外にも「?」なところは山盛りだが、ソースコードに書かれていた部分と、危険性に関わるとこだけにした。俺自身たいしたレベルじゃねぇし、そもそもスレ違いだし。
スルツカヤ見逃した。どうせ最後の方だとか思ってたけど、今日はショートプログラムだったんだよな…orz
716 名前:ζ゚ [sage] 投稿日:2006/02/22(水) 21:16:03 ID:p2JxCr1iレスアンカー間違えてたな。
>>709GetMessage、メッセージループのとこkwsk
717 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 21:22:42 ID:9ND1MFELコストナー応援してたら、あっさりコケた (T_T)
ダブルバッファはこれからするんじゃない?どうせ絵出したとき鬼チラつきに合うだろうし。
ちなみに>>666のは私の環境でも全然チラついてなかったよん。
>>716普通はif (GetMessage() > 0)にするんだっけ?
ソース見てないけどw
718 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 21:33:01 ID:54aL0nXr>>716詳しくも何も、そのまんまだよ。MSDNのGetMessageの説明に書いてある。最初にMSが出したリファレンスには、失敗時の戻り値に関する記述が抜けてた。(さすがMS)だから皆その本のようなコードを書いてたんだな。実際これが問題になることまずないだろうけど、今は前述のように怒る人もいるかもねって話。
これ以外にも、似たようなことが稀にあるので未知の関数を使うときはMSDN見たほうがいい…と思う。マンドクセ('A`)
719 名前:ステフ21[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 21:39:25 ID:+VGU2khm>>706すみません。ADVじゃなくてSLGでした。
仕様かいてたらかなりボリュームがあるように見えてこれを完成させる気力があるかわからないので、もっと小さい企画にします。昨日のは見切り発車すぎた。
また見切り発車なんだけど、ライトな推理ADVつくるよ。1時間くらいのやつ。つっか>>691の募集で興味持つ人がいるとは思わなくて気を抜いてたらスクリプターが出てきて嬉しかった。バストアップのラフだけど、絵は描いたんで参考に。ttp://gamdev.org/up/img/4745.jpg仕様とかサイトは今から手をつけます。
720 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 21:45:17 ID:zhu8PF+U>>719びし!! の人はあんただったか
721 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/02/22(水) 21:56:41 ID:9ND1MFEL>>719おお、魅力的!
722 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/23(木) 03:25:06 ID:Tt9weuTy>719なんだか格ゲーのイラストみたいな画風ですよねすっごい上手いし魅力的(*´д`*)ハァハァ
723 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/23(木) 04:20:00 ID:wTh6VVwv無理矢理なおだて方だな
724 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/23(木) 05:06:05 ID:Tt9weuTy別におだててるワケじゃなく純粋にそう思ったんですが
725 名前:名前は開発中のものです。[sega] 投稿日:2006/02/23(木) 21:44:26 ID:c9e5aO+2萌える絵ではないと思うが魅力的な絵だと思うぞ、独特だし
726 名前:ステフ21[sage] 投稿日:2006/02/23(木) 21:47:38 ID:M/UMersBみんな褒めてくれてありがとう。形だけだがサイトができた。ちまちまやっていきます。ttp://www.geocities.jp/steph_21st/
727 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/23(木) 21:52:02 ID:bB240Yzr漏れなら萌え絵が表紙の漫画は手にとらないだろうが、>>719の表紙なら手に取る。帯のコメントに目を通す。
728 名前:ステフ20[age] 投稿日:2006/02/23(木) 22:22:00 ID:yV8VJpkWどのようなシステムにするか大体決めました。斬新かどうかは微妙ですが・・・・光栄三国志+三国志大戦+恋愛wwwwということで協力してくれる方よろしくお願いします。ちなみに俺の原点は無双です。それから色々三国志の世界に入っていきました。システムのくわしいことは後で・・・
729 名前:ステフ20[age] 投稿日:2006/02/23(木) 22:27:32 ID:yV8VJpkW三国志大戦知らない人へ公式 http://www.sangokushi-taisen.com/top_main.html 三国志大戦の対戦のシステムが面白いので、戦闘システムはこれを改良した形に。これ以外にもっといいシステムがあるぞ!という人はぜひ言ってください。これは自分の考えでしかないので・・・
730 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/23(木) 22:54:16 ID:Tt9weuTy三国志大戦…。アレって確かカードゲームだったような…
731 名前:ステフ20[age] 投稿日:2006/02/23(木) 23:02:46 ID:yV8VJpkW>>730そうですよ。書き忘れてましたが、カードのアイコンを使って、ターン製の戦闘もいいなかも。と思って書きました。
732 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/24(金) 00:27:21 ID:doymvPQu三国志VS信長VSペリーにしようぜ
733 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/24(金) 00:58:52 ID:ewvUUblRさっさと仕様を決めなされ。
734 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/24(金) 08:58:37 ID:cPVo1o3gステフの中には明日試験の人も居るのかな
735 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/24(金) 15:06:15 ID:hFQrQtJZ俺も5年前の今頃は・・・
5年・・・orz
736 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/25(土) 00:34:29 ID:/mcdX1kl>>729おまえ、いいステフ具合だw
737 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/25(土) 00:39:15 ID:p8ryOYmk題材だけ決まっていて、システム未定だもんな。。。
だから恋愛シミュにしろとあれほd
738 名前:STEF THE 1.5[sage] 投稿日:2006/02/25(土) 13:54:09 ID:z4+9/7a2>735ノシ
739 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/25(土) 18:04:54 ID:1DP4frnjつーことは順当に行けば23、4ってことか
740 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/26(日) 04:20:25 ID:ZKbsq3KMところでwikiに「裏ステフとして」というページが作成されてるんだけど、アレはこのスレの住人が二次創作みたいな趣旨で作ったものなのか、同人サークルスレの住人が宣伝目的で作ったものなのか・・・どっちだ?
どちらにせよ、wikiにコッソリ作成する卑屈さがヨロシクナイヽ(´Д`)ノ
741 名前:喪ステフ[sage] 投稿日:2006/02/26(日) 06:58:11 ID:ik2Ta+qh>>740詳しくお願いします、できれば懇切丁寧にそれでいて前衛的でさりげない心配りを忘れずに。一言で言うと「kwsk」
742 名前:喪ステフ[sage] 投稿日:2006/02/26(日) 07:27:55 ID:ik2Ta+qhって普通に更新履歴から行けたorz
743 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/26(日) 13:36:55 ID:o9Yng6usステフ11じゃないの?
744 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/26(日) 14:09:53 ID:KTDt+2Ndもう誰が誰だかわかんねぇよ
745 名前:喪ステフ[] 投稿日:2006/02/26(日) 14:47:57 ID:3HsXfKUU>>744オリにもよくわからない
746 名前:喪ステフ[sage] 投稿日:2006/02/26(日) 16:12:58 ID:9F64cwN/オリにも全然わからんよどーなってるのか教えてエロイ人!
747 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/26(日) 18:27:46 ID:9sBGLidFこの中で一番エロそうな人は喪ステフ
748 名前:喪ステフ[sage] 投稿日:2006/02/26(日) 20:33:59 ID:WxQA2fHm(´・ω・`)成績、学年でトップですが何か?
749 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/26(日) 21:40:31 ID:9sBGLidF>>748その台詞がなければお前は良い奴だったがしかたない。しね!
750 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/26(日) 22:39:47 ID:14VAV9EG>>748はただのかまってちゃんでしょそれか本当に言葉が通じてないのか
751 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/26(日) 22:46:45 ID:jfGkXWUXいいね、失言は騙りのせいにできて
752 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/26(日) 22:52:26 ID:yU9B5haeステフ22まだーーーー???
753 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/26(日) 22:52:55 ID:EPLZBxIh何を言おうとステフだからしょうが無い
754 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/26(日) 23:05:51 ID:ergm8Szrステフ22は、どれ?全部違うヒトでしょ?>>741>>745>>746>>748
755 名前:喪ステフ[sage] 投稿日:2006/02/26(日) 23:16:16 ID:x4+Wg51H>>741の中の人だけどステフ22じゃないよ喪ステフの中の人は何人いるんだろ?
756 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/26(日) 23:29:35 ID:yU9B5haeステフ23まだーーーー???
757 名前:喪ステフ[sage] 投稿日:2006/02/26(日) 23:30:07 ID:WxQA2fHm(´・ω・`)ノシ
758 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/26(日) 23:40:58 ID:ergm8Szr>>757さんは、ステフ23だそうです。。。
759 名前:喪ステフ3[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 00:45:32 ID:CkmOxac5念のため言っておくけど>>757はオリじゃないよ喪ステフ5ぐらいじゃないかな
760 名前:喪ステフ[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 00:47:09 ID:gjWu1KWI>>759消えろ偽者
761 名前:喪ステフ4[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 00:56:35 ID:/vR9WBs1>>760消えろ偽者
762 名前:喪ステフ3[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 01:03:32 ID:CkmOxac5まあまあ、喪ステフ同士仲良くやろうじゃないかやりすぎるとスレがだめになってオリたちも行き場を失うんだからオリたちは宿主がいないと生きられない寄生虫なんですから
763 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 01:36:00 ID:yORS/74T喪って”モテナイ”の喪だよな?なぜモテナイか考えろよw
764 名前:喪ステフ[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 03:02:35 ID:gjWu1KWI>>763残念、ここで言う喪はモテナイではなく13という意味の喪です(プ
765 名前:喪ステフ響鬼[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 04:16:00 ID:b4ZZ+ssBまさに内ゲバ
766 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 12:09:42 ID:VfVSl/+F喪ステフばっか
767 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 12:16:47 ID:k337hElZステフの定義にあらたな項目が追加されるのだな。
つ・モテナイ
768 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 18:13:13 ID:5SjuJkiB>>767それは喪ステフの定義だ
769 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 21:47:22 ID:bDTjY9tm保守
770 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/01(水) 14:57:44 ID:Ykz8f4RVなんだか急に凍ったな。話題をplz
771 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/03/01(水) 15:15:39 ID:sv7C8vPY話題って言ってもなぁ、新ステフがこないなら旧ステフをヲチるしかないな偽者が大漁発生してる喪ステフが水曜日になんかうpするらしいよ
772 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/01(水) 20:23:39 ID:YIrcWzea今ディスガイア2中なんで無理
773 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/01(水) 21:10:42 ID:IEMguq9Oそれなら仕方ないな。廃人になってなかったら、三ヶ月後にまたおいで~。
774 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/01(水) 21:16:45 ID:3ZhDtFKC三ヶ月後に「ディスガイア2みたいなゲームがつくりたい!」と言い出すステフが出現する予感。
775 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/01(水) 21:28:36 ID:IEMguq9OSRPG企画はまだでてないよね。不思議なことに。
確か自力で作ってる人が一人いたけど、すぐどっか行っちゃったっけ?
776 名前:steph19[sage] 投稿日:2006/03/02(木) 02:35:08 ID:RsdtQC48PCが逝ったぽヽ(´ω`)ノ
777 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/02(木) 02:46:35 ID:zQIScem1>>776詳しく、データの回収は出来るのか?
778 名前:steph19[sage] 投稿日:2006/03/02(木) 03:42:10 ID:RsdtQC48wikiにも書いたけど、もう寿命っぽぃ・・・電源を切る時は大抵強制終了だったし。
状況としては、メーカーロゴ、winロゴ出てスリープに入って復帰しない。前は同じような状況で、モニタが壊れてたけど、今回は全然分からない。データの回収はスキルがないから無理っぽ・・・
でも殆どはwikiでやってるし、作りかけのデータは517氏かうpろだにあるとおもだから続けていくのは簡単かなぁ。
個人的な部分での辛さと、活動が限定されるのがネック。
779 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/02(木) 05:02:19 ID:7PybzmE4>>778セーフモードで起動。それでもダメならHDDを別のPCにつないでデータをサルベージ。
780 名前:喪ステフ[sage] 投稿日:2006/03/02(木) 05:40:08 ID:cOUvbJSFHDDがヘタってそうだなHDD交換→フォーマット・パーティーション分割→リカバリCD突っ込んで再インストール→HDD繋ぎなおしてデータをサルベージOSが98ならリナックスいれてどうにか出来そうな気がする。
781 名前:steph19[sage] 投稿日:2006/03/02(木) 09:41:40 ID:RsdtQC48>>779なぜかF2がきかなくて、BIOS画面に入れないとですorz
>>780HDDは確実にヘタってますね・・・しかも空き容量が無いので、仮想メモリが取れずスリープするのかな?
普通のユーザーだから予備とかOSとか無いっす・・・買わないと・・・
782 名前:ステフ13[sage] 投稿日:2006/03/02(木) 23:48:33 ID:kYPeRA9d過疎ってるなぁ~
ステフ22まだぁ~?
783 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 18:53:10 ID:dP/UB8vs負け組み残留スレになってきた件について
784 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/03/03(金) 19:02:53 ID:eAAsEajpロボットRPGが熱い件について
785 名前:steph19[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 19:34:30 ID:EPpnxvmM>>784kwsk
786 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/03/03(金) 19:41:45 ID:eAAsEajpここ。最近うまい絵師が北http://pc8.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gamedev&key=1136211655
787 名前:喪ステフ[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 20:07:02 ID:xs9nO7CN>>786釣りかYO
788 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 20:44:05 ID:VnXeTtys荒らし依頼かもしれない。
789 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 20:58:26 ID:eAAsEajpどこが釣りで、どこが荒らし依頼なんだ?葬式ムードのここよりまし。
790 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 21:02:09 ID:lJzspD8Tみんな、まったり逝こうよ ヽ(´ー`)ノ
791 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 21:46:17 ID:VnXeTtys>>789宣伝うざいことに気付かない馬鹿はしねばいい。
792 名前:STEF THE 1.5[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 21:53:36 ID:qi9v8NsL今までが盛況すぎただけで、この位の過疎はこの板では普通では?
793 名前:喪ステフ[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 22:29:54 ID:Pl9z1GEx>>789オメェサ ケエレッ!!
794 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 23:44:32 ID:lJzspD8T>>792マッチョマンまーだー?( ・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
795 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/03/06(月) 23:50:25 ID:BCAjZ8gx久しぶりの登場な気がする。まぁそれは置いといてゲーム中のスクシュ撮ったんで、良ければどうぞー。キャラを入れたんで。http://gamdev.org/up/img/4885.jpg
796 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/06(月) 23:52:00 ID:fTp0GV/yステフ25まd------????だ
797 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/07(火) 04:59:48 ID:GlgXprxrNスク使用してるのに何か共感が沸いた
798 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/07(火) 07:51:39 ID:CU8oyN8x>>795(・∀・)イイ!
799 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/07(火) 11:20:30 ID:/liNayO3>>795スクシュ(・∀・)イイ!!
800 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/07(火) 14:51:55 ID:TZWlPSdfなんかさあ、ゲームが作りたいんだ。でも何を作りたいか明確に浮かんでこないし、プログラミング技術ほとんどないし、萌え絵もほとんどかけないし、音楽だって作れない。こんなステフ以下な俺を一人前のステフにしていただけないでしょうか?
801 名前:名前は開発中のものです。[sega] 投稿日:2006/03/07(火) 16:06:50 ID:Rj7NjNyr>>800君はステフ以下じゃない、むしろ真のステフになりうる素質を持っているよ。てか最近のステフは初めからいろいろできすぎて良くない。ステフってのは元来何もできん奴らが助け合ってゲームを完成させるもんだよ。まあこの方針に乗っ取ったステフ達はまだ何も完成させてないがな。 ゲーム造りたい、でも何が造りたいか判んないなら何が好きか考える事だ。あとはプログラミングとか本買って勉強するとなおいい。
802 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/07(火) 16:52:05 ID:aSVIqaQKいきなり何かを完成させる必要なんかなくて、頓挫してもかまわないと思う。その作ろうとした時間に意味があって、今度また作りたくなった時に前回の失敗を生かせばいいだけ。失敗してもそれについて考えたり生かしたりできず、ただ回りのせいにするような人間はゲーム作りに限らず何やっても駄目。
>>800とりあえずゲーム作りたいなら、誰でも知ってるようなトランプゲームとか題材にして企画書っぽいものや仕様書っぽいものを作ってみてはいかがか。もしくはよくやってるゲームとかね。
803 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/07(火) 16:53:44 ID:7fLmgXIkそういえば、三国志のゲームとやらはどうなったん?
804 名前:800[sage] 投稿日:2006/03/07(火) 17:17:42 ID:TZWlPSdf>801-802ありがとう、目が覚めたよ。貴殿たちの熱き気持ち、しかと受け取った。
805 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/07(火) 22:29:51 ID:594+S8KL参加してみようかなプログラムが少し出来ます
806 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/07(火) 23:15:35 ID:6aKtEY6y>>805お、久しぶりにグラマ登場か?プログラマ募集はステフ13とステフ21だけど、どっちの参加希望?
807 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 00:30:22 ID:RFuQ7JwG>804何で口調が三国志風なんですか
808 名前:ステフ14のとこの824[] 投稿日:2006/03/08(水) 01:35:27 ID:YNXXq8BQすみません、ステフ14さんのサイトが急に見れなくなってしまったので…ここ見て気づいて下さると良いなあ。
809 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 02:34:05 ID:XrIGHmkx改装中ジャマイカ?とりあえず、googleキャッシュからいける
810 名前:すてふ14[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 23:00:18 ID:MiWOop7nどうやら削除されたらしいです。
BBSは生き残っているのでどうぞ。http://bbs9.aimix-z.com/mttbbs.cgi?room=dsoniti
811 名前:ステフ14のとこの169[sage] 投稿日:2006/03/09(木) 00:32:09 ID:1q7IaMlO削除…ゴフッ(吐血
812 名前:一介のぐらま[] 投稿日:2006/03/09(木) 15:42:01 ID:2gut+tGYプログラマが必要?それなりーならできますよ。・・・と思ったら>>805さんが表明してるっぽいでつね。
二つある企画のどちらでも構いませんので、ステフの方スレに連絡よろです。
813 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/03/09(木) 22:31:08 ID:lZhsn+tZ>>797おー同じか! 互いに頑張ろうb
>>798>>799それは良かった。とりあえず完成目指して頑張るよー。
814 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/03/11(土) 21:35:24 ID:rvRz4ZKRステフ伝説もこれまでか
815 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/11(土) 21:54:00 ID:tsMATroFああ。これまでだ。これというのもプロットとか訳のわからん上級者が紛れ込んだせいだね。ステフ叩くだけ叩いてどこかいきやがるのさ。
816 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/11(土) 22:17:19 ID:bRVCae13ステフ2のシナリオが抜けた理由がわからないあれは上手く行きそうだったのに
817 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/11(土) 22:41:41 ID:3RcAni4bステフ25まだーーーー????
818 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/11(土) 23:48:51 ID:2qB4mspP特に「これ」といったスキルが無いから、企画とシナリオをやる。
……こんな典型的にアレな私でも、ステフになれるでしょうか?
819 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 03:49:12 ID:dp8ntOd1>>818ノベルゲーじゃなければ、上にいらっしゃったプログラマさんを拾うんだ!ノベルゲーならシラネ
820 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 09:54:29 ID:BOcjvWk6>>819ノベルゲーです……ごめんね。
突発的にやる気が高まってきたので、今からテンプレート埋めてきます。
821 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 10:05:55 ID:BOcjvWk6ゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】 ノベルゲーム 【規模】 文量100kb程度。プレイ時間1時間程度。 【売り】 手軽に作れるっ。
現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 シナリオの出だしをちょろっと書いた程度。 【現在のメンバー(人数とその役割)】 私一人。出来る事はシナリオ・スクリプト(吉里吉里、Nスクをちょっと弄れる程度)
募集するメンバーについて 【担当する仕事】 絵(線画+塗りの多人数構成だと好ましい)、音。 【人数】 絵関係は1~3人。音は1人。 【要求スキル】 転んでも、泣かない。 【作業期間/時間】 完成するまで。絵師さんのスピード次第ですが、私の分の作業は三ヶ月以内に終わらせたい。 【対価】 共同創作の悦び。priceless。 【成果物に対して与えられる権利】 自分のHPとかで『過去の製作物』として掲げあげちゃってください。
作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 Win 【公開の仕方】 出来如何に関わらず、フリーソフト。スレにうp。
連絡先について 【Webサイト】 まとめwikiを使わせてもらおうかな……と思っております。 【メールアドレス】steph22g@hotmail.co.jp
822 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 10:09:09 ID:BOcjvWk6とりあえず、ノベル企画はシナリオを見せないとどうしようもないと思うので、今日明日中に、シナリオのプロローグ部分を仕上げて持って来たいと思っております。暫しお待ちください……。
823 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 10:54:28 ID:1cIMiM68>>816まぁ、ネット世界ですから。メルアドも知らない状態だから、連絡の取りようもありませんし。もしかしたら、本人の身に何かあったかもしれないし、なかったかもしれない。年末に他の参加者が忙しくなって、空白の時期があったからモチベーションが落ちたのかも。残念な結果ですね。
824 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 12:00:09 ID:j4c+UjbE初心者プログラマですけど参加したいです。どこか、空きはありますか?ステフ20とかに興味あるんですが・・・
825 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 12:32:46 ID:UTlAPCwC完成されたステフはありえるが、完成させるステフなどありえない
826 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 13:13:11 ID:BOcjvWk6スレがにわかに賑わってまいりました!
とりあえず、全5話中の第1話が書き終わったので置いておきます。ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/N16_0592.txt.htmlダウンロードパスは「steph」です。
827 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 13:13:56 ID:BOcjvWk6補足しておくと……。今回の企画は、立ち絵を一切使わない代わりに、一枚絵を多めに使おうかと思ってます。要は、完全な電子紙芝居です。(まあ、仮にも「ゲーム」なので、エンディングは複数用意しますが)あと、上であがっている本文の中で指定されている「一枚絵」の数は、考えられる限り最大にしてあります。とりあえず上限枚数を明確にしておき、後ほどから絵師さん個々人と話し合って枚数を減らす(調整する)感じでいきたいと思っております。
キャラデザとかの詳しい事は、まだ説明しなくて良いかな……。
それではその他、質問疑問突っ込み伝言などなどお待ちしておりますので、気軽に声かけてくださいませ。
828 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/03/12(日) 13:41:39 ID:9Xx2pFM6キーワードが違います。ご確認のうえアクセスし直して下さい。
て言われたよん ^^
829 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 13:50:00 ID:BOcjvWk6>>828本当だ! なんでだろう……。と、思ったら。
すみません! パス、打つのが楽なように「22」の方にしたんだった……。こっちで入れてみてください。たぶん大丈夫なハズです。
830 名前:ぴど[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 14:56:31 ID:sWoLYodT>>829プログラムor絵手伝いましょうか?
831 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 16:55:10 ID:BOcjvWk6>>830本人さんですか?w
832 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 20:34:47 ID:CJGByl+Hシナリオがつまんねぇ
833 名前:Steph No.9[age] 投稿日:2006/03/12(日) 21:51:47 ID:l7GtShCBステフ9です。
一次開発が終了しました。170さん、188(仮)さん、ありがとうございました。
さて、二次開発は1ヶ月程度でプログラムにちょっとした機能実装をするつもりですが、BGMを作成してくださる方やメニュー画面などの背景画像を作ってくださる方がいらっしゃる場合はその作業も二次開発に含めるつもりです。 「手伝ってもいい」という方は声をかけてください。よろしくお願いします。
834 名前:ぴど[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 21:56:06 ID:1SlExOTH>>831本人ですよー
835 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 22:01:01 ID:yDWOLFOO>>833おめっと~
836 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 22:40:49 ID:CJGByl+H>>833乙~
837 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/12(日) 23:42:49 ID:XwFIsmZx>>833すごいっすー
838 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 14:38:09 ID:ZpCsL/o5>>834まだ生きてたのか・・・恥ずかしげもなく
839 名前:ぴど[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 16:16:32 ID:AT+tnDH0>>838なんか恥ずかしいことしましたっけ?
840 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 20:08:51 ID:6+JxMC2Qあちこちの企画に参加表明してたことを言ってるんだと思う別に悪気があってのことではないんだし、そんな神経質に怒んなくてもいいと思うけどねピド氏は他のスレだけどゲームちゃんと完成させたりしてんじゃん。この板では出来如何によらず、完成させた人がとにかく勝ち組。
ステフ7・ステフ8・ステフ10(他にいたっけ?)&ピド >>> (超えられない壁) >>> 他の全てのステフ
だろう。
841 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 20:11:07 ID:uKSJafw7だな
842 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 20:13:04 ID:lXQZsHOj>>840悪意がないなら、なお性質が悪い気がするが・・・PGにしろ絵にしろピドがいる所為で募集出来ないって状況もあっただろうしつーか進め潜水艦ってゲームだったのか・・・
843 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 20:33:38 ID:dysbaH5Lピドを理由にそんな言い訳を通そうとするその神経が許せないな。
844 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 20:47:00 ID:lXQZsHOj言い訳も何も、どうせピド途中で抜けるじゃん・・・2とか1.5とか手伝ってたけど全部途中で抜けてね?色々参加するのはいいけど全部途中で抜けるのは酷いだろ
845 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 20:55:33 ID:l9uG6UCD結局ビトが抜けようが抜けまいが結果は変わらない罠
846 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 20:56:16 ID:6+JxMC2Q少なくとも、ピド氏やら尼寺氏やらでステフ1.5のスレがぐだぐだ揉めてたのはピドがどうよりもむしろ、1.5がはっきりした態度とらなかったのが原因だと思うけど。良く言えば人当たりがいい、悪く言えば優柔不断で八方美人なレスだからな、1.5は。別に叩きたいわけじゃないので念の為。
1.5と2の両企画に参加 ↓二股(・A・)イクナイ!! と批判される ↓2を辞めて1.5に専念 ↓1.5が新たにプログラマーを採用 ↓ピド、意見の相違などもあって居場所なくなる ↓2の企画から撤退
こんな流れだったように記憶してるが。
847 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 21:00:41 ID:AT+tnDH0>>8442は企画のことを考えて抜けました。そういう雰囲気がただよっていたので、あそこで抜けなかったらより悪化していたと思います。
1.5は新規PGが来たので交代ってことで辞めました。それに、スレの方で”辞めてほしい”と意見が多いためです。
848 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 21:03:54 ID:lXQZsHOj>>847なるほど、色々気遣ってたんだね、正直すまんかった
849 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 21:44:01 ID:dysbaH5Lオリはピドさん応援してるよなんだかんだで実行して目に見える形で結果だしてたしね。
850 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/13(月) 23:31:33 ID:i9T95Eoq>>ステフ22 PGやってみたいんですけどもう決まっちゃいましたか?
あと、感想なんですが、「幼馴染」という、表現が多すぎなような・・・。「彼女」とかに変えたほうが・・・。意図的だったらスマソ。
851 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 00:19:15 ID:w545yB1w>>ステフ22
ノベル企画頑張れー。同じタイプだし応援してるぜ!シナリオ書くのは大変だと思うけど楽しみにしてるよ~。
852 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 02:56:03 ID:B3i78rPY深夜2.5時からこんばんは。おお、PG候補が二人も……。PGはテンプレで募集しなかったのに、立候補してくれるなんて……本当にありがたい事です。
>>ぴどさん本人様でしたか!なんかどこかで、偽者がどうとか見た事があったので、疑ってしまいました……。ごめんね。手伝いの申し出、嬉しいです。ありがとう。でも、今見たら>>850さんもPGやってくれるとのことで……。(私をめぐって争わないでっ! ……じゃなかった)それで、私としても考えたのですが。>>477、>>513、>>600等を見る限り、ぴどさんは「ステフが現れれば積極的に参加申し出する」チャレンジャーだと思います。 でも、これは極個人的な事で本当に申し訳ないんですが、そういった方よりも、名指しで、しかもシナリオの感想まで添えてくれた>>850さんみたいな方と、一緒に製作したいなぁ。と思いました。なので、今回はぴどさんでは無く>>850さんと組みたいのですが……お二人、どうでしょう?
853 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 03:07:56 ID:B3i78rPY>>832読んでくれてありがとう。続きに期待しててください。(楽しくなる……かも?)>>850参加表明+感想どうもありがとう! こういう具体的な指摘は、目から塩水が出るほどありがたいです。それで、指摘箇所を中心に、細かいところをちょこちょこ書き直してみました。ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/N16_0618.txt.htmlパスは今度こそ「22」。あんまり変わってないので、気になる人だけ目を通してもらえれば。>>85118先輩! 18先輩じゃないですか!先輩はさくっとシナリオ完成させちゃいましたよね……。ROMってて吹いた記憶があります。「もう出来たんかいっ!? はやっ!?」って。私にも先輩のように、上手絵師の相棒が現れる事を祈りつつ……。応援ありがとうでしたっ。
854 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 04:11:07 ID:+x+ydDUQ>>853読んでて気になったところを。初めから幼馴染のツンデレさが強調されていて、この展開で何で主人公は斜め方向に解釈してるのか俺としては違和感を持った。主人公のモノローグで分からないってあるけど、分かり安すぎだろ!って突っ込みたくなるし、半分分かってるような応答してた感じもする。もう少し初めにこの主人公の性格を強調して、幼馴染のツンデレさを抑えた方が良さそう。まぁ俺が勝手に想像してるからかもしれないけどね。
855 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 10:11:36 ID:GwAQ9SOLプレイヤーはわかってるけど、主人公はそれに気づかないってのがいいんだよ。
856 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 12:30:03 ID:+x+ydDUQ>>855なるほど、そういうものか。ということで854はスルーしてくれ。
857 名前:steph19[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 18:56:08 ID:xEPywMU5知らない間に22までwステフも増えましたなぁ・・・
858 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 21:05:35 ID:VBx2YP/t何の技術も無いけどステフになれるの?
859 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 21:16:45 ID:/7wVfZFbまたお前か
860 名前:850[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 21:37:57 ID:5eKL1xmy>>853了解しました、ありがとうございます。んで、漏れは何をすりゃいいんでしょうかw。あと、変更後の文章を読んだんですが、前より、いい感じになってるんじゃないでしょうか。あくまで、超個人的な意見ですけどwww。
861 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 21:54:44 ID:bXkfxHvj>>860とりあえず絵をうpすれば良いんじゃないか?
862 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 22:30:08 ID:B3i78rPYちょっと待って! 今>>854がいい事言った!(AA略ってわけで。スルーしてくれと言われてもあえて絡みます。絡みますとも!
>>854まずは読んでくれて&感想くれてありがとう! 貴方の感想一文字一文字が私の力となるであろう。で、幼馴染のツンデレ強調なのですが。これは意図的というか、結構わざとやってます。それというのも実は、この先(第2話~第4話)には、幼馴染の出番が殆ど無い……!という事態に陥っています。なので、最初のうちに多少過剰なくらいに印象付けておかないと、忘れ去られそうかなぁ……と思ったわけです。>>854氏の感想を読んで、とりあえず目的は果たせている事を確認できました。thx。
次に主人公の性格付けに関してですが。これは、>>855氏がジャストミート。ミート。この話の主題は「個々人の認識の差、ひいてはコミュニケーションの難しさ」なのですが、作中では「主人公と幼馴染」、「主人公と自称・神様」の「認識の差」と共に、「主人公とプレイヤー」の「認識の差」も楽しんでもらいたい……っ。と、いうわけです。……以上、補足終わりっ!(本当は、こういうの逐一説明しなくても、わかってもらえるようシナリオ書かないとですよね…)
863 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 22:41:54 ID:B3i78rPY>>857知らない間に生まれてた22です。認知してください……っ! もとい、よろしくお願いします。>>861落ち着いて、深呼吸して、もう一回>>850を読んでみると……。あら不思議! 彼はどうやらPG志望のようです。ってわけで、絵は描けないかと思われ。……いや、もしかしたら描けるのかな? どうなのかな? その辺。>>850文章良くなってますか! 良かったぁ……。で、今後の予定ですが。とりあえず、私の当初の予定では、「一人でシナリオ全部書き上げた後、シコシコと孤独にスクリプトる」って感じでした。でも、せっかくPG氏が現れてくれたので、先にゲームとしての形を整えようかな……と。……というわけで、>>853の文章(辛うじて指示書としての体裁も保っている)を使って、ゲーム的なものを作れますか?素材なんですが、SEはめんど……もとい後回しという事で、とりあえず背景絵だけかき集めてまいりました。ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/N16_0628.zip.html パスは「22」。第1話分はこれで何とかなると思います。 何かわからないところとかあったら、ガンガン聞いてくださいな。
864 名前:854[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 22:59:49 ID:+x+ydDUQ>>862主人公に感情移入しようとしたのが違和感の元だったのか。まぁそれに最初の部分だけで色々言うのも早計だった。とりあえず続編も頑張れ。
865 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 23:06:13 ID:B3i78rPY>>864ですね。まあ、私(作者)としては、違和感を感じてもらえるのが一番嬉しい(正しい)読み方ですけど。
続編は、たぶんもう少しすんなり読めるかと。主人公の絡む相手が子供(単純)なので、彼も悩むことなく「普通に」接する事が出来るみたいですよ。
866 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/15(水) 15:31:29 ID:IR0XDvMyステフ1 906とステフはメール交換中?ステフ1.5 進展なし。いつのまにかスレ乗っ取り返されるステフ2 まったく進展なし。ステフ3 残り2ヶ月!半年間ROM修行中(解禁日:2006/05/08 )ステフ4 ほとんど進展なし。人生オワタ\(^o^)/ステフ5 行方不明ステフ5.5 ドッター募集中のまま、まったり進行中ステフ6 半年間ROM修行中(解禁日:2006/05/26 )ステフ7 ガンマンSTG完成済ステフ8 単独でSTG完成済ステフ9 一次開発終了。2次メンバー募集中ステフ10 激短ノベル完成済ステフ11 ステフ卒業ステフ12 ネタステフ13 進展なし。行方不明か?ステフ14 HPが消失。BBSのみでまったり進行中ステフ15 多忙を理由に凍結中ステフ16 スレ違い扱いステフ17 ドッターなのに壁作成。次は敵キャラに挑戦ステフ18 メール受信できないトラブルあったが開発順調。ステフ19 Wikiで仕様作成中。開発順調ステフ20 三国志大戦みたいなゲーム企画中に行方不明。ステフ21 推理ADV作成中。絵が独特。進展なしステフ22 本スレでメンボ&シナリオ検証中
867 名前:17のところのdot絵師[sage] 投稿日:2006/03/15(水) 18:16:31 ID:8oFqEgt2>>866別に壁作ったっていいじゃないか(笑)
868 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/15(水) 20:34:18 ID:JQyFdg1pまとめ乙。これだけいると見ごたえありだな。
869 名前:名前は開発中のものです。[saga] 投稿日:2006/03/15(水) 20:51:57 ID:6pQZwq2Xこう見るとステフも結構完成してる作品あるんだな。
870 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/15(水) 21:31:08 ID:8Czfqo27>>866 乙です
871 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/15(水) 22:06:28 ID:njWWVI1F>>869結構完成してるって言っても、7・8・10だけだろw有言実行できたのは22人中わずか3人。確率的には約14%だから、これを高いと考えるか低いと考えるか・・・
872 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/15(水) 22:12:53 ID:MkyveFHOまぁ、ステフに限らず2chでのゲーム製作の完成率はそんなもんだろ
873 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/16(木) 00:32:28 ID:IAXs26ggステフ21さんはまだプログラマ募集してますか?ウインドウズで絵が出せるかも程度のヘタレプログラマで良ければお手伝いしたいのですがどうでしょう。
874 名前:ステフ13[sage] 投稿日:2006/03/16(木) 07:10:23 ID:+WsUk21r板に厨が沸いてるから板を放置中、制作は続けてるにゅ
875 名前:ステフ16[sage] 投稿日:2006/03/16(木) 08:40:59 ID:/ciQX1xL個人で参戦するから復活しちゃだめぽ?
876 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/16(木) 10:20:23 ID:36B5dtqr4だって復活したんだし16も復活するんだ!
877 名前:ステフ23[] 投稿日:2006/03/16(木) 10:33:24 ID:ipijNi1uもうスグ30のいい年こいたおっさんですが、ふとゲームでも作ってみようかと思いました。
撃って敵が死ぬだけのSTGからやってみようと思います。開発言語はC++とDirectxです。
■募集時のテンプレートゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】 縦シュー 【規模】 インベーダーゲーム並。とりあえず1面のみ。 【売り】 撃って敵が死ぬだけ。完成させることを目的とする。 とりあえずゲーム製作の参加したい方募集。現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 全く出来ておりません。これからです。 【現在のメンバー(人数とその役割)】 俺一人(プログラマー)募集するメンバーについて 【担当する仕事】 絵が描ける人、しょぼくてOKよ 【人数】 一人 【要求スキル】初心者でもOK! 【作業期間/時間】 3ヶ月程度。最初なんでながめに・・・。 【対価】 スタッフロールに乗ります。 【成果物に対して与えられる権利】 練習の為のゲームで特にありません。作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 高ければよし 【公開の仕方】 WEBを作ってそこで公開連絡先について 【Webサイト】 いまはなし 【メールアドレス】 必要であれば公開
878 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/16(木) 12:18:24 ID:b8RryU4M>>877絵ってドット?
879 名前:ステフ23[] 投稿日:2006/03/16(木) 12:29:00 ID:ipijNi1u>>878基本的にドット絵ですね。でもタイトルはドットじゃなくても良いかも?
880 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/03/16(木) 12:44:49 ID:vGeAFU3K株、為替の自動売買システムを開発中!参加者キボンヌ!金持ちになろう!
★★★自動売買ソフトを作ろうぜ★★★ Part3http://live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1141718486/l50
881 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/16(木) 15:00:34 ID:y0DjNHWD>>874プログラマ欲しいんだよね。まだ募集してる?ステフ21は>>873が協力するみたいだけど
882 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/03/16(木) 18:39:48 ID:krHreTBV>>866これだけいると確かに見応えがある。うちも完成すればステフ四人目の完成者かー!
それとこっちの作業経過だけど498が頑張ってくれたから、後は一枚絵が完成すれば作品完成する。まぁ完成したらうpする。
作り始めて一ヶ月ぐらい経ったけど良い感じだ。
883 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/16(木) 19:03:06 ID:eZV8L7zrがんがれ
884 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/16(木) 19:12:19 ID:0iGrh4tl>>866お、なんか晒されとるし。でも23が現れたし今からメンボと歴代ステフは更新するよ。
>>867アレでも一応褒めたつもり。だったんだけどね。
885 名前:ステフ13[sage] 投稿日:2006/03/16(木) 19:25:23 ID:RSk9i0ju>>881PG募集はしてるけど?スタッフについては来る者拒まず去るもの追わずが基本姿勢かしら。
886 名前:17のところのdot絵師[sage] 投稿日:2006/03/16(木) 19:43:05 ID:jt/7V/fz>>884そうだったのか、勘違いゴメン。そしてありがとう。
887 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/16(木) 22:38:42 ID:4uDOrI5Zここで超主観的・歴代ステフ評価。
ステフ1 ◎ スレ住人を震撼させた生ける伝説www まさにステフの代名詞。ステフ1.5 ○ 萌え絵と人当たりの良さで人気者。だがどっちつかずで数々の問題も起こすとこがNG。ステフ2 ○ 果てしなく無能。でもステフの中で1番の「いいひと」だと思う・・・。イキロステフ3 × いきなり高飛車、自信満々で出てきて叩かれまくる。何だったんだ・・・ステフ4 × 人生オワタ\(^o^)/ステフ5 △ えっ、どこいったの?ステフ5.5 ▲ 恐ろしく目立たないステフ6 × もう帰ってこないんだろうなあ・・・ステフ7 ◎ 周囲に惑わされること無く地味にコツコツ作業していたところが好印象な努力家。完成勝ち組の1人。ステフ8 ◎ 成長が見て取れた。向上心溢れる努力家。完成勝ち組の1人。ステフ9 ○ スレで目立とうとせず黙々と作業。そして確実に進行している模様。ガンガレステフ10 ◎ ごめ・・・覚えてない・・・ でも完成勝ち組の1人なので当然好評価。ステフ11 × 何かよそで色々やって、ステフの評判を下げてきて引退(;´Д`)ステフ12 × さようならステフ13 × 何やりたいのか意味不明。目立ちたい厨の典型。ステフ14 ▲ どうなってるのか良く分からない。ステフ15 × 募集直後の恒例「仕事が忙しい」。(#^ω^)・・・ステフ16 △ スレ違い?んなこと構わず押し切るんだ。ステフ17~22 ▲ まだ判断できない
888 名前:ステフ23[] 投稿日:2006/03/16(木) 22:53:05 ID:Lq8VxYJH今日は自機の移動だけ完了。衰えた頭にはなかなか歯ごたえがあるね。
889 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 00:23:46 ID:jBNisJ/yステフ5.5は地味に進んでるよ5は死んだ
890 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 01:01:45 ID:4VVtEYtEすてっふ乙
891 名前:824[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 09:13:49 ID:gM1oA5i8ステフ20.5名乗っていいですか?で、三国志大戦って、やったことないんですけど、ハンドレッドソードみたいな感じですか?
892 名前:881[] 投稿日:2006/03/17(金) 10:11:26 ID:VrUmWGTN>>885らじゃ。
つーか板放置はかまわんので、連絡先教えれ。過去ログとか漁ったが、どこが活動場所かいまいちわからん。
荒らされるのがいやならこちらの捨てアドさらすか、mixiとか入ってるならそっちのアド教えるけど。
893 名前:ステフ23[] 投稿日:2006/03/17(金) 10:16:29 ID:GPgYlGX5おはよう。ちょっと困ったことになった。俺の環境遅すぎる・・・。画面出しただけでFPS75ぐらいしかでないんだけどプログラムが下手なんだろうか?みなの環境で試してくれないかな?こちらの環境なんだけど、セレロン2.4 メモリ256 XPHOME VC++.netDIRECTXのバージョンは2006のFEBです。
http://gamdev.org/up/img/5041.lzh
894 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 11:11:32 ID:4VVtEYtE制限しt
895 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 11:44:00 ID:/7pKZNwv>>893モニタのリフレッシュレート変えてみろ
896 名前:ステフ23[] 投稿日:2006/03/17(金) 12:05:31 ID:GPgYlGX5>>895俺のモニタリフレッシュレートが60と75しか変えられないや・・・。これってハード的な問題ですかね?モニタのドライバがプラグアンドプレイモニタとなっているんだが・・・。DELLについてたモニタだよ。
897 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 12:19:50 ID:/7pKZNwvここまで意図が通じないとは思ってなかったリフレッシュレート変えるとFPSも変わってないか?60Hzに変更したら60FPSにならないか?
898 名前:ステフ23[] 投稿日:2006/03/17(金) 12:34:39 ID:GPgYlGX5すんません、かわってますね。どうすればこの値を増やせますか?他のプログラムで俺じゃないけどFPS300とかだしてる人いるんですが、この設定が300超えてるって事でしょうか?
899 名前:里奈 ◆IQwhCnTrnE [] 投稿日:2006/03/17(金) 12:36:01 ID:kexmW/XJ>>898俺ァ60しか出ない。もしフレーム単位でアニメーションさせたりするんだったらモニタのリフレッシュレートに頼らずに自前でFPSを一定に保ったほうがいいと思うよ。
そうすれば300出せるかもだけど300もいらないと思われ。
900 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 13:14:05 ID:27ACmSD2新妻&おっぱい星人がなんでここに居るんだよw
歓迎するぞ
901 名前:ステフ23[] 投稿日:2006/03/17(金) 13:14:40 ID:GPgYlGX5モニタのリフレッシュレート=FPSの最大値なんかな?
たまにFPS300とかいってるやつがいるけどモニタと同期をとってないということでしょうか?
902 名前:すてふ16[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 13:30:31 ID:XQg5rMvgとりあえず適当に作ってみたたぶん練習だから続きは無いと思われ突っ込みどころ多いと思うhttp://gamdev.org/up/img/5042.zip
903 名前:850[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 21:11:48 ID:SX0QasPo>>863了解しました。とりあえず、kiri2あたりか、自分で適当に組んで作ってみます。
>>901モニタと同期を取る:レフレッシュレート=FPS、とらない:FPS=300とかいっちゃうプログラム、の認識でかまわないと思われ。漏れは、60FPS固定にしちゃうけどね。(ぇwというか、そのプログラムに同期とる部分書いた?漏れの場合は書かないと、同期とってくれないんだが・・・。まあ、漏れはDirectX 8.1で組んでるから、その辺の差かもしれないけど。
904 名前:ステフ23[] 投稿日:2006/03/17(金) 22:15:09 ID:v4FK9gYQ>>90360FPS固定というのはリフレッシュレートを60に固定するということでしょうか?それとも60FPSになるように処理を遅延させるということでしょうか?後者の方法を試したのですがどうも動きががたつきます。どのパソコンでも一定に動かすのはむずいですね。
905 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 22:23:15 ID:OJKqkxuY>>891新しくテンプレ埋めて、ステフ20.5としてやってもいいかもね。20さんはもう来ないっぽいし。国取りシミュはまだ作ってる人いないので、期待したい。戦闘も自分が知ってる感じで組んだ方がいいんじゃない?
ハンドレットソードは好きだったし、歴史シミュにも合いそうやね。RTSっぽいプログラムの難度は鬼のように高そうですが ^^
906 名前:里奈 ◆IQwhCnTrnE [sage] 投稿日:2006/03/17(金) 22:38:29 ID:kexmW/XJ>>900ステフはやらないわよw
>>904後者の方法がいいと思います。動きががたつくのは時間を計る手段の精度の問題です。
907 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 00:12:33 ID:0p+KALHmステフ23見てたら、なんだか大昔のクロック4MHzとか8MHzで同期取るのに必死になってた事を思い出した
908 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 00:56:45 ID:RHFGmEE/>>902とりあえず作ってみる心意気は立派なんだが、突っ込みどころ多すぎて何を突っ込んでいいかわかんねぇよ(´Д`)
とりあえず初めにテンプレを埋めるんだ。話はその後だ。現時点ではオマイがソレで何を練習したのかすら、俺にはワカランよ。
>>906どこの誰だかしらないが、製作側に参加しないただの外野なら、名無しで書き込む謙虚さくらいは身に着けてからこい。
909 名前:850[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 01:02:34 ID:a0jxnfZN>>904毎回、一定秒しかSleep()かけない場合でも起きる。毎フレームごとに、かかる時間は違う(外部要因もある)ので、それにあわせてSleep()をかける必要がある・・・はず(たぶんw(ぇw既知だったら、スマソ。
910 名前:すてふ16[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 01:45:28 ID:7WLNQJpt◆ゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】サウンドノベル、田舎町で超常現象少し入った恋愛ゲー 【規模】変動(小さめ◆現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 Nスクを使って製作。 初めて1~2時間 【現在のメンバー(人数とその役割)】 自分のみ◆募集するメンバーについて 【担当する仕事】文、設定、応援 【人数】何人でも可 【要求スキル】PCで文を書けること、採用されなくても泣かないキモチ 【作業期間/時間】好きな時に初めて好きな時に終わる 【対価】お手軽に文章や設定の発表ができる 【成果物に対して与えられる権利】 自分の文が人の文とコラボされてひとつの物語になる満足感◆作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 Windowsが入った普通のパソコン 【公開の仕方】 フリー◆連絡先について 【Webサイト】 http://members.goo.ne.jp/home/sutefu16 【メールアドレス】 連絡は掲示板などで行って使用しない予定
911 名前:すてふ16[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 01:46:46 ID:7WLNQJpt>>908こんな感じです
・説明Nスクでサウンドノベル作ります。シナリオの勉強のためやります。一人である程度やってしまう予定ですが、こんな設定付け足したらいいんじゃないかとかこのシーンこの文でどう?みたいな事があったら歓迎です。あと応援してガンガレ言ってくれる人も歓迎
912 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 03:11:19 ID:9bfb1Tz460FPSにあわせるってのは、リフレッシュレートがどうとかとは無関係だと思うけど。リフレッシュレートってのは、あくまでモニタが1秒間に画面を更新する回数であって、60FPSっていうのは、ゲーム中のメインループを1週で約16msに固定するってこと。もちろんリフレッシュレートと同期をとることで、より正確に60FPSにあわせることが出来るけどさ。あと、アクションゲームやシューティングでは、60FPSってのが相場だけど、単純に休止処理を入れるだけでは、処理が追いつかないときに動きがおかしくなっちゃう。だから時間が余った時の休止処理+時間が足りない時のフレームスキップ(描画処理を飛ばす)を組み合わせて、スペックの違うマシンでも、一定の速度の動きを保つわけです。
なんとなく勘違いしてそうな人がいたので念の為講義しちゃいました。うざったらしくゴメンよ。
>>910-911素人の書いたシナリオを読んでくれる人ですら奇特なのにわざわざそれを手直してくれる、しかも仕事はそれだけなメンバー募集ってのは、さすがに相手を舐めすぎじゃないか・・・?そんな都合よく利用されてくれるような人材はさすがに稀少だよ・・・。それなら最初から1人でやってしまったほうがいいと思うけど。
913 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 05:44:59 ID:4ehdUjYy徹夜してしまった……。でも、手ぶらでスレには現れたくない……!ってことで、出来立てほやほやの第2話です。パスはまたしても「22」。ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/N16_0675.txt.html素人の書いたシナリオですが、奇特な方は読んでいただければ……。奇特を通り越して奇妙な方は、感想なんかもいただければ……。うれしいなぁ。
……っていうか、文章量が見積もりの二倍になってしまった……。(ご利用はご計画的にね☆)
914 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 05:56:05 ID:4ehdUjYy>>850よろしく頼みます。細かい仕様とか、メニュー構成とかも、ぼちぼち話したほうが良いかなぁ……とは思うのですが、どうなんだろ……新しいステフもう来てるから、その辺の詳しい話は、本スレでは差し控えた方がいいのかな。そうなると、早くも個別スレに隔離……?でも、テンプレで募集してる「絵師・音師」は、どっちもまだ見つかって無いしなぁ……。
>>912結構忘れがちだけど、読んでくれる人って本当に大事な、「奇特」な方々なんですよね。(時間を割いて読んでもらってるわけだから……)私もそのへん忘れたくないので、読んでくれた方へのレスは必ずお礼から入るようにしてます。
915 名前:ステフ23[] 投稿日:2006/03/18(土) 08:56:38 ID:YOiJrGAN>>912ゲーム中のメインループを1週で約16msに固定する処理を入れたんだけど、どうも画面がガタついてさ。よく考えたら、75FPSのリフレッシュレートで動いてるものを60FPSで1ループするんじゃタイミングがずれたときに画面更新されてないから一瞬止まった見えるよね。みんなどうしてるんだろ?
他は1フレームにかかる時間に移動量をかける程度しか思いつかん・・・。
916 名前:ステフ23[] 投稿日:2006/03/18(土) 08:57:32 ID:YOiJrGAN×一瞬止まった見えるよね。○一瞬止まったように見えるよね。
917 名前:ステフ20.5 ◆aaj/g60Ytk [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 09:20:00 ID:DXtiP5yI>>905レスサンクスです。じゃあ、戦闘はハンドレットソード風ということで行きたいと思います。
ゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】歴史RTS 【規模】小さめ(とりあえず1ステージ) 【売り】ネットワーク対戦現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 ジャンルのみ決定 【現在のメンバー(人数とその役割)】 自分のみ(PG初心者)募集するメンバーについて 【担当する仕事】 絵師(全般)、音楽(全般)、ゲーム製作助言者、プログラミング講師 【人数】 各1人 【要求スキル】 特になし 【作業期間/時間】 6ヶ月 【対価】 スタッフロール 【成果物に対して与えられる権利】 特には・・・作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 WindouwsXP WIN32API DX 【公開の仕方】 フリー連絡先について 【Webサイト】 まだなし 【メールアドレス】steph_20_5@yahoo.co.jp
918 名前:ステフ20.5 ◆aaj/g60Ytk [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 09:28:52 ID:DXtiP5yIWin32APIを先週末くらいから勉強し始めたレベルです。もちろん、DirectXなんてまだ使えません。とりあえず、GDI(?)でシューティングを実験中です。スキルは全然ありませんが、よろしくお願いします。
919 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 09:38:59 ID:mSKU1jdkGUI?
920 名前:ステフ20.5 ◆aaj/g60Ytk [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 09:46:58 ID:DXtiP5yIグラフィックデバイスインターフェースですかね・・・?
921 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 10:05:53 ID:7WLNQJpt-・)つ GUI【グラフィカルユーザインターフェース】
922 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 11:00:11 ID:0p+KALHm>>915その>1フレームにかかる時間に移動量をかけるが一番楽
923 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/03/18(土) 13:12:31 ID:lpJPGgYF>>917 >>918ちょwwネットワーク対戦てwwwシューティング実験中の人に、そんなんできるのか?ただでさえRTSは難しそうなのに・・
とりあえず、その実験中のヤツが動くめどがついたら晒してみ~。
924 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 15:13:12 ID:NibuQ+iw>>918理想が高すぎ。まずはそのシューティングを完成させてみては?gdiよりdirectx使ったほうが楽だと思うよ?
925 名前:ステフ20.5 ◆aaj/g60Ytk [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 16:18:35 ID:2iRN0zpe>>923CPU作るより、ネットワーク対戦の方が楽だとオモテ・・・
>>924directXの方がらくなんですか!?
シューティングの方は三角関数と格闘中、イマイチよく分からんです・・・。自機表示移動、敵機表示移動(まっすぐだけ)、自機から弾発射(多ウェイ弾、狙い撃ち弾実装)、背景スクロールまではできました。次は、敵機から弾発射やります。
一応、今月中にはシューティング実験は終わらせたいと思っています。
926 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 17:20:50 ID:ZHIzFlLt三角関数・・・・春だね。
927 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 18:13:06 ID:7RBdx5xs実はステフ14を楽しみにしている
928 名前:ステフ23[] 投稿日:2006/03/18(土) 19:03:47 ID:YOiJrGAN>>925俺と同じところやってるね。今弾発射できるようにしたよ。次は当たり判定やってみます。
929 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 22:52:27 ID:YsadgM+Gお久し振りのステフ8で御座います。
>>100さん、>>ステフ14さんせっかくお誘い頂いたのに、気付かずに2ヶ月近くもレスも返さず申し訳ありませんでした。ステフ14さんのほうはPGの方も無事見つかったということで、草葉の陰から成功をお祈りしております。>>100さんのほうは、万が一まだいらっしゃればいつでもお手伝いさせて頂きますので、いつでも声をかけてやってくださいませー。
930 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/03/18(土) 23:10:34 ID:IplLpXF2そんな大昔の謝罪のためだけにわざわざ出てきたのか?意外に律儀な奴だなw
931 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 00:13:18 ID:/dlN7WGw捨て八の愛称で親しまれただけあるな。
932 名前:里奈 ◆IQwhCnTrnE [sage] 投稿日:2006/03/19(日) 00:59:27 ID:iQ8LVGp4変な自治厨気取りの厨房がいるな。春だから仕方がないと思うけど。
>>908他人に物言いするなら命令形を使わない文章くらい書けるようになってから来たらどうですか?厨房様。
933 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 01:18:38 ID:iw7Ig8n9なんだかアレだ
934 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 01:53:05 ID:iAmpuYbzさすがにスレ違いだ
935 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 01:55:24 ID:jRbtWQqb>>932氏んでください。お願いします。
936 名前:ステフ20.5 ◆aaj/g60Ytk [sage] 投稿日:2006/03/19(日) 05:35:57 ID:wTQ0403D>>926春なんですか・・・?
>>928お互い頑張りましょう。
狙い撃ち弾バグってました、とりあえず、修正。やはり、△関数イマイチ分からんとですw
ところで、ステフのWikiにアクセスできないのって、自分だけ?あと、Wikiの募集等の更新追加は自分でやる物なんですか?いつも、ROMなんで、分からんとです。てか、Wikiってなんですか?質問だらけで、すみません。
937 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 06:08:24 ID:hqvVl/Gm春っていえば春ですが北海道はまだ冬です。・・・と意味不明なマジレスをかえしてみるテスト
938 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 06:10:51 ID:dQX+VP6P~してみるテスト、ってよく見るのですが本番を見たことが無いです。春だからいいか。
939 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 06:47:17 ID:hqvVl/Gm・・・ぇじゃ、じゃあそこでアークタンジェントですよ
STGで結構便利☆
940 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 07:48:32 ID:YfxLx77Jえーたんマンセー
941 名前:ステフ13[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 08:32:11 ID:j8LuMvRJ>>937北海道は五月にならないと春って感じがしないからねとマジレスこの「~とマジレス」ってなんか意味あるんですか、無いですかそうですか。
来週から春休みなんでうp再開しときます、小まめにうp出来るのが一番なのですが忙しい時はやっぱ忙しいので勘弁してください。
942 名前:ステフ23[] 投稿日:2006/03/19(日) 09:34:55 ID:V7aVq2Kn春休みか~、いいの。もしかしてステフの中じゃ俺が一番高齢かな。ちょいへこむねw
943 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 12:57:18 ID:Dp24DeBjつーかお前等春厨春厨とかいって相手にしてるんじゃねえよ!ショタコンか?
944 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 16:30:28 ID:hm8r20hLショタコンならショタゲーでも作って欲しいな
945 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 17:16:15 ID:hqvVl/Gm春厨萌
946 名前:ステフ23[] 投稿日:2006/03/19(日) 17:35:53 ID:gShvZQszいま敵の移動パターンを何種類か作り始めようとしております。だんだんと制御がむづかしくなってきたな・・・。ここら辺からどれだけコードがスマートにかけているかが問われますね。
947 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 19:44:27 ID:C+VmhyE7>>ステフ23次からはsageで頼むぞ。
948 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 21:25:42 ID:iw7Ig8n9>>947言っちゃダメ
949 名前:ステフ16[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 21:35:27 ID:hqvVl/Gm年齢区分でも調べてみる?wちなみに俺20代前半
950 名前:ステフ21[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 22:44:54 ID:PBIcd7oM推理モノ考えるのって難しいわ。色々考えてたけど全くしっくりこなかった。俺は絵を描くことしかできないみたいなんで、文章書いてくれる人いないかな。
>>873さんまだいますか?よろしければプログラムお願いします。
951 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 23:08:36 ID:szsYp4Y2あ、サゲでやってるのね。すまんすまん。
>>949俺20代後半だよ。もうスグ三十路ですな。ステフの平均年齢が知りたい・・・。
952 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 00:09:37 ID:iba4D2Uqステフ名乗った時点で精神年齢はお子様ですけどね
953 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 00:26:27 ID:pEmfXrsXまぁそう言うな息子よ。
954 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 00:33:40 ID:Qd5LllDD>>952は>>953の息子?口に出すと何か卑猥だな・・・
それより結局次スレタイトルどうするよ?
955 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 00:38:56 ID:mOdDXP9CPart4で
956 名前:873[] 投稿日:2006/03/20(月) 01:19:03 ID:YLQ9D64G>>950いますよー。是非やらせていただきます。ふつつかものですが、よろしくお願いします。
一応開発環境はC++&GDIを予定してますが、動作確認兼ねてとりあえず簡単なテストプログラム作って上げますね。
今後のやり取りはどうしましょうか?掲示板の方で行うのがいいのかな?
957 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 09:23:52 ID:W5TLNQSH>>954たしかに息子を口に出すと何か卑猥だ
958 名前:ステフ4[] 投稿日:2006/03/20(月) 10:09:10 ID:ePi6d+jy('A`) もう23までステフがいるのか、そのうえ息子まで・・・('A`) リンクしたいけど最近のステフはサイトないのかね?
959 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 14:04:27 ID:nqipNp3x>>958どことリンクするんだ?
960 名前:steph19[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 17:09:42 ID:lH/a3IlZぃょぅPCが無いって辛さ今味わってます・・・ところで自分のサイト作ったらリンクとか張ってもいいのかな?
961 名前:193[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 18:17:57 ID:/S2spngL>>960どこに張るんだ?
>>936wikiにアクセスできないのは書き込み時間からしてメンテ中だったからだと思われます。メンテ詳細はttp://bbs.atwiki.jp/v1/viewtopic.php?p=1041#1041
Wikiの募集等の更新追加は自分でやられても結構ですが、他のステフは自分でやっていません。あくまで「まとめ」ですから、ステフ系のスレやサイトに書き込まれた情報を元に更新しているだけです。ただ、まとめサイトの運営は内輪っぽくならないよう、新しく来た人等が困らない為にまとめていますので、進捗を頻繁にスレに書くなどしていただけると、うれしいです。
とりあえず16と20の募集は追加しておきました。
962 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 18:20:35 ID:/S2spngL>>961間違えたOrz20→20.5でした。
963 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 01:25:07 ID:MWxGLKQp>>961ありがとうございます。
964 名前:ステフ16[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 01:57:57 ID:LpQk3SY9乙です。絵無しカヨ!という突込みを受けてイメージ画ぐらいは描こうかと画策中です。
965 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 03:14:23 ID:WgmZEAjOステフって夜中まで活動しねーのかよ・・・
966 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 19:07:41 ID:ksAvMK5g>>965いつ活動してるかとか別にいい気がするが。
967 名前:ステフ21[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 19:32:54 ID:N/ZR1fy4>>956よろしくお願いします。この先はサイトでやりましょう。
968 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 23:50:20 ID:svBqZqja>>980次スレはまかせた!
969 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/03/22(水) 23:25:51 ID:HLAlupbvとりあえず公式HPっぽいの作って、他のステフとかのサイトやら制作スレやらとリンク張っておいた。http://www.geocities.jp/sutefu_18/index.htm
何か問題あれば出来る範囲で対処する。そんな訳で誰かデフォルメキャラ描こうぜ!
970 名前:906 ◆z8hUFmjQ6g [sage] 投稿日:2006/03/22(水) 23:54:23 ID:rVEFus61>>961メール交換は1週間前に終了したよ。たぶん(´A`)とりあえず漏れは今のところ何もしなくて良いらしい。
>>968あれ?今回はテンプレについて議論しないの?
>>969乙。誰かって・・・お抱え絵師はどーした?って書いたけど、何かすでにHPに書いてあったOrz
971 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/23(木) 00:18:44 ID:sVNbAYym絵師の相方って普通どこで見つけるもん?とりあえずフリーの素材で動くやつを作るか・・・。
972 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/23(木) 08:13:35 ID:6sAAI4Pz>>969激しく乙完成目指してガンガレ
973 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/23(木) 08:44:32 ID:sWF0/S5O>>969 ナイスステフ! (*^ー゚)b
974 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/23(木) 11:17:31 ID:EnkA+cnbホムペ作りました。リンクお願いします。http://steph23.sunrise-express.info/
975 名前:ステフ16[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 00:28:34 ID:lzHiP8KSちなみに後のステフになればなるほどリンク作るの多くなるwGJ&乙です。
976 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 21:32:55 ID:RHjRXHk+>>969さんこういう感じのでよければお手伝いしますけど。http://gamdev.org/up/img/5098.jpg
977 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 23:04:40 ID:Yyru8Flu>>976顔しか気合は入っていないですねぇ・・・見送り!
978 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 23:07:48 ID:kzpAiEWP何様だよ・・・
979 名前:976[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 23:22:27 ID:RHjRXHk+>>977そうですか。残念です。こんな感じの絵ですよと提示しただけなので、雑になったのはすみません。他によい方が名乗り出ることを祈ってます。完成楽しみにしているので頑張ってください。では~。
980 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 00:41:36 ID:yYvbrmRQ゚Д゚)
981 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 00:43:16 ID:9RUgUC93゚д゚) マジで何様だよ・・・
982 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 00:50:14 ID:dp6Fd2gl゚д゚) やっぱステフだな!
983 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 00:52:37 ID:CDkCcRc+・∀・) そっか、ステフじゃ仕方ないか
984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 00:55:05 ID:IuFlJPi0>>978(;・∀・)まぁ何様も何もリーダーなんだから、ステフがOKなら全てOKなんじゃないか?今後976を超える絵師が現れれば、「より高クリオティを求めた妥当な判断だった」と言われる訳で。逆にもう2度と参加者がいなければ、図にのったバカととして後世語り継がれる訳で。これはもう最高責任者の特権だね。
個人的には、せっかく参加しようとしてくれる人をスキルの観点から切るのはどうかと思うが。集まったメンツで出来る限り良いものを作ろうぜ!みたいな感じのスタイルでやって欲しいところ。
985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 00:55:05 ID:iQk0U8s6まぁトリつけとけって話かもしれんけどねリアルならさすがステフ
986 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 00:57:03 ID:EcdEcuFY>>977ちょ待て。お前誰だ? 勝手に人のステフ名乗るな。そういうことされるとマジで作る気無くすんだが。本物を名乗るのであれば、データうpしてみな。
>>976偽者とはいえ申し訳無い。本気でこういうことされると凹む。
それでまだ描いても良いとか思ったら捨てアドで構わないのでメール下さい。ここだとまた偽者が出そうで怖い。
987 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 01:02:31 ID:dp6Fd2gl゚д゚) 偽者w やっぱステフだな!
988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 01:04:59 ID:dO+OO1Bf>>986トリップを付けといたほうがいいね。#適当な文字列で出るから。トリップ割るほどの粘着はそうそうやってこないし。
989 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 01:07:02 ID:bflQsU9g偽者か?俺の手伝いしてくれよ。喜んで歓迎するよ
990 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 01:17:11 ID:Nt6u3rDRステフ18必死だなwwwwと思ってしまう俺は心がさぞや汚れている事だろう
偽者はサンタのスク(ry
991 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 01:26:11 ID:EcdEcuFY>>988トリップは付けるか考えさせて。正直に言うと俺はトリップは付けたくないんだ。
他のステフやここのスレの皆のこと信じてるし、トリップ無しでも大丈夫だと思ってる。でも何度もこういうことが起こるなら、つけなきゃいけなくなるかもしれないけど。
>>990必死か…。990の心が汚れてるんじゃなくて、そう思われるような行動をしてる俺が悪いと思う。申し訳無い。
そろそろ次スレ立てないとまずいのか!
992 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 01:44:17 ID:IuFlJPi0テンプレ見直してみました。どうよ?(´Д`)
-----------------------------------------------------【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】
ステフと一緒にゲームを作ろう。
ステフになってゲームを企画しませんか?プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。プロジェクト順に連番も割り振られます。(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!
ステフの一緒にゲームを作りたいは参加希望の表明をしましょう。いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。
まとめwikihttp://www8.atwiki.jp/steph/
前スレ【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/l50 ステフと一緒にゲーム制作 Pert2http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134403379/l50 【総合】メンバー募集のスレ。http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/l50
フルハウスhttp://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
各ステフのWebサイトやスレについては>>2-最新の情報はまとめサイトで確認してください。
993 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 01:50:19 ID:IuFlJPi0なんか色々と切り貼りしたから変なことに・・・(;´A`)
×ステフの一緒にゲームを作りたいは参加希望の表明をしましょう。○ステフと一緒にゲームを作りたい人は参加希望を表明をしましょう。
の間違いでした。
>>991でも2chだしね。気持ちはわかるが、変なのもいるから気をつけなよ。
994 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 02:30:45 ID:kIDsZ04m>>990俺もそう思ってるよ
995 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 08:47:18 ID:VxCxnS0B>980よ。早く次スレを立てるのだ。
996 名前:976[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 09:19:45 ID:DzBFn7K1>>ステフ18さん とりあえずメール出しておきました。 返事よろしくです。
>>989さん 自分に言っているのかな? ドット絵はちょっと無理です。すみません。
997 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 10:18:01 ID:bNjZkHo9ステフ18のおっぱいうp!
998 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 10:19:38 ID:bNjZkHo9チャーンス!
999 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/03/25(土) 10:20:17 ID:bNjZkHo9↓どうぞ。温めておきました。
1000 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 10:25:15 ID:nEqdfP8Gぬこが1000GET!! /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ i ノ 川 `ヽ' / ` ・ . ・ i、 彡, ミ(_,人_)彡ミ うむ、ごくろうにゃー ∩, / ヽ、, ノ 丶ニ| '"''''''''"´ ノ ∪⌒∪" ̄ ̄∪
1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Threadこのスレッドは1000を超えました。もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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