Steph @Wiki

steph52_system

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
last update: 07/01/24
アイテムの仕様を固めてます。

以下は全てブレスト段階です。

場所

  • 商店街
  • 歓楽街(酒場/闇市)
  • 工房街
  • 広場
  • 領主の館
  • 騎士団駐屯地
  • アカデミー出張所
  • 鉱山
  • 郊外

コマンド

自由行動時

  • アトリエ
    • 移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費
    • 生産:鉱石の精製・武具の鋳造・鍛造など。種類と量に応じた時間を消費
    • 鑑定:買取品の詳細な鑑定。時間を消費。
    • 閲覧:レシピ本の調査など。
    • 陳列:陳列棚に並べる商品を変更。一定時間消費。
    • 補充:陳列棚の商品を補充。一定時間消費。
    • 破棄:不用品の処分。時間消費なし
    • 掃除:掃除。一定時間消費。
    • 内装:内装の変更。一定時間消費。
  • 商店街・歓楽街/闇市
    • 移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費
    • 購入:商品の購入。価格交渉可。
    • 売却:所持品の売却。
    • 契約:仕入れ先や卸先を作る。複数の業者が存在。
    • 依頼:アウトソーシング。貴重な鉱石の入手、精製や部品の下請けなど
    • 労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。
    • 雑談:情報収集・人脈形成。
  • 歓楽街/酒場
    • 移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費
    • 労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。
    • 雑談:情報収集・人脈形成。
  • 工房
    • 移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費
    • 労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。
    • 購入:材料の購入。価格交渉可。
    • 売却:所持材料の売却。
    • 買収:秘伝の工法などを入手。発覚すると信頼度低下
    • 提携:共同開発を行う。
  • アカデミー
    • 移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費
    • 労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。
    • 購入:材料の購入。価格交渉可。
    • 売却:所持品の売却。
    • 買収:秘伝の技術などを入手。発覚すると信頼度低下
    • 提携:共同研究を行う。
  • 騎士団
    • 移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費
    • 労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。
    • 契約:卸売り契約。受注したり売り込んだり。
  • 広場
  • 鉱山
  • 郊外

店(ザ・コンビニチックに)

操作対象

  • 陳列棚
  • 内装
  • 倉庫
  • 金庫

パラメータ(レミュ金?)

  • 知名度:販売実績・イベントで+。基本的に単調増加。
  • 名声:イベントで+。バッドイベントで-。
  • 規模:陳列棚の多さで決定
  • 雰囲気:光←→闇・高級←→庶民・華麗←→簡素。売り物と内装で決定。
  • 清潔度:掃除で+、自然減少。
  • 評判:品揃え・品質・価格・接客:日々の販売実績で変化

主人公スペック

  • 冒険Lv
  • 鍛冶Lv
  • 商人Lv
  • 冒険スキル(攻撃・魔具・防御/回避 (身体・技術・魔術とかでもいいかも))
  • 鍛冶スキル(精製・鋳造・鍛造)
  • 商人スキル(鑑定・交渉・社交)

住民

すごく馬鹿なことをしようかと考えている・・・。
強いて言うならばワールドネバーランドのような。

基本パラメータ

  • 生成時に決定
    • 種族
    • 性別
    • 職業
    • 誕生月
    • 外見(画像ファイルindex)
    • 口調タイプ(話し言葉変化・性格により決定)
    • 性格(豪快/繊細・豪胆(軽率)/慎重(臆病)・上流/下流・華美/質素・保守/革新・能動/受動・快活/寡黙)
      • 豪快:力の戦い・重くごつい武器を好む 繊細:技の戦い・細身の軽い武器を好む
      • 豪胆:近接戦を好む。迷わない。 慎重:槍や投擲武器を好む。優柔不断
      • 上流:高価な武器を買う。質>値段 下流:安い武器を買う。値段>質
      • 華美:装飾に凝ったものを好む。質素:中身にこだわる。
      • 保守:慣れ親しんだ武器を好む 革新:新しい商品を求める
      • 能動:流行に流されない。相談しない。受動:流行や人のすすめに乗る。相談する。
      • 快活:話すのが好き。社交的 寡黙:話しかけられるのが嫌い。人付き合いが苦手。
    • 基本嗜好(武器防具のジャンルごと。性格や職によって決まる)
    • 来店時間帯
  • 定期的に変化
    • 年齢(誕生月1日に+1)
    • ステータス(基本的に増加)
    • 装備耐久(単調減少)
    • 装備への満足度
    • 周囲への影響度(基本的に増加)
    • 季節的な嗜好(ブーム等のイベント・夏や冬などの季節)
  • 来店ごとに変化
    • 来店回数
    • 店舗評価
    • 親密度

草案

  • 新米冒険者:地元の若者。基本的に貧乏。初心者向けの武器防具を買う。特売に弱い
  • 女冒険者:軽めの武器が好き。デザインにもうるさい。
  • 猛者:重めでぶんまわせる武器が好き。切れ味はあまり気にならない。
  • 熟練冒険者:遠くから業物を買い求めにきた。豪華一点買い。
  • 新米騎士:騎士団の若造。まじめ。世間知らずの坊ちゃん。名声重視。ぼったくり可。
  • 騎士団仕入れ係:規格品をまとめ買いする。価格にうるさい。名声重視。
  • 王様:お忍び中。豪華で高価なものを買う
  • アカデミーの人1:研究材料として買う。珍しい素材を使ったものを買う
  • アカデミーの人2:護身用の軽めの武器を買う
  • ライバル工房の人:新商品を買っていく
  • 炭鉱夫:つるはしとか実用的なものを買う。
  • ご近所の奥様:包丁とかを買う。特売に弱い。雑談が好き。
  • 酒場女:護身用の刃物を買う
  • 傭兵:目が利く。自分に合った武器を買う。

  • 各時間帯において、一定時間(10分?)ごとに来客判定を行う。
  • 来客判定に成功した客を客リストへ。

パラメータ

    • 目的:売り・買い・修理・冷やかし・調査
    • 対象アイテム
    • 所持金
    • 急ぎ度:至急~暇つぶしまで

来店ルーチン

  • 時間帯チェック(時間帯ごとにポインタリストを保持?)
  • 来店動機があるか?→店の外まで
    • 装備耐久THR_ENDURANCE以下なら無条件で(欲しいものを買いに)
    • 好奇心(革新値・快活値)を基準にした判定(ウィンドウショッピング)
    • 流行発生時→受動性を元にした判定(新商品チェック)
    • 親密度を基準にした判定(遊びにくる)
    • 他、知名度・名声や評判を基準とした判定も入れたい
  • 店に入るか?
    • 外装が嗜好に合っているか。
    • 臆病な性向→自分の目当ての品が並んでそうか。

以上のチェックにより住人を客リストに追加。同時にパラメータを設定する。
  • 所持金:職・階級に応じて決定
  • 目的
    • 売買 or 冷やかし:来店判定の結果で決定
    • 売り/買い or 相談:慎重性+受動性で決定
  • 対象品:アイテムID、もしくはジャンル
  • 急ぎ度

購買ルーチン

目的:売りor修理の場合

  • 来店後カウンターへ。交渉。
  • 性向や急ぎ度によっては店内を巡回。

目的:買い 対象品固定の場合

  • 陳列棚を順に確認、対象物があったら買う
  • なかった場合、社交性や急ぎ度によっては在庫がないか確認。

目的:買い ジャンル固定の場合

目的:相談の場合

目的:冷やかしの場合

目的:調査の場合


世界

ブラックボックス。以下のパラメータを保持、更新。
  • 発展度 総人口に影響。
  • 人口 住民数に影響。(住民数=総人口の1/10~20辺りを想定)
  • 国ごとの影響度(後々のver.で。) 国は2つ。各工房が組した方が伸びる。
  • 景気 一定の周期で変動。戦争発生時に急騰、終了時に急落。
  • 流行 ランダムに発生。
  • 治安 景気の影響を受けつつ変動。治安が悪いと売れ行きが伸びるが犯罪も増える。

アイテム

  • アイテム種別と実装方法
    • 材料倉庫:鑑定状態、IDごとにMAX重量までスタック可能。10種くらい?
    • 装備品倉庫:1つずつ個別。スタック不可。1つずつ個別の性能値や特殊効果などを持つ。武器防具アクセ合わせて100種くらい?(バランスも鑑みてやや厳しめに) また客からの相談を受けた場合、倉庫にある装備品を販売することが出来る。
    • 陳列棚:装備品のみ陳列可。まったく同じ性能の武器であれば棚のMAX個数までスタック可能。基本的に鋳造は同じ性能、鍛造は異なる性能になるため、鍛造メインなら1こ1こ大切に売っていく感じ、鋳造メインならどーんとおいて大量販売。

  • 入手手段
    • アトリエに持ち込まれたものを購入(未鑑定状態)
    • 商店・アカデミー・工房で購入 or 仕入れ(鑑定済み)
    • 闇市で購入(未鑑定状態)
    • 郊外で発見(未鑑定状態)

  • 鑑定
    • 未鑑定状態のものは鑑定しなければならない。
    • アトリエには鑑定セットがあり100%の精度で鑑定できるが時間がかかる。
    • 買取時 or 闇市 or 郊外では自分の鑑定スキルしか使えない。
    • 未鑑定状態でも売りに出したり加工したりできるが、詐欺や加工失敗につながる恐れも。
    • 未鑑定状態の扱い:鑑定品とリストを分ける。100%鑑定品と混ぜることは出来ない。

鉱石系()内は未鑑定時

※大航海に近くなってきたかも。
  • 金鉱石(黄色い石)
  • 銀鉱石(白い石)
  • 銅鉱石(緑の石/青い石)
  • 鉄鉱石(赤い石)
  • スズ鉱石(白い石)
  • ミスリル鉱石(白い石)
  • オリハルコン(これって金属?合金?)
  • 石墨(黒い石)
  • 石炭(黒い石)
  • 火鉱石1~3(赤い石):ローズクォーツ・ガーネット・ルビー等
  • 水鉱石1~3(青い石):ターコイズ・ラピスラズリ・サファイア
  • 地鉱石1~3(黄色い石):アゲート・キャッツアイ・トパーズ
  • 風鉱石1~3(緑の石):アベンチュリン・マラカイト・エメラルド

武器系(まとめ中)

  • 武器パラメータ
    • 性能(斬・突・殴・射・守):素材の硬度×武器種の倍率
    • 重量:体積×素材密度により決定。STR値や性向(豪快/繊細)で好みがわれる。
    • 耐久力:素材・製造方法により決定。耐久力が高い方が売れるが、客足も遠のく。
    • レンジ:武器長により決定。職業や性向(豪胆/慎重)で好みがわれる。
    • 扱いやすさ:武器種により決定。DEX値の影響を受ける。

  • 武器種パラメータ
    • 長さ:刀身の長さ。体積・レンジに影響。
    • 幅:刀身の幅。体積に影響。
    • 体積:どれだけの金属を使うか。武器長・幅に比例。重量に影響。
    • 基本倍率(斬・突・殴・射・守):形状から算出される性能の基本倍率。性能に影響。
    • 扱いやすさ:武器長や幅、その武器の使われ方等により決定。

※斬:ある程度の重さと切れ味。切っ先に重さがある
突:切れ味、鋭さ
叩:重量
射:張力

素材

  • 素材パラメータ
    • 硬度:硬さ。性能に影響。// 切れ味は硬さ+刃の作りやすさ(展性?)で決まるかも
    • 靭性:衝撃に耐える力
    • 塑性:変形しやすさ
    • 耐久:主に錆びやすさ。
    • 比重:重量に関係
    • 価値:高級さに関係。市場価格の基本となる

素材名 モース硬度 ビッカース硬度 比重 価値 融点 加工性(鍛) 加工性(鋳) メモ
3 100 8.89 3 1083 柔らかい。錆びづらい。C1020-C1220
青銅 210 8.8 4 Cu75%~95% Sn25~5%。銅よりは硬い。錆びづらい。C5191
真鍮 120? 8.6~8.8 900 Cu63~65% Zn35~37%。C2700
125 7.86 2 1535 加工しやすい。鋼より柔らかい。錆びる。SS400
690 7.85 4 鉄+0.3~1.7%の炭素。硬い。錆びる。SK3
鋳鉄 245 4 鉄+1.7~6.67%の炭素。脆い。S45C

・・・とりあえず18種にまとめました。
それぞれ特徴を出して行きたいと思います。
http://homepage1.nifty.com/shincoo/m184kanzai-kinnzoku-2chisiki.html
http://www.yoshu.co.jp/
http://www.tuat.ac.jp/~katsuaki/z2000-3.html

短剣類

  • ダーク:日常用にも投擲にも使うナイフ。15~25cm。
  • マンゴーシュ:パリーイングダガー。防御用。30~50cm。利き腕じゃない腕で持つ。
  • ソードブレイカー:マンゴーシュの刀身が櫛状になったもの。
  • ククリ:曲刀。45~50cm、幅広。刃先に重みがあり振り回しやすい。
  • スティレット
  • グラディウス:全長60cm程度、重さ1k程度。ブロードソードに近い形状。

剣類

  • ショートソード:70~80cm程度。刺突型と斬撃型がある。
  • ロングソード:80~90cm程度。まっすぐの両刃剣。
  • ブロードソード:幅3~4cm程度の幅広なロングソード。重量があり斬撃に向く。
  • バスタードソード:全長115~140cm、身幅2~3cm、重量2.5~3kg程度。両手でも持てるように柄が長い。
  • ファルシオン:70~80cm、片刃の曲刀。剣先に重量があり、断ち切るのに適する。
  • レイピア:65~80cm。細身の両刃剣。装甲の継ぎ目を貫く目的。三銃士の剣。
  • フルーレ:刃のない刺突型の武器。

  • トゥハンドソード:両手剣。全長180cmオーバー。独語ツヴァイハンダー。
  • クレイモア:両手剣、全長1~2m、重量3kgほど。刃厚が薄く切れ味重視。
  • フランベルジュ:両手剣、全長1.3~1.5m。刀身が波打ち傷口を広げる。

長柄武器(槍)

戦斧

打撃武器(メイス)

投射・投擲武器



参考

ゲーム

フリーの鍛冶師ゲーらしい
http://www.vector.co.jp/games/select/file/gt000565/
MoEの鍛冶システム
http://rana.xrea.jp/smithing_weapon.html
マギノビの鍛冶システム
http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%C0%BD%CF%A3%A1%A6%C3%C3%CC%EA%2F%C1%C7%BA%E0
UOの鍛冶システム
http://ultimaonline.jp/game/system/skill/45.html
ROはオリデオコンとエルニウムとエンペリウム。
架空の物質一覧
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E3%81%AE%E7%89%A9%E8%B3%AA%E4%B8%80%E8%A6%A7

製法・材料

ビジュアル

ものほんの武器を輸入販売されています。
http://www1.kamakuranet.ne.jp/sankaido/
ドール用武器販売サイトらしい。「直営店」がすばらしい。
http://www.newon.info/sarunin/index.html
CW用素材配布。武器カード豊富。
http://www.pakupaku.com/game/index.html
顔画像製作者様。
http://gurimasu.cside5.jp/
CW用イラストUP掲示板
http://irabo.net/

総合

武器庫情報が圧巻。
http://www5b.biglobe.ne.jp/~serios/@wikiへ

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