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1 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/01(日) 22:28:35 ID:w+OCniDeステフと一緒にゲームを作ろう。
ステフになってゲームを企画しませんか?プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。プロジェクト順に連番も割り振られます。(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!
ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。
まとめwikihttp://www8.atwiki.jp/steph/
前スレ【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part7【歓迎】http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166279026/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part6【歓迎】http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158967605/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/l50
フルハウス(ステフの元ネタ)http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10最新の情報はまとめサイトで確認してください。
2 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/01(日) 22:29:05 ID:w+OCniDe■募集時のテンプレートゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】 【規模】 【売り】現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 【現在のメンバー(人数とその役割)】募集するメンバーについて 【担当する仕事】 【人数】 【要求スキル】 【作業期間/時間】 【対価】 【成果物に対して与えられる権利】作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 【公開の仕方】連絡先について 【Webサイト】 【メールアドレス】
3 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/01(日) 22:29:46 ID:w+OCniDeステフ1 猫耳ノベルhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130862818/l50http://onlinegame.s151.xrea.com/ogc/?SHIEITO%20PROJECT
ステフ1.5 猫耳様育成SLGhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013909994/l50http://steph1half.my.land.to/http://www8.atwiki.jp/steph/pages/8.html
ステフ2 恋愛ADVhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016427224/l50http://thirty.dw.land.to/
ステフ4 推理ADV?http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005052457/l50http://www.geocities.jp/steff2483/
ステフ5.5 ファンタジーRPGhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/l50http://stef.run.buttobi.net/
ステフ7 STG(完成済)http://seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/
ステフ9 2D格闘http://www.geocities.jp/steph_no9/
ステフ13 ツンデレ恋愛ADVhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/l50http://www8.atwiki.jp/steph/pages/1.html
4 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/01(日) 22:30:20 ID:w+OCniDeステフ14 RPGhttp://bbs9.aimix-z.com/mttbbs.cgi?room=dsoniti ステフ16 サウンドノベルhttp://members.goo.ne.jp/home/sutefu16 ステフ17 ダンジョンRPGhttp://flashgames.web.fc2.com/ステフ18 恋愛ノベルhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/l50http://www.geocities.jp/sutefu_18/index.htm ステフ19 RPGhttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/23.html ステフ21 推理ADVhttp://www.geocities.jp/steph_21st/ ステフ23 STGhttp://steph23.sunrise-express.info/ ステフ24 TCGhttp://www.geocities.jp/steph_24th/ ステフ26http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=tettomat ステフ27 STG(完成?)http://steph37.client.jp/http://steph27.value-net.net/ステフ28 RPGhttp://farness.s196.xrea.com/ステフ30 SLGhttp://www.geocities.jp/sutefu30/
5 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/01(日) 22:33:37 ID:OFb+3D2eステフ33 ADVhttp://www.eonet.ne.jp/~hbj/ステフ34http://chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=339381 ステフ35 STGhttp://space.geocities.jp/stephest_35/ ステフ36 ADV(完成?)http://steph36.nobody.jp/ステフ37 ノベルゲーhttp://steph37.client.jp/ステフ39 BL推理ADVhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/l50http://repure1.s26.xrea.com/steph39/ ステフ40http://steph40.blog78.fc2.com/ステフ41ttp://steph41.ifdef.jp/ステフ52http://www8.atwiki.jp/steph/pages/110.html ステフ53http://www8.atwiki.jp/steph/pages/122.html ステフ57http://steph57s.hp.infoseek.co.jp/index.html ステフ58http://www8.atwiki.jp/steph/pages/143.html
6 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/01(日) 22:36:30 ID:OFb+3D2eステフ24 TCGhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017142612/l50
ステフ33 ADVhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1077106564/l50
ステフ41http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008682036/l50
ステフ48http://steph48.sonnabakana.com/index.html
関連スレ【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/
ゲーム製作メンバー募集 5人目http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/
7 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/04/01(日) 22:38:01 ID:yWsKsiHmさっそく糞レスしよっと
8 名前:ステフ59www [] 投稿日:2007/04/01(日) 22:38:31 ID:yWsKsiHmよろしく^^
9 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/04/01(日) 23:45:06 ID:w+OCniDe>>(仮)氏(前スレ983)極端に面倒なシステムでなければ可能でつよ。ただゲームのシステムはあんまり複雑にしても、ユーザーが面倒になるだけな悪寒。細かくしていけばしていくほど、それに付随する画像とかないと寂しいだけだしな……。あんまり日数かかるものは、モチベも続かないと思うし簡単にいきましょ。素人どうしが集まって作るからそれだけでも結構な手間だろうし、そっから先やるかどうかはそこまで出来てから考えても遅くないと思う。
取りあえずはADV+パラメータが数個ある育成SLGって感じでプロトタイプ作っとくよ。しかし、一から作ると結構やること多いな……。ttp://gamdev.org/up/img/9242.jpg
10 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic [sage] 投稿日:2007/04/01(日) 23:53:01 ID:++Txd+Eb>>9短めに、簡易なシステムはこちらも希望します。ゲームデザインについては学んだことないので、良い具合というのがわかりません。そこらへん、支持が欲しいです。
シナリオについては三人称で主人公がしゃべらないタイプが良いですね。
『
あなたは熟したりんごをあげた。猫耳様はよろこんでいる。猫耳様「きゃっきゃっ」
体力が+15回復した
』
とか、こんな感じでしょうか?
11 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/02(月) 00:03:20 ID:exnJGwkB1おつ
12 名前:Steph The 1.5 [sage] 投稿日:2007/04/02(月) 01:15:11 ID:no5jINlu>1さんスレ立て乙です。
>>9す・・・スバラシイ・・・!早速モノを作ってくれるプ1.5のアニキのそこに痺れる、憧れまス!!システム面の簡略化は私もその方がいいと思いますね。パラメータなんかは愛情(猫耳様からの)・財力・体力・・・とあと一つくらい?の小規模なものでいいと思います。
>10そうですね。そのような感じでいいと思います。パラメータの変動を伴うコマンドとかはまた皆で考えましょう。とりあえず、(仮)さんにはシナリオを作成して頂いてよろしいでしょうか?
13 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic [sage] 投稿日:2007/04/02(月) 02:06:30 ID:eOxfBiC7>>12了解しました。
とはいっても、とても少なく、とても簡素なものになりそうですね。
作業として、まずシナリオ作成が入るのでしょうか?
14 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/04/02(月) 02:23:19 ID:HIhllriyシステムは一日の初めに遊ぶ・お勉強・プレゼント・お休みなりのコマンドを選択する形でどうかね。それによってパラメータが変動したり、イベントが起きたりする感じ。思ったんだけどこれに主人公のバイトやジムのパートまで入れると、ちょっと猫耳様育成としては間が入っちゃって遊び辛いかもしれない。資金源は月初めの親からの仕送りを主として、育成期間に1ヶ月なりの制限加えるのはどう?臨時収入で500円拾ったなり、宝くじ当たったなりとかすればどうかね。
>>10なんかコマンドコマンドしてるからこんな感じにしてみるとか……って主人公しゃべらないのか。それなら主人公のセリフは無視してくれ。しかし主人公しゃべらないと、一対一のイベント時ちょっと寂しいかもね。猫耳様の描写増やすか、主人公しゃべらすかのどっちかしないと淡々としてしまうかもしれない。
とりあえずシナリオの簡単なあらすじとイベントの一例あげてみると、お互いイメージつかみやすいんじゃないかね。ttp://gamdev.org/up/img/9246.jpg
15 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic [sage] 投稿日:2007/04/02(月) 02:31:57 ID:eOxfBiC7メルクリウスプリティってゲーム知りませんか?共通のイメージがあると楽かと。
世界観も内容も、似た感じにしようかとストーリーを考えているのですが。
主人公がしゃべらなくても、世界観自体がさびしい雰囲気を持ってるので、マッチしていました。
16 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/04/02(月) 02:33:58 ID:HIhllriy>>15ごめんよ。それ遊んだことないんだ。古いゲームみたいでWeb上みてもよくわからんかった……。
17 名前:Steph The 1.5 [sage] 投稿日:2007/04/02(月) 06:45:58 ID:no5jINlu意外と深夜のコンビニのバイトって疲れますね。今日はプリンを誤って8つも落としてしまいその場でお買い上げ。ああ・・・1000円も飛んじゃった・・・なんのためにバイト行ったのやら・・・;;
>>13まずは簡素でも形あるものを作ろう!っていうコンセプトで行きたいので。完成度を高めるのはその後でもできますしね!まずシナリオがあると動きやすいですね。
>>14主人公が全く喋らない必要は無いと思います。とはいえ、シナリオ担当の(仮)さんの書かれたものによってはそうなるやもしれないですね
18 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/02(月) 10:31:22 ID:exnJGwkBあれ、はずれてる
19 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic [sage] 投稿日:2007/04/02(月) 21:52:21 ID:R+3IHzOF中世ヨーロッパの錬金術師の部屋で猫耳様に色々してパラメータ上げて、その結果人になったり堕落して悪魔になったり神になったりって内容にしようかと思ったのですが、 意思の疎通が取りづらいかもしれませんね。現代が舞台の方がいいでしょうか?
20 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/02(月) 22:34:39 ID:dRfeAJ7wKY
21 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/04/03(火) 01:28:38 ID:bYzfbAKM>>19絵師しだいかな。今まで書いてきたものもあるだろうし、時代背景まで変えちゃうのはつらいかもねえ。そこまで色々な容姿を描くだけのキャパがあるかって問題もあるし、ステフ1.5タソの判断におまかせ。
22 名前:Steph The 1.5 [sage] 投稿日:2007/04/03(火) 10:27:24 ID:9ThiFAhM今までは現代が舞台の猫耳様と普通人の主人公+周りのヘンな人たちとの日常といった感じの話でしたが、(仮)さんが現代の設定が書きにくいということであれば、どのようなシナリオを書いて頂いても構いませんよ。要請されればどのような絵でも頑張って描きます(^ω^)
23 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/04/03(火) 13:02:59 ID:6DTHqGx3基礎作り中でネタがないので、セーブ・ロード画面でも貼っておこう。ttp://gamdev.org/up/img/9251.jpg
24 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/04/03(火) 17:19:23 ID:6DTHqGx3>>22(ステフ1.5タソ)構想から練り直しなようなので、色々Wikiいじっといた。間違ってる箇所あったら指摘してくれ。ステフ1.5公式ページってなってるのは現状いじれない状態なんだよね?情報が古くて困惑しそうだから、過去ログに分類しといた。
25 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic [sage] 投稿日:2007/04/03(火) 21:36:10 ID:5TeQYfKW>>21使える素材があるのでしたら、それを使った方が作業期間が短縮できますね。
>>22既にある素材をお願いします。それを見て考えてみようと思います。
26 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/04/03(火) 21:49:15 ID:bYzfbAKM>>25自分が見つけた範囲でなら下にまとめといたよ。ttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/15.html
27 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic [sage] 投稿日:2007/04/03(火) 21:59:19 ID:5TeQYfKW>>26確認しました。
登場人物がいやに多いですね。粗方切ってスリム化するか、前の設定を少し読むかしてみます。
前スレでSteph The 1.5がまだかきためているそうで、それもお願いします。
28 名前:Steph The 1.5 [sage] 投稿日:2007/04/03(火) 22:01:32 ID:9ThiFAhM>プ1.5さんあ、それらの絵は破棄して頂いて構いません。というか破棄した方が都合がいいです。というのも、開発をクローズにした後に結構色々と変更がありまして、それらの絵(wikiのトップに表示されている物以外)は殆ど使わない方向で進めていたからです。 wikiからもそれらと過去のHPは削除しておいて下さい。
というわけなので、(仮)さん、参考にするならwikiの1.5プロジェクトページに表示されている絵を参考にして下さい。
29 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/03(火) 22:04:53 ID:9ThiFAhM>(仮)さん付け加えで。結局使うことになりそうだったのは猫耳様とマッチョ+あと一人くらいでした。なので全く新しいシナリオを作成してもらっても構いません。
30 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic [sage] 投稿日:2007/04/03(火) 23:27:56 ID:5TeQYfKW> wikiの1.5プロジェクトページhttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/8.html ここのことでしょうか?
直接ゲームに使える素材というのは残ってないのでしょうか?
31 名前:Steph The 1.5 [sage] 投稿日:2007/04/04(水) 01:40:14 ID:6BOFB591>>30そうですね。そちらのページの事で間違いないです。
>直接ゲームに使える素材というのは残ってない残ってないと言っても差し支えないですー
32 名前:Steph The 1.5 [sage] 投稿日:2007/04/04(水) 01:44:08 ID:6BOFB591>(仮)さん何か、すぐに用意してもらいたいものでもあれば急いで描きますよ~。
33 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/04/04(水) 02:11:09 ID:ltOTyAtG>>28了解。消しときま。
ファンタジーものの背景をフリー素材で探してみたけれど、よさげなのがなかなか見つからない……ので気晴らしに作ってみた。使い物にならねえかな……。こんなクオリティでもよければ錬金術の研究室とかも作るが。ttp://gamdev.org/up/img/9257.jpg
34 名前:Steph The 1.5 [sage] 投稿日:2007/04/04(水) 07:16:57 ID:6BOFB591>>33 。 。 / / ポーン!( Д )なんというクオリティ・・・全然背景として使えますよ!ゼヒとも背景担当としてもご協力を・・・
35 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/04/04(水) 10:36:14 ID:TRQarf0V>>34ちょっと違和感あるなと心配したんだが、それならよかった。3Dで作ったのを、エフェクトで2Dにむりやりなじませようとしたらこうなってしまった。塗りをフォトショでアニメ塗りにすればクオリティ高くもできるんだろうが、それでは時間がかかりすぎるのでこの手法にしたんだ。絵が描けない漏れでも、短時間で出来るのが魅力的だな。レタッチを頑張ればもう少しましになるかもしれない。
まあ、3Dとか昨晩初めていじったような人なので、あまり期待はしないでくれ。プログラムの方も進めないとなので、背景は合間合間にやる感じになると思う。
36 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/04/04(水) 13:38:36 ID:TRQarf0VWikiの使い方ページ作っといたので、変更やアップロードの仕方わからない人は参考にしていじってみてくれ。ttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/150.html
37 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/04(水) 22:07:46 ID:lbWf2FzLここはステフ1.5専用スレ?
38 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/04(水) 22:13:17 ID:x4TVzbwI全部のステフがこのスレを使ったらいい。文句を言う奴はいても、実際に誰も止められやしないんだから。
39 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/04(水) 22:18:14 ID:Uvw2T785>>38同感。
みんなで使って活気づいた方が楽しいよ。
40 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/04/05(木) 03:23:33 ID:6kczMYcKここは1.5専用スレじゃないから、他のステフも自由に使って大丈夫なんだぜ。あんまり流れが速くなるようだったら、そん時またスレ再利用とか考えればいいさ。
今日も大してネタがないので、習作に作った森でもうpしよう。面白みがなくてすまないttp://gamdev.org/up/img/9266.jpg
41 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic [sage] 投稿日:2007/04/05(木) 03:23:58 ID:bvcziuFs直接使える素材がないということならば、作業時間を節約できるという事もないだろうし、それなら新規に始めます。引きずる設定は猫耳様のみということで。
ずっと考えているのですが、なかなか纏まりません。
初稿
猫耳様の姿は神様の姿。
神話に半獣半神の姿が描かれている。
蒸気機関が出始め、錬金術廃れていた。空は淀み、海は汚れ、植物は枯れていく。世界が神を忘れ、荒廃していく時代。
世界樹の落とし実から猫耳様が生まれる。
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ゲーム
途中で、子供の足音や、夕餉のにおいがする。
猫耳様が世界の再編を行う。
ベストエンドで、主人公は絵本と描いている途中眠っていたのから目が覚めた。部屋の隅にはガラクタとなった錬金術師の道具が。ゲーム中子供の声が聞こえたのは、自分の子供達だった。夕餉のにおいを伴ってくるのは、猫耳のなくなった猫耳様だった。
42 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/05(木) 11:09:19 ID:M2lAaPZdじゃあ、ちょいと何かお話しておくれよオラに元気を分けてくれ!
43 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/05(木) 12:01:09 ID:V/4ZwjIh58はいま何やってるの?というかそもそも企画は進行してるの?
44 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/04/05(木) 13:04:43 ID:SZufsnwl>>41初稿キター。おとぎ話チックでおもしろそうだね。まとまらない場合は、絶対これはやってみたいっていう決定事項を書き出してみて、足りないとこを埋めていく方式を取るといいかもしれない。仮に初稿が決定事項という前提で、自分がまとめる場合の方法を書いていくと……
【既に決まっていること(ゲームの背景)】世界が科学の過度な発達により荒廃している。そこに猫耳様が生まれ、錬金術の時代までさかのぼり世界の再編を行っていく。猫耳様の成長の仕方により、世界のあり様が変わっていく。
あと足りないのは登場人物、ストーリー、ゲームシステムあたり?
登場人物は猫耳様と主人公。最低限この二人がいれば話は回るかな。その他、薬屋の親父・ライバルの錬金術師など必要に応じ付け加え。人物背景もつけていく。あんまり多くすると絵数がとんでもないことになりそうなので、ほどほどにしといたほうがいいかも。ただでさえ猫耳様成長するので枚数くいそうだしな。
ストーリーは起承転結にわけて考えていくと、まとめやすいらしい。起:猫耳様との出会いからになるかな。世界樹の研究をしていた主人公が、落ちてた猫耳様を拾って帰るとか。承:猫耳様を分析・成長を図る。細々としたイベントをおいてみたり。転:物語の盛り上がり所。崖上から転落させるぐらいでいいらしい。猫耳様が悪魔扱いされて追い詰められるとか。結:猫耳様の成長の仕方により、最終的な世界の方向性が決まる。
ゲームシステムは与える錬生物や行動でパラメータが変化って感じかね。タイムテーブルにそって、必要なパラメータ条件を満たしていればイベントが発生。キャッキャウフフ
あとはそれぞれの詳細を詰めていく感じかな。起承転結のそれぞれのパートを更に起承転結でわけてみたり、主人公と猫耳様の心境を付け加えたり。参考になるかどうかわからないが、自分はこんな感じでつ。ほとんどノウハウ本の受け売りですが。長文スマソ
>>42つ ~ 元気
45 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/05(木) 17:57:23 ID:drnDS/vk>>41それを表現するために、どうこうするって所まで行かないと妄想レベルなんだが
46 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/05(木) 20:49:53 ID:M2lAaPZd>>43リアルの用事をちこちこ片付けてる。
47 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic [sage] 投稿日:2007/04/06(金) 00:00:16 ID:FVnvSLh3>>44登場人物についてはほとんど出さず、また猫耳様以外は一種類の顔グラにしようと思っています。
考えられるサブキャラとしては、お店の人やイベントでの登場人物でしょうか。
(量子論が存在しない世界)(文明の発達に陰りが見えて百年ほど)いずれ滅びる世界に自ら神を創り、神に世界を再編させることで、これを回避しようとする。猫耳様は矛盾のない世界に再編させ、そのため自らも矛盾のない人の姿になる。
猫耳様に錬金を行わせ、様々な鉱物ができる。それを換金できる。
48 名前:675 ◆DTM2mfoi1c [sage] 投稿日:2007/04/06(金) 00:15:55 ID:ZHP4sm1iトリテストも兼ねつつ・・・>>46リアル忙しそうですね。暇なときでいいので、出来てる部分、考えてる部分、こうしたい部分とかを、つらつらと書いていっていただけるとありがたいです。また、こうしたいけど~だから出来なくて詰まってる的な事などもお願いします。
>>(仮) ◆m8fccCx2icプリンセスメーカーとかが近そうな感じですね。
49 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/06(金) 01:01:25 ID:VOEhwMRQ>47のシナリオよりは前までの、猫耳様を主人公が拾ってきて幼女状態から育てるみたいなホンワカしたストーリーの方が俺は好き
50 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/06(金) 01:35:36 ID:/gnbnBgW>>48あい。わかりにくくなるかんも知れませんが、覚書みたいな感じでやってみたいです
51 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/04/06(金) 19:59:50 ID:mGlkgYcH>>47錬金をするのは猫耳様なのか。
ここに設定とか全部書くと膨大な量になるだろうから、Wikiのシナリオのページに書いたほうがわかりやすいかもしれない。項目ごとに分けといたので、それぞれについてまとめてくれると分かりやすいと思うな。ステフ1.5タソ的には、登場人物の性格・容姿(髪型・背格好・服装・色)とか決まってくると作業に入りやすいんじゃないかね。ttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/11.html
52 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/06(金) 22:09:16 ID:0vGxbyrnところで定期報告に誰か来ないかな。特にステフ9の定期報告にwktkです。
53 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/06(金) 22:13:02 ID:wfhWc4Ab9は凄いよな作品の出来以前に、こんだけ長い間、最初に立てた計画を進められてるのがさ。金の絡んだプロなら当たり前だろうが、フリー作者では稀少だわ。
54 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic [sage] 投稿日:2007/04/06(金) 22:29:40 ID:iNVI5/8F本日はお休み。
第二案で、画面の中に猫耳様がっ って話考えたけど、そういうのってどう思う?
55 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/07(土) 00:44:59 ID:kLcM5ZeE>>54ひょっとして>>49の意見を受けて変更しようとしているの?第一案メルクリ知ってる俺にはおもしろそうな設定だと思ったけど。ステフ1.5も全く新しいシナリオでもいいって言ってるし好みの問題なら初代の好みでいいんじゃない?
56 名前:Steph The 1.5 [sage] 投稿日:2007/04/07(土) 12:43:15 ID:1FaxR7ZN>プ1.5さん新作の森もスバラシイ出来です。お疲れ様です!wikiの使い方の説明ページまで作成して頂けるとは・・・
>(仮)さんメリクリウスプリティというゲームは知りませんが、錬金を猫耳様に行わせるのは面白いですね。ところで猫耳様はどうやって錬金をするんでしょうか?あと、猫耳様の姿なども指定してくださると助かります。主人公が拾う時からすでに成長しているのか、拾った時はまだ幼いのか、とか。錬金は成長してから行えるようになるとか・・・。お疲れでしょうが、頑張ってください。シナリオ自体はファンタジックで好きです(^ω^)第二案も面白そうですが、>55さんが言ってるように、自分の気に食わないシナリオを使うような事はしなくていいですよ。あと、猫耳様以外は顔グラで統一するということですが、必要とあらば立ち絵を指定してもらっても構いませんよ。あとは、プ1.5さんが言いうように、登場人物の容姿や性格を指示してくださると助かります
57 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/04/07(土) 15:03:55 ID:NAC4pA/Q>>56Yahooで メルクリウスプリティ 画像 で検索すると上の方に画像が出るので、そこの「もっと見る」を押したとこの2ページ目の1、2個目に簡単に説明があったよ。
なんとなく荒廃したイメージを考えてみた。休みになると体がだるくなる不思議。ttp://gamdev.org/up/img/9275.jpg
58 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic [sage] 投稿日:2007/04/08(日) 01:58:53 ID:0qkMj0jy最初にいくつかは考えたんだけど、まあ、>>55の言うとおりかな。それだけでなく、考えてもメルクリソックリになってしまうから困る。だからって他のアイディアも、なんかぱっとしないんだよ。
基本的な画面についてですけど、よくある膝上からの立ち絵でなく、全身が収まってるのがいいですね。
>猫耳様の姿なども指定してくださると助かります。種→幼体→亜成体→成体 が基本幼体は一種類で、ステータスにより分岐する。
>錬金は成長してから行えるようになるとか・・・。小さいと低ステータスであり、高確率で失敗する。
>錬金原作ではクンストっていって、無から鉱物を作り出してたなぁ。名称を錬金にして、丸パクりってのも、芸がないんだけど、アイディアが思い浮かばない。鉱物に主人公が錬金して加工して売ると更に高く売れるとか・・・これもちょっとなぁ。
原作でのヴァーチャルクリスタルな物も欲しいなぁと思いつつ、あまりにもオリジナリティがないなぁ。もう少し考えて見ます。
>登場人物の性格・容姿(髪型・背格好・服装・色)もう少しお待ちを。絵が決めてもいいかも。
>>57これは琴線に触れますね。
59 名前:Steph The 1.5 [sage] 投稿日:2007/04/08(日) 02:41:35 ID:NQuMuXw9>(仮)さん種っていうのは具体的にどのような状態なのでしょうか?
>よくある膝上からの立ち絵でなく、全身が収まってるのがいいですね了解しました。
あまり原作ソックリになるのがイヤと言うのであれば、例えば錬金とかの部分を変えて見たら如何でしょう?錬金自体は猫耳様ではなく主人公や他のキャラが行うようにするとか。前のシナリオだとマッチョが錬金して、結果出来た物を猫耳様に与えて成長させる、といった感じでした。
>プ1.5さんメリクリウスプリティってのはアレですね。見た感じだと○○のアトリエ系ゲームに似てる感じですかね。新作の背景もクオリティ高い出来です・・・・・・なんか退廃した世界を舞台にしたRPGで出てきそう。
60 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic [sage] 投稿日:2007/04/08(日) 02:51:19 ID:0qkMj0jy>>59原作では幼体からでしたので、わずかな種の間の期間に育成以外のことをして、有利に進められるようにしたらどうかと考えました。猫耳様は世界樹の種から生まれてくる。子供一人が入るくらいの大きさ。神秘的な感じの種。>>57見たいな感じで、もう少し種っぽいような。
> あまり原作ソックリになるのがイヤと言うのであれば、例えば錬金とかの部分を変えて見たら如何でしょう?> 錬金自体は猫耳様ではなく主人公や他のキャラが行うようにするとか。> 前のシナリオだとマッチョが錬金して、結果出来た物を猫耳様に与えて成長させる、といった感じでした。
なるほど。ちょっと考えて見ます。
61 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic [sage] 投稿日:2007/04/08(日) 03:30:53 ID:0qkMj0jy面白くなるなら丸々パクってもいいんでしょうかね?
62 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/08(日) 04:09:16 ID:J+BGDuav意味わかんね丸パクリすんならシナリオ担当なんていらねーじゃんつーか丸パクリならパクリ元やった方がマシだろそんな発言ができるとはさすがステフ1
63 名前:Steph The 1.5 [sage] 投稿日:2007/04/08(日) 05:40:15 ID:NQuMuXw9>>62まあまあ。そうキツク言わなくとも つ旦。
とはいえ、全てを丸パクリするのはあまり好ましくないかもです。「劣化コピー」の一言で片付けられるのはあまりに悲しいですしね。模倣するべきいい所は持ってきて、なおかつオリジナリティを感じられるような・・・言うのは簡単ですけど;
64 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/08(日) 13:25:02 ID:vwBFhrtMいや、>>61の発言はきつく咎められて然るべきだと思うぞ。創作者として絶対に越えてはいけない一線だからな。
65 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/04/08(日) 13:55:53 ID:BEElGTql3DCGの勉強がてら、細々とした部品の作成を始めますた。なにか違和感がばりばりある。ありえない煙の出方しとるし。おかしいと思う箇所はわかるんだが、それを直す方法がまだわからないんだ……要勉強だな。ttp://gamdev.org/up/img/9283.jpg
>>59自分もメリクリウスプリティは遊んだことはないので、あの資料のことしかわからないんだ。
>>60ゲームの作り方っぽいの見つけたので、参考にしてみたらどうだろ。あとはゲームシナリオ作成の本とかも最近では売ってるので、そこらへんも機会があれば。ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm
>>64初心者なので、これを機に色々勉強していけばいいんじゃないかと思う。まあ、おっしゃることはもっともだってことはわかってる。ただ、それで終わらせては何も進展ないので。
66 名前:Steph No.9 [sage] 投稿日:2007/04/08(日) 19:28:10 ID:tpAYxCZw【定期報告】今週末で完成予定です。
>53他のメンバーの方々がいなければ、とっくに挫折してました。仲間って大事ですね。
67 名前:Steph The 1.5 [sage] 投稿日:2007/04/08(日) 19:43:18 ID:NQuMuXw9hailなのです。こんばんわ。ttp://gamdev.org/up/img/9285.jpg
「幼体」のイメージが良く分からないので一応子供っぽいカンジで。
68 名前:Steph The 1.5 [sage] 投稿日:2007/04/08(日) 19:44:31 ID:NQuMuXw9>>66完成楽しみにしてます。ラストスパート頑張ってください!
69 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/08(日) 21:36:04 ID:wkwBymHV>>66wktk
70 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/04/09(月) 02:41:45 ID:HHLHLZ5D>>66ガンガレ。仲間は大事よね。一人じゃモチベもたないわ……。
>>67何色がいいんだろう……ということで下手なりに塗ってみた。耳の色が難しいな。髪と同系統の色のほうがよかったかな。ttp://gamdev.org/up/img/9287.jpg
71 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic [sage] 投稿日:2007/04/09(月) 03:20:59 ID:tkQkBFIQすいません。自分でもおかしいとは思ってはいたのです。考えてもなかなかオリジナリティのある内容が思い浮かばなくて。
>>65ノベルゲームのシナリオ作成技法という本は持っているのですが、ノベルとは結構違うので、なかなか思うようにもいかず。それも読んでみます。
>>67幼児から成人になっていくイメージでOKです。そんな感じで。
>>70前企画では青色でしたね。原作では緑でした。白か銀だと、無垢で染まりやすいイメージがでますか。
猫耳様は世界の再編を行うのだから、原作のクンストが無から有を生み出すのと違って、こちらは錬金術のように変換するのがいいかも。再編前が錬金術の体系に則った世界で、錬金はそれに沿う。再編後の世界は現実の物理体系に則った世界で、猫耳様のはそれに沿う。とか。
72 名前:Steph The 1.5 [sage] 投稿日:2007/04/09(月) 08:33:49 ID:sos2ML2Iアーライ!ttp://gamdev.org/up/img/9289.jpg
>>71白や銀系の色ということで、ちゃちゃっと色を乗せてみました。ピンク色をちょっと入れたカンジです。
73 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/09(月) 18:44:12 ID:w3qNgy8iすこしWIKIいじり。こんなかんじでいいんでしょか?
74 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/04/09(月) 20:37:51 ID:S0Jz9VkU>>71ストーリーの作り方自体はノベルと変わりないと思うよ。その原作に囚われすぎちゃってる気がする。原作をどう変えるかばっかり考えているというか。そこで時間くっちゃってるようなら原作は時代背景だけを参考にして、新たにストーリーを考えてみたらどうだろう。「世界の破滅まで1ヶ月。それまでに滅亡を止める機械を開発しなければ!」とか「原因不明の病気が発生。新薬を開発しろ」とか。短いゲームだから、そんなに複雑なものはいらないだろうし。テンポよければいいんじゃないかな。
ストーリーが決定すれば、あとはそのストーリーに合うようなシステムをつければいいと思う。上記なら開発率とか付きそうだが。まずは起承転結とかでストーリーの大枠を書き出してみたらどうかね。そうすれば全体像が見えてきて、どこが足りないのかとか、どれぐらいで書けるのかとか見通しが立ってくると思う。最初から細かいところばかり悩んでると、なかなか先に進めないんじゃないかな。設計図なしで家立てるようなもんだし。
とここまで書いてて何だか漏れが考えているシステムと、(仮)タソが考えてるシステムじゃイメージにずれがあんのかなと思った。俺が考えているイメージを文章化してみた。システムはストーリーに付随してるだけのようなイメージ。(仮)タソはシステムありきで考えているんだろうか。もしオリジナリティとかで悩んでるなら考え方を変えてみるのもいいかもしれない。ttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/151.html
>>72カワユス。服はどういうのがいいのかね。なんか大人しそうだし、ロリッぽいスカートが似合いそうだ。
75 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/09(月) 20:50:54 ID:zeonFX2D素人が作成技法なんかに手を出すと余計悲惨なことになるぞ。1.5が言ってるように、物語である以上本質はノベルと変わりない。それに気付かないってことは、上っ面しか撫でられてないってことだ。
オリジナリティを追うのはお勧めしない。シナリオ経験が浅い人間に取っては王道を書き上げることですら大変なのに、増してオリジナリティ溢れる展開なんて一筋縄でいくわけもない。完成させることを優先するのであれば、有り触れた設定にすること。
有り触れた設定にする利点はもう一つあって、パクっただのパクられただの、そういった問題が生じにくいことだ。オリジナルな展開は、逆に考えると目新しい訳で、あずかり知らない場所で誰かの作品と被った時のダメージが大きい。(後出の作品は盗作の誹りを免れられない)
まあ、何が言いたいかって言うと。ゲ製くらい楽しんでやれやってこと。
76 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic [sage] 投稿日:2007/04/10(火) 21:37:03 ID:l8ktqCpm>>74完全にシステムから考えてますが、ストーリーからですか。考慮してみます。アドレスのも読んでみます。
77 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/10(火) 21:50:50 ID:tVVZ1p/p /| |/__ ∩ ヽ| l l│彡 <ハーイ!ハーイ! ┷┷⊂彡
78 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/04/10(火) 22:10:08 ID:XIjxEogK落ちすぎなのでAGE
79 名前:ステフ48 ◆U52jjBwgj2 [sage] 投稿日:2007/04/10(火) 23:42:15 ID:zxWC4L3Uお久し振りです。空気な48です。
時間が取れるようになったので、少しずつ進めて成果物を上げていきたいと思っています。
80 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/11(水) 02:30:11 ID:uqjyMZrr675タソ~
81 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/11(水) 06:23:33 ID:/Sae6UESつーかシステム自体は1.5に任せりゃいいんじゃね初代はシナリオ担当なんだから何はなくともまずはシナリオをやるべきだろ
82 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/04/11(水) 23:19:19 ID:J4FM9LHh>>76頑張って。楽しみにまってまつそれまで自分はこつこつと下地作りを
83 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/12(木) 00:28:43 ID:z7Lx14If更新。反応ないから、これでいいものやら…;
84 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/12(木) 06:52:08 ID:eLUHqhO0お久しぶりですステフ40の絵師やってます35です。プ1.5さんってどのツールで3DCG作っているんでしょうか参考までに教えてくれると助かります
85 名前:675 [sage] 投稿日:2007/04/12(木) 07:04:54 ID:FlWpbeNz携帯からなのでトリップなしです。
>>ステフ58良いと思われます。というか文章にそれほど形式ばったものはなくて、読んだ大体の人が、どういうゲームでどんなことができるか分かれば、箇条書きでも問題ありません。アイテムや工房のパラメータがありましたが、あれらがどんな意味で何に使われるか等も、本人がわかっていても必要かと。
86 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/12(木) 08:45:55 ID:z7Lx14Ifなるほど。やってみます。
87 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic [sage] 投稿日:2007/04/12(木) 23:11:27 ID:O3V1U9j2wikiの読みました。ちょっと自分は凝り固まっていたのかもしれませんね。
今日は疲労が酷いのでレスだけで。週末まで(肉体的に)きついかもしれません。アイデアだけは色々考えてみます。
88 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/04/13(金) 06:43:28 ID:CPmz+bJq>>84背景はVueってやつでつよ。
>>87おつかれです。無理しない程度に頑張って
89 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/14(土) 02:44:39 ID:1FvalyHj>>88ありがとうございます
90 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic [sage] 投稿日:2007/04/16(月) 01:23:39 ID:gbIQ80vnもう少しお待ちを
91 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/16(月) 07:59:02 ID:RpQ9Rve9ところですこしいじってみたわけですが。攻防とかまだわかりにくいですか?わかりにくいなら、どうわかりにくいかを指摘していただけると
92 名前:Steph The 1.5 [sage] 投稿日:2007/04/16(月) 08:06:11 ID:xoBWo3bF>>90お疲れ様です。楽しみにしてます
93 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/16(月) 08:07:32 ID:RpQ9Rve9まちがえた工房
94 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/04/17(火) 11:00:32 ID:gxWA/XGmageておこう
95 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic [sage] 投稿日:2007/04/18(水) 23:24:22 ID:1U73hJBV忙しい上にアイデアも思いつかないです。もう少しお待ちを。
96 名前:立志人 [] 投稿日:2007/04/21(土) 12:32:14 ID:S/8q0zBwゲーム内容について 【概要】ストラテジーRPG 【規模】半ネットワーク対応型 【売り】プレイヤーの行動で世界が変動する現在のプロジェクトについて 【進行状況】プロットのみ 【現在のメンバー】 一人(PG)募集するメンバーについて 【担当する仕事】 絵師さん、Webサイト構築 【人数】 数名 【要求スキル】ドット絵、背景、HTML作成等 【作業期間/時間】12ヶ月程度 【対価】無いかもしれない 【成果物に対して与えられる権利】未定作成するゲームについて 【動作環境】WindowsXP サーバー側はCGIかPHP 【公開の仕方】 Webにて連絡先について 【Webサイト】 Webスペースレンタル申請中 【メールアドレス】 レンタル完了したら公開します。
97 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/21(土) 14:36:45 ID:h4SKwwDM春だな…
98 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/21(土) 15:23:42 ID:uOGzdF0H携帯から失礼。>>97MMOタイプじゃなくて、普通のRPGにネットワーク機能を付加させて、他人とアイテムのトレードとかをしようとしてるだけなので、十分可能かと~業務関係だけど、一応クライアント/サーバーシステムの設計とコードは書いてます~(Delphiです)
ゲームプログラムはあまり経験ないから、業務アプリの経験がどこまで活かせるかわからないけど、生暖かい感じでお願いします~
ちなみにストラテジー部分はAOEとかのRTSみたいなのじゃなくて、プレイヤーが進化ポインツを稼いで、文明を発展させていく進化という部分を売りにしたRPGです~
99 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/21(土) 16:51:34 ID:FWyJcCcpとりあえず動いているものを見せられるようになってから、再度募集をかければいいと思うよ。食いつきが違う。今の状態だと釣りにすら見えん。
>業務アプリの経験がどこまで活かせるかわからないけど、業務アプリやってるならわかってると思うけど、大規模ならできるかどうかわからない状態で人を巻き込むのヤメレ。「できた」なら募集してもいい。
100 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/04/21(土) 20:20:25 ID:GyrpOAMo仕方がないさ、春だもの
101 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/21(土) 20:41:26 ID:GWMZ0Sm2>>96本気でやる気ならコテをステフ60にしたら?
102 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/21(土) 21:21:31 ID:laYGd4sA出来ないやつは「出来るやつが参加すれば出来る」って思うんだよね相当な人望か企画じゃないと出来るやつは表に出てこない
103 名前:ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/21(土) 21:30:15 ID:f6zJMLuU>>99帰宅しました。とりあえず、今からスタンドアロンで動くだけのクライアントを作ります~ざっと作るだけなのでかなり幼稚な出来になると思いますが・・・
>>101こんな状態でステフを名乗るのもおこがましいですが、のんびりとやっていきます。
104 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/21(土) 21:43:47 ID:GRqUGi+Wだねえ。結果、集まるのは要望厨・夢想厨・批判厨ばっかりになるという…あ、でひとつ思いついたんだけど、逆にステフ募集ってありだろか。
自分が一枚かんでたプロジェクトが発起人とD失踪で、データ作成担当の自分は途方に暮れてる(苦笑)。Dが夢が広がりんぐ状態で風呂敷広げすぎたからなあ…モノはSRC。声優が自分の担当キャラスタンド化させて戦うというコンセプト。Dがどこを終着点にするつもりだったのか今は知りようがないので完成度は不明だけど、とりあえず大体の全体像、あと実質部分は4面まで出来てる。やりにくいなら一度壊してもいい(発起人もDも行方不明だし)。
このまま水子にするのも惜しいのでねえ。一応打診してみるテスト。
105 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/21(土) 21:46:06 ID:GRqUGi+Wさて、生産ゲーの方も少し進めてみますか…反応ないと、どうにもやりにくいけど
106 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/21(土) 21:54:59 ID:ymfP/pwx>>104おまっ、どんだけステフなんだよ!
ステフ58がいる限りステフの未来は明るいです。
107 名前:ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/21(土) 22:01:36 ID:f6zJMLuUああ、そうか~ステフ失踪のプロジェクト受け継いで地力つけてから、自分のプロジェクトに取り掛かってもよさげ。HSPですが、本当にざっと作りました~
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000012401.zip #うpできるスペースが今のところ無いので借りました。pass:1111
ってか、これ習作以外の何物でもないですねぇ。
108 名前:ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/21(土) 22:19:02 ID:f6zJMLuUhttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000012402.zip
梱包忘れでエラー吐いてたので再アップ~pass:1111
109 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/21(土) 23:12:57 ID:GRqUGi+W発起人とDにいってくれ…
110 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/21(土) 23:26:56 ID:EdHQXNnQ>>109俺に言ってるの?>>106は純粋に賞賛していたんだけど。叩きに思えたならすまん。
111 名前:ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/21(土) 23:29:20 ID:f6zJMLuU>>ステフ58さんもしよかったらPGとして企画に参加させてもらえないでしょうか~58さんの企画、私の目指してる物と結構似てました。#PGとして参加する場合、ステフ60を光の速さで返上しようと思います。
112 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/21(土) 23:32:59 ID:GRqUGi+Wほめ言葉だったのか!∑( ̄□ ̄;)このスレでステフって基本的にあまりいい意味で使われないから…スマソ
113 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/21(土) 23:42:17 ID:GRqUGi+W>>111えーと、どちらの方でしょうか?自分が本来やってるのがWIKIにある生産・販売ものブラウザMMOで、>>108は「どーすんのよこれ」って感じでとりあえず的に投下してみたわけですが… ちなみに、後者に関しては私はデータ作成にとどまります(ゆえに代にも珍しい?ステフ募集という次第)。あと、SRCでのプログラムはちと独特でして、シナリオ=PGだったりします。シナリオとPGが分業不可なんですね。インクルード用のライブラリをこさえてもらうという手もあるとは思いますが…
ともかく、後者はステフ=D待ちですね。
114 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 00:12:26 ID:OhWi1Lrhもうちょい待ってね。
115 名前:ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 00:22:22 ID:3lEo4SDn>>ステフ58さんMMOの方です~Webの方ならPerlかPHPでDBならプログラミングできます~
116 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 01:24:42 ID:iA6sFVRp明日……というか今日の夜くらいに、企画をあげようと思っているライターです
ジャンルはノベル+すごろく止まったマスのイベントが発生し、フラグ成立は運次第! を売りにするつもりですシナリオのイメージはほぼ固まってます
レスの目的通りですが、ここでメンバーを募集したいと思ってます自分は文章以外のことはさっぱりなので、特にすごろくパートについては丸々引き受けてくれる人の登場を願うばかりですステフの使い方等々で度々質問もすると思うので、色々とよろしくお願いします
とりあえず、また今夜にでも
117 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 01:41:29 ID:aQSiMp6sVIPからわざわざ出張ご苦労様とりあえずちゃんとテンプレ読んでね
118 名前:116 [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 01:46:43 ID:iA6sFVRp>>117向こうでは相手にされなさそうだったので……素人なので、よろしくです
119 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 04:58:24 ID:xDZpL8BH上手いこと調整しないとただ乱数で展開きまるだけのめんどくさいギャルゲになりそうだ
120 名前: ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 08:38:55 ID:wbCpa82Y進むコマ数はサイコロみたいな完全乱数式じゃなくて目押しがある程度できるルーレット式がよくないかな~ファミコンであったミニ四レーサージャパンカップ(古すぎ?)みたいな感じ。
ところで、乱数がかなり絡んでくるとシナリオが破綻しやすくないかな?
121 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 09:09:37 ID:Dp9sMVEQ>>115うほ!いい助っ人…PGは675氏が先に名乗りを挙げてるので、氏の意見も聞かないとですねただ、最近反応が無いので、失踪パターンも考えたほうがいいかな…;
122 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 09:13:41 ID:Dp9sMVEQ>>119-120カードで出目とか調整していくような方式がいいかも。基本運だけど、びしっと決めたいときはカード!って感じで
123 名前:675 ◆DTM2mfoi1c [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 10:57:29 ID:Xqaap1Diお、PG名乗りの方が出てきたんすね。すいません、返事が返せませんでした。>ステフ58
Wikiに関しては、アイテムというのは主にパラメータアップとして使うという認識で良いのかな。基本的に、戦闘がメインになりそう?未だ全体像が見えないので、あまりなんともいえません。というか、私以外の方も意見とか書き込んでいって欲しいな。
PGに関してはお好きなように。
>>116なないろドリームズが乱数+クイズのギャルゲだね。
124 名前:116 [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 13:17:21 ID:iA6sFVRp救済処置として、○マス進める系のアイテムを用意しようかな、と。本当に例えばですが、20マス先の「警察署」がフラグ成立の為に必須のマスだとして、2~7マス目に初回止まったときに、落し物発見イベントが発生。拾えば「落し物」ゲット。その状態で14~19マス目に移動したときに、「落し物届けなきゃ……」のようなテキストを表示、アイテム「落し物」を使うと、確実に警察署に止まれるサイの目が出現する。
という具合。多分一周目はなにがなんだか分からないうちにノーマルエンドを迎えてしまうと思いますが、だがそれがいい、ということで。シナリオはさっぱり。すごろくでフラグを立てるところにちょっとしたやりこみ要素を持たせたい。
125 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 13:52:52 ID:MhM4kXThやりこみ要素と面倒くさいだけの手間は別
126 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 13:57:12 ID:Dp9sMVEQ>>123おひさしゅうアイテムはパラうpというより、パラそのものになります。戦闘はあくまで脇です。アトリエシリーズってあるじゃないですか。あの程度のものだと考えてもらえれば。
ブラウザ系プログラムは詳しくないのでなんともいえなんですけど、PG複数いて支障ないものなのでしょうか?支障なければ、お二人一緒にお願いしたいのですが。
127 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 14:02:58 ID:Dp9sMVEQ>>124-125必須系イベは通過するだけで発生にした方がいいと思う。で、コレクション系イベントは出目ぴったりにすれば随分ストレス減るとおも。
128 名前:116 [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 14:22:03 ID:iA6sFVRp>>127通過とか強制ストップも考えたんですけど、できるだけすごろくのルールに従いたいという思いが。
個人的には、そこまでストレスにならない気もするんすけどね……なぜならMだから。いずれにしても、少し練ってみまっす
129 名前: ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 16:00:08 ID:3lEo4SDnPGは数人だったら大丈夫だと思います~あまり多いと分散しすぎてまとめるのが大変ですが。
#ってなわけでステフ60を光の速さで返上します~
130 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 17:16:36 ID:Dp9sMVEQすいません。では、お二人にお願いします。
131 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 19:33:27 ID:ze9VGuJZなんか色々絶望的っスね相変わらず春風のような新しいステフが現れないかしら
132 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 19:37:10 ID:olMmSVpk>>131ガンガレ
133 名前:675 ◆DTM2mfoi1c [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 21:53:16 ID:Xqaap1Di二人で開発了解しました。ではどのようにやっていきましょう??
134 名前: ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 22:10:25 ID:3lEo4SDnとりあえず使用言語や環境の決定からですかね~
DB使うならPHPですけど、使える鯖が限定されてくるのでPerlのがいいんですかねぇ
675さん、どしますか~?
135 名前:675 ◆DTM2mfoi1c [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 22:25:21 ID:Xqaap1Di最初はDB使うことも考えてはいたんですけど、仰るとおり鯖に限りがありますし、大抵のCGIゲーは特に環境意識せずに設置できるようなので、DB使わない方向にしようかなと。で、今まで考えていた環境は、xml+JavaScript+Perlと言う構成です。各種データはxmlでもち、ブラウザ側はAjax的に、サーバ側は使い慣れたPerlでという感じです。
私は勉強がてらでの参加ですので、統括の方お願いします。
136 名前: ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 23:12:19 ID:3lEo4SDnOKです~ただ、私に神様がデザインセンスを欠片も与えてくれなかったようなので、よかったらブラウザ出力部分をメインで担当してくれると嬉しいです~
私のほうは、ユーザーからのリクエストを受け取って処理して返す部分をメインで担当したいと思ってますがどうでしょうか~
#メインで構築していくってだけで、皆で補完しあいながら楽しくやっていきましょ~。
137 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 23:37:10 ID:Dp9sMVEQああ、宇宙語で会話してる…(つ∀`)
138 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 23:38:55 ID:FEGBKBNQだいじょうぶおっぱいはこわくない
139 名前:675 ◆DTM2mfoi1c [sage] 投稿日:2007/04/22(日) 23:49:03 ID:Xqaap1Di>>136了解しました。私もデザインセンス皆無ですけどwとりあえず今後どういう段階で進んでいきましょう?
140 名前:Steph No.9 [sage] 投稿日:2007/04/23(月) 02:38:44 ID:LwKyvVD6ステフ9です。完成しました。
今はゲーム製作の気力が空になってます。でもいずれ新しいものを作りたくなると思います。今年のクリスマス辺りに何か始めるかも。今回の企画を始めたのはクリスマスでしたしね。
141 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/23(月) 04:31:52 ID:s1A61Fcu>>140おめえええええええええ!
142 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/23(月) 05:30:08 ID:qKzFCjIT>>140例外 'System.IO.FileNotFoundException'がKaku103.exeで発生しました
って出てVSのデバッガが起動してしまうんだけども。
143 名前: ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/23(月) 09:07:57 ID:ZAon57cG>>675さんとりまえず、今日帰ったらステフ58さんが練ってる企画を元に簡単な作業チャートでも作ってみます~
>>ステフ58さん宇宙語、覚えると人生薔薇色になりますよ~今ならこの宇宙語テキストがなんと12万円。
#閑話休題
店とアイテムとプレイヤーのステータスの要素を羅列してくれると助かります~変数や配列を予め整理しておくとバグ予防になって幸せになれる鴨。
144 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/23(月) 10:45:17 ID:WFKQ0WB0やってみます。
12万て…(・∀・;)
145 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/23(月) 17:08:47 ID:WFKQ0WB0というわけでやってみました
146 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/23(月) 18:14:16 ID:M/WXd8sp乞食が言うのもアレなんだけどさぁ外輪に通じない身内話しは避けてここで報告するからには一見さんにも分かるようにリンクぐらい張ってくれよ
147 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/23(月) 21:31:13 ID:KHrJ1Vyaまぁ、ステフだからなー
148 名前: ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/23(月) 22:17:47 ID:GPzzI27j帰宅しました。>>ステフ58さん今から見てみますね~
>>146http://www8.atwiki.jp/steph/ドウゾ~
149 名前: ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/23(月) 22:32:33 ID:GPzzI27jあ、そういえばステフ58さん、完成したらフリーCGIとして配布するんですか~?それとも、ソースは公開せずに、自鯖だけの運営になるんでしょうか?
150 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/23(月) 22:50:21 ID:usqDbZr7そのしんぱいはたぶん不要
151 名前: ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/23(月) 23:04:01 ID:GPzzI27j簡単にですけど、作業内容を列挙してみました~http://www8.atwiki.jp/steph/pages/152.html
#ついでにSteph58ページと要素の羅列を分離
152 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/23(月) 23:11:22 ID:WFKQ0WB0>>151おつです。ソースは、関係者満場一致でOKしてもらえるならオープンでいきましょう。三国志.NETみたいに派生が出来たら面白いかなと
153 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/04/23(月) 23:16:52 ID:PW0zXXVJ>>140おめでとうございます。ゲームはキャラクターの動きやシステムが独特で新鮮でした。クリスマス頃の新しい企画、楽しみにしています。
154 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/23(月) 23:27:24 ID:GPzzI27jコテつけてみるテスツ
>>ステフ58さんオープンソースですね~では、できる限りコメントつけて読みやすいソースに仕上げてみます。
あとは675さんの反応を待ってぼちぼち作業にとりかかりたいと思います~
155 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/23(月) 23:34:42 ID:WFKQ0WB0コンピ側処理のことほとんど書いてないんですが、OKなんですかね?このへん決めないとまずそうな…いやまあ、遅筆が悪いんですが
156 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/23(月) 23:56:53 ID:GPzzI27jサーバー側の処理スクリプトに取り掛かるにはまだまだ時間がかかるので、ゲーム部分の練り込みお願いします~
とりまえずゲーム部分に取り掛かるまでに
サーバー => 認証処理とログイン処理ブラウザ => 認証ページとPLマイページ(ログインページも内包)
を作らないといけないですね~
ゲーム部分に取り掛かるときに仕様は大筋決定されてないと作ってる途中で絶対暗礁に乗り上げますが~
157 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/24(火) 00:03:48 ID:BGQeoGAuなるべく急ぎます(;´Д`)
158 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/24(火) 00:14:03 ID:25j4xAHfのんびりでOKですよ~
159 名前:675 ◆DTM2mfoi1c [sage] 投稿日:2007/04/24(火) 00:23:40 ID:dVTQC7Puお疲れ様です。>>フリーCGI実際にしなくても、出来るような設計をするつもりだったので問題ありません。
>>ステフ58内部処理はまだ早いですし、設計段階なのでそこまで意識する必要はないかと。
>>ユーザ登録部分ユーザ登録に関して、よくある登録方法ではありますが、正直そこまでする必要は無いですし、フリーCGIとしては敷居が高くなるかと。というか、サーバ側を自由にいじれないと言う環境を考慮すると、無い方が良いかと思います。
160 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/24(火) 00:45:27 ID:25j4xAHfsendmailをセキュリティ上の理由から不特定多数に送れなくしているサーバーも少なくないからメールアドレス認証部分は無くしてもOKかもしれないですね~
多重登録に関してはIP監視機能をつけとけば事足りますかね~
管理人認証方式にしますか~?
認証依頼登録 => 認可されるまで保留 => 管理人に認可されるとログイン可能
161 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/24(火) 03:18:54 ID:BGQeoGAuじゃあ、認証メールはオミットしましょう管理人認定は、ちょっと手間的にどうなんだろう。これはこれで管理者にかなり負担をかける気が…我々が作るのは簡易な多重防止に留めて、バージョンアップを試みる有志におのおの改造してもらいますか。
162 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/24(火) 21:00:06 ID:25j4xAHfとりあえず開発成果を公開できる鯖でもレンタルしますか~
XAMPPインスコしてればローカルで十分開発できますけど。
163 名前:Steph No.9 [sage] 投稿日:2007/04/25(水) 00:05:54 ID:uEb1l4cK>142exeを起動時にですか?VSのデバッガを起動しない(あるいはデバッグを終了した)場合はそのままプログラムが終了してしまうわけですか?
164 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/26(木) 03:43:00 ID:fbCbvmQ9>>ステフ58さん、675さん
http://mmotrpg.sakura.ne.jp/cgi-bin/custommade/
とりまえず、どぞ~
===登録処理===ユーザーデータ作成アバター登録(画像アップロード)ログイン処理データ読み出し
あたり作ってみました。適当に試してみてください。
#鯖、借りちゃいました。#mmo treading rpg ということでmmotrpg。
165 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/26(木) 03:47:48 ID:fbCbvmQ9既知の問題Avator画を指定せずに登録すると何も表示されない。
=>明日か明後日あたり直します。
166 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/26(木) 08:40:23 ID:+ctogEjQ>>164おつです。のちほどためしてみます。うちも書き足しておきました。あんなもんでいいんでしょうか
167 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [] 投稿日:2007/04/26(木) 15:09:49 ID:iOKEHxYl>>ステフ58さんとりあえず帰宅したらゲームになるよう骨組みだけ作りはじめてみます~1日1回材料採取、陳列、売れるという簡単なやつで、どんどんアイデアを実装していくっていう骨組みにどんどん肉付けしていく感じで作っていこうかと思ってますがOKですか~
168 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/26(木) 15:10:36 ID:iOKEHxYlしまった~っsage忘れた・・・。
169 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/26(木) 16:09:04 ID:+ctogEjQとりあえず、テストですから、やり易いようにおねがいしますあー、生産の計算式かかんとなあ…
170 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/26(木) 16:46:40 ID:+ctogEjQあと、各種画像(165とか)はとりあえずブランクやてきとーな何かで生めちゃってください。後に、デフォの中から選ぶor自作という方式にしたいので
171 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/26(木) 16:50:50 ID:+ctogEjQあと、バグ(?)ですが、JPG選んでも「使用できるのはJPEG…」とエラーが出ます(アバター)
172 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/26(木) 18:42:05 ID:fbCbvmQ9帰宅しました~
>>171修正しました。プログレッシブJpeg用のMIME入れ忘れてました。
Wiki読んできます。
173 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/26(木) 22:11:53 ID:+ctogEjQ大きな画像ファイルでも縮小してそのままアバター画像に使えるような機能がほしいですね
174 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/26(木) 22:13:42 ID:+ctogEjQうーん、やっぱり同じエラーでます…
175 名前:steph the 1.5 [sage] 投稿日:2007/04/26(木) 22:22:28 ID:pF4whcOu(´・ω・`)(仮)さん、そろそろ出来ましたでしょうか…?
176 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic [sage] 投稿日:2007/04/27(金) 01:14:06 ID:sTIeOt+I原作になるゲームを一旦忘れるために暫く時間を置いて考えてみたのですが、世界観は前に言ったとおりにして雰囲気はまったく変えてみようかなと思うようになりました。 退廃的な世界観の中で、まあ主人公と猫耳様だけは楽しくやっていこうかぁという感じで。
内容的にはプ1.5さんがwikiに書いた感じに似た雰囲気でやってみようと思います。でも個人的なスパイスは入れてみようと思います。
177 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/27(金) 12:35:19 ID:nPrTswWY昨日はなんか爆睡してました~何もしてません。あれだ、春は眠い。
>>173サーバー側にImageMagicとかの画像処理モジュールがインスコされてたらできますけど、配布する時に互換性が落ちるのでローカルで縮小してもらった方がBetterな気がします~#ライブラリで画像処理ってあるのかな~? ちょっと探してみます。
>>174一応こっちでもJpegとプログレッシブJpeg試してみたんですが、うp出来ました~どっかのうpロダにZipかLzhあたりで書庫化して上げてもらえますか?MIME見てみます。
アバターやらアイコンはサーバーで予め用意しておいて、自作の物を使いたい人はうpする、みたいな感じに改造しときますね~。
178 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/27(金) 13:00:49 ID:FjDaqBYtてきとうに引っつかんだ奴だったので…たしかこれだったかな?
ttp://vista.crap.jp/img/vi7764624765.jpg
179 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/27(金) 19:10:29 ID:rSN3fSM1>>ステフ58さん
そのファイルDLして試してもエラー出ませんね~?ファイルが違うのかな?#まぁ、30kb制限入れてるので、ファイルが大きすぎますエラーにはなりますが;
では今日の開発を始めます~
180 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/27(金) 20:55:32 ID:7bxUKuizうーん、あと、オペラでの動作はどうでしょう?
181 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/27(金) 21:21:58 ID:rSN3fSM1Opera 9.20で確認しましたが、ちゃんと動作しました~なんでだろう。
http://mmotrpg.sakura.ne.jp/cgi-bin/test/test.html
MIMEタイプ出力cgi作ってみたので、ファイルを指定してsubmit押してみてください。1行目にファイル名2行目にMIMEタイプが出るので、2行目を貼り付けてください~
182 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/27(金) 23:55:16 ID:7bxUKuizmage/jpegです
183 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/27(金) 23:57:19 ID:7bxUKuizi抜けてました;image/jpeg
184 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/28(土) 01:32:31 ID:xqbuU8rm寄生獣を発見~1から5巻まで読んでしまった・・・。
登録方法をIDとパスだけに変更、ログイン後に初期設定を行うように変更。アバターを登録しない場合はNowprinting画像で代替。
>>ステフ58さんちょっとアバターUPできるかどうか試してみてください~。
185 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/28(土) 01:36:39 ID:xqbuU8rmhttp://vista.o0o0.jp/img/vi7769164388.jpg
↑私がテストしているアバターファイルです~ローカルファイルでだめだったらこれをDLして試してみてください。
186 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/28(土) 03:17:22 ID:npmr/ekEInternal Server Error発生…>>185のでも同様です
187 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/28(土) 09:15:23 ID:xqbuU8rmあれ 書き込めてなかった~
>>186直ってます~;つけ忘れですばい。
188 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/28(土) 16:17:57 ID:npmr/ekEファイルサイズが大きすぎますがでましたぬこ画像はOKでした
189 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/28(土) 16:21:46 ID:npmr/ekEttp://vista.jeez.jp/img/vi7774484911.pngちなみにこれは、例の使用できるファイル形式はJPEG GIF PNGです。が出ます
190 名前:675 ◆DTM2mfoi1c [sage] 投稿日:2007/04/28(土) 17:53:32 ID:zXdpYy5U一応画面デモへのリンクを追加しました。間違ってページ1個作っちゃった…orz
>>steph58各画面に表示したい情報で必須項目を暇な時にでも挙げて下さい
http://www8.atwiki.jp/steph/pages/143.html
191 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/28(土) 18:59:33 ID:xqbuU8rm>>189そこからDLしてやって見ましたがOKでした~
なんでだろーぅ。
>>675さんいい感じですね~折を見てAjaxで使用するXMLのマークアップを決めていきますか。
#ちなみに675さんは上のログインサンプルで画像UPできます?
192 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/04/28(土) 19:17:54 ID:npmr/ekEトップ画像を中央上部、ログイン関係をその下、ランク3種は小型化してスクロールバーつけてニュースの右、という配置ではどうでしょう?とりあえず、トップ画面に必要な要素はトップ画像ID入力欄PASS入力欄ログインボタン新規登録ボタンニュース(スクロールバー)総資産トップ10(スクロールバー)前日売り上げトップ10(スクロールバー)コレクタートップ10(スクロールバー)ぐらいでしょうか(あと必要なら外部リンクやメール)各ランキングのスクロールバーは3つまとめちゃってもいいかもしれません
193 名前:ステフ1.75 [sage] 投稿日:2007/04/30(月) 13:49:46 ID:of5Ng1V8ネット環境整ったんでそろそろ何か作ってみようかなと思ったんだけど>>116のボードゲーム+αがなんか面白そう。
>116がシステムやシナリオを練ってステフを名乗るならそれに参加するか、もしくは自分でボードゲームっぽいの作ってみるかな。
194 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/30(月) 16:26:49 ID:oI+uX5ms>>ステフ58さん更新を待たないと更新されない行動って
採集 => (プレイヤー、NPC)採集場所を指定アイテム作成 => (プレイヤー、NPC)合成アイテムを指定システムからの現金配給 => 少量
くらいですかね~?
それともアイテム作成は資金と材料が許す限りいくらでも行える感じですか?
#更新待ち動作同士は、排他的動作になりますよね? #Ex,採集を行ったキャラは、合成を行えない、みたいな。
195 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/04/30(月) 21:12:31 ID:oI+uX5mshttp://mmotrpg.sakura.ne.jp/cgi-bin/custommade/
ID : aaaaapw : aaaa
でログインすると、とりあえず出来てるところまで確認できます~
196 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/01(火) 00:06:15 ID:1aWY9cSI>>194そんな感じです。ただ、資金配給は正確にはログイン時ですね(1日に1度しかもらえないというだけで)。10日ぐらい寝かせてもギャラは1日とおんなじ
アイテム作成は、同じものなら成功率低下と引き換えに数打ち可能にしようと思ってます。違うものが作りたければ、工房担当増やすべしって感じで
197 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/01(火) 00:11:59 ID:1aWY9cSI更新待ち行為は、基本的に採取行、作成、販売、倉庫番に大別されます。これらは毎日どれかしか選べません。言い換えると採取と戦闘とは採取行にいけば全部行えますが、アイテムの補助がないと非常にカスい結果になるので、万能アイテムを持たせるなり、数人送って役割分担させるなりが必要です
198 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/01(火) 00:33:36 ID:1aWY9cSI確認しました。で…まず、派遣費用は不要です(かわりに日給が必要)。NPCも画像を持ちます。プルダウンは行動→製作・派遣時はなにを作るか(どこへ行くか)を選択と言う感じです。NPCの名称・アバター変更も、システムメニュー内にまとめる方向で
199 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/01(火) 00:35:23 ID:1aWY9cSIそうか、めにゅーもまとめにゃいかんおですなあ…;
200 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/05/01(火) 00:57:25 ID:NBnhLk6Aログイン時を元にして、86401sec(24hour)以上経過していればに500Gの配給をつけるようにしました~
NPCの日給計算はどうしましょ?#何もしない時は日給0G?
#表示出力関連は675氏待ちですね~
---------------------------| PL名 | NPC名 | NPC名 |---------------------------| avatar | avatar | avatar |---------------------------| 行動 | 行動 | 行動 |---------------------------
みたいな感じですかねぇ。
201 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/01(火) 05:59:40 ID:1aWY9cSIその辺のバランスとりが一番難儀なんですよね…。>経済関係基本的に、配給日当は抑え目でいいと思います。あくまでもハマリ回避のためのもので、頻繁にインしてる人と僧でない人がこれだけで大差付いてもまずいので
各役割分キャラを用意すると、壁、アタッカー、採取、積載、販売、倉庫、製造になりますから、これに少し遊びをもたせて、PC+最大NPC7~11人ぐらいでどうでしょう。 で、これを考えると、ログイン時のボーナスを4~6で割ったぐらいが日当でいいと思います。支給は、何もしなくても要求されるので、NPCをもてあますようなら、暇を出すといいと思います。また、旧領を払えないと、新参から順に止めていきますちなみに、解雇は翌更新時に反映となります(なので、負傷で一回休みになったキャラを解雇しても、しっかり日給取られますw(せこい解雇→雇用の防止です)その意味で、間違って雇ってしまった人物を解雇するのも、一度は日当を払う必要があります
202 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/01(火) 07:59:43 ID:Pcav0N2/初代は果たしてやる気があるのだろうか
203 名前:ステフ57 [sage] 投稿日:2007/05/01(火) 13:22:00 ID:j6bY3OKQの代理の589です。現在57氏は規制の巻き添えを食らっておりますので代わりに書き込みさせて頂きます。
まとめwikiを作りました。ここでは、スレの皆さんにも参加していただき、意見交換したいと思っています。気軽にのぞいてゲーム制作に参加していってください。http://www24.atwiki.jp/steph57matome/ また、サブでシナリオライターさんを大募集しています。まずはステフwiki、HP、まとめwikiなどを見ていただいて、参加してみたいという方は このスレで言って頂けるでしょうか。
以上です。よろしくお願いします。
204 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/01(火) 20:23:31 ID:6tAcj/tfスレに活気がないのでステフのヲチまとめ
初代 自企画は絵師の絵待ちのようだ。1.5企画ではシナリオ制作中1.5 初代のシナリオ待ち1.75 企画を検討中。ボードゲームに興味があるよう5.5 シナリオはほぼ完成?ドット絵師が来なくて困っている13 たまにwikiなどに顔を出しているようだ24 自スレでは2ヶ月近く書き込みがないが、いるのだろうか?28 コツコツと進めているみたいだ。絵師募集中33 プログラマーを4月一杯まで待っていた。モチベは大丈夫だろうか?35 あまりスレに顔を出していないが、マイペースに進めている気がする40 3Dに関心があるよう48 製作を再開したっぽい。今後の展開に期待53 企画の方は一旦置いているようだ。製作再開はとうぶん先か?57 着実に進んでいるよう。サブシナリオライター募集中58 本スレで順調に進行中59 自スレで進行しているようだが、ステフは関係があるのか?
抜けていたのあったらすまん。
205 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/01(火) 23:05:11 ID:3mu250io>>204ヲチ隊乙。最近は俺スレとか名前が分かりやすくなったメンボスレに流れてるのか、ステフがあんまり来なくて寂しい
206 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 01:38:18 ID:gKe/Mqqeメンテナンス性を高める and 処理を高速化する為にソースを見直し中・・・
207 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 01:59:42 ID:MbstAXBE>>205確かに。趣旨の違う俺スレはともかくメンボスレに流れている感はある。メンボスレはここ二ヶ月近くで15位の募集があったみたい。ただ今までメンボスレに持ち込みたかったけど雰囲気が悪かったのでステフにするみたいなのが減ってきたって事なんだとも思う。その事はメンボスレで通用する企画はメンボスレへっていう本来あるべきステフスレのスタンスが守られている事なので悪い事じゃないと思うんだ。それにステフスレの新しくステフになったときだけ注目してその後はほとんど放置状態みたいな流れを変えるいい機会な気がする。もっと今いるステフを話題にして盛り上がるとステフスレらしいにぎわい方ができるんじゃないかと思ってる。今いるステフを話題にする事でそのステフのモチベーションアップのお手伝いもできるし始めて見に来る人にもステフがどんな事をしているのか分かっていいんじゃないかと。今のスレは一見さんにすれば何がなにやら分からないじゃないかと思うんだが?
208 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 02:50:58 ID:tSCqnBGV久しぶりに来たがコテに乗っ取られたのかと思ったよ
209 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 02:54:39 ID:rb4QJ3AJ>>206おつっす。こっちも作業進めんと…
210 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 03:11:07 ID:rsJbcf9G>>20858関係をNGにすると見易くなるよ
211 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 13:45:54 ID:kzOrq7Iy58関係をNGにすると廃墟という事実に>>210はまだ気付いていないのだった。
しかしそんな事を余所に、デスノビスの放ったモンスターが>>210に襲い掛かる。
こうして>>210はクリムゾンを手に入れた。
212 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 13:47:12 ID:/1/EaTom> 最近のステフスレは一部のコテにのっとられたように見えるw> メンボスレが機能しはじめて、俺スレが出てき始めて> ステフスレは時代遅れのモノになってきたんだろうか・・・。 -- 名無しさん (2007-05-02 10:15:13)> ステフスレの問題は、一時期の廃墟の雰囲気を引きずっているのと> 一部のステフ主導で他のステフが引いてしまって> でてこれない雰囲気が出来てしまってるところかな -- 名無しさん (2007-05-02 10:31:52)> ステフスレの問題点>> ・コテハンの主導がおきている> ・コテハンの状況が掴みづらい> ・コテハンによる無駄話が多い> ・全体的に具体性がない> ・最新50でどんなスレか分からない>> これだと新規参加者こない上にやる気でなくなる> 俺スレは上のことに気をつけて「なんの為のスレ」なのか忘れないで欲しい -- 名無しさん (2007-05-02 12:05:44)
213 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/02(水) 13:55:49 ID:hXGqjuvkわざわざ張らなくても向こうもこっちも見てるよ
214 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 14:09:10 ID:4qmygq6x>>212えーっと・・・ だから、何?
215 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 14:55:04 ID:kzOrq7Iyここは単発IDの多いインターネッツですね。
ちゅーか、ステフが出てきても怒る、ステフが引きこもっても報告を義務付ける、コテハンが作業報告をしても怒る、新しいステフがどうのこうの言う割に、企画を叩いて潰す、企画が完走しないと嘆く割に企画にちょっかい出してやる気無くさせるナドナド。
天の邪鬼なスッドレです。本当にありがとうございました。
216 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 14:56:54 ID:KyLZIh1Z乞食なりに盛り上げようと必死なんだろ?
217 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 15:35:50 ID:AI9XWkWWたぶんステフと俺はメンバーが50%ぐらいかぶってると思われ
218 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 15:53:04 ID:rsJbcf9G>>210は純粋にスレの流れを追いやすくするために提案しただけだからあんまりムキにならないようにね
219 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 16:07:39 ID:kzOrq7Iy純粋にスレの流れを憂いただけだからあんまり煽らないようにね
俺は今、能力が無くてステフ達の手伝いもできないけど、制作されていく様をリアルタイムに見てると学ぶ事も多いから、発足した企画は完走してほしいと願ってる。
221 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 16:21:52 ID:hXGqjuvk俺スレでも上げ荒らししてるやつか
222 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 16:28:05 ID:0kUUiKa3>>217おそらく50%どころじゃないと思われ(^^:ただ向こうは基本的にメンボ要素ないから、一人じゃ無理って人がこっちにやってきてそれが差になってるんだよな
223 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 17:06:56 ID:rsJbcf9Gなぜ俺スレに勢いがあってこちらに無いかというと、向こうは「俺たち」の報告と成果物うpが頻繁にあるなぜそうなるかというと、一定期間報告が無ければ除名のルールがあるためそのルールが縛りになってケツを叩く感じで機能してるからだろう一方このスレは、ステフを縛るルールは特にない定期報告ルールはあるが、怠ってもペナルティを科されないのであまり機能していない俺スレほど「製作」自体をストイックに追求するスレではなく、自由で気楽な雰囲気がこのスレの持ち味かもしれないが、ステフに立候補→メンボ→フェードアウトの流れが多いのも事実どちらにしろ製作者自身の行動の問題なのでこれ以上論じても仕方ないのも事実
224 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 17:32:32 ID:Whz3HGjI頼むから、俺スレの真似はしないでくれよ>除名のルールがあるため
ステフスレはなにひとつ作り上げられずに逃げる連中の溜まり場になってもらわないと。いつまでも。
225 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/02(水) 18:17:50 ID:T54qy9gm>>224語るスレにまで行って煽るとはよっぽど悔しいのか?
226 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 18:25:26 ID:n/fJXrxE問題視されている特定のコテによるスレの独占化だけど元々これはたくさんのステフが寄り集まってスレを使っていけば、スレの活性化に繋がんじゃないかという考えから始まった。だけど、当初の予想とは裏腹にステフ58のチームしか書き込みがなかったために>>208の様な感想や>>212にあるコテハンの主導、コテハンによる無駄話などといった見方がでてきてしまっている。解決策として、メンバーの集まったステフには定例通り再利用スレに行ってもらう。これに加えてステフ住人が気になる企画のヲチ報告するようにする。ヲチ報告をする事で各ステフの状況を分かりやすくなるし話題になったステフのやる気もアップするんじゃないかと思う。
227 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 18:39:11 ID:Whz3HGjI>>225く、くやしくなんかないもんっ(涙
正直スマンカッタ
228 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 18:47:42 ID:chAYrcjJスレ住人はほぼ一緒なんだからくやしがることなんてないよ。争ったところで自分と戦うようなもんだ
229 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 18:56:26 ID:n/fJXrxEステフのヲチ報告
●●●ステフ9(格闘ゲーム) 長い開発期間を終え、作品を完成させた。その割には住人からのねぎらいの言葉が少なく、人ごとながら淋しく感じたのは俺だけだろうか?
●●●ステフ18(アドベンチャー) ADV飽和状態にもかかわらずベクターのアドベンチャーカテゴリーで2ページ目に表示されている。未だに人気はあるようだ。
●●●ステフ33(RPG) 結局、仕切り直しになったようだ。完成を第一に考えているらしいが、プログラマーを再募集する考えを示している。33がNスクで作る方が無難に感じたのだが。
●●●ステフ57(ADV) 新ヒロインのプロットを公開した。サイトがたくさんあるので、ヲチするのが大変。自スレの書き込みを多くするなど2chよりの製作をした方が応援も増える気がする。
●●●お絵かき掲示板 最近、ステフ系のキャラが描かれていないようだ。どうすれば、一時期のように盛り上がるのだろうか?
230 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 19:03:40 ID:rsJbcf9Gこのスレで全部やればいいと思うよただ、メンバー同士内輪の会話しかしない、自己主張するばかりで他のステフとコミュニケーションをとる気がない等があると否定的な意見が出るのは仕方がないそんな事は無視して我が道を行くのもステフらしいといえばステフらしい
あと盛り上がるとかは言われてやるもんじゃないよさあ、盛り上がって下さい。と言われても白けるだけ
231 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 19:06:28 ID:L2KOpt+W久しぶりにレスが増えてると思ったらなにこの「やくざの縄張り争い」みたいな流れw
>>228の言ってるとおりゲ製板の人気スレ(専用ブラウザの勢いがソース)なんだからかたるスレもステフスレも俺スレもみんな同じにみてんじゃね?ROMならほとんどメンツは一緒。ステフと俺たちがかぶってるかどうかは知らん。本人に聴け
232 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 19:29:48 ID:n/fJXrxE>>230俺スレの場合は一人で製作するのでメンバー間で必要な会話をしないですむ。そのため、内輪の会話なしで報告する事が可能。でもステフスレはメンバーや特定のヲチ住人と一緒になって製作していくので、内輪話をなくす事は難しいんだ。仮にメールのみで製作を進めていって過程を完全にヲッチャーに見えなくしてしまうとステフらしくない製作になってしまう。みんなでわいわい製作する事がステフ製作の醍醐味だから。とりあえず俺スレとは事情が違う事は理解してもらいたい。
233 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/02(水) 20:01:42 ID:KyLZIh1Z捨て歩スレの90%は無駄レスでできています。
234 名前:ステフ1.75 [sage] 投稿日:2007/05/03(木) 11:08:33 ID:gqYgOVyU好きな人が好きな様に書き込めばいいんじゃない?
ボードゲーム作ろうとしたが予想の他めんどくて挫折しますた。エセPGには無理だべ。ネット探しても講座とかないし。って事で>>235のアイデアに猫耳を詰めた物を作ることにする。
235 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/03(木) 11:34:17 ID:xvWkvQvmうんこ?
236 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/03(木) 11:34:50 ID:xvWkvQvmごめ、誤爆
237 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/03(木) 11:39:17 ID:dpMIFHws猫耳様RPG
ステフ王国王女猫耳と現実世界から飛ばされてきた主人公の話。どこにでもいる一般人の主人公がある日、異世界に飛ばされちゃった!自らの置かれた状況に戸惑いながらも街のパレードにいた猫耳様に一目惚れ。彼女と異世界で幸せに暮らしたいと願うようになる。しかし、相手は王女。会う事すらままならない。そんな時、主人公の目に兵士募集の張り紙が!これだ!お城に仕えて偉くなれば、彼女と会える。結婚だって夢じゃないぞ!そう思った主人公は急いで試験場へ向かうのであった。
備考:猫耳様はツンツン。
>>234どうですか?
238 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/03(木) 11:41:49 ID:dpMIFHws一足遅かった・・・・・・
239 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/03(木) 11:42:06 ID:6los9lAT>>237非常にシンプルで王道。こじんまりとしたRPGとかにするならもしかしてすごくいい話かもしれない。
王女と正式に謁見できました、というところでゲームクリアなら神。
240 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/03(木) 12:03:04 ID:dpMIFHws>>239ありがとうございます。設定は主人公と猫耳様の力関係に気を付けて作りました。ここまで言って頂けるとは思っていなかったので、とても嬉しいです。
241 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/03(木) 12:53:05 ID:59gqCivuボードゲームが作れんのにRPGが作れるとは思えんのだが>>237は鬼か。
242 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/03(木) 13:03:02 ID:dpMIFHws>>241RPGならツクールが使えますしプログラミング講座もあるので、すごろくよりはハードル低いかと。
243 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/03(木) 18:20:27 ID:2vW6cF5H>すごろくよりはハードル低いそれはないw
PG相手にツクール勧めるなんて>>242は鬼か。
244 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/03(木) 19:05:02 ID:oWLXWi7wボドゲはCPU戦削れば随分楽になると思うんだけどどうだろう。あれなにがめんどいて、思考ルーチンだし
245 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/03(木) 19:28:37 ID:tfOAGuZv>>243言われてみれば確かにそうかもしれません。すごろくと言えばドカポンやいたストを思い浮かべて比較してしまいましたがよく考えたら乱数を足していって目標の数を超えたらゲームクリアーという単純なゲームもすごろくといえました。そう考えるとすごろくの方が簡単だと思い直しました。
>>244イベントを入れると大変そうですよね。乱数を足していくだけなら階段ジャンケンの要領で作れるんでしょうけど。
246 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/03(木) 19:37:49 ID:lbC1NjaW>>232君が定期報告を管理する人になれば後から入ってくる人にはやさしいスレになるよやってくれないだろうか?
247 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/03(木) 19:47:09 ID:lbC1NjaW>>223ステフスレの醍醐味「気楽に自由」なのはいいとおもうよステフ立候補メンボフェードアウトは流れのひとつだからいいとおもうけど、それを客観的な事実として記録に残ってないのがとても悔やまれるね。ステフは使い捨てのような存在であるうちはこのスレは衰退していくしかない。
248 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/03(木) 21:19:30 ID:wsXs4ZiX使い捨てだけに捨てふっすかwww
249 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/05/03(木) 23:32:46 ID:lidIsPGF作業内容です~
実装:NPCの雇用NPCの解雇
変更:Shift-JISからUTF-8に変更NPCの名前変更を一人づつに
250 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 00:03:33 ID:PHcyi20S>>246いいよ。最終的には各住人が気になるステフのヲチ話を気軽に出来る雰囲気になるのがいいと考えている。前ヲチしていた人にならってたまにここでヲチ報告していこうと思う。現状では住人からステフに歩み寄るのが現実的な気がするから。それと>>247で触れられている事だけど>>1のウィキにステフ用語集っていうのがある。そのステフ用語集にステフの記録が残ってるよ。
251 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 01:05:10 ID:CKRjzO2y>>250ヲチ報告を、ウィキに保管しつづけるといいかもしれない。
252 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 02:28:57 ID:gayTsI5u>>249うむむ、なんかめざしてるものとずれが…一回このへんがっつりすすめないといかんですな。ウボァー
253 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 03:23:43 ID:tWrxtanr空気をまったくよんでないステフに萌w
254 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 04:49:31 ID:aISuNPC8うんこ猫耳ゲームはまだですか?
255 名前:ステフ1.75 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 05:54:23 ID:XB88J0ii>>254工エエェェ('д`)ェェエエ工工やっぱうんこなの? >>237でいいじゃない
じゃあ>>256のゲームジャンルと>>257の世界設定と>>258のストーリーと>>259の斬新なシステムにうんこ?と猫耳を混ぜたものを作る
256 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 06:12:30 ID:hNSFpS3Rインベーダーゲーム
257 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 06:16:48 ID:aISuNPC8うんこまみれの世界
258 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 07:12:58 ID:ZbTKs/3Wゲ製スカトロスレはここですか?
259 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 07:17:03 ID:gayTsI5uとりあえず連休明けまでにはメニュー周り何とかしよう…
260 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 08:29:47 ID:GgKSApsQお前ら容赦ないな。
261 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 08:39:42 ID:Yz/eub0bというかせめて安価に沿ったレスしようよ。58とか頭おかしいとしか思えない。
262 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 10:26:07 ID:UG7qd2CG順調に進んでる企画潰し厨はどこにでも居るもんだな、としみじみ感じますた。
263 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 10:42:56 ID:Yz/eub0b本当に分かりやすいな君は。
264 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 10:44:47 ID:CKRjzO2yほのぼのとしてていいですね。
265 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 10:50:39 ID:UG7qd2CG58が出てきたあとに書き込んでID見せてもいいんですか?
266 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 10:54:16 ID:CKRjzO2y個々のステフに焦点をあてて話をして、それで良いコメントがあればウィキに保存にして、ステフに役立ててもらうのはどうかな。
267 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 11:09:01 ID:svy8mBMM>>266それだとかえってステフ的にはやりづらくならないかな?その意見を無視したらバッシング食らいそうで無視しづらいだろうし。
むしろ、完成間近・完成済のステフをもっとプッシュするようにしたい。9とかあれだけ頑張って完成させたのに、wiki見ても、完成したって事実がちっちゃくしか書いて無くて不憫だし、完成ステフのゲーム紹介と感想っぽいもの書けるページ作るとかどうだろう?
268 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 11:12:27 ID:CKRjzO2y焦点をあてる意味では同じじゃないかな。
269 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 11:22:04 ID:CKRjzO2y完成したステフを小さく扱ってしまうのはステフとしては過程がつまらなかったんじゃないかな。
270 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 11:32:37 ID:CKRjzO2yいまさらゲーム紹介と感想?という雰囲気だけど供養を込めてやるといいかもしれないな。
271 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 11:40:44 ID:CKRjzO2yステフ7 完成http://seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/にて公開 ステフ8 完成 スレにて公開ステフ9 完成http://www.geocities.jp/steph_no9/にて公開 ステフ10 完成 スレにて公開ステフ18 完成http://www.geocities.jp/sutefu_18/index.htmにて公開 ステフ36 完成 公開場所消滅ステフ39 完成http://repure1.s26.xrea.com/steph39/steph39.zip ステフ41 完成http://steph41.ifdef.jp/にて公開
計8ステフ、60ステフもいるのにやはり少ないね
272 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 11:59:06 ID:CKRjzO2y何もいわれないのは様子見なのかな?焦点をあてるのをここでやるとまずいのかな。ウィキに専用のページを作るかな。
273 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 12:03:08 ID:RuQI13Qa>>251その時の状況が詳しく分かっていいかも。とりあえずヲチ報告のテンプレ模索してみる。
>>266俺もステフのヲチ話をしたいと思うけどウィキにまで保存しちゃうと重荷になっちゃうんだろうか?今のところ58が頑張ってくれているから無視しやすい雰囲気はあると思うけど。気軽に話しをするくらいの方がいいのかな?
>>267それいいかも。試しに作ってくる。
>>269-270おまっ、ちょっと言い過ぎ。もちつけ。
274 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 12:04:27 ID:RuQI13Qa>>272流れ早すぎでコメント間に合わなかった。ステフの事なんだしここでいいんじゃない?
275 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 12:26:11 ID:CKRjzO2y>>273ページ作成はおまかせします。
276 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 12:42:09 ID:RuQI13Qa>>275了解しました。
277 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 15:40:24 ID:PbLB6lAf終わったよ。ウィキのステフ観察記っていうの。
278 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 16:39:12 ID:CKRjzO2y>>277楽しみにみてみるよ、乙!
279 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 17:06:34 ID:CKRjzO2y2006年になって急に人数が増え始めて、統率できなくなっていくところが生々しく伝わってくるよ。春すぎに死亡者が続出。春~夏まで停滞期。冬にはステフ50突破。カオス状態が始まってそして現在か。冬~春までのヲチ報告がすっぽり抜けてるのがカオスを物語ってるなぁ・・・。
280 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 17:42:47 ID:PbLB6lAf>>279数が多いとヲチするのが大変だからまとめ書こうって気力わきづらくなってきている気がする。住人がそれぞれ気になるステフを気軽に話題にしていけば全体的にステフの把握もらくになってヲチまとめもまめに書かれていくんじゃないかと思っている。
ところでピドさんが進め潜水艦14の製作に取りかかっているようだ。夏が楽しみだな。
281 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 18:11:25 ID:CKRjzO2y報告からわかるのは、もう一人二人ではまとめを書けないということだな。ステフ数人に一人でもまとめはきついとおもう。気になるステフだけとなると気にならないステフの報告がなくなって死亡扱いになってしまうのはやむえないことなんだろうか・・・
282 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 18:33:05 ID:PbLB6lAf>>281確かに報告されなかったステフは嫌だろうな。いまは俺が見たところ動きがありそうなのは14ステフだから一人でもなんとかなるかもしれない。ヲチまとめを書く時は今まで通り一通りのステフを書き出していくことにする。
283 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 18:48:32 ID:PbLB6lAf完成したステフのゲーム紹介や感想なんだけど
・タイトル・ゲーム画像・ストーリー・製作者のコメント・ゲームの感想・製作ステフ名・公開場所へのリンク・完成報告日・必要なスペックやツール、ライブラリ
の他に何か加えるものはあるかな?
284 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 20:00:32 ID:UG7qd2CG出来るかぎりのお手伝いさん情報かな。一人で開発するわけじゃないし。
285 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 20:22:19 ID:PbLB6lAf>>284なるほど。・製作メンバーや協力者名と担当を追加する。
それと宣伝も兼ねるならウィキでページを作らせてもらうんじゃなく新しい人を呼び込めそうなポータルサイトなんかで作った方がいいと思うんだけどどうだろう?
286 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 20:25:20 ID:CKRjzO2y新たに作るのはいいとおもうよ。最初からウィキみたら死亡者が多くて逆に引いてしまうしな。
287 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 21:12:06 ID:PbLB6lAf>>286候補先を考えていたんだけどなかなか決まらない。fc2ブログ、livedoorブログ、ドリコムブログがいい気がするんだけどやっぱりウィキみたく誰でも編集できるような所がいいんだろうか?それともジオシティーズみたいなHPの方がいいんだろうか?
288 名前:steph the 1.5 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 21:42:09 ID:ALGIjNnDお久しぶりです。(´ω`)(仮)さん、そろそろ形になりましたでしょうか…
289 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 21:44:36 ID:btunjBffとりあえずドリコムブログを試してみる。ブログスキンがよさそうだから。広告やカスタマイズ性が気になったらlivedoorブログにして誰でも編集できるようにということならGamedbにしようと思う。
290 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/04(金) 21:51:37 ID:CKRjzO2yデザインでいい印象を与えないとね。ステフらしいかわいいのも有りだな。ステフキャラが説明してるような感じも悪くないね。ステフというイメージを変えるチャンスでもあるとおもうよ。
291 名前:ステフ1.75 [sage] 投稿日:2007/05/05(土) 00:45:37 ID:gWNwZhwEまとめの人々乙。スレ盛り上げる為にはやっぱステフも名無しも頑張らにゃならんね。
>>256-259おかげで作るべきゲームの方向性が定まった。ありがとう。
一度も張ってなかったので一応テンプレを。まだ募集はしまへんけど。ゲーム内容について 【概要】猫耳とうんこの登場するインベーダー風の何か 【規模】1プレイを3分以内に収めたい 【売り】斬新なメニュー周り(?) スカトロ万歳(・Д・)現在のプロジェクトについて 【進行状況】0% まだ構想段階 【現在のメンバー】1人(一応PG、下絵はやるつもり)作成するゲームについて 【動作環境】多分Flash8使って作るから、Flashの動く環境 【公開の仕方】Web上連絡先について 【Webサイト】まだないよ 【メールアドレス】まだないよ
292 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/05(土) 03:05:01 ID:cqPJ4pt5>>291>>235だが、正直マジでスマンカッタ('A`)つまらないものだがせめてものお詫びに…http://gamdev.org/up/img/9417.png
293 名前:ステフ57 [sage] 投稿日:2007/05/05(土) 05:42:44 ID:QrJXIcmi皆さんいろいろとお疲れ様です。スレを見て、制作の現状を分かりやすくすることが大事なのかと思い、いろいろ更新しました。現在どうなっているのか、今までより分かりやすくしたつもりです。
・現状を知りたい場合はまずここへStephWiki のステフ57のページhttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/142.html
・さらに、もっと詳しく知りたい時はここへ作った絵やシナリオ、設定などのデータをすべて1箇所にまとめて、簡単に見れるようにしました。steph57まとめウィキのキャラまとめページhttp://www24.atwiki.jp/steph57matome/pages/11.html
という風にしてみました。
基本的には開発スレとしている('A`)がゲームを作るスレhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164030630/ で制作進行をしつつ、それを上記の場所にまとめていきます。そして、ある程度まとまったらこちら(ステフスレ)に報告に来る形にしようと思っています。
こちらで言われていたことを参考にしたつもりですが、もっとこうした方が良いなどあれば、意見を頂けるでしょうか。決まったステフ活動の形がないので、現在良いやり方を模索しております。
294 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/05(土) 08:32:45 ID:aBzEaGvH>>ステフ57全然見あたらなかったので気になっていました。製作ガンガッテください。
295 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/05(土) 20:18:36 ID:JgWrhcII>>290livedoorブログのにした。テンプレをカスタマイズして時間がかかった。とりあえずトップページだけ。ttp://blog.livedoor.jp/steph_games/ステフが説明ってのはQ&Aでやるといいと思う。それでステフってどんなキャラ?
296 名前:ステフ1.75 [sage] 投稿日:2007/05/05(土) 20:59:34 ID:gWNwZhwEWebサイトってか掲示板かりました。細々と続けて生きたい。http://ip1.imgbbs.jp/read4/nekomimisama/index.html >>292ありがとう、ってまたうんこかyo。この画像使っちゃっていい?
>>295人によって結構捕らえ方が違うからステフのキャラ定義は難しそう。歴代TOP絵に描かれてる2人もステフだろうし、ステフ製作ゲームに出てきてるステフもまたそれぞれ容姿が異なってる。性格は基本的に原作のままのイメージが強そう。まあ、要は少女なら何でもいいと思うよ(゚∀゚)
297 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/05(土) 21:01:18 ID:CzOV7fWp>>296いま考えているのは歴代ステフの性格を取り入れながらステフを萌えキャラにする。Q&AはジョーイおじさんのQ&Aっていうのにしてステフの疑問をジョーイおじさんが答えていくっていうのが面白いんじゃないかと思っている。ただ俺ジョーイおじさんがどんなのかよく分からないんだが。
298 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/05(土) 21:11:56 ID:cSGTMdSdキモすぎ・・・>ジョーイおじさんのQ&A
299 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/05(土) 21:31:28 ID:CzOV7fWp>>298宣伝も兼ねているから引かれるのはよくないな。でもフルハウスって6時頃にやっているんだろ?そんなにキモいのか?
300 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/05(土) 21:50:10 ID:KhXgAZy3いや、なりきりがキモいんだろ。
301 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/05(土) 22:31:19 ID:CzOV7fWpそう。それじゃあ試しにやってみる。
302 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/05/05(土) 23:34:24 ID:uO+55Vmr675さん生きてますか~?Prototypeでも使ってフロントエンド作ろうかな。
>>ステフ58さん画像でもいいので画面イメージ作ってくれると、それを元に構成してみます~。
303 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 06:00:25 ID:qC+vSgAlおいす。遅筆でスマソ…
304 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 11:39:01 ID:qC+vSgAlとりあえず、脳内トップ画像描きhttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi88486.bmp.html
305 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 13:46:57 ID:lB2bMQpI>>ステフ58さん作ってみます~ゲーム画面の方も時間が取れたらお願いします。
306 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 14:10:33 ID:qC+vSgAlういす
307 名前:675 ◆DTM2mfoi1c [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 14:16:15 ID:1ncZaKY0生きてますよ。情報がある程度出てから反応しようと思ってます。実際、作る画面の情報やサーバとのI/Fの仕様や設計も出来てないのに、作り始めるのも微妙かなと。腸炎さんがサーバ側を既に作り始めているので、それが出来次第それに対応した画面作るつもりです。
308 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 14:23:56 ID:qC+vSgAlおひさ。遅筆ですまんこってす…
309 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 14:44:03 ID:lB2bMQpIhttp://mmotrpg.sakura.ne.jp/cgi-bin/custommade/img/common/top.jpg
てきとーに作ってみました@トップ絵
>>675さんXMLが出力されるようにCGI変更します~フロントエンドの作成お願いします。
310 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 15:11:57 ID:qC+vSgAlうほっいいデザイン…!個人的には、トップ絵と言うよりはバナーとかTOP絵の上におきたい感じですねTOP絵は、世界観を表すような一枚絵がおければいいな、と思っています。ま、これは絵師降臨までブランクダミーでも置きでしょうかあろ、必要ならメアドとか外部リンクは>>304最下部でしょうか>位置
311 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 18:10:38 ID:lB2bMQpI作業内容entry.cgiだけで登録処理をするように変更main.cgiにIDとPASSを渡すとユーザーデータのXMLを出力するように変更
あとはexec.cgiのコマンドリファレンス作ればUIページ作れるかな~
>>675さん登録からXML出力まで確認お願いします~
>>ステフ58さん解像度指定してくれたら画像作ってUPします~
312 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 18:29:04 ID:trSVxFYNどうでもいいけど、いい加減過疎スレに出て行くべきだろ。JSKTKに。
313 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 18:39:13 ID:mISBQxbcJSKTK=自作的に?
314 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 19:55:27 ID:aFv2NQGL常識的に
315 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/06(日) 19:56:57 ID:ZrP8AMuT【初心者】ステフ58と一緒にゲーム製作 【来るな】
316 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 20:15:19 ID:VQpEda3Iここは一つの企画専用スレではなく、総合スレ、共同スレの体裁をとっている事を彼らは理解してないんだろう。いくつか挙がっている問題提起の書き込みを無視しているところを見ると、意図的に狙って占有してるとも取れるが。他のステフは、端から見て重要ではない、見る価値のない細かなやりとりにスレを使わず、Wikiや過疎スレやその他の手段を使ってるようだが、その辺に不均衡感が出て不満があがっているんだろう。対策としては、全てをこのスレでやる、今まで通り過疎スレ再利用する、邪魔と思ったレスをNGにする等がある。これらの方法のデメリットは、全てをこのスレでやる場合、スレの流れがぶつ切りになり可読性が無くなる。読まれなくなる。過疎スレを再利用する場合、このスレを使う必要がなくなり書き込みがなくなる。過疎る。NGの場合、指定するのが面倒。これらを考慮して、各々好きな方法を選べばいいだろう。他人に強制できる物ではない。
317 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 20:38:58 ID:iiCZ1/aw58がこのままここで続けるメリットってないような。過疎スレにいった方が応援も受けやすいじゃないかな。
318 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 20:51:22 ID:trSVxFYNつうか、かなり悪印象は高まってると思うぞ。さりげなく皮肉が目立つし。
俺もあまりいい印象持ってないしな。
319 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 21:46:32 ID:UMyatf/Aこういうときはステフでもなくスタッフでもない俺のような奴が、横からしゃしゃり出て叩いて他の住人が追認という形が主流だと思ったが、ダルいんでパス。適当にやってくれw
320 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 21:50:51 ID:mISBQxbc新参者でよくわからないんだが、企画が進行しはじめるとスレから出ていかないと駄目なのか?Wikiやら一通り確認したんだが、そういった事は書かれてないから誰か教えてPlz
321 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 21:55:47 ID:PNvAp+Px企画が進行しはじめるとっていうかメンバーが集まったら余所に移るっていうのが暗黙の了解
322 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 21:57:07 ID:trSVxFYNそんなの一々教えられなきゃ分からんことか?長々と占有したら不快に思う人間も出てくるだろうってことくらい想像できんのか?
それらを踏まえてなお居座るのなら、それはそれでまあ構わんとは思うけどな。叩かれるのも自己責任だ。
ま、想像できないからステフなのかもしれんが。
323 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/06(日) 22:10:07 ID:ApADVXHZ【俺の】ステフ58のゲーム製作 【スレだろ】
324 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 22:10:21 ID:n1Ra+Qtx言動と成果物が釣り合ってない奴は叩かれてあたりまえ
325 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 22:22:34 ID:n1Ra+Qtxてかよく見たら58って口出すだけで何もしない典型的な企画厨じゃんw仕様も固まってないのによくメンバーが集まったなw
326 名前:ステフ1.75 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 22:28:09 ID:VK2UhFmIスレから出て行かなきゃいけないというか、スレ住人にとって関係の無いメンバー間のやり取りに関しては他所でやった方がいいってことじゃないか?
スレ住人に報告したり、ステフ間や名無しとの雑談とかで居座るのは普通にいいと思う。いいよね?個人製作の俺スレ等と違って、メンバー間のやり取りが発生するのが難しいところだな。てか余も出来てなかったがステフ同士の雑談て今まで全然無かったな…
327 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 22:29:40 ID:mISBQxbcなるほどサンクス。でもそれなら暗黙の了解で止めておかずに明示しといた方が無難じゃね?スレ荒れ予防にもなるし。
328 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 22:37:34 ID:qC+vSgAl口だけ乞食の「ありがたいお言葉」は話半分…いや1/100ぐらいにきいとけってのが、過去の失敗から学んだ教訓でね。まともに相手したら自他の企画を大破させられたことが幾度とある。
329 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 22:39:18 ID:tileY+qi( ゚д゚)ポカーン
330 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 22:41:35 ID:trSVxFYNこいつぁしびれる憧れるゥ!
痛さブッチギリで独走じゃね?
331 名前:ステフ1.75 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 22:41:53 ID:VK2UhFmIチキンラーメンにシナチクは合わないな…
>>323IDがADVだしアドベンチャーゲームでも作ろうぜ?
332 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 22:42:14 ID:NSAWkPN9>>328そういうことは思ってても口に出すなと…とりあえず「はいはい」言っておくのが利口だってのに(ノ∀`)
↓以下、痛烈なバッシング(?)
333 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/06(日) 22:42:23 ID:ApADVXHZ> 幾度とある。所詮その程度の集まりだったってことだろw
【口だけ】ステフ58のゲーム製作 【乞食】
334 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/06(日) 22:43:42 ID:ApADVXHZ【ありがたい】ステフ58のゲーム製作 【お言葉】
335 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/06(日) 22:44:13 ID:ApADVXHZ【私が】ステフ58のゲーム製作 【神だ】
336 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 22:45:31 ID:lB2bMQpI>>ステフ58さんとりあえず廃墟スレを再利用しませんか~?このまま住人と事を構えるより、その労力を企画進行に使ったほうが良いと思われマッスル。
337 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/06(日) 22:46:02 ID:ApADVXHZ【思われ】ステフ58のゲーム製作 【マッスル】
338 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/06(日) 22:46:06 ID:tileY+qi18でもここまでの暴言は無かったんじゃないか?
取りあえず、58の企画大破が58自身に原因があって、しかも気付いていないことだけは分かった。
339 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 22:46:39 ID:NSAWkPN9>>331あれ?うんこゲームは?何気にちょっと楽しみなんだけど
340 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 22:47:27 ID:lB2bMQpI>>337マッチョでポンをプレイしてからというもの、マッスルにぞっこんLoveですばい!!!
341 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 22:49:00 ID:tileY+qi>>340お前さんも、あんな暴言を目にしてよく続けられる気になるな。俺だったら即切ってる。
342 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/06(日) 22:49:18 ID:U5SZaSeY【連投】ステフ58のゲーム製作 【規制】
343 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 22:52:50 ID:lB2bMQpI>>341自分が参加した企画は完走したいんですよね~
#今回のは業務アプリ(セクションに分かれての分散プログラミング)から離れて自分で自由にプログラミングする楽しさを知るいい機会になりましたしね。
344 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 22:52:51 ID:n1Ra+Qtx【大破っていうか】ステフ58のゲーム製作【自爆】
345 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 22:53:03 ID:qC+vSgAl>>332ごめんねえ。流石に数が多くてつい「うっおとしいぞ!きさまら!」となってやった。自「他」も読めない人間がいるとは思わなかった今は反省してますん。
>>336捨てアドさらしてもらえれば、うちのBBS使う手もあるんだけど…。メンバー制なので何かと便利。
346 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 22:54:45 ID:mISBQxbc悲しいけどここ2chなのよねっ!
------戦場にステフ散る
347 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/06(日) 22:55:27 ID:U5SZaSeY【BBS】ステフ58のゲーム製作 【メンバー制】
348 名前:ステフ1.75 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 22:55:48 ID:VK2UhFmI>>339>323のIDがADVだったからアドベンチャーゲーム作成を進めただけで、余はうんこゲーム作るよ。シナリオとか書けんし。実力もカリスマ性も無いステフだから、楽しみにされるとありがたい反面ちょっと困るけど
349 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 22:55:58 ID:qC+vSgAl>>343人のこといえないけど、相手しちゃ駄目よーどっちが暴言はかれてるかは一目瞭然だし
350 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/06(日) 22:57:53 ID:U5SZaSeY【相手しちゃ駄目】ステフ58のゲーム製作 【自分はおk】
351 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:01:14 ID:tileY+qiどうやら妄想癖もあるようです。
>>343泥船と分かってて乗る、か。心意気は買うが、時間は貴重だぞ。既に総反感を買っているわけで、58がこの惨劇に耐えられるとは思えないな。しょっちゅう叩きが入っていずれ潰れるのがオチ。
>>350お前もえーかげんにせいw
352 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:02:38 ID:n1Ra+Qtx【暴言はくな】ステフ58のゲーム製作【自分はおk】
353 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:02:58 ID:lB2bMQpIchouen_once_a_mmotrpg.sakura.ne.jp
_a_ を@に変換してもらえればOKです~
354 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/06(日) 23:03:20 ID:U5SZaSeY【351】ステフ58のゲーム製作【すまんこってす】
355 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:03:28 ID:NSAWkPN9>>345>>349だからそういうレスをやめておけというのに(´・ω・`)
何かと不満はあるのかもしれないし、どっちが悪いなんて言うつもりもないが、対抗すればするだけ風当たり強くなるだけだよ。とにかくやっちまったもんは仕方ないから、素早く他スレか他BBSに移ったほうがいい。自分ひとりならともかくスタッフと一緒にやってるんだから。
>>348じゃあ程々に期待しておくよw気楽に頑張れ
356 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:04:55 ID:trSVxFYN58始まったな
357 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/06(日) 23:05:29 ID:U5SZaSeY【妄想】ステフ58のゲーム製作 【止まらないッッ!!】
358 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:05:50 ID:qC+vSgAl>>355うん。なので、エグゾダス敢行中。
359 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:06:08 ID:NSAWkPN9ここらで誰か空気読まずにステフ立候補とかしないかなw
360 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:07:52 ID:lB2bMQpI>>351時間と言えば、先人の遺したライブラリ群は優秀だと改めて思い知らされてますよ~同じ処理を生で書こうとすると時間がかかって仕方が無いですはい。
人の噂も49日(75日)と言いますし、のんびりとやります。
361 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:11:38 ID:mISBQxbc>>359しようか?
362 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:12:22 ID:NSAWkPN9>>361wktk
363 名前:ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:13:09 ID:qC+vSgAl>>360だから相手しなさんなってば(´・ω・`)アド送りますた
364 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:13:24 ID:+MeLCn6M颯爽と進行報告とかでもいいな。新規スレ取得してなかったというオチ付きで。
365 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:15:27 ID:n1Ra+Qtx【メンヘラ】ステフ58の盲言日記【エグゾダス】
366 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:15:36 ID:tileY+qi>>360わざわざ車輪を再発明することも無いもんな。
ま、飛び火しないよう頑張ってくれ。俺は58をバッシングするだろうけど。
>>363腸炎がさり気なく58の否を認めてるってことにすら気付いてないんだろうな。全く持ってお目出度い。
367 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:15:37 ID:UMyatf/A> 過去の失敗から学んだ教訓でね。> まともに相手したら自他の企画を大破させられたことが幾度とある。
えーと。①企画は失敗して当たり前だから、幾度大破しても普通。②企画は失敗して当たり前じゃないが、幾度も大破する理由がある。
俺は①だと思うよウンウン。
368 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:17:52 ID:qC+vSgAlさて、コテ外しますか。675氏は腸炎氏経由でたのんます
369 名前:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:20:40 ID:lB2bMQpI>>ステフ58さんらじゃっす~確認してみます。
ちなみにさっき作ったので、まだMXレコードに登録されてない可能性があるので、エラーの場合は明日あたりに再送してくれると助かります~
370 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:22:24 ID:qC+vSgAlういっす
371 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:23:49 ID:n1Ra+Qtx【外すもなにも】ステフ58の一人芝居【全部バレバレ】
372 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:27:21 ID:tileY+qiともあれ、たまには痛々しいのが出てこないとステフスレらしくは無いわな。そういう意味では58は超絶良ステフだったと思うよ。
373 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:34:47 ID:mISBQxbc【名前】『この』オンライン【形式】MMORPG【環境など】100%の人が意識せずにプレイ可能【仕様】まず、全くの無作為でキャラが作成される。キャラ毎にステータスは完全にランダムであり、自分では確認できない。他キャラと相対的に比較する事によって推測する事は可能。キャラのリメイクはシステム的に不可能であり、かつ、複アカウント対策も完璧である。
374 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:39:45 ID:NSAWkPN9>>373ごめん・・・さすがにこれは擁護できない・・・('A`)というか意味が分からない・・・とりあえず>>2を・・・
375 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:43:24 ID:tileY+qi>>374単に現実をMMOに見立ててるだけのネタでしょ。あまりにつまらなくてスルーしてたけど。
376 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23:47:17 ID:NSAWkPN9>>375ああ、なるほど。解説ありがと。何かリアクションに困るな
377 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/07(月) 01:49:43 ID:hvdttQSBここまでの流れ
>>37->>39
>>215
>>226
>>232
378 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/07(月) 02:17:53 ID:20MPrQ3Mここまでの流れ
メンヘラ企画厨大暴走
379 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/07(月) 07:14:07 ID:2ExcP7fy【神は】ステフ58のゲーム製作 【去った】
380 名前:ステフ48 ◆U52jjBwgj2 [sage] 投稿日:2007/05/07(月) 17:26:05 ID:tnms/yMWそろそろ死んだと思われそうなので、空気を読まず生存報告します。
案が決まらず二転三転しておりましたが、ようやっと方向を決めました。今週末には概要をまとめてサイトの方を作り直します。
381 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/07(月) 19:15:32 ID:rHOYzEbsまあがんばれや
382 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/07(月) 21:08:01 ID:zjPCddoe完成した、ステフのゲーム紹介を作っている者なんだけどここにいる人にちょっと頼みたいことがあるんだ。紹介ページにゲームの感想っていって不特定多数の人が寄せるステフゲームに対する感想を載せる項目があるんだけど全体的に感想の数がかなり不足気味なんだ。そこでここにいる人にゲームの感想を書いてもらいたいと思ってるんだけどどうだろう?
ステフ7ttp://seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/ステフ8ttp://gamdev.org/up/img/4079.zipステフ9ttp://www.geocities.jp/steph_no9/ステフ10ロダで流れたっぽいステフ18ttp://www.geocities.jp/sutefu_18/index.htmステフ36サイト無くなってたステフ39ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/steph39.zipステフ41http://steph41.ifdef.jp/
ここで作っているttp://blog.livedoor.jp/steph_games/
383 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/07(月) 21:39:06 ID:cx8iMhIj>>382お疲れ様です。俺も暇があれば感想を書かせてもらいたいと思います。
384 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/07(月) 21:46:14 ID:zjPCddoe>>383どうも。その時はよろしく。
・ステフ8が作ったゲームの感想やさしいモードでなんとかクリアふつうモードになったら手がでなかった。ゴキブリがでてきたのにはちょっと驚いた。
385 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/07(月) 21:54:53 ID:Z8L1vhES要望で悪いのですが、NESエミュレーターの導入方法、もしくはそういったページへのリンクが欲しいです^^
386 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/07(月) 22:24:14 ID:zjPCddoe>>385エミュレーターに関しては荒れる可能性があるのであまり触れないようにしていこうと思ってる。申し訳ないんだけど各自で調べてもらうって形で。
387 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/07(月) 22:42:29 ID:zjPCddoe・ポートピアリスペクト(ステフ39作)の感想絵がきれいだった。物語は短かったけどきちんとまとまっていて面白かった。BL属性のない俺でも最後まで遊ぶことができた。
388 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/07(月) 22:43:15 ID:9PX0I1hz>>382はぁ?感想を書くためだけにプレーしろってか?
面白いゲームなら、自然と感想もつく。感想がつかない、ということは、そういうゲームってこった。
ま、もっとも?そもそも誰もプレーしていない、という可能性もあるわな。
たとえそうだとしても、それは製作者側に問題があるわけで、わざわざ感想を書かせるためにプレイヤーにプレーを求める理由にはならない。
389 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/07(月) 22:46:21 ID:93PJXVxMそう喧嘩腰にならんでもよさそうなものだが
390 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/07(月) 22:49:08 ID:JJoyAFxp>>388ステフ58乙
391 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/07(月) 22:50:20 ID:EFLt/AN4にゃ~ん
392 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/07(月) 22:51:04 ID:zjPCddoe>>388部外者的にはそうなんだろうけどステフ住人はステフのことを応援してもいいんじゃない?
393 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/07(月) 22:54:06 ID:KYtg9Zgk>>388誰もお前個人に頼んでねーよw
>>382見て、書いてもいいと思った奴が書けばいいだけ書かない奴はスルーすればいい話
395 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/07(月) 23:17:59 ID:FNKvuE3a(´-`)。oO(NGってホント便利だなあ…)
396 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/07(月) 23:23:21 ID:cx8iMhIj私は>>388の書きこみをスルーできる住人をこれからのステフ達には必要だと考えております。>>392スレ的に意味がないレスは、ステフスレ代表としてブログを書いてるあなたが真面目に反応するのは良くないと思われますよ。
397 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/07(月) 23:37:23 ID:9PX0I1hzリリたんのおまんこグチョグチョになるまでなめてみたーい!
ついでに俺の肉棒をぶちゅっと
398 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/07(月) 23:38:58 ID:9PX0I1hzあ、誤爆だから。
それにしてもムカつくね。なんで俺がステフ58なの?それに、そうだしても、だから、なに?
ステフ58がなんかしたわけ?誰かを誹謗中傷した?ちょっと厳しくいってやっただけだよね。
399 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/07(月) 23:40:56 ID:o9joSsbI>>398
401 名前:元ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/07(月) 23:46:10 ID:FNKvuE3a(´ー`)。oO(……)
403 名前:すてふ35 [sage] 投稿日:2007/05/08(火) 00:56:06 ID:9pwAXWM9間違いなく死んでると思われてるので一応生存報告だけ。期限通りに終わらなくてすみません。
404 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/08(火) 00:57:37 ID:53A3/3v+> 397 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/05/07(月) 23:37:23 ID:9PX0I1hz> リリたんのおまんこグチョグチョになるまでなめてみたーい!>> ついでに俺の肉棒をぶちゅっと
405 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/08(火) 01:04:37 ID:ul8B4Khw自分が周りからどう思われてるのかまだ理解してないのか次世代コミュスレの1っぽいな
406 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/08(火) 02:00:42 ID:LQ3y3X9E<185 :名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:45:26 ID:ApADVXHZ<おもしろい玩具見つけたから<もうこっちに来るのは止めるわ。
<頑張って製作続けてくれよな。
<最後に晒しage
俺スレの粘着がステフスレに粘着中です。本当にありがとうございました。
407 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/08(火) 06:16:37 ID:H81etCZh【自演】ステフ58のゲーム製作 【大好き】
409 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/08(火) 16:33:16 ID:T6j1bBdU嵐が・・・来るっ!
410 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/08(火) 19:09:07 ID:jSRIVyjRおいおいおい今本物のステフやってるよ!ところで今名乗り出たら何番だ?
411 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/08(火) 19:09:50 ID:BUduY9SC>>41060dayo!!
412 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/08(火) 19:10:52 ID:dV031+jeつ 60
413 名前:ステフ60 ◆fSzDmXaHjw [] 投稿日:2007/05/08(火) 19:15:09 ID:jSRIVyjRおうおうおうじゃあオレがステフ60だ!
【概要(ジャンル等)】 しらん 【規模】 しらん 【売り】 しらん現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】なんもできてない 【現在のメンバー(人数とその役割)】おれ募集するメンバーについて 【担当する仕事】後で説明する 【人数】 しらん 【要求スキル】 いらん 【作業期間/時間】 しらん 【対価】んなもんない 【成果物に対して与えられる権利】だからねーって言ってんだろ作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】しらん 【公開の仕方】 ホムペで
414 名前:ステフ61 ◆u.0h1NDCYM [] 投稿日:2007/05/08(火) 19:19:12 ID:H81etCZhじゃあオレはステフ61な
415 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/08(火) 19:20:24 ID:dV031+je( ゚д゚)・・・
416 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/08(火) 19:21:07 ID:60hKB7YD>>413-414これはさすがに入学拒否だろ常識的に考えて
ちょっと期待したのに
417 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/08(火) 19:21:25 ID:CYcubX9sまたこの無駄にステフ消費する流れか…
418 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/08(火) 19:21:44 ID:H81etCZh> 614 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 19:07:43 ID:dV031+je> 。・゚・(つд∩)・゚・。 ウエーンウエーン>> …つ・д∩)チラ・・・>> …(つд∩) ウエーンウエーン
> 616 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 19:16:53 ID:dV031+je> ステフにおもしろいのが来たので ノシ
419 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/08(火) 19:22:26 ID:60hKB7YDいや、この2人は加えなくていいでしょ。どう見ても最近出没してる嵐だし。
420 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/08(火) 19:23:35 ID:dV031+je>>418いつもアゲ乙。俺だけひっそり応援してるよ。
421 名前:ステフ60 ◆fSzDmXaHjw [] 投稿日:2007/05/08(火) 19:26:30 ID:jSRIVyjRテンプレどおり書くとなんかわけわからんな・・・
ようはコバンザメだコバンザメ誰かの企画にくっついたり、企画募集したりね
オレはFLASHの単発屋だから作業は早い今のとこ3日で1本のペースだちなみにFLASH暦は2ヶ月
とりあえず今まで2chで出来上がったものを張っておきますhttp://149a.web.fc2.com/
422 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/08(火) 19:28:08 ID:H81etCZhFLASHの田村www
423 名前:ステフ60 ◆fSzDmXaHjw [sage] 投稿日:2007/05/08(火) 19:28:44 ID:jSRIVyjRすまんすまんageてた>>416入学拒否ですか?ってかここ学校なのか??
424 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/08(火) 19:31:48 ID:60hKB7YD>>421不覚にもキムさんにワロタw
でもせめてジャンルと自分の担当くらいは埋めようぜ一体何するのかさっぱりわかんないよ
425 名前:ステフ60 ◆fSzDmXaHjw [sage] 投稿日:2007/05/08(火) 19:37:57 ID:jSRIVyjR>>424プログラムもやるし、シナリオも書くし絵も下手だが描くし、時間あったら音だって作る(今のとこやってない)かといって全部一人でやると時間かかるし(でもやってるけどw)しいて言えば「何でも屋」です
とりあえず何か面白そうな企画はありませんか?
426 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/08(火) 19:45:48 ID:60hKB7YD>>425とりあえずwikiのメンバー募集のページ見てみた?それともステフを名乗ったってことは自ら企画を立てるぜってこと?
427 名前:ステフ60 ◆fSzDmXaHjw [sage] 投稿日:2007/05/08(火) 20:10:24 ID:jSRIVyjR>>426今見てきました、絵師が多いのでちょっと僕には無理かな・・・
というこで企画立てます【募集したい人材】 ○企画持込・・・断片や、抽象的でもOK
○絵師・・・100×100pxで顔(何でもOK)かいてくれる人いたら 最高です、どのゲームに使われるかはお楽しみ と同時に背景絵師さんも募集しています もちろんその他の絵でもOK
○シナリオライター音屋そのたなんでもOK!
とりあえず、うpしてくれれば後は拾って使いますできるだけ出されたものは残さず使うようにしますが使われなくても泣かないでね
【作業期間/時間】 予定3日で1本、もちろん規模により前後します、 場合によっちゃ平行作業もあり【対価】 クレジットは確定、後は考えます【連絡先/WEB】http://149a.web.fc2.com/じゃあ次は説明だ!
428 名前:ステフ60 ◆fSzDmXaHjw [sage] 投稿日:2007/05/08(火) 20:22:01 ID:jSRIVyjRでは今回の企画 【内容】チープなダンジョンRPG 【作業期間/時間】2日 【募集】同上、今回はドット絵師とシナリオライター (すごくシンプルなもので)を 出なければ自分でやります 【公開の仕方】 ホムペで
429 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/08(火) 20:39:43 ID:CJ9aVFl3> 206 名前: 俺35 ◆fSzDmXaHjw [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 20:28:36 ID:jSRIVyjR> やっぱなのっとこ~っと> 【内容】チープなダンジョンRPG> 【作業期間/時間】2日> 【公開の場所】http://149a.web.fc2.com/> 終わればまた次の企画を立てます> また「これをゲーム化してほしい」ってのもどんどん募集
430 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/09(水) 07:23:57 ID:ty4/m9p/
431 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/09(水) 20:10:08 ID:OGDiieouそしてスレは過疎りだす
432 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/09(水) 22:51:36 ID:TrR4+O/f
433 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/09(水) 23:02:53 ID:9MkTv++4作業期間2日ってことは明日完成か
434 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/10(木) 00:13:26 ID:oncIgzqqじゃあステフヲチでも。立ち絵を3Dに、というのに期待してるので取り敢えずステフ57を。ステフ57自身に動きがないのが残念……と思っていたがステフ@wikiに製作置き場が設置されてて、そこに色々置いてあった。スレでの発表はしないのだろうか。wktkして待つ。
435 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/10(木) 00:39:14 ID:3BG0/Yeiつか、57氏のモデリングはすげえなー2Dの奴と全く同じw
436 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/10(木) 00:53:21 ID:IpCBaneXつか、3Dにするのって意味あるのか?
437 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/10(木) 06:24:08 ID:0EookyTY糞スレage
438 名前:Steph The 1.5 [sage] 投稿日:2007/05/10(木) 08:23:27 ID:jmCngdTA全く(仮)さんからの音沙汰が無いですね・・・プ1.5さん、見てますか?
439 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/10(木) 08:36:43 ID:8+0Ilnf1他人が見て意味不明な事書き込むなステフは全員廃棄スレ再利用しろよ
440 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/10(木) 09:00:40 ID:xO084USJステフは適当に乗せてりゃいいのにアホが多くて困る
441 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/05/10(木) 11:27:40 ID:rD+i9xE1>>438あー、みてまつよ。どうしますかね。
442 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/10(木) 12:06:13 ID:XpckcUMlまー初代を信用しちゃったのがまずかったんじゃないの?
443 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/10(木) 19:01:52 ID:COxaQelMステフ58とその配下のPG見かけないけどその後どうなったの?
444 名前:675 ◆DTM2mfoi1c [sage] 投稿日:2007/05/10(木) 20:04:55 ID:08cYLxZFなんか出にくかったので様子見してました。どこかのBBSに移るみたいすね。
445 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/10(木) 22:04:34 ID:kWLVnEtiそれもはや2chでの企画じゃないだろ・・・
446 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/11(金) 00:20:39 ID:T7f6iWQW>>445お前バカだろ
447 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/11(金) 06:42:19 ID:5s55frVQ糞スレage
448 名前:元ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/11(金) 12:17:51 ID:nA6RzT+X>>444すみません、捨てアドさらせますか?(;´Д`)このスレ巡回対象から外しちゃったので、ちょっと反応遅れがちかもですが…
449 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/11(金) 12:55:51 ID:qbk7zqhHもう来なくて良いよ
450 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/11(金) 19:07:57 ID:CZcbTdsZで?ステフ60のすんばらしい作品は?
451 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/11(金) 22:54:55 ID:ZE9SCfZq58の自演っぷりがすごいスレですね
452 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/12(土) 01:08:21 ID:6kSXVri0なんでこう言うスレって何も出来ない能無しが偉そうにするだんだ?なぁ?451よ?お前も58だろ?違うって証明できるか?なぁ?
すぐ自演とか決め付ける奴って自演の疑いを晴らすのは不可能に近いことを分かってるんだろうか・・・低脳には分からんか・・・
453 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/12(土) 02:04:39 ID:zMrGOXKV↑58ハッケソ
454 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/12(土) 07:10:37 ID:XyqAlMev>>452何も出来ない能無しが偉そうにするのが嫌なら自分のホームページに掲示板でも作ってそこでやってろ。
なぁ58
455 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/12(土) 07:31:28 ID:AgClQMbTつーか何も出来ない能無しって58の事じゃん
456 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/12(土) 09:19:33 ID:p5mAxMf5>>454自分のウェブサイトって言おうぜ兄弟
457 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/12(土) 12:27:46 ID:PVYh53gmホームページ!
458 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/12(土) 13:33:45 ID:YNZKiLka拝啓、敬愛なるステフ諸君。
俺スレに対する攻撃も最終段階へと差し掛かっている。
もう少し、あともう少しで俺スレは完全に陥落、崩壊する。
スレフスレが俺スレの雑魚どもから受けた屈辱は今、晴らされようとしているのだ!
459 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/12(土) 14:06:49 ID:E/nlXDOgあとは向こうのスレ自称"管理人"がコソーリ名無しでやってきてここものっとられないように注意するだけだとかいいつつすでにいたりして・・・なあ58
460 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/12(土) 14:29:36 ID:p5mAxMf558叩きもそろそろやめない?58にも良いところあったし。
ほら、あれあれ。
・・・
パス↓
461 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/12(土) 15:07:30 ID:leYMiRVLぼくには とても できない
462 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/12(土) 15:14:07 ID:RCIkBJTj金正日の擁護をするより難しいな
463 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/12(土) 15:15:24 ID:0EimCyMI晒しage
464 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/12(土) 15:21:41 ID:leYMiRVL>>463お前には失望した
465 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/12(土) 15:27:34 ID:0EimCyMIあっそう
466 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/12(土) 15:33:34 ID:RCIkBJTj待て待て、これは矛先を逸らしたい58の策略だ。
・・・ごめん、58がそんな高度な知性持ってるはずないな。
467 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/12(土) 15:34:23 ID:leYMiRVL>>465ステフになってみないか?いまなら過去の悪行も清算できるぜ?
468 名前:ステフage ◆LdiNDrjt9M [] 投稿日:2007/05/12(土) 15:36:39 ID:0EimCyMIゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】 【規模】 【売り】現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 【現在のメンバー(人数とその役割)】募集するメンバーについて 【担当する仕事】 【人数】 【要求スキル】 【作業期間/時間】 【対価】 【成果物に対して与えられる権利】作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 【公開の仕方】連絡先について 【Webサイト】 【メールアドレス】
469 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/12(土) 15:39:27 ID:leYMiRVL>>468お前には失望した
470 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/12(土) 15:40:38 ID:0EimCyMIあっそう
471 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/12(土) 15:42:16 ID:leYMiRVL>>470ステフageってのをやめてステフ60にしてみないか?ついでに各項目も埋めてみないか?今なら過去の悪行も(ry
472 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/12(土) 16:42:32 ID:Wi7IiAIu何この流れ・・・。俺スレの嵐がこっちにも来てるのか。よっぽどステフ60(俺35)は悔しかったんだな。
473 名前:Steph The 1.5 [sage] 投稿日:2007/05/12(土) 17:44:13 ID:kOSqR2CV>>441(プ1.5さん)これだけ間が空いてしまうと、(仮)さんには悪いですが、私たちだけで進めるとしますか・・・とりあえず、方針としてはプ1.5さんがwikiに書いて頂いた感じで進めようと思います。細かいシナリオ描写なんかは置いといて、ゲーム部分を先に作ってしまいましょうか。丁度この前プリンセスメーカーというゲームを入手してみたので、あんな感じで行きたいと思います。あまり重い設定やら何やらを付けずに、幼猫耳を拾って、ちゃんとした人間として成長させるSLGみたいな感じで。色々とモノを拾ってきて、猫耳様に錬金を行わせて与えることでパラメータを上下させて、パラメータによって成長の方針が決まるという基本的なシステムを。
474 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/12(土) 20:21:56 ID:JNRrFUF7俺スレウィキ死亡管理人逃亡記念カキコ
475 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/12(土) 22:06:14 ID:u+YOznfpステフはステファニーの略で女の名前・・・男はやっぱり俺っていう名前にひかれるのでは・・・って誰かが言っていた^^
476 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/12(土) 22:13:17 ID:0EimCyMI晒しage
477 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/13(日) 09:27:29 ID:LJve1+mWステフ57の制作スレどうしたんだ?つうかもしかしなくても徹夜明けだろwwww本人かどうかも微妙にあやしいw
478 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/13(日) 10:49:47 ID:EHkmZQ/r
479 名前:どかステ [sage] 投稿日:2007/05/13(日) 13:35:23 ID:6JSwlMqz>>477あれみんな本人だよ間違いない
480 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/13(日) 13:42:11 ID:vl5+1tJL> 87 名前: ('A`)611 [sage] 投稿日: 2007/05/13(日) 11:28:18 ID:6JSwlMqz
481 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/13(日) 20:39:19 ID:1WM/OzP3あ~あ…
482 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/13(日) 21:08:49 ID:KThI/GSh
483 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/13(日) 22:54:13 ID:LJve1+mW本人が本人証明に来たんだろ。なんか変か?つうか徹夜って怖いな。
484 名前:元ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日:2007/05/14(月) 00:00:46 ID:RGDNLj7Tえー、675氏、急がせるようで申し訳ないのですがやはりエグゾダスを早急に済ませたいので、私が連絡取れるよう捨てアドお願いします…
485 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/05/14(月) 17:14:08 ID:4NjwMObS>>473適当に作ってみた。最近Flashの勉強してるので、これで作ってみてもいいかね?セーブも一応使えるし、機能的には問題ないと思うんだ(まだつけてないけど)ttp://gamdev.org/up/img/9460.lzh
錬金システムはどうかね……これ組み込むと結構大変そうなんだけど。それぞれの画像を用意したり、テキストを用意するしかないからなあ。たぶんそこまでやると手がまわらないだろうから、「勉強」「マナー」「運動」「休む」って感じの普通の育成にしてはどうかね?あと、背景集めるのめんどいので、時代背景を現代に戻したほうが楽かもしれない。土台もないわけだしノーマルの作るだけでも、丁寧にやれば結構大変だと思うんよ。
486 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/14(月) 18:02:05 ID:OV2G6Jm158は本当に来なくていいよ
487 名前:Steph The 1.5 [sage] 投稿日:2007/05/14(月) 18:34:56 ID:ofxuxrGx>プ1.5さん私にはflashで作ることのメリットデメリットが分からないので、プ1.5さんの好きな言語を使ってやって下さい!もうちょっと画像を大きくした方がよさそうですね。これから描く時気をつけます。
錬金システムですが、確かに少し大変になるかもしれないですね。画像などは私がなんとかがんばれても、テキストの方が大変でしょうしね。ただ、何かモノを与えたりすることでパラメータに変化を起こすというポイントだけは引き継いでもいいかもしれませんね。時代背景を現代に戻すことも了解です。折角プ1.5さんが作成してくれた背景を破棄することになるのがイヤだっただけなので。
488 名前:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA [sage] 投稿日:2007/05/14(月) 20:21:21 ID:4NjwMObS>>487Flashを使うことのメリットは、ユーザーの環境をあまり気にする必要がないって事かな。デメリットは重い処理は向いてないので全画面表示はきついとか、あまり複雑に作ろうとすると色々制限がかかるとかそんなとこじゃないかと。
画像は適当に縮小させて配置させただけなんで、こっちのせい。ものを与えてパラメータをうpとかはイベント的な扱いってことでいいのかな?
489 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/14(月) 22:21:13 ID:LojTh7aOまだ58に粘着してる奴いるのか
490 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/14(月) 22:32:59 ID:oH+WAj9F【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part8【歓迎】http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175434115/l50
> 484 名前: 元ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日: 2007/05/14(月) 00:00:46 ID:RGDNLj7T> えー、675氏、急がせるようで申し訳ないのですがやはりエグゾダスを早急に済ませたいので、私が連絡取れるよう捨てアドお願いします…> 489 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/14(月) 22:21:13 ID:LojTh7aO> まだ58に粘着してる奴いるのか
【SRPG】理想的なダメージ計算http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/l50
> 103 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/14(月) 00:11:52 ID:RGDNLj7T> てす> 104 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/14(月) 22:20:13 ID:LojTh7aO> て
ステフ58乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
491 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/14(月) 22:37:54 ID:ZGwo7tScちょwww58テラバカスwww
晒し上げwww
492 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/14(月) 22:44:34 ID:RH/FDAkzあと一時間ぐらい我慢すればID変わって、テストする必要もなかったのに。馬鹿だな
493 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/14(月) 23:07:02 ID:gv56PR+Rこりゃ弁護のしようもねぇな
494 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/14(月) 23:27:58 ID:uwtqYVSD( ゚Д゚) ・・・
( ゚Д゚ )
( ゚∀゚ ) ステフ58さん言い訳聞きますよ
495 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/14(月) 23:36:25 ID:qusRFGjc>486 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 18:02:05 ID:OV2G6Jm1>58は本当に来なくていいよ
これが
ID:OV2G6Jm1=ID:LojTh7aO=ID:oH+WAj9Fの可能性もある訳でw【SRPG】理想的なダメージ計算http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/l50 105 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2007/05/14(月) 22:31:35 ID:oH+WAj9F(これ↑の方を先に書き込んでるのが怪しいw)
496 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/14(月) 23:44:13 ID:ZGwo7tSc58がIDテストしている時点で、何を言い訳しても真っ黒。
後ろめたいことがある証明だからなw
497 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/15(火) 02:00:35 ID:3T6u18C8荒らすといういう目的のためだけにあらゆるスレを監視して認定する粘着ストーカーの基地外的執念を甘く見てるという点は58考えが甘いよな。675ははやく連絡でも何でもとって58がでないようにしてくれ
498 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2007/05/15(火) 02:11:38 ID:vRsOR3vs以上、675に逃げられて半泣きの58でした
499 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/15(火) 12:47:08 ID:wqHyqDBZ58って他人には捨てアド捨てアド言うけど、自分のは何が何でも晒さないのな。
500 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2007/05/15(火) 13:22:43 ID:3+HM10lF酷態は晒してるじゃん。他に何を望むんだ?
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