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1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 11:04:03 ID:0szCCYUr
ステフと一緒にゲームを作ろう。

ステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!

ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。
いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。

まとめwiki
http://www8.atwiki.jp/steph/

前スレ
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/l50
ステフと一緒にゲーム制作 Pert2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134403379/l50
【総合】メンバー募集のスレ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/l50

フルハウス
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/

各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10
最新の情報はまとめサイトで確認してください。

2 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/03/25(土) 11:05:34 ID:0szCCYUr
つづきだれか たのむ

3 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 11:38:10 ID:IuFlJPi0
■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】
 【規模】
 【売り】
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】
 【人数】
 【要求スキル】
 【作業期間/時間】
 【対価】
 【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
 【公開の仕方】
連絡先について
 【Webサイト】
 【メールアドレス】


4 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 11:40:33 ID:IuFlJPi0
現時点での進捗
http://www8.atwiki.jp/steph/pages/4.html

ステフ1 本スレに906登場。メール交換終わっても進展なし
ステフ1.5 最近は沙汰無し。停滞中?
ステフ2 まったく進展なし。
ステフ3 残り2ヶ月!半年間ROM修行中(解禁日:2006/05/08 )
ステフ4 サイトに意味深な画像うp。進行中なのか・・・?
ステフ5 行方不明
ステフ5.5 ドッター募集中のまま、まったり進行中
ステフ6 半年間ROM修行中(解禁日:2006/05/26 )
ステフ7 ガンマンSTG完成済
ステフ8 単独でSTG完成済
ステフ9 一次開発終了。2次メンバー募集中
ステフ10 激短ノベル完成済
ステフ11 ステフ卒業
ステフ12 ネタ
ステフ13 本スレでPG希望の881がステフのレス待ち
ステフ14 秘密基地作成中?
ステフ15 多忙を理由に凍結中
ステフ16 イメージ画を画策中
ステフ17 サイトでキャラデ担当が続々とうp中
ステフ18 HP作成。本スレで追加絵師の偽ステフ騒動発生
ステフ19 自分のサイト作ったらしい。どうなった?
ステフ20 三国志大戦みたいなゲーム企画中に行方不明。
ステフ20.5 今月中は実験シューティングの作成を行う模様
ステフ21 ステフ、制作指揮を873渡す。
ステフ22 ここ1週間姿見ぜず。どこいった?
ステフ23 HP作成。本スレで絵師勧誘中

5 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 11:42:41 ID:IuFlJPi0
メンボ一覧
http://www8.atwiki.jp/steph/pages/20.html

【ステフ1】  ノベル - キャラクターCG
【ステフ1】  ノベル - 背景CG
【ステフ1.5】  育成SLG - 背景CG
【ステフ5.5】  RPG - ドット絵
【ステフ9】  2D格闘 - グラフィック
【ステフ13】  ADV - キャラクターCG
【ステフ20.5】  歴史SLG - グラフィック関連全般
【ステフ22】  ノベル - キャラクター原画、CG着色
【ステフ23】  STG - グラフィック関連全般

【ステフ16】  ノベル - テキスト、設定

【ステフ1】  ノベル - BGM
【ステフ1】  ノベル - 効果音
【ステフ9】  2D格闘 - サウンド
【ステフ20.5】  歴史SLG - サウンド関連全般
【ステフ21】  推理ADV - BGM
【ステフ22】  ノベル - 音全般

【ステフ13】  ADV - プログラム
【ステフ20.5】  歴史SLG - プログラミング講師

【ステフ20.5】  歴史SLG - ゲーム製作助言

【ステフ16】  ノベル - 応援

6 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 11:46:21 ID:IuFlJPi0
ステフ1 猫耳ノベル
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130862818/l50
http://onlinegame.s151.xrea.com/ogc/?SHIEITO%20PROJECT

ステフ1.5 猫耳様育成SLG
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013909994/l50
http://steph1half.my.land.to/
http://www8.atwiki.jp/steph/pages/8.html

ステフ2 恋愛ADV
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016427224/l50
http://thirty.dw.land.to/

ステフ4 推理ADV?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005052457/l50
http://www.geocities.jp/steff2483/

ステフ5.5 ファンタジーRPG
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/l50
http://stef.run.buttobi.net/

ステフ7 STG(完成済)
http://seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/

7 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 11:52:17 ID:IuFlJPi0
ステフ9 2D格闘
http://www.geocities.jp/steph_no9/

ステフ13 ツンデレ恋愛ADV
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/l50
http://www8.atwiki.jp/steph/pages/1.html

ステフ14 RPG
http://bbs9.aimix-z.com/mttbbs.cgi?room=dsoniti

ステフ16 サウンドノベル
http://members.goo.ne.jp/home/sutefu16

ステフ17 ダンジョンRPG
http://flashgames.web.fc2.com/

ステフ18 恋愛ノベル
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/l50
http://www.geocities.jp/sutefu_18/index.htm

ステフ19 RPG
http://www8.atwiki.jp/steph/pages/23.html

ステフ21 推理ADV
http://www.geocities.jp/steph_21st/

ステフ23 STG
http://steph23.sunrise-express.info/

8 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 16:23:32 ID:dp6Fd2gl
あれどうみても偽者ではないだろうなw
まぁ、どうでもいいけどさ。

9 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 17:07:38 ID:7cyV4Nuw
小生、行方不明中になってる某ステフなんだけどさ、
この先生きのこるにはどうしよう?どうしたらいいんだ?

10 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 17:10:42 ID:LVJixNnJ
>>9
新生ステフ24

11 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 17:18:35 ID:9RUgUC93
>>8
「やべ!何か非難されてる!?」
ってモニタの前で焦ってたんだろうなw

ま、結果的に上手く収まったんだし。
誰だって失言はあるんだから時には嘘も必要だよ

12 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 19:23:10 ID:OMHgYQSv
一連の顔文字の流れとかすげー笑ったからあれはあれでいいや

13 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 21:33:27 ID:JlP65LrH
>>8
もしかして5なのか?5なら帰ってきておくれと言いたい5の絵師

14 名前:9[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 23:01:11 ID:7cyV4Nuw
>>13
5です。
リアルで色々あってパソコン使えない状態にあり、今まで行方不明化してました。
今は薬漬けながらも半ニート状態でパソコン触れるようになりました。

どうやらステフ5の企画は5.5氏が引き継いでくれているようなのですが、
小生は本当どうしたら良いんだろう。
ステフ5.5企画に戻るか、5.5氏に後は任せて自分は新企画(新生ステフ24?)をするのか。
(今戻っても自分何にも出来ないんだよなァ…)

とりあえず一つ言いたい事は、5.5企画に携わっている方々、色々申し訳ありませんでした。

15 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 23:11:41 ID:zF+Ax08Z
ふははは

16 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/26(日) 09:47:12 ID:kH1bAd2I
いえいえいえいえいえいえいえ5.5氏は代理ですんで、帰ってきてください。
やることなら色々あります。具体的に言うとドット絵師探しです。
最近5.5氏も行方不明気味てか音沙汰無してかサイト更新してくれない感じですし。


17 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/26(日) 15:24:50 ID:3eYiH+Hg
つーかもう
5.5終わってるだろ

18 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/26(日) 17:36:24 ID:mBrjLgD4
南無三!

19 名前:ステフ5[sage] 投稿日:2006/03/26(日) 21:11:24 ID:AcsOdkog
>>16
大変申し訳ないんですけど、小生はステフを引退(修行)しようと思います。
上で半ニートとか書いてるけどリアルでかなり忙しい状態でゲーム製作難しい状態ですし、
今戻っても現状の自分の実力では何にも役に立てないです。

色々なステフ達の企画を見てみたけど、他のステフの方々の実力はスゲーや。
実力が何も無い自分がノリでステフを名乗ったのも今では非常に後悔してます。
更に行方不明化して迷惑かけたりしてるし。
ステフ5.5メンバーの方々ホントにごめんなさい。

5.5氏が行方不明気味っぽいけど、もし見てましたら私を罵倒するなり
メンバーの方々を激励するなりしてあげて下さい。

20 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/26(日) 21:48:09 ID:eRNRmniq
ステフなんて、このスレで暴れてネタにさえなればいいだけだろ
製作の腕前だの、完成するかなんて期待してる奴いねーよw
一部の普通に製作しようとしてるステフがむしろスレ違い

21 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/26(日) 21:50:44 ID:ZSRcDXiC
実力も何もないのにノリで名乗ったステフこそ真のステフだと言ってみるテスト

22 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/26(日) 22:13:07 ID:nED8Drk2
ステフは口が達者なら他に何もいらない。

23 名前:ステフ13[sage] 投稿日:2006/03/26(日) 22:43:22 ID:zMXSF/kk
んっ呼んだ?

24 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/03/27(月) 18:56:55 ID:H3C+qYtz
ステフ13のザ・ワールドでスレが止まった

25 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 19:29:15 ID:BABPNLV3
(・∀・)カラケッ

26 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 19:49:23 ID:H2CY2XAs
デス13は成長するスタンドだったのか

27 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 22:11:44 ID:3sdy6t2p
>20
>一部の普通に製作しようとしてるステフがむしろスレ違い
マジディ?

28 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 23:02:28 ID:hVCYenZB
ちょっとずつですが進んでおります。
制御がむずい!
なんか混乱してきた・・・。


29 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 23:05:20 ID:t4E9U6fF
>>20
製作がスレ違いってことは既に完成させたステフは駄目なのか。
完成させたのにこう言われると可哀想だ。

30 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 00:05:50 ID:iDiaGVi7
そういう目で、このスレを見ている人もいるということですな。
荒れている状態を見るのが好きな人もいれば、完成を楽しみにしている人もいる。
でなきゃ、ステフに協力しようと思う人も出てこないし。
このスレを見ている人、全員が>>20のような見解を持っていたら、このスレ自体なりたたないでしょ。

31 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 00:09:59 ID:in3jrBMe
>>20はツンデレ

32 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 00:16:56 ID:vpI6fouY



25まだーーーーー???


33 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 00:46:00 ID:87EjTVqD
>>31
だからかー!

34 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 00:50:18 ID:Z4vuNy7F
ステフがなぜステフと呼ばれるようになったかという事の本質を追求した場合、
>>20の言っている事は正しいけれど、それは当時の話であって今となっては昔話でしょう。。

1.5や2が、皆を期待させるモノを上げてきたり、
6から9まで4人連続でプロクラマーステフだったり、
当時13の追求隠れてしまって存在の薄かった14があっさりメンバーをコンプリートしたり、
17,18,19がかなり堅実なゲーム製作を行ったりしてきたうちに、
普通にゲーム製作しているステフがスレ違いだったはずが、全く逆になってしまったのも事実。

初代本スレで、ビド氏が初めてステフ1に参加表明してから、色んなステフをその仲間たちが
いたけれど、彼らのスレ違いな発言がスレの流れを変えたのさ。(´ー`)

35 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/03/28(火) 00:55:22 ID:Z4vuNy7F
13の追求って?・・・(´Д`;)
今日はだめだ。もう寝よう。Orz

「13の影に」が正解でした。すいません。

36 名前:steph19[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 00:59:07 ID:ZoqzoplG
>>34
堅実・・・(´A`)
停滞気味の私は先代に近づきつつあるぅ!!
がんばらねばっ

37 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 01:06:01 ID:vpI6fouY


初代並みのステフに会いたい!


38 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 01:22:46 ID:MdgqWu3y
>>34
普通に製作したいんだったらここでする必要ないんだよ
まぁ、メンボスレがろくな流れじゃなかったから、
ここに非難して来た奴が多いのかもしれんけどさ

39 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 01:47:29 ID:8TMNuCLg
>>38
メンボスレは制作経験者が、ステフスレは制作未経験者が募集な感じじゃなかったっけ?
参加する人間も、初めてゲーム制作に関わるという人が多いし。
制作が完成まで行くかどうかは、ステフとスタッフ次第でしょ。
最初から完成させるつもりのない人はいないと思う。ステフ1にしてもそれはしかり。
ただ、初心者だけにゲーム制作の地味な作業が苦痛になり、途中で息絶えてしまうんだが。
まぁ、ゲーム作りって企画している時が一番楽しいから、しょうがないんだけどね。

40 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 03:04:37 ID:WqdKaolr
ところでメンボスレの現行スレってここでいいのか?
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/
どうみても三咲スレだが


41 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 18:44:41 ID:MBzio02y
ステフ(ァニー)ってフェアリー(妖精)みたいな謎のイメージ。
名無しの企画のプロジェクトにはふさわしい名前と思うっす。

42 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 19:33:22 ID:ZIZJuDYi
妖精www

43 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 19:43:13 ID:JNNU5omE
ちっちゃい妖精が見えるステフは良く訓練されたステフだ

44 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/03/28(火) 20:18:48 ID:vpI6fouY
ステフ1 伝説の男
ステフ1.5 最初、快調 みんなの期待大、今 死亡 。  正直ハァハァしたかったのに残念。
ステフ2 シナリオ神 逃亡。
ステフ3 残り2ヶ月!半年間ROM修行中(解禁日:2006/05/08 )
ステフ4 進行中。
ステフ5 死亡
ステフ5.5 最近復活したと見せかけて いっきにモチベーション低下 死亡 。
ステフ6 半年間ROM修行中(解禁日:2006/05/26 )
ステフ7 ガンマンSTG完成済
ステフ8 単独でSTG完成済
ステフ9 進行中、動くものあるので期待できる。
ステフ10 激短ノベル完成済
ステフ11 ステフ卒業
ステフ12 ネタ
ステフ13 メンバー離れる、そんな人。 もうコテは名乗らないでいい。
ステフ14  進行中。
ステフ15 死亡。
ステフ16 死亡。
ステフ17 動くものあり、進行中
ステフ18 偽者と言って責任逃避。バレバレ。  でも気にせず、戻ってくるが良い。   死亡ギリギリ。
ステフ19 死亡。
ステフ20 死亡。
ステフ20.5 死亡。
ステフ21 動くものあり。進行中。
ステフ22 死亡。
ステフ23 メンバー集まらず。かわいそう。


意外と活動しているところ多い。
しかし、完成までモチベーションがもつのだろうか。


45 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 20:20:09 ID:VNDiMelm
かわいそうw

46 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 20:29:43 ID:h8+2MVod
皆の予想として次どのステフが完成すると思う?

47 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 20:35:18 ID:VNDiMelm
しないと予想。

48 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 20:59:48 ID:bexIz27g
俺、かわいそうなんか・・・

49 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 21:50:28 ID:yqrBRm1W
Steph9です。
ゲームコントローラーに対応してみました。
(現在ボタンは固定)

試してみてくだされ。
http://www.geocities.jp/steph_no9/

50 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 22:03:37 ID:PE1huH0/
死亡扱いになってる……!
生きてますよっ! 生きてますけど、作業が思うように進んでなくて
うpする成果物が何も無いので、のこのこと出て来れないだけです……。

51 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 22:24:57 ID:kyOVHbSd
>>50
うpするものが無くても生存確認の意味で出てくるのはいいと思う。

52 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 22:39:23 ID:PE1huH0/
>>51
優しい言葉をありがとう……。
これからは、三日に一回くらいは生存確認に来ますです。

53 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 22:51:59 ID:sXy81+H6
>>Steph No.9

動きません。

54 名前:ステフ16[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 22:53:20 ID:JNNU5omE
一応生きてる
「現在のステフ表が出る」==「状況が知りたい」だと思うけど・・・
死亡扱いは慎重にやりましょうと釣られる

55 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 23:13:10 ID:ctOK5Icm
>>54
ネタステフまだいたのか・・・
ステフなんてやらずにサークル活動しとけよ・・・

56 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 23:38:16 ID:D/fQ41Ol
やる気なくさせるようなレスしてるアホは
足引っ張るだけだから消えろ。
応援する必要もないが足引っ張る必要だってないだろ。
誰が得するんだよ、そのレスは。

57 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 23:56:11 ID:ctOK5Icm
いや、そんなマジメに語られてもw

58 名前:ステフ16[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 00:22:00 ID:R6xT5Rfj
まぁまぁ、兄弟仲良くやろうぜ(´▽`)
そのうちなんかさらすからさ期待しないで待っててくださいこのやろう

59 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 00:23:12 ID:CRvP0aMn
ステフだから多少のことは許されても、せめて消えるときは一言ほしいな。

60 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 00:56:52 ID:wMef0m2d
ステフにマナーだの常識語る馬鹿が消えろ

61 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 01:09:30 ID:VAABGNtq
一応生きてます…


62 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 01:21:57 ID:cnRN4Bew
>>60
うるせー、てめーが消えろクズ。死ね。
自分を正当化するな。
他人の足引っ張る奴はいつどこででも迷惑なんだよ。例外はねー。

63 名前:ステフ16[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 01:54:18 ID:R6xT5Rfj
ジョークがすべったようで・・・orz
ステフに必要なのはジョークのセンスだけだと思う

64 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 02:22:37 ID:wMef0m2d
>>62
人に気軽に死ねとか言わない方がいいぞw

65 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 06:24:59 ID:sA7klicv
>>44
誹謗中傷イクナイ!

66 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 08:35:30 ID:4bFP4aWs
>>61
今どんな感じ?

67 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/03/29(水) 09:47:24 ID:oBZK9FAl
企画:初代ステフ
メインシナリオ:ステフ2のシナリオの人
サブシナリオ:ステフ10他、シナリオ担当のステフ及びスタッフ
原画:ステフ1.5
塗り:他のイラスト担当ステフ及びスタッフ
ギャグ絵:ピド
PG:ステフ7、8、9


こんな感じのステフオールスターによる作品が見てみたいwww


68 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 11:00:55 ID:KvBug9yR
アネハ級?

69 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 11:41:39 ID:VAABGNtq
実は全然進んでないです。
敵の動きをどんな感じで実現するか悩んででて。
モチベーションも下がり気味。
結局、敵の動きは配列に敵の動きのデータをぶっこんで、
読み込ませるという手法にしました。

70 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 12:59:22 ID:4bFP4aWs
>>69
シューティング?

71 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 13:34:52 ID:VAABGNtq
>>70
そうです。


72 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 14:49:23 ID:rJdqJJwF
>>20.5
俺もシューティングつくってるよ。
俺も初心者だけど、敵の動きを配列にぶちこんだらかなりめんどくさいことになると思うよ。
普通に計算式で出来ない動きなんでしょうか?

73 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 14:51:52 ID:rJdqJJwF
>>20.5
あとグラフィックはどうしてますか?
俺は誰も手伝ってくれないので適当な素材で作っております。

74 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 14:59:05 ID:E0duvZMJ
>>73
手伝ってくれないって、そもそもSTG作るのが目的じゃないだろ?
なんでプログラム練習に付き合わなきゃいかんのだw

75 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 15:09:00 ID:ivWwW088
>>73
ある程度出来上がってくると手伝ってくれる人もいると思う。
完成するかどうかわからないのには手を出しづらいんじゃないかな。

76 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 20:07:45 ID:E69dXVik
>ステフ23
最初に計算も考えたんですが、なんか、ややこしくてorz
後はエクセルでツールでも作って、簡略化しようかなと考え中です。
グラフィックは俺も適当な素材で作ってます。
著作権に問題ありそうなので、その画像は公開できそうにもないですが。

77 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 20:44:47 ID:R6xT5Rfj
自分も前に作ってたので(´д`)つ□

爆炎はフリーソフトのDetonation
敵キャラと自キャラはDOGAで製作するのを勧めてみる

動きは媒介変数表示でやった
現れてからの時間tを敵キャラのステータスに持たせて
1フレームごとにt=t+1をする
xとyをそれぞれ別の式で表すと楽にできる

78 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 23:24:04 ID:7IrlfUqe
いま敵の動きの前に敵ショットのバリエーションを増やしております。
これも地道な作業でちょっとつかれましたw。
この後動きをやるつもりですが、まだまだ・・・。
なんとかホーミングレーザーを完成させたいです。


79 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 00:03:11 ID:9ogSWCUq
>>77
Detonationはこの前DLしたんですが使い方がイマイチわからず・・・
DOGAですか、検索して調べてみます。
そういえば、アニメーションはまだ手をつけてなかったなぁ。
媒介変数表示も検索してみます。
参考になりました。


>>ステフ23
自分は狙い撃ち(1WAY)と、多ウェイショットのみしかまだ実装してないです。
ホーミングとか、他の所ができてからにします。
ホーミングとか狙い撃ちとかは狙う敵は、どの敵を狙うのが一番いいんですかね?
自分は、敵配列の添字が一番小さい物を今狙うようにしてるんですが。
やっぱ、一番近い敵を狙うのがいいんでしょうか?

80 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 00:33:28 ID:x32lQhAt
>>39
ステフスレって初心者の製作板だと思ってたorz

>>44
死亡ギリギリかー! でも大丈夫。生きてる。

>>47
大丈夫、うちはいつか完成する。
こっそり待っててくれるといいと思う。

81 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 00:40:49 ID:24XC3Omt
>>ステフ20.5
ホーミングは敵のみ実装予定です。
プレイヤーにむかって発射と。
もし自機に実装するなら敵キャラとショットとの距離でターゲットを決めようかと・・・。
もし配列でするならたまにとんでもない方向に飛んでいくとおもわれ

82 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 00:45:05 ID:24XC3Omt
俺も自機は1WAYと多WAYのみでいこうかと・・・。
あとはボムだけですね。
余力があればいろいろしたいんですが、まずはこの程度と思っております。

83 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 00:56:09 ID:pkZXvEol
>>ステフ23
もしや、配列はつかってないんですか?
Win32APIでライブラリにリスト構造やベクターみたいなものが
あったりします??
自分で実装するのはめんどくさいもんで。
つか、配列とリストだったらやっぱりリストの方がいいんですかね?

84 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 01:12:19 ID:24XC3Omt
>>ステフ20.5
敵キャラの移動パターンはまだ作っておりませんが、
計算式で実装する予定です。
配列使うと死にそうなので・・・。
基本はオリジナル(基本無視)のタスクで処理しております。

85 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 01:16:31 ID:24XC3Omt
具体的には①タスク①動作にて
switchで処理しようかと。
ショットもこれでうまくいったので、多分敵キャラの移動にも応用できるかと思います。
リスト構造はAPIというより自分で実装するんじゃないかな?
どうだろ。APIのリストってあるんだろうか。無知ですまん。
もし俺で分かることがあったらホムペの掲示板に書いてみてください。
ここだとチャット状態になるのでw
でも俺も初心者なのであまり参考になる意見が出せない可能性大。
まあ、一人で悩むよりはましかと・・・。

86 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 02:07:43 ID:pkZXvEol
>>ステフ23
うーむ、なるほど・・・
無知なもので、タスク分かりませぬorz
スレッドみたいなモノですかね・・・

そうですね、ちょっとチャット状態になってましたね。
了解す、掲示板伺います。


87 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 17:51:23 ID:Xx85O3O1
ウインドウズでは一つのプログラムの中に並列動作させるモノを
スレッドって言ってるね。タスクはタスクバーに表示される
プログラム一つ一つ?なんにしても並列動作してるプログラム
なんだろうけど。

シューティングなんかだと敵や弾の一つ一つを「擬似タスク」って言ってるね。
タスクって本当はタスクコントロールブロックてメモリを割り当てられて
完全に独立して動作するものらしいから、ただワークエリアを割り当てて
並列動作してるゲームのタスクは一段低いもの?ってことかな
間違えてたらスマソ。

88 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 18:44:27 ID:xWpT/2EM
(´▽`)ノせんせー
ステフは「リスト?なにそれ?おいしいの??」でいいと思います。

89 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 19:24:16 ID:EpQl1EOA
タスクと言えば、

昔:
シングルタスクorマルチタスク。

今:
タスクシステム
http://homepage3.nifty.com/moha/prog_task.html
適当にぐぐったページなんで、内容はノーチェックw
(処理関数はCなら関数ポインタ、C++ならメソッドかな。。。

90 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 22:05:36 ID:OAlt7zsZ
>53
動かないですか。
パソコンの性能が結構ないと動かないと思います。
キャラ選択後のLoadingの画面で止まるんですよね。

それとも起動しませんか?
それなら環境 (.NET FrameworkやManaged DirectX) の設定が足りないのではないかと思います。

91 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 22:56:49 ID:3H8/gXIa
>>90
全く動かないですね~。
パソはセレロンの2.4あるんですが・・・。
NET FrameworkやManaged DirectXの設定しないと動きませんか?
もし良ければどんな設定か教えて下さい。

92 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 23:43:32 ID:Z2Z7hlct
生存報告。
そういえば、PGの850氏は音沙汰無いけどどうしたんだろう……。

93 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 23:51:59 ID:KZ+JV+Mw
>>91
セレwwwナイスステフwwwwwww

94 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 00:02:15 ID:6Rm4cCcI
(´▽`)b GJ

95 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 01:50:43 ID:FXxEshz3
何が面白いのかわからん・・・

96 名前:850[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 03:46:40 ID:vXYYPWU7
>>92
すいません、音沙汰なくて・・・。
ちょっと忙しくて、ネットができる環境ではなかったので・・・。

97 名前:No17[] 投稿日:2006/03/31(金) 11:52:44 ID:BxgeSu/M
お、良かった生存確認されてて。
最近はもっぱら目に見えにくいところばっかりの更新なんで、停滞してると思われてるんでしょうねえ。
そろそろシナリオとか設定方面も煮詰めていかなきゃならないんですが、そう言うの苦手なんですよね。

>20.5氏
私もSTGはいくつか作りましたけど、敵の動きは配列に入れてやると難しいと思いますよ。その方法では「自機に向かって突撃」などの動きをさせる方法が私は思いつきません。
>>77氏が言ってるように、毎フレームごとに1加算する変数を用意する方法が一番楽かと。我流なんで本来はどうするのか知りませんけどね。


var Fcount = 0;
function main() {
if(Fcount<60) {
_y+=5;
} else if(Fcount<70) {
tamasakusei();
} else {
_y-=5;
}
Fcount++;
}

これだと、出現して60フレーム間、毎フレームごとに5ドットずつ下に移動。60フレーム目から10フレーム間弾を撃ち、70フレーム目から上に5ドットずつ移動して行きます。
見た目だと、上から出現すると同時に下へ割りと高速で降りてきて、ばーっと弾をまいたあと撤退して行くように見えます。
上のはActionScriptなんで、Cでは若干違うかも知れませんが、大体あってると思います。

98 名前:850[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 12:39:03 ID:EQt0Fp8P
>>92
いるよ、時々見てる。

なんか動きないから自分でゲーム作ったりしてる。

99 名前:850じゃないほうのPG[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 12:41:31 ID:EQt0Fp8P
>>92>>96
あ、もうひとりの方のPG志望ね。

自分のレス番なんて忘れてたよww

100 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 12:58:48 ID:XwBGFHwF
>>98
どんなの作っての?

101 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 13:02:01 ID:BV6wMJOa
構造体にデータを入れるって、フレームごとの移動量を入れるってこと?
struct enemymove{
  float x;
  float y;
}
struct enemymove enemy1[]={
    {0,0.5f}, //x+=0、y+=0.5、真下に移動
    {0,0.5f},
    {0,0.5f},
    :    //フレーム数分データ。画面外へ出るまで10秒間
         //生存する敵機なら 構造体600個ぶんのデータとなる
  }

ホーミングしたいならコマンドデータを埋め込めばいいと思われ
  { 1024,0 }, //1024ドット一度に移動するデータはありえないので
  { 1024,0 }, //コマンドとして利用できる。プログラム側で処理
  { 1024,0 },

プログラム側(counterはフレームごとに+1するカウンタ)
  if(enemy1[counter].x == 1024 ){
    //自機への方向をスキャンして移動
  }
  else{
    //単に移動量を加算
    ememyx += enemy1[counter].x;
    ememyx += enemy1[counter].y;
  }

102 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 13:03:38 ID:mPeEBcTY
やっぱシューティングあれステフだったのかw

103 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 13:03:55 ID:BV6wMJOa
でもホーミングする敵機の場合どのくらいの時間画面内にいるか不明だから
データの大きさが決まらないね。
  { 9999,0 }, //データエンド
プログラム側でこれ以降のデータは読み込まないようにして
前回処理した移動量で画面外まで移動し続けるってしたらどうでしょう。


104 名前:失礼[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 13:04:25 ID:BV6wMJOa
これらの処理のさらに外側で状態によって分岐するとボスキャラ作れるよ
  if(bossStat==0){
    //登場したばかり
    //左右に移動しながら自機へ向かって弾幕A処理
    if(破壊された)
      bossStat=1;
  }
  else if(bossStat==1){
    //状態0で破壊されて、煙を上げながら画面中央に戻る
    if( bossX > SCREENX/2 )bossX--;
    else bossX++;
    if(bossX==SCREENX/2){ //画面中央に戻ったか
      bossStat = 2;
    }
  }
  else if(bossStat==2){
    //状態2
    //上下に移動しながら弾幕B処理
    if(破壊された)
      bossStat=3;
  }
  else if(bossStat==3){
    //破壊されて、煙を上げながら画面中央に戻る
  }
  else{
    //最終形態
  }


105 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 16:06:46 ID:AzoETKy7
>>101
こういうのをスクリプトにする場合はどうすんだろ。

106 名前:pg志望[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 16:33:20 ID:EQt0Fp8P
>>100
つttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/544
つttp://www3.giko.name/up/upload.cgi?mode=dl&file=943

・・・こっちはステフるまでもなく自分でフリー素材集めてる。

107 名前:pg志望[reimy] 投稿日:2006/03/31(金) 16:34:50 ID:EQt0Fp8P
あ、下のやつDLキーいるんだ・・・メル欄で

108 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 21:10:27 ID:l5XE4YEh
具体的な技術の話は専用スレでやったほうがいいような

109 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/31(金) 21:54:26 ID:Vdl5WzqD
プログラムの知識がないとサッパリわからないな。

110 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 00:17:41 ID:K7mVeRz5
素材のGIFアニメをばらばらにするにはどうすれば良いですかね?

111 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 00:21:48 ID:8vZisbeV
>>110
giam

112 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 00:31:07 ID:K7mVeRz5
おお、ありがとう。
これはつかえる

113 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 01:04:42 ID:mH9dpAGO
生 存 報 告  。

>>96
いえいえ。私も製作進んでなくて、音沙汰無いようなものですからw
なんかスレが冬の時期ですが(春休みなのに…)、気張っていきましょうっ!

114 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 14:16:51 ID:67cZ5rAI
個人的にいまシューティング作られている方の現状が知りたいです。
もしよかったらここで公開するのはまだまだなんだけど、人に見てもらいたいって方

テスト段階のプログラムを公開しあいませんか?

ホムペにメルアド公開しているので、そこに直接送って下さい。
こちらからも送り返しますので。


115 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 15:28:03 ID:uPOJPq8h
・・・・ステフスレが違う方向に・・。


116 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 15:31:19 ID:xQmx61aF
いいじゃねえか!
ステフがやりてえってんだからよう!

117 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 15:38:44 ID:1kKdElwU
シューティングの実験引き伸ばします・・・。

118 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 15:45:11 ID:1kKdElwU
>87,89,97101,103氏
アドバイスありがとうございます。
参考になります。

119 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 17:45:44 ID:mdRFUjdU
このスレで募集に成功した例ってあるのか?
まとめ見ても単独で完成とか募集中のままとかなんだがこのスレ意味あるんだろうか
そもそもゲ製作版ってほとんどプログラマばっかりで絵描きとかあんまりいなさそうだけど

120 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 17:56:39 ID:NJTsWheq
割とシナリオとスクリプトの人も来てる気が。
絵描きさんは少ないかもねー。

121 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 18:18:46 ID:hhlCV/BC
>>113
社会人には春休みとか関係ないしなぁ。

122 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 18:21:30 ID:9m3m3K+z
昔はむしろ絵描きさんの方が割合多かったよー
そういえばメンバー集めて成功した例ってあったっけ?
もともとステフスレってそういう趣旨のスレじゃないんだけどねw

123 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 21:12:31 ID:ZH3jsQFT
ステフが大量発生して需要過多になっちゃっただけだろう・・・
初期はかなりメンバ集まってたような気がする。
ステフ2とか絵師四人くらい居たじゃん。

124 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 21:25:38 ID:Kss/mA7W
だからここはステフの奇行を眺めて楽しむスレだと何度も言っている

125 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 21:52:42 ID:phIr8Gam
>NET FrameworkやManaged DirectXの設定しないと動きませんか?
>もし良ければどんな設定か教えて下さい。

設定といっても、ダウンロードのページに指定されているものをインストールするだけなんですけどね。
エラー時のメッセージを教えていただけますか。

126 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 22:11:25 ID:mH9dpAGO
>>121
「春」休みなのに「冬」の時期。という洒落にマジレスありがとうございます!
(さらに、自分自身で説明してて、私ってばどう見ても馬鹿みたいです! 本当にありがとうございました!)
まあ、私としては、学生絵師さんとか現れてくれちゃったりすれば……!
……みたいな、淡い期待を抱いていたんですが……。なかなかそうもいかず。いけず。


127 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 22:12:46 ID:mH9dpAGO
あ、それとPG氏へ。
明日か明後日までに、第2話用の背景素材をかき集めてまいりますのでよろしく。
それと、私たち(というか、私…)の活動があまり迅速でないので、
新しく来た人にわかりやすいように(点々としてる過去ログを追わす面倒をさせないために)、
まとめページでも作ろうと思うのですが……。どうでしょう?
っていうか、PGさんに作成を丸投げしたい(サイト内文章は私が書きます)んですが、どうでしょう?
どうでしょう?

128 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 04:45:07 ID:DS4on9VM
ステフ2は体験版のシナリオのよさにひかれて集まったからなぁ。
そのシナリオの人がいなくなって、全てが終わったのだが……。
現状、メンバーを集めての成功例になりそうなのはステフ18だろうね。
シナリオが完成しているのがなにより大きい。

129 名前:ステフ16[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 05:24:34 ID:aTNGalSf
イメージ画(鉛筆で描いた)を描いてどうしようか迷ってるオレガイル

130 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 23:27:52 ID:Lid1UJY8
20.5さん、かなりできてますね。
俺はまだまだ形になってないので見苦しくてすまん。
また定期的に報告くれたら嬉しいです。
他の方もSTG作ってたらメールしてみてくれ。

131 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 23:55:42 ID:xCpQDNYF



ステフ26まだーーーーーーーー?



132 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/04(火) 00:20:41 ID:Y1YPLM3W
もうちょっと待ってくれ

133 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/04(火) 00:44:08 ID:axYsssSw
お、準備中の人いるのねー

134 名前:ステフ16[sage] 投稿日:2006/04/04(火) 00:45:48 ID:Y0BKGFOR
ホムペにあげといた
ついでに軽い自己紹介つけといた
てか完成させるのはむぃなんだけど
設定とか挿し絵とか見て楽しむ企画だと思ってくれればいいと思う
溜まったらそれを元になにかやるかもしれないけど・・・


135 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/04/04(火) 23:53:37 ID:zXCZw96A
>>128
うちはシナリオが完成したのがやっぱり大きい。
絵も二人入ってくれてありがたい限りだ。

>>132
期待してる!

136 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/04(火) 23:57:05 ID:rp8l9U6O
いつも思うけど、自演へただよなぁ・・・
せめて文体くらいは変えればいいのに

137 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 02:52:20 ID:tV7s5BnD
もはや自演は18のお家芸だからな

138 名前:850[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 03:37:19 ID:WH+kC5XU
>>127
わかりました。スペース確保しとくんで、お待ちしてます。

139 名前:128[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 04:49:07 ID:WqnJUOR5
>>136
>>137
もしかして128=135と思われてる?
それではあまりにもステフ18氏がかわいそうなので否定しときますね。

140 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 06:39:25 ID:+AdiTQ2D
わざわざ否定するから

141 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 10:30:07 ID:UZvzseon
ステフ24見参!

142 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 23:20:25 ID:zMTIYoqs
そして伝説へ

143 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 00:36:58 ID:CVycmTK4
そろそろ、断念して、アップします・・・

144 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/04/06(木) 06:20:48 ID:/HXiHcja
シューティングの方の事だよね。
国取りシミュには期待してるので、がむばってくらはい。

145 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 15:16:01 ID:UDWOTE72
>129
スキャナか、デジカメでもなんでもいいから取り込んでアップして
ドット絵師を募ってはどうでしょう。
http://gamdev.org/up/upload.php?page=1


146 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 15:17:05 ID:UDWOTE72
あ、スマソ、もうあったのね。

147 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 17:54:01 ID:eR8aBGAQ
ステフ24って何を作りたかったんだ?
わずか半日で伝説になったようだが……。

148 名前:ステフ24(仮)[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 20:02:45 ID:DURnUH03
ステフ24改めて見参!
テンプレ埋めるんですよね。こうですか!?わかりません!

 【概要(ジャンル等)】(脱衣)カードゲームを作ろうかなと考え中
 【規模】蝶小さめ
 【売り】作品の規模を小さくし、とにかく完成を優先させる事
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】まったく無いよ
 【現在のメンバー(人数とその役割)】PGは初心者の自分でやると思うよ、出来れば
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】企画者(ってか色々アイデアとか出してくれる人達)、あと絵師さん来たらいいな
 【人数】いくらでも
 【要求スキル】特にありません
 【作業期間/時間】好きな時に
 【対価】よくわかりません
 【成果物に対して与えられる権利】よくわかりません
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】パソコン
 【公開の仕方】この板にでも晒すんじゃないでしょうか
連絡先について
 【Webサイト】現在作成中
 【メールアドレス】現在作成中

149 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 21:27:42 ID:OTAbQXrp
ステフの模造品なんぞ求めちゃいない
俺たちが求めるのは天然ステフだ

150 名前:ステフ24(仮)[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 21:41:38 ID:DURnUH03
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                             
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー        

151 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 22:09:36 ID:cRGFCIOr
生存報告。
短期の仕事がとても辛い・・・。
金曜夜まで作業を凍結いたします。


152 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 03:34:19 ID:OzXNW57H
生 存 報 告 。

それと背景素材(+α)。見事に一日遅刻です。delaydeadです。ごめんなさいです。
ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/N16_0959.zip.html
パスはいつも「22」。

>>138
どうもですー!
一回、前スレで晒したメールアドレスにメールもらえますか? タグ打ち位なら出来るかもなんで…。


153 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/04/07(金) 04:27:44 ID:ETGEIY3c
ステフ24の為に人材募集age

154 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 18:27:50 ID:Jxk0PRyY
文章の練習程度でいいならステフ16の企画に参加しようかねえ
そんなにやる気は無いけど、他に文章系の募集も無いし

155 名前:ステフ24(仮)[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 18:46:43 ID:4FSLVC47
ヽ(・∀・)ノ ヤター!ホームページ出来たよー

 【Webサイト】http://www.geocities.jp/steph_24th/
 【メールアドレス】steph_24th@yahoo.co.jp

(脱衣)カードゲームを作ろうかなと考え中と書いたけど、
自分の実力を考慮して(脱衣)ブラックジャックっぽいゲームを創りたいと思います。

156 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 18:50:49 ID:Yk3ATv0t
脱衣か。
俺のペイント技術では力になれん。

157 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/04/07(金) 19:05:20 ID:wwjgfsGT
>>155
おつ。やる気はあるようね。

158 名前:ステフ16 ◆Kpb53K.NxY [sage] 投稿日:2006/04/07(金) 22:20:56 ID:S0e0qcTo
>>154
歓迎します。
下のスレで開発関係の話はしたいと思います。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021059378/l50


159 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 23:52:14 ID:rDfvx5DX
やっぱ専用スレ建てた方がいいと思うよ
スレ違いを嫌うひとがいるし、叩かれそう。
その不人気スレは自然と落ちるわけだし、過去ログを利用するときも
わかりにくいし。
>1にはリンクとか必要なことを全部書いて。

160 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 11:07:56 ID:MOnYyhGd
おいおい、専用スレ立てるほどのことか?
途中半端に終わって停滞しているステフが大半だし、大作じゃないからスレ消費も少ない。
第一、ステフ出現のたびに専用スレを立ててたら、それこそ叩かれる原因になるだろ。

161 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 11:14:01 ID:JUfb/7yZ
全ステフ共有でよろしいのではないんでしょうか?

162 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 11:17:30 ID:JUfb/7yZ
>>144
はいそうです。
ありがとうございます。

163 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 12:11:43 ID:JUfb/7yZ
連投スマソ。
アップロード掲示板ってどこつかえばいいですかねぇ?


164 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 13:06:16 ID:owgLQ+II
ゲムデヴあぷろだ
ttp://gamdev.org/up/

ゲーム製作板らしくココでいいじゃろ。
ちと重い気もするが ^^

165 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 14:39:57 ID:dAlqvLzM
>>159-161
オマイら半年前と同じで話題でもりあがるのはいいけど、
半年前と同じ事言ってたら進歩無いぞw

166 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 14:51:02 ID:81b+udMF
このスレ自体ほとんど話題も無くて過疎ってるんだからここでいいんじゃないのか?

167 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 18:07:09 ID:MOnYyhGd
>>165
いや、自分もステフ1が来る前からここを覗いているんで、
話題がループしているのは分かってるんだがな。
>>159のような書き込みが出たなら、その問題点を指摘したくもなるというもので。

168 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 18:40:25 ID:96vLVIoI
半年といえばだが
もうじき3と6が復活するよな。

169 名前:ステフ16 ◆Kpb53K.NxY [sage] 投稿日:2006/04/08(土) 18:42:02 ID:sEBGKyt+
スレの件についてですが
もしかしたらすぐに使用されなくなるかもしれないのにスレを立てたら
駄スレ乙と言われかねないので廃棄物利用をすることによってエコロジーです。
たぶん最初はぐだぐだなので1スレ消費できたらスレ立てるのも考えます。

170 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 19:47:48 ID:CaDGodkB
>169
他のスレをあまり関連の無い別の意味で乗っ取るのは
やっぱり良くないよ。サーバーの容量を食うのはどこに書いても同じだし。
今は居ない相手のスレ主がいつ戻ってくるかもしれないし。
>161同意。
>160
なるほど。じゃ専用スレ建てるという意見は撤回。

じゃステフはステフスレ内だけで完結するという理解で良い?
それなら>161に賛成。このスレ内だけでやってくべき。
>169
今は素材を募集してる段階ですよね。絵はゲームの仕様がかたまらないと
描けないですよ。せめて解像度だけでも。640*480、それとも800*600?

171 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 20:08:12 ID:Ip1oYzRe
仕切り屋キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

172 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 20:10:53 ID:96vLVIoI
>>171
うるせーはげ!

173 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 20:41:27 ID:JUfb/7yZ
ステフ23さんに素材ページ教えてもらったので、かぶると思いますが・・・


※注意:これらファイルの記述、プログラム、ソフトウェア等に関してのいかなる
トラブルにも、一切責任が持てません。自己責任でご利用してください。

ttp://gamdev.org/up/upload.php

174 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 22:40:30 ID:8/MIsDot
やってみました。
ちょっと重いですね。
ですがこれはDirectXつかえば問題なさそう。
あと背景ビットマップのエラーが出ます。
もうちょいで完成しそうですね。
俺も頑張らねば


175 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 23:19:28 ID:96vLVIoI
がんがれ

176 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 06:42:40 ID:vhbsPdFa
>>173
乙。絵はこんな感じでした。
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20060409063811.png
実行するまえビットマップのエラーのMessageBoxが出ました。
>>174でも言われてますが、CPU使用率100%になるのはやめて ><

177 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 12:24:50 ID:D6/JenbW
>>170
他のスレといっても、最終書き込みから1年以上立ってるものを選べば問題ないのでは?
歴代のステフはその辺を気をつけて乗っ取っていると思う。
まぁ、そもそも現状のやり方で特に不満や文句が出てないんだし、
新ルールを提起する必要はないんじゃないかな。
ここは過疎板で、ステフだって一時期のように沸いてでてるわけじゃないんだし。

178 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 17:10:14 ID:spU3B3Bc
>>ステフ23 176
ご指摘ありがとうございます。
背景ビットマップのエラーは画像が入ってないからで、
今回は公開できるような画像がないため抜いてあります。
もし、お手持ちの640:480の画像があれば,「BackScreen.bmp」という、
ファイルネームをつけてぶち込んでください。

それと、CPU使用率100%を修正しました。
Sleep入れてませんでしたorz
ついでにSetTimer関数からtimeGetTime関数へ変更しました。
FPS表示も実装しました。

※注意:これらファイルの記述、プログラム、ソフトウェア等に関してのいかなる
トラブルにも、一切責任が持てません。自己責任でご利用してください。

ttp://gamdev.org/up/upload.php

179 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 17:19:37 ID:vkgw2ZnS
>177
ほんとにそんな状況なんですか、知りませんでした。
どこからも文句が出ないのならそれで納得します。
お騒がせしました。これ以上意見は書かないことにします。
ぼくは作品を楽しみたいだけなんで。

180 名前:ステフ23[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 17:28:33 ID:T+kBGg5f
>>178
とてもスムーズになりました。
ただ俺にはとてもボスまでいけないw

今日も他の予定でゲーム製作がすすまず・・・。

181 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 17:37:48 ID:spU3B3Bc
>>ステフ23
自分はボスまではいけますが、ボス倒したことないです。
テストするのもめんどいのでボス倒せるのかも、確認テストしてません。
一応、HPは500で500発当てれば、倒せる予定です。
というより、今回のバージョンアップでゲーム速度が上がってるような。
製作がんばってください。


あと、誰かに質問です。
今回timeGetTimer関数を使用してるのですが、SetTimer関数のように、
タイマーを終了させるKillTimer関数みたいなものはないのでしょうかね?
ちょっと、自分では確認できなかったもので。


182 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 17:39:29 ID:JmekOqKP
ない。そもそもタイマーの意味が違う

183 名前:S16[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 19:12:19 ID:Kk2U2Mui
なんとかボスまで到達者(`・ω・´)

184 名前:S16[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 19:15:36 ID:Kk2U2Mui
者ってなんじゃい・・・何とかボスまで到達しましたのまちがいorz

185 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 19:38:02 ID:DQsdmqIX
>>181
timeGetTimerなんてのIがあったのか・・・。
まだまだ、俺も未熟だな・・・と言ってみるテスト。

186 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/04/09(日) 23:18:42 ID:MRncWRQk
未熟者め! (-_-)

187 名前:ステフ16[sage] 投稿日:2006/04/10(月) 13:47:45 ID:2YCWVwyV
すんませ~ん、ステフ16なんですが
ステフまとめサイトの募集欄に設定、シナリオなどの募集を載せていて欲しいです。
自由参加複数人での設定、シナリオ作成なので常時募集って事でよろしくお願いします。
まとめサイトの募集の変更って自分でやっていいんでしょうか?

188 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/10(月) 14:52:56 ID:A7KPwCF0
なんのためにwikiなのか、分からないのがステフ

189 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/10(月) 22:36:45 ID:5ChVwAwL
>>168
3といえば音屋ステフか。
もうステフじゃなくてもいいから復活してところ。
音屋さん全然いないから。

>>187
スマン。消したらマズかったな。一応「何人でも可」だったし。
消した漏れがいうのもなんだが、自分で頑張ってみてください。


190 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/10(月) 22:49:34 ID:2YCWVwyV
ういっす、では自分で直すです

191 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/10(月) 22:50:30 ID:0ZvzyyFq
>>182
ふむふむ、なるほど・・・

>>183
あったみたいです。
その他にも2,3種類くらいあるっぽいです。

>>183
何とか、ボス倒してください・・・。


ステフ2のゲームやりました。
まじで続きがやりてぇ。
続き製作してほしいな。

192 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/10(月) 22:52:13 ID:0ZvzyyFq
そろそろ、歴史RTSの構想をします。
あと、DirectXの勉強も。
というわけで、シューティング実験終了です。


193 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 13:19:28 ID:W+6IHZDf
>>192
お疲れ!待ってたぜ!

194 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 13:19:29 ID:fBBYShyC
なんだかんだでステフは粘り強いなと思う今日この頃

195 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/04/11(火) 13:22:05 ID:5VtIAU0g
それにくらべて便器は!
違った。ベッキーは!

196 名前:ステフ1.5[] 投稿日:2006/04/11(火) 14:56:26 ID:fzXDjuWV
ちゃんと書き込めてるかな?

引っ越し先のネット回線が5月にならないと開通しないので全くスレの方にも顔見せ出来ませんでしたorz

まさか大学入った初めの方がここまで忙しいとは…

197 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 20:45:07 ID:xjYPvnRz
>>ステフ1.5
ネットできない間も絵とかは描いてたのー?

198 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 23:30:50 ID:ifa7TMqA
ステフ10が作ったノベルってどっかにおいてないかな?

199 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 23:43:25 ID:jznc12Xi
>>196
お前はもういらない子、消。

200 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 23:48:57 ID:d1Vbvf2y
チームも空中分解したみたいだし、
1.5と2はもういいよ。
期待してたぶんだけ失望がおおきいわ・・・。

201 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 23:52:04 ID:kYNQOT3p
帰って来ようが消えようがどうでもいいんだが、
言い訳が典型的過ぎるのが萎える

202 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 00:07:49 ID:DT+I1Oqi
1.5はあと一ヶ月以上放置プレイか
今、熱いステフは何番だ?

203 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 00:34:25 ID:WisYY77H
1.いきなり多忙になる
2.いきなり体調悪化
3.いきなり怪我・入院
4.いきなりネットに繋げなくなる
5.いきなり引越し
6.いきなりPCがぶっ壊れる
7.いきなり妹が爆発


この辺りの言い訳はもう聞き飽きた
うんざりだよ

204 名前:871[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 00:34:36 ID:25LKO+oy
ステフ21氏のところのプログラマなんですが、今忙しいのか
連絡とれずなので、自分も一人でシューティングでも作って
時間潰してておっけかなぁ。

>ステフ21氏
生きてますか?生存報告だけでも欲しいです(;つД`)

205 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 00:47:20 ID:NQ0XZXe8
>>200
2はともかく、1.5って別に何も作ってなくね?
イラスト何枚か描いて、どうでもいい時計つくってただけで、
期待もなにも最低限のゲームの体裁すら出来ていなかったような。。
話題にだけは事欠かなかったから個人的にはすでに満足だが。

206 名前:ステフ1.5[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 01:53:56 ID:vyh/88Dl
確かにそうですね(;_;)。
応援してくれとか、メンボしようとかは今の所望みません。
ただまぁ、一応一人で続けてはいきます。
なので、私は製作スレに引きこもるので皆さんは私の事は記憶から抹消してもらって結構ですので~
それではノシ

207 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 02:01:41 ID:ayH3VPB0
いい感じのウザさ

208 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 08:55:03 ID:xyBix6ZD
>>206
私のように、あなたの描くマッチョマンを
心待ちにしてる人もいることを覚えておいてほすぃ。
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 ふぁいと! ふぁいと!
 ⊂彡

209 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 11:28:30 ID:mu4NVQog
>>206
せっかく来たんだから
ステフ絵板になんか書いてってよ。
寂れてるんだよ。

210 名前:疲れたの人[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 18:03:54 ID:u24aasCi
>>206,209
そう。俺も連投嫌だから誰か描くまで粘ってる

211 名前:廃業の人[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 18:13:33 ID:mu4NVQog
>>210
おお。あんさんだったか。

なんであの絵板人気ないんだろうな。
重いから?ここ自体過疎だから?

212 名前:疲れたの人[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 18:28:38 ID:u24aasCi
>>211
特に重いとは感じていない。何でだろう?
……腕? lillorzllil

213 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 18:37:17 ID:mu4NVQog
今日誰も描かなかったら
一週間に及ぶ連投祭りの予感。

214 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 21:46:46 ID:UjfUpJm6
>>193
期待しないで、待っててください。
最初に宣言した期間が、残り5ヶ月弱か・・・。
無理そう。

とりあえず、基本兵種を考えてみました。

歩兵     →       騎兵
 ↑               ↓ 
        
   ↑    忍者    ↓
         

     弓兵、鉄砲兵
で、基本三すくみで、考えてます。

215 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 21:49:18 ID:UjfUpJm6
続き

相性的に忍者は中間的な位置づけで、攻撃力普通、足が少し速い、
中距離攻撃(手裏剣)、特殊能力としてステルス、敵に出会っても目的地まで
立ち止まらず、目的地まで逃げ切るように努力。

弓兵と鉄砲兵の違いは、攻撃間隔と飛距離と攻撃力が違います。

上級兵種はまた、今後考えます。

後、歴史全然知らないんですけど、鉄砲って織田信長時代くらいからですか?

自分RTSはハンドレッドソードしかやったことないんで、
一般的なルールという物が良く分かりません。
アドバイスいただけたら、うれしいです。

216 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 23:12:42 ID:ztq1q6S/
生   存 報   告 。
いきなり妹が爆発したので、最近来られませんでした……。

一応、進捗報告としましては。この間メールしてみた時、PG氏が
「オリジナルエンジンは殆ど完成した」などと言ってたので、もうそろそろうpされる……はず。

>>209-211
私はいつも、お二人方の絵見てますよー。
(描けないので完全ROMですが……)


217 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 23:13:46 ID:ayH3VPB0
ルール以前の問題がありまくるだろうが、ステフらしくて良

218 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 00:20:28 ID:hdNKFfYw
まだ生きてる。そんなわけで進捗。細々と完成に向けて作られてる。

後、声が入ることが決定した。
台本作って渡してるので後は録音してもらうだけ。
皆が頑張ってくれてるしスレの皆のおかげ。

>>ステフ20.5
シューティングお疲れ様。凄いな普通に。
そしてすぐに次のに取り掛かるのかー! 頑張れ。

>>ステフ1.5
そうかー。製作は続けるようで何よりだ。猫耳様に期待。

219 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 01:25:42 ID:6EL0OGI1
エイジだと騎士に対して槍兵が強い
歩兵は飛び道具に弱かった
忍者の変わりに斥候という偵察用ユニットあり(早くて視界が広い
鉄砲はたしか織田信長が桶狭間で使ったのが始まりだと思った
(それ以前からあったけど本格的に使われたのがそれぐらいかと思う


220 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 02:09:18 ID:f6/ze/GW
今って、日本史って必修じゃないのか?
すげぇ不安がよぎった

221 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 09:33:38 ID:5X9G45Lb
>>215
マジ応援してるから頑張れ。日本史知らなくても頑張れ。

一応日本への鉄砲伝来は1543年てことになってるけど
火の玉が出るような簡単な銃はもっと昔から大陸から輸入されてたぞ。

ちなみに信長の誕生年は1534年だ。

知ってる限りのことを教えるからがんばれ。

222 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 15:58:45 ID:4TGJs8OA
鉄砲は連射できるようになるまでは、弾込めの間に突っ込めばよかった。
武田の騎馬隊との衝突がそこら辺の話。
連射できるようになると、突撃はいい標的になるだけなので、明治維
新の頃とかでは、また違ったそうです。

223 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/04/13(木) 16:26:12 ID:+HOUfrW+
問題は歴史やらユニット特性やらではなく、
RTSが作れるかどうかだろうにゃ。経路探索とか超難しそうw
まあそれは今はいいとして、

>>215
ハンドレットソードは他のRTSとはちょっと違う印象。
常に武将単位で操作するので、キャラを立たせるにはいいシステムじゃと。
名作だよね。

がんばりー。

224 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 16:49:44 ID:56/cjhHW
まずは歩兵がまともに歩くかどうかだよな
プロの作ったゲームでも壁にしょっちゅうひっかかって
やってらんないゲームとかあったし…

225 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 17:19:12 ID:Xjg5ePsY
個人レベルで無理してリアルタイムのものを作るぐらいなら
ターン制のほうが余程面白いものが出来ると思うんだけど。
どうしてもRTSでないとダメなの?

226 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 17:28:13 ID:+HOUfrW+
RTSやったことある人で、プログラムをかじったことがある人は
誰一人として20.5タンにまともなものが作れるとは思っとらんじゃろ。
しかしだからこそ、20.5タンは立ち上がるべきなのだ!
常識を打ち破るんだにょ!

がんばりー

227 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 19:11:51 ID:9aE152aa
高いハードルに向かって突き進む、それでこそステフ。


ハードルをなぎ倒しても失格じゃないしな。

228 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 20:50:55 ID:rtyttOqD
みなさん、アドバイスと応援ありがとうございます。
目標は1ステージなのでストーリ性は、皆無と考えていましたが、
歴史を色々教えてくれると、ありがたいです。

とりあえず、皆さんが言うように、経路探索アルゴリズム考えます。
A*とか、使えるのかな。

229 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 21:08:03 ID:rtyttOqD
>>225
どうしても、RTSがいいんですよね…。
次の候補としてはタクティカルカードゲーム希望ってな感じで、
ほんと、作りたい物しかやる気がでないっす。
未熟なので、できないかもしれませんが、その時はその時で。
お、ってタクティカルカードゲームってターン性のシミュ・・・?

230 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 23:04:12 ID:f6/ze/GW
印地打ち部隊希望

231 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/14(金) 13:55:10 ID:adYzhgHA
最初は壁なし画面スクロールなしの1画面でやったらどう?
それでも結構おもしろい

232 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 16:37:15 ID:3/KMogWw
>>230
いしつぶてですか?

>>231
そうですね、それで行ってみましょうか。

233 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 21:34:37 ID:EKrUuSxK
むしゃくしゃしてなかった。
むしろ冷静だがやってしまった。
今は反省している。

234 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 21:53:02 ID:LLZ3Yu2k
>>233
何をやってしまったというのだッ!

235 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 22:07:16 ID:DSHnQofi
あれじゃないの?え・・・

236 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 00:01:58 ID:/OKVA7HX
今度はもっと悪いことをしたかもしれん。
むしゃくしゃしてなかった。
というより好奇心にかられてやってしまった。
今は反省している。
1ゲットしてしまった…。すまぬ。

237 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 00:07:38 ID:Iqor9GHW
>>236
気にするな。オートコンプリートが働いてるから2秒で再生できる
そんな事よりエラー画面行きになって
『WIKIにダメージ与えてしまったかもしれない』と
ちょっとあせった方がダメージだった。うん

238 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 00:20:48 ID:/OKVA7HX
それを聞いて安心。

239 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 20:34:35 ID:lJC31uHJ
三次開発の募集をします。
グラフィック関係では、
・2人目のキャラの戦闘中の画像
・背景(タイトル画面やキャラ選択画面など)
・キャラの一枚絵(キャラ選択画面と必殺技発動時の絵)
です。
「背景1枚だけなら描くよ」なんてのも歓迎します。
1個目の「キャラ戦闘中の画像」は170さんにやっていただける予定ですので他の方の募集はとりあえずなしです。

サウンド関係では
・タイトル画面、キャラ選択画面、戦闘中のBGM
です。
作っているゲームには世界観などがあるわけではないので、特に音楽のジャンルなどは問いません。
実際の画面などを見ていただいて感じたままに好き放題作ってもらっていいです。
(ゲームが動作する環境がないならプレイ中の動画などをUPしてもいいです)
「どんな感じがいいのか指示をくれ」ということなら指示を出します。大雑把にしか出せませんけど。

募集に応じてくださる方は、ここに書くかSteph No.9の掲示板に書いてください。
よろしくお願いします。

240 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 21:50:58 ID:SAQvoskX
そろそろ何かあげた方が良いんじゃないかと思ってうpした。
ttp://www.geocities.jp/sutefu_18/omajinai-55.zip

暫定版だけどシナリオやら絵と声以外は全部入ってる。
ちなみにこのVerに声と一枚絵の完成版とデフォキャラが入る予定。
待っててくれた人は軽くプレイしてみるといいと思う。

それと絵の塗りで相談したいことがあるんで、
塗りをやってる人はうちのブログを見てほしい。

241 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 23:39:34 ID:QuI3dxjn
ステフ25まだー??

242 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 04:36:59 ID:GliCmuNq
>>240
準備中になってるんだが

243 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 22:37:53 ID:IasfMeD/
>>242
申し訳ない。
ただ自分のところだと落とせるから、
もしこれでダメなら連絡くれると嬉しい。
http://www.geocities.jp/sutefu_18/omajinai-55.zip

別の場所にうpするなり対処する。

244 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 22:39:13 ID:IasfMeD/
そのままいくと準備中になるから、
直接アドレスを貼り付けると大丈夫だと思う。

245 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/18(火) 01:40:10 ID:Ge65ORO0
>>244
アド直貼りでいけたわ。
やってみます。

246 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/18(火) 18:53:02 ID:74X2s7DW
ステフ18のゲーム評判悪いな

247 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/18(火) 22:56:33 ID:1weGvuuM
>>246
このスレは昔から「内容はともかく完成したら勝ち」だからOKなのさ。
結果に意味はなくとも作る事に意義があるんだと思うよ(´ー`)

評判悪いのは全体的に話がグダグダ気味なせいかと。
物語としては完成してるけど、やっぱもう少しメリハリないとね。

個人的には、主人公がカッコよすぎなのと、
最初(クラスメート)から最後(恋人)まで、
仲は徐々に進展しているはずなのに終始のろけ話になってしまっている所がイマイチ。

248 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 00:01:49 ID:zE0poJw5
メリハリがないのは確かだな。
読んでてイイ!となる文がない。

でもここまで作ったんだから大したもんだ。
確実に技術は蓄積されるし、面白いものになっていくはずだから、がんばってもらいたい。

249 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 00:05:06 ID:GvnheTHh


ステフ18   完成

おめでとう!


250 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 00:19:13 ID:W/9HgAxG
ステフ18完成おめ!

ところで、
ツンデレ河本ルートはないんですか?

251 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 00:21:57 ID:mvQdYRV1
自分で暫定版っていってるのに勝手に完成版にされちゃってるのかよw

252 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 00:53:03 ID:nvq+isZt
>>245
無事にいけたようで何より!

>>246 >>247 >>248
メリハリか。完成優先して部分部分が甘くなったかもしれない。
とりあえず最後までやりきるよー。

>>249 >>250
焦らないで聞いてほしい。……実はまだ完成してないんだ。
だから完全に完成した時またそれを聞かせてほしい。

河本はとりあえず立ち絵がつくかもしれない。
ルートは今の段階ではないんだ、ごめん。

>>251
暫定版でもシナリオは最後まで遊べるから勘違いされちゃうのかな…。
まずは完成版を出せるように頑張るよ。

253 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 16:44:23 ID:bQVyPD4s
>>252
おつかれさま。
冗長部分もあったけど、起承転結、押さえる所は押さえてたんじゃないですかね
選択肢無しのノベル形式ゲームとしては丁度良いボリュームではないかと思いました。

シナリオでの疑問点が一つ。
2日目の時点で母親の話がでているけど、父親は独り身だったのでは?
誤字等はあまり見なかったので良く出来ていた感じがあります。

最後まで頑張ってくださーい

254 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 00:28:28 ID:AkvJ6qVI
>>253
お疲れ様ー。
一先ず遊べる形になって良かった。遊んでくれてありがとう。

シナリオはちょっと確認してみるー。
ちなみに主人公の父さんが家を出て行っていなくて、
沙紀の父さんと主人公の母さんがくっついた感じ。
誤字は結構探したからかなー。
でもまだありそうだから発見次第修正する。

最後まで頑張るよー。
ロゴの追加や河本の立ち絵追加も決まったから、
楽しみにしてくれると嬉しい。

255 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 09:28:22 ID:thhLWNV1
主人公を取られそうだったからいじめたって・・・
仲良くなる前からいじめてんじゃん

256 名前:ステフ24(仮)[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 22:41:11 ID:vKcZf4aE
こんにちは。ステフです。

なんか作りたいものが変わってきました。
でも何を作りたいのか、まだ自分でもハッキリしていません。
幸いな事にもメンバーは自分1人の現状ですので、
メンボを一旦ストップしてゲームの基盤を作っていきたいと思います。
何かアイデアがあったら何でもいいので書き込んでくれると嬉しいです。

流れ完全無視なお話です。ごめんなさい。

257 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 22:56:44 ID:z6uJ4qYv
>>なんか作りたいものが変わってきました。
>>でも何を作りたいのか、まだ自分でもハッキリしていません。
意味が分からん
そもそも本当にゲーム作成がしたいのか?
↓のスレとかの方がいいんじゃないか
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095848429/


258 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 23:21:49 ID:+b0ceuzo
まとめwikiのメンボから

【ステフ24】  脱衣カードゲーム - 絵師
【ステフ24】  脱衣カードゲーム - 企画(アイデア)

を削除しました。

259 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 23:44:02 ID:VNoQFmUT
>>255
本編ではないんだけど、
主人公と沙紀が同じ学級委員で仲良くしてるのを見て、
河本が嫉妬してイジメた。それで沙紀が学校に来なくなった。
そういう流れが本編の前にあったりする。女の子の嫉妬って怖いね。

>>256
あくまで一つの意見として聞いてくれるといいと思う。
自分の好きなものを楽しんで作ればいいんじゃないかなー。と純粋に思う。
モチベーション維持するの大変だと思うけど頑張って。

260 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 02:55:50 ID:Hkb/QNdW
>>259
再度プレイしてみたがどう見てもゲーム開始前は仲良くないぞ
数ヶ月会ってないだけで沙紀も主人公のこと忘れてたし
委員長でいっしょの仕事したくらいで嫉妬してイジメるんならどちらにしろ人としてやばい
イジメという行為に至った理由があるなら正当化はできなくても納得はできる描写をちゃんと示して欲しい
シナリオを長くすればいいという物じゃないが全体的に描写不足という感じがした
シナリオがまだ全部完成してるわけじゃないならすまん

あと河本との最後のシーン
>それは時として人を凶器へと導く。
多分狂気なんだろうけど凶器になってる

261 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 01:05:13 ID:/RX1/YTy
>>260
沙紀と主人公実際はそこまで仲良くなくて、
でも河本からしたらそれが凄く仲良さそうに見えて。
好きな男子が他の女子と話してるだけで腹が立つ。
そんな些細なことでイジメたーって感じ。

それと暫定版ではこれで全部のシナリオって言ったけど、
さすがに暫定版と完成版が丸々シナリオ一緒じゃ酷だろってことで、
完成版では河本のルートを追加する。無論、立ち絵もある。
イジメに関してもより描写が細かくなってくるから、
暫定版に比べると説得力が出るんじゃないかなぁと思う。

誤字は了解したー。修正しておく。

262 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 04:31:46 ID:2BTGOA06
255とか260の言う通り、イジメの描写よりイジメに至るまでの描写表現を拡げてほしい。言葉のズレとは思いますが。
自分の中では納得できてるんだろうけど、全く予備知識0のユーザー視点で、何が足りないのかのか考えるのが必須だと思いますた。
あとは、沙紀が弁当作ってきた時に母親に迷惑かけたくない。みたいな事言ってたのが??でした。

263 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 14:01:26 ID:sVyD/kkT
ステフスレであってステフ18のスレじゃないんだから
感想とか細かいことやるならステフ18専用のところでやって欲しい

264 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 14:15:22 ID:KVH9TeqZ
いや、過疎るから
ここでやってもおk。


ステフ26まだーーーーーーーーーーーーーーーーーー???


265 名前:さぶろく[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 14:52:32 ID:GUw+QCgQ
STEF1.5企画のプログラマのさぶろくです。
制作中にスタッフが空中分解してしまい本編の方がほとんど進んでいないのですが、
もったいないと思ったので、できているところまで公開します。
今後については自分にも分かりません。

http://gamdev.org/up/img/5391.lzh

266 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 15:08:46 ID:KHUOnszt
>>265
STEF1.5は製作続行宣言をしたあとどうなったんですか?


267 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 15:18:57 ID:JANJRHGM
>>265
ROMから復活する3か6に任すとか。

268 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 15:21:18 ID:KVH9TeqZ
プログラマ生きていたのか、
逃亡してたと思ってた。

>空中分解
なんで?詳しく  やっぱ、モチベーションかな・・・・。


ステフ1.5は
>>206 >一応一人で続けてはいきます。
って書いてあるけど、まだ継続するってことかな。 一人で・・・


269 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 20:31:43 ID:n4spM6D9
>>267
正直このスレが3の半年ROMから半年もつとは思わなかったw

270 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 20:39:48 ID:jxlFiEQ9
>>269
俺はむしろ3のROMが半年後も覚えられてるとは思わなかったw

271 名前:さぶろく[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 01:13:03 ID:sbm8KdHj
>>266
自分にも分かりませんです。
最近は一切連絡を取っていません、というか連絡先が分かりませんorz

>>267
引き継ぐ人がいれば、データを渡します。

>>268
メンバーBBSだけでやりとりしていたので、物事が全然前に進まなかったって言うのが原因ですかね。
書き込みの返答に要する時間がだいたい1~3日だったので、
ちょっとした事を決めるにもえらい時間がかかりました。

272 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 03:29:42 ID:Otx5Xyg8
素材をあげておけば興味ある人が見てくれるのでは?
このまま自分が持っていても引きずる気がしますが。

ゲーム、育成なのはわかったけど目的がぼんやりしててゴールが見えないっぽい。
なんとなく育てることになって、ずるずると続いていく? みたいな。
ここで一区切りだとはっきりわかるゴールを用意できれば参加する人がいるかと。
猫耳様をメインのゴールに設定するんじゃなく、それに絡ませる感じで。
主人公が卒業までの1週間その間にとか。リミットがないから拡散してしまったという印象です。

273 名前:1.5[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 04:32:11 ID:x5SL4f1h
あちらのスレでやっていくつもりですが、今回だけ。

>さぶろくさん
前述の理由により、こちらは来月までスタッフBBSも何も見れない状況です。
現在は携帯からの書き込みをしてます。
スタッフBBSは、私とさぶろくさんしか最終的に書き込みが無い状態でしたので、私としては今後あのBBSを使う気はありません。さぶろくさんの指摘の通り、あそこでは時間がかかりすぎでしたね…
今後外部のBBSを使うなら、2chの方々にも見れる所を使うつもりです。
それと、シナリオ担当の盲腸さんもリアルが忙しいようで結局音信不通になってしまわれたようで、製作は順調とは言えません。
よって、こんな状況では手伝えない、ほかのステフやゲーム製作のプロジェクトに移る…と言われても構いません。
引っ越しの前にさぶろくさんに連絡しなかったのは私のミスなので…


それと、私への直接の連絡はこちらに。また、今後はあちらのスレでのみ進めるつもりです。

ZAKK_WYLDE@aamail.jp

274 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 04:42:33 ID:mAkQnyus
ぶっちゃけ育成ゲームだったら、シナリオなんか後から付け足してしまって
コア部分の設計だけ進められるだろうに、もったいない

275 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 09:05:49 ID:9xL7gWqn
GanBare

276 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 10:53:15 ID:lx4l0Ds1
連絡しなかったのはミスじゃないだろう・・・
まぁ、よくあることだしステフ(初心者)だからしょうがないけど

277 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 17:06:04 ID:rh+JZVd8
なんというか、この馬鹿丁寧さが1.5の憎めないところだなあ
まあ1.5は美少女って設定だから何だろうがおじさんは許しちゃうよ。
とにかく製作がんばれ。

そういや喪ステフはどうなった?

278 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 17:19:21 ID:mAkQnyus
>>276
ステフ=初心者
では無い

279 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 17:40:24 ID:J1LferSf
連絡途絶がミスってw
どう考えても故意だったろうにw

あ、そういうのもミスっていうのかな

280 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 18:32:19 ID:T59ZvlcX
●まとめ
こいつじゃ物作るの無理だし
関わりたくもないし、関わりたくもない

281 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 18:33:41 ID:T59ZvlcX
関わりたくもないし、関わりたくもないwwww俺バカスwwww

282 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 18:37:53 ID:p9S5AEnl
かかわりたくもないし、かかわりたくもないのは別にキチガイだからじゃない。
時間を無駄にしたくないからでもない。
ステフに頭を下げるくらいなら、今の自分のスタイルを貫きたい。
こんなことって
頭の良い他の奴等には理解できないしされたくもない。

283 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 21:20:01 ID:Otx5Xyg8
あちらってどこだろう?

284 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 21:51:10 ID:cNctkp0C
なんかよくわからんけど、関わりたくないのなら書き込まなきゃいいんじゃないか?

285 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 23:18:10 ID:s2/Ss+A7
>273
乙。
盲腸氏の復活を待つのかどうか知りませんがガンガレ。
別にステフが作るゲームを心の底から待ちわびているわけでもなく、
ちょくちょくスレを覗いてる程度なんだが、応援しているよ。

>277
そういえばそんな美少女設定あったよなw
なつかしいじゃないか。

>283
自スレかと。

286 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 23:21:11 ID:+JMnnHiq
>>283
とにかくゲームをPCで作りたい!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013909994/l50


>>273
シナリオ逃亡!?
なら、募集すればいいじゃないか。

つーかシナリオなしでどんどん育成できたらいいんじゃない。
育成ゲーでシナリオどうでもいい気が・・・w



287 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 23:41:33 ID:huzcfnVk
>>286
何が言いたい?

288 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 23:45:00 ID:+JMnnHiq
シナリオ必要なら募集すれば ってことおk?

289 名前:17のところのdot絵師[] 投稿日:2006/04/25(火) 15:19:09 ID:ioWmhS9Q
ステフ17のところのドット絵師です。
最初はやる気まんまんで入ったのですが、
事情があり、おまんま食うのも苦しくなるほどになりました。
申し訳ないのですが、脱退しようと考えています。
誰か別のドット絵師さんヘルプです。
関係者の皆さんごめんなさい。

290 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 15:20:09 ID:24ef6B9f
おまんまん食う?まで読んだ。

291 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 18:33:42 ID:4jczGgtX
それがステフクゥオリティ・・・w

292 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 18:36:25 ID:4NNw9L2r
ニートしてたら親が亡くなったとかだろ

293 名前:名前は開発中のものです。[age] 投稿日:2006/04/25(火) 21:38:41 ID:2ffB/UfE
生々しい…

294 名前:ステフ18[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 22:01:36 ID:mSpdobWq
>>262
その辺りは大丈夫。他にも何かあればブログとかで教えてくれると嬉しい。

>>263
ごめん。
確かにこれだと他のステフが出づらいわ。
新しいステフの人も入るかもしれないしあんまりここでやらないようにする。

295 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 23:36:03 ID:llk1lqE4
生存報告。

ただいま、DirectXの勉強中。
DXの中々いいサンプルのページが見つからないので、
8ベースで作成するかもしれません。

あと、リスト構造体を作っております。
今のところ片方向で実験しております。
追加、削除、全削除まで、できました。
今は挿入作成中です。
mallocなんて初めて使いました。
すごい、難しい・・・。

あまり、勉強や製作の時間が取れないので、
もっとスローペースになります。

296 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 23:48:16 ID:DQgm0zVD
mallocなんて懐かしいな。
C言語が出来た頃はメモリーが貴重で貴重で、
メモリー管理は関数で後付けだったという…


…悪い事言わないからC++でやるといいよ。
mallocの替わりにnew使えばコンストラクタで初期化できるし、
デストラクタを上手く使えば開放漏れを防止できる。
それだけのためにC++に移行する価値がある。マジで。ホントで。
(C++でmalloc使ってるわけじゃないよな

297 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 01:40:34 ID:tJZkpJ68
例外処理が面倒で、普通にmallocやGlobalAlloc呼んでますが、何か?

298 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 02:36:37 ID:TlZQm9iX
mallocなんてまだ使ってる人いたんだw

でもどちらにしろメモリリーク万歳なC++の仕様はどうかと思う
いまどきガベージコレクションも未実装かよと。
みんなそろそろC#に移行しようぜ・・・
人が少なすぎて書籍がでねーんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。

299 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 03:29:26 ID:oGfQHptI
糞みたいに遅いからいやです

300 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 08:38:21 ID:h0Ri0SwB
>>295
期待してるよん。
リストは片方向ができると双方向もできるようになる。
がんばってや~。

301 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 09:09:37 ID:F5VT7/sh
>>295
つ STL

302 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 12:04:00 ID:tK+4HSeo
newも内部的にはma(ry

303 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/04/26(水) 21:21:04 ID:ERUVSvQH
>>301
氏ね

304 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/27(木) 19:48:13 ID:yHAyGAhC
参加先の自分の作業終了~。
あとは完成を見守るのみ。
最初に参加していたところは完成まで行かなかったので、今回は頑張ってほしいなぁ。

305 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 08:36:08 ID:KIabc/Yf
どこの人かはわかりませんが、おつでした

306 名前:304[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 18:52:24 ID:7+GpzsY5
>>305
どうもです。
まぁ、作業といってもステフ18さんところでミニキャラ2種描くだけだったのですが。
ちなみにステフ2さんのところで、ショタ担当していたり。
トリップさんや他の担当の方は、今どうされているのかな?

307 名前:さぶろく[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 00:13:29 ID:EdTGNzeI
STEF THE 1.5プロジェクト「猫耳様」のシナリオ募集

くわしい内容はwiki上にある実行ファイルやまとめを参考にして欲しいのですが、
今あるコマンド案に沿ったイベントや短文テキストを書いてくれるライターさんを募集します。

普通のADVと違って、パラメータによって会話などを変えていく必要があるので、
そういったものよりは多少書くのが難しいかもしれません。
また、猫耳タンの場合、前任の盲腸氏が残した会話文がとても少なく、
キャラ設定などは一から始めることになると思います。

分量としては
・10kb~30kbのイベントを6つ程
・他のコマンド用テキスト数十kb
計100kb~200kbくらいを予定しています。

ゲーム期間は2ヶ月で、季節は特に決まっていません。

また、以下のwiki中の実行ファイルやエンディングテキストを参考にしてください。
http://www8.atwiki.jp/steph/pages/8.html
http://www8.atwiki.jp/steph/?cmd=upload&act=open&pageid=8&file=ending2.txt

308 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 00:52:11 ID:A3tWf2lO
>>307
それは1.5と話し合って決めた募集?
それともあなたの独断?

309 名前:さぶろく[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 01:35:42 ID:EdTGNzeI
>>308
当然、話し合って決めました。

310 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 01:51:22 ID:A3tWf2lO
>>309
なるほど。1.5は、スレに生存報告しに来る余裕は無くても、
裏でぽちぽちメールする余裕はあるわけですね。よくわかりました。ありがとう。

311 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 01:56:41 ID:l3ZsYEnp
1.5はちょっと前にスレに生存報告してなかったか?
スレ住人がイラネって言って追い返してた気がするが

312 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 02:02:25 ID:A3tWf2lO
>>311
これからは製作スレに引きこもりますあちらのスレでのみやり取りしますあちらのスレでのみ
って再三豪語してたから、当然、今回の募集みたいな大事な話し合いもスレでやるんだと、勝手に思ってただけです。
期待して毎日製作スレの方も覗いてたけど、スレなんかまったく使わず話が進んでて、ちょっと驚いただけです。


313 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 06:56:34 ID:RXnxezcc
>>307
この手のシナリオって、システム回り決め手からじゃないと、二度手間だと思う。
それに、こんなアクがある文章にあわせるのも、かなり人を選ぶんじゃない?

314 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 06:58:03 ID:ULwbOIfL
製作が進めばそりゃメッセとかのやりとりが増えるし。
スレに書き込むのは公知する内容だけになるわな。
何の問題もない。

315 名前:1.5[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 12:23:42 ID:XuS1maIB
うおっとぉぅ!
さぶろくさん、出来れば募集はあっちの自スレでのみお願いします。

316 名前:さぶろく[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 12:33:56 ID:EdTGNzeI
>>313
全くその通りで、シナリオさんが決まるまでに結構な時間がかかると思いますし、
最悪応募がない場合は方向転換せざるを得ないでしょうね。
システム周りは今のうちに詰めようと思っています。

317 名前:さぶろく[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 12:37:02 ID:EdTGNzeI
>>315
うはっ。了解しました。

318 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 14:02:32 ID:XD2yBUq5
育成ゲームにシナリオ必要?
ノベル?


319 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 14:30:24 ID:EmIffMw6
さぶろくさんが募集する意味がわからん
そういうことこそステフがやるべきだろうに

320 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 14:36:56 ID:vk1HoqBJ
1.5には無理だろ

321 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 14:47:18 ID:l3ZsYEnp
>318
プリンセスメーカーとかみたいなやつじゃないか?
キャラを育てて能力でイベント起きたりエンディングが変わったりとか

322 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 16:18:10 ID:XD2yBUq5
>321
そいういのみんなで考えればいいんじゃない
まぁ、ないよりましだけど。

育てる目標はなんだろな・・・
だた飼うだけならエンディング難しそう


323 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 16:35:39 ID:RXnxezcc
エピローグも、肝心なところに触れないで、ただの雰囲気だけになってるしなぁ。


ここで募集しないとステフの意味がないと思ったけど、違うん?

324 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/01(月) 00:20:09 ID:6a8BCmcs
そんなことよりあと一週間でステフ3が帰ってきますよ。

どんなおもろいネタ用意してるのか楽しみです。
新企画のぶち上げか、はたまた復活初日に失言によりまた半年ROM修行の旅に出るのか・・・

325 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/01(月) 00:21:56 ID:Kl0r4auX
本人がなんらかの理由で帰ってこない可能性のほうが高い

326 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/01(月) 18:55:41 ID:loibouns
>>324
いぢわる

327 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 11:19:54 ID:fuRqSnVL
なんか初心者用の募集ないでつか?

328 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 14:13:33 ID:pLWiQTNS
自分がステフになるのが一番早い

329 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 15:25:09 ID:fuRqSnVL
先生、次のステフは何番でつか?

330 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 15:42:52 ID:UWXO5TC7
まとめによれば25でごわすな

331 名前:ステフ25[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 17:58:36 ID:fuRqSnVL
初めまして、お邪魔します。今日からステフ25になりました。
ふつつかものですが、よろしくお願いします。まずはテンプレに沿って大雑把に……。

 【概要(ジャンル等)】 簡単なアドベンチャーゲーム。コメディもの
  ~ステフチュートリアル~ 『あなたもステフになってゲーム製作してみよう』
  これははステフがメンバーを集めて、ゲームを完成させるまでの壮絶な戦いを綴った物語である。
 【規模】 超小ぢんまり
 【売り】 Made in ステフ。出来上がるかどうかわからない、ドキドキ感
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 構想:1% その他:0%
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 1人(自分。シナリオ&スクリプト&その他雑務)
 【担当する仕事】 立ち絵描いてくれる人(最悪主人公一人でOk)。背景描いてくれる人(きつそうだから写真加工でもOK)。音作ってくれる人(なんかコメディ調なやつ。SEは無理につくらなくてもOK)。他になんか参加したい人
 【人数】 集まるのかさえ微妙
 【要求スキル】 ステフと製作する勇気
 【作業期間/時間】 飽きるまで / ゲーム製作は一日一時間って名人がいってた
 【対価】 感謝の気持ち 【成果物に対して与えられる権利】 作る喜び
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 NScripterあたりがうごくやつ
 【公開の仕方】 どっかのアップローダにあっぷ
 【Webサイト】 ごめん……まだない 【メールアドレス】 ごめん……まだない

続いて簡単なお話の流れ。細かいことは後でどっかにあっぷ。諸事情により若干変更されるかもしれません
・起 主人公(女)のライバルがゲーム製作をしているらしい。対抗心を燃やして、作ったことがないのに私にもできると言ってしまう。困った主人公は、ステフスレとの運命的な出会いを果たす。
・承 メンバー集め。ツールや素材収集。その他色々お勉強
・転 メンバーとの波乱。ステフに次々と襲い掛かる悲劇。
・結 はたしてステフは無事にゲームを製作することができるのか……。

∩( ´∀`)∩ドウゾ(っ´∀`)っヨロシク

>>330 トンクス

332 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 18:20:15 ID:UWXO5TC7
アドベンチャーと聞いてベジータがやってきますよ?

333 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 18:24:33 ID:UWXO5TC7
~ベジータルートの案内~
・ライバルは自動的にベッキーまたは美咲に固定されます。
・メンバーはこのスレの異端児が集まります。
・波乱の結果数名がROMります。
・ステフは製作のために多くの仲間達を犠牲にします。

334 名前:ステフ25[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 18:29:25 ID:fuRqSnVL
>>333
Σ( ´∀`;)

335 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 18:33:59 ID:UWXO5TC7
あ。シナリオの話です。

336 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 18:41:22 ID:UWXO5TC7
と思ったらシナリオは25氏でした。

337 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/02(火) 19:14:00 ID:UWXO5TC7
少し上げ

338 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 22:14:08 ID:iYEsVfpK
正直、ノベルはもうおなか一杯

339 名前:ステフ20.5[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 01:18:31 ID:ie/9TEGb
ところで、久々です。
生存報告です。

リスト構造だいたい理解しました。
ダブルポインタもほぼ習得っぽい。
しかし、使うなってこともありますが、トリプルポインタ今だ理解不能です。
ダブルポインタのように使ってもうまくいかないです。
ここは、アドレスのコピーとかで、対応しました。

DirectXの学習全然進んでいないです。

C言語もままならないのに、C++に移行しても大丈夫ですかね・・・?
オブジェクト指向は少しは理解しています。
Javaでこれはオブジェクト指向なプログラムなのか的なものは組んだことあります程度ですけど。

340 名前:ステフ16[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 01:51:19 ID:/ZbPSsaF
ちょい自分も今プログラムやってます
現在継承による多態性やってみたところ
ノベル一時置いといてなんか簡単なゲーム作ろうと思ってる

就職じゃなくて趣味でゲームPGするなら
DirectX9用のライブラリお勧め、仕事にするつもりなら勧めないです

341 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 02:12:38 ID:aaXE9eBl
俺とシューティング作ってくれる人いない?

342 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 02:20:54 ID:aaXE9eBl
自分グラフィックで、プログラマーな人~

343 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 02:33:11 ID:bNWgx9vN
実は、私も今プログラムを……。
嘘です。スクリプトしか出来ないです。
とうかむしろ、そのプログラム担当の人がどうやら音信不通?っぽくて、身動きが取れない……。
演出指定で二度手間かけたくないから、テストプログラムの動き方を把握するために待ってたんだけどなぁ。

ところで、1.5兄さんのところでシナリオ募集してますね。
他に立候補者がいないのなら、ぜひ手伝ってあげたい……。
……でも、1企画にステフ2人ってどうなんでしょうね。


344 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 02:54:22 ID:aaXE9eBl
とりあえず募集中~~~

345 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 03:48:49 ID:enRqxJSQ
>>341
23に付き合ってやれ

>>343
ご愁傷様ですw
1.5のところは昔ステフ6が同じようなことをしたしOKだと思うよ。

346 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 03:53:55 ID:aaXE9eBl
23に絵を提供してるんですが、
更新が無いので・・・。

時間が無いんだー!

347 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 04:42:04 ID:AkIhloyc
>343
1.5のスレで聞いてみな。
全然心配ないでしょ

348 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 04:48:59 ID:tdDXo1eL
>346
時間が無いって締め切りでもあるのか謎だがステフ23の企画を引き継いでやるってことなのか?
それとも346がステフをやるってことなのか?
企画が分からないからなんとも言えないけどHSP使いで良ければ手伝うよ

349 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 06:33:46 ID:aaXE9eBl
ファンタジー系のシューティングを作りたいんだが・・・。
東方って奴の体験版をやったが、
ああいうシンプルな奴。

350 名前:ステフ25[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 08:33:21 ID:pY4Hawqb
>>338
(´・ω・`)

351 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 10:36:11 ID:DKYN05Wt
>>350
良作は別腹だ。気にせずガンガレ。

352 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 10:40:27 ID:bNWgx9vN
>>345
そういえば、六郎兄さんも昔参加してましたね。
1.5兄さんは同じステフに好かれる性質があるのだろうか。

>>347
どもども。そうしてみます。

353 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 17:02:33 ID:thtKbVQo
なあ聞いてくれ。いや聞かなくてもいいから読んでくれ
まとめサイトの絵板で投稿できないんだがどうなっているんだろう?
誰も気になんかしないだろうけど
またひとつ行きつけの絵板が消えるとなると辛い

354 名前:348[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 17:05:49 ID:tdDXo1eL
>349
東方ってシンプルではないと思うぞ
多少見ため(エフェクト)がしょぼくなってもいいなら2Dなら作れるが、とりあえずもうちょい詳しい仕様とかまとめてみてくれないか?
1縦スクロール?
2弾幕メイン?
3世界観はオリジナルなのか王道っぽいファンタジーなのか
3キャラの掛け合いとか入れるのか

キャラと自機弾のグラフィック用意して、動き方、スクロール方向とか指定してくれればとりあえず動く程度ならすぐ作ってみるよ

355 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 17:14:48 ID:y+P8l5wu
東方はADVだろがビッチ!!

356 名前:ステフ25[] 投稿日:2006/05/03(水) 17:38:33 ID:84IJxPrl
初めまして
ステフ26でいいんでしょうか。

 【概要(ジャンル等)】 昔なつかしのコマンド入力型RPG
携帯でも作れる、遊べるゲームブックを作ってたらこうなりました

【規模】 超小ぢんまり
【売り】携帯でも遊べるレトロなゲーム
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 構想はある程度固まってます
【現在のメンバー(人数とその役割)】 1人(自分。シナリオ等)
【担当する仕事】 ドット絵、PC持ってる方はシナリオを纏めて戴きたいです
【人数】 集まって下されば
【要求スキル】 根気
【作業期間/時間】 続く限り / 特にないです
【対価】 感謝の気持ち
【成果物に対して与えられる権利】 絵に関しては著作権
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】特になし。携帯でも

連絡 halurau@xxne.jp
HP http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=tettomat

携帯のみで作ってるのでシナリオの整理が難しくなってきたことと、見た目が寂しいので募集をかけさせてもらいました

357 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 18:07:47 ID:UudNWi3c
>>349
あんまりよくわからないで東方の名前を出すのは極めてキケン!
普通の人間にはわからないけど、ものすごい熱狂的なファンがいて
コミケでも500人くらい並んで買ってるとか、ぞっとする!
ちょっと興味あって似たものを作ってやろうなんて
しかも2ちゃんで不用意に発言しないほうがいいです。
シューティング板でもこの熱狂的ファンとそれが大ッキライな
人たちの間で論争、たたき合いがあるし、作品を発表するときも
東方の名前を出さないようにしたいもの。東方の二次作品にされて
しまうかも知れない。東方を傷つけたとか言って
ネットストーキングされるかも知れないし。この東方厨も
罵倒されたりすることが多いせいか粘着なのだと思われ。

一般人仲間からの忠告でした。

358 名前:ステフ25 ◆N8TB5xrS46 [sage] 投稿日:2006/05/03(水) 18:12:00 ID:pY4Hawqb
>>356
先生、名前が25になってまつ

359 名前:ステフ26[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 18:16:57 ID:84IJxPrl
>>358
すみません

>>356の名前は26の間違いです

360 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 18:55:14 ID:oTgeoy5S


ステフで、活動してないやつは名乗るな


361 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 18:57:38 ID:XfZno1BQ
ステフはステフ。

362 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 18:58:25 ID:xQwp+T4B
携帯で作ってるってどういうこと?
携帯に搭載するSDK?

363 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 19:06:35 ID:oTgeoy5S
>>361
正直、自分のプログラム(?)の成果とか、
個人の話をするはやめてほしいのだが


364 名前:ステフ26[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 19:12:50 ID:84IJxPrl
>>362
サイト見てもらえるとわかるんですが、こちらが入力したキーワードに対応した返事をさせるサイトがあったので、それを利用しました

ただしベースがベースなだけにかなり特殊な操作になりますが…
しかも文才がないのでルール読んだだけではかなり面倒に見えます

ちなみに始めの
迷宮の入口/進む=階段
で大体躓くと思います。
この辺もうまい人に書き直してもらいたいなとも思ってます

365 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 19:14:35 ID:xQwp+T4B
パケットかかりまくる?

366 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 19:16:45 ID:xQwp+T4B
見た。面倒に見える。
PCなら専用ブラウザ作って配布しないとつらい。

367 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 19:21:29 ID:XfZno1BQ
>>363
はぁ?

368 名前:ステフ26[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 19:26:47 ID:84IJxPrl
そんなにパケ代はかからないとは思います
実際計ったことはないですが

やっぱり面倒に見えますよね
携帯のみで作ってるので自作ブラウザは無理なんです
場所に数字振る位ですかね
入口なら場所NOを3にして
3/進む=階段
とか

369 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 19:28:51 ID:xQwp+T4B
説明画面をメモらせてから
プレイさせるのか!?

370 名前:ステフ26[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 19:37:48 ID:84IJxPrl
やっぱり直感的にわかるコマンドじゃないと取っ付き難いですよね

あとで全部変更します

371 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 19:39:37 ID:xQwp+T4B
むしろ選択肢を用意して
上から順に1・2・3みたいな法則性のほうが簡単ぽい。

372 名前:ステフ26[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 19:44:47 ID:84IJxPrl
始めはまさにそれでした
ゲームブック作ってたんで

古い椅子を調べるなら12へ進め
壁を調べるなら45へ云々

やる分にも作る分にもそっちの方がたしかに楽なんですが、あんまり制約を付けたくなかったんです
広間/食べる=緑苔
とかやっぱやってみたいなぁと

373 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 21:04:01 ID:mt0P8zmj
なるほど、そういうコマンド入力にすると、自由に指示ができますね。面白そう。
自由度があるのはいいですけど、2つほど問題が。

1つは、作るのがすごく大変なこと。
場所と対象は状況説明の文に出てくるものだけに対応すればいいですけど、動詞は制限を加えないと対応しきれないですよね。
同じような動作を表す異なる表現に対応しないといけませんし("食べる"と"喰う"とか)。

もう1つは、何をやるにも文字を入力しなければならないこと。
携帯って文字を打つの大変だし面倒じゃないですか。

あと通信代かな。
iアプリとかEZアプリ(?)じゃだめなんですか?
そうすれば途中でセーブとかもできるんじゃないでしょうか。

あと、このゲームをステフ26として作るのなら、Webサイトにステフ26だと分かるように名前を入れておいてください。
建前上は、このスレはメンバー募集のスレではなくてステフのスレですから。

374 名前:ステフ26[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 22:35:55 ID:84IJxPrl
すみません
あんまり詳しく見てないからステフってゲーム作ってる人を指してるのかと思ってました
サイトはあとで取り替えます

一応ルールを変えて直感的になるようにしました

動詞についてはそんなに爆発はしないかなと。
食、口、舐、飲
くらいで大体カバーできるかなと。
パケ代はパケホ推奨となりますが
あとアプリですが自分PCありません。

目指すのは優しくないRPGなんです。
モンスターと戦うにしても、その部屋に落ちてる毛とか匂いで相手を判断して有効に戦うと
自分のできる環境の範囲内でできる限りやってる感じです

375 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 22:45:40 ID:Yk/yrp8s
自分、某ステフのところのプログラマなんだけど、ステフが
音信不通っぽいので、何か作りたいのですが。

ステフになるのが手っ取り早いのかなぁ…。

376 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 23:01:16 ID:oTgeoy5S
どこのステフ?
隠すことなのか


377 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 23:03:36 ID:Yk/yrp8s
>>376
21です。一ヶ月半くらい連絡つかず。

378 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 23:20:58 ID:aaXE9eBl
>>354
1縦スクロール?
縦希望です。

2弾幕メイン?
あんまり見にくくない程度の。

3世界観はオリジナルなのか王道っぽいファンタジーなのか?
ナインティンナインナイツをシューティングにしたような・・・。

4キャラの掛け合いとか入れるのか?
最初いれないで作ってみたいのですが。


379 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 23:31:15 ID:oTgeoy5S
最近、ステフスレがステフっぽくない!


380 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 00:11:43 ID:AsWZ4xYI
>>374
この企画、シナリオ書く人がゲームのほとんどを作成するわけだが、
さすがにアウトラインプロセッサあたり使って管理しないと難しいと思われる。
結果、シナリオの整理(管理)が難しくなるは当然。
とりあえずシナリオを纏める人を募集するくらいなら
まず安くてもいいからパソコン買ったほうがいいじゃないのか?
パソコン無いからって他人にまかせようにも、分業可能なものではないような気がする。


>>377
20と21はねぇ・・・彼らは一体何がしたかったのだろうか?


>>379
とういかステフじゃないヤツが混じっているような・・・(´A`)

381 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 00:37:38 ID:xEL2/C++
>>380
ステフに偽者が混じってるのか・・・

>>ステフ25、ステフ26
頑張れ。大変だとは思うけど。

382 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 00:41:29 ID:P5caP221
ここはFLASH制作も受け付けていますか・・?

383 名前:ステフ26[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 00:44:52 ID:o6a/mJj9
シナリオの整理はいい?方法が浮かんだので少しだけ楽になりそうです
画面はドット描けるFLASHで自作か文字のみにするか…
PC欲しいけど買えないんで、まずは携帯のみでシコシコやってみます

あとシナリオもやってみたい人いれば是非

384 名前:ステフ27 ◆33s30ejuDo [sage] 投稿日:2006/05/04(木) 01:38:44 ID:+g5IzXbi
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】シューティング
 【規模】まず1面
 【売り】まだ特に・・・
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】キャライメージ程度なら
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 1人(グラフィック)
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】プログラム
 【人数】1人
 【要求スキル】シュテーィングを作れる腕前
 【作業期間/時間】完成するまで
 【対価】特に無し
 【成果物に対して与えられる権利】作ったものは自分の物。
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】2年まえぐらいのPCでも動く様な物
 【公開の仕方】ネット
連絡先について
 【Webサイト】無し。
 【メールアドレス】haiho_54あっとyahoo.co.jp

名を上げたい人とかとか~~~よろしくお願いします。

385 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 01:47:11 ID:2J2kxwhU
>>384
プログラムやりたいです。
DXライブラリとC++で組もうかと。

386 名前:ステフ27 ◆33s30ejuDo [sage] 投稿日:2006/05/04(木) 01:48:59 ID:+g5IzXbi
プログラムの方は全然わかんないんですが、
シューティングとかおk?

387 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 01:58:03 ID:2J2kxwhU
>>386
おっけーですよ。
とりあえずサンプルプログラム見たいの作りましょうか。
自機グラフィックとかあるとありがたいけど。


388 名前:ステフ27 ◆33s30ejuDo [sage] 投稿日:2006/05/04(木) 02:03:55 ID:+g5IzXbi
自機グラフィックはまだ無いです・・・イメージしか。
どれぐらいの大きさ自機なら、すいすい動きますか?

389 名前:385[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 02:11:24 ID:2J2kxwhU
>>388
32*32ドットがいいかなー?と思います。
けど描きやすい大きさでいいですよ。

390 名前:ステフ25 ◆N8TB5xrS46 [sage] 投稿日:2006/05/04(木) 03:24:09 ID:oNy3ubmS
>>391
トンクス。絵は描けるほうじゃないんだけど、しかたないからラフ描いてる。人の形してりゃいっか……。

391 名前:ステフ25 ◆N8TB5xrS46 [sage] 投稿日:2006/05/04(木) 03:25:17 ID:oNy3ubmS
>>381 でした (´・ω・`)

392 名前:ステフ27 ◆33s30ejuDo [sage] 投稿日:2006/05/04(木) 05:38:20 ID:+g5IzXbi
とりあえず、ニュートラルポジションの絵は書けたぜ・・・。

393 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 13:02:23 ID:2J2kxwhU
>>392
おー、ご苦労様です。メアド取ったので
stg_385@yahoo.co.jp
まで送ってくださいな。

394 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 13:09:08 ID:CgymZk7B
ステフ2のup掲示板の状態に笑った。管理の人どうにかしてやりなよ。
他のステフの人もこうならんようにね。

395 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 14:02:09 ID:KsE8L9zn
あれか。
最近流行ってるスパム?

396 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 03:45:54 ID:UGCGWkLn
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】RPG
 【規模】20~30分程度遊べたらいいな程度
 【売り】手軽をモットーに。
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 世界の構想やキャラなど基本設計は大体。というか某スレの生き残り的な?
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 1人。おいらのみ。役割はプログラム的なところ全部。
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】グラフィック関連(キャラや背景など)
 【人数】1人以上  できるだけ多いほうがいいかも。
 【要求スキル】ドット絵がかければおk。ドット絵って限定しないけどw
 【作業期間/時間】がんばり次第b
 【対価】HPがあれば載せます。 完成したときの感動:プライスレス
 【成果物に対して与えられる権利】作ったものは自分の物。
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】XPが立ち上がるならおkかもです。
 【公開の仕方】ネット(FLASH)
連絡先について
 【Webサイト】無し。
 【メールアドレス】johnabjp yahoo.co.jp

397 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 03:46:30 ID:UGCGWkLn
あ、ステフ28です。よろしくです↑

398 名前:前スレ850[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 17:32:52 ID:Gx/Ku9x2
http://www4.axfc.net/uploader/15/so/N15_4520.zip.html
(pass:22)
音信不通になってしまった前スレ850です・・・。
いろいろトラぶりましてこういう結果に・・・。
本当に申し訳ありません。
とりあえず、できたものをうpしておきます・・・。
スクリプト上相当間違いあると思いますが・・・。
あと、sleep()制御が相当アバウトなんで、PCによっては変な動きするかもしれません。
あと、まれにフェード処理中に落ちるバグがあるかもです・・・。

399 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 17:39:00 ID:sai8TpXQ

ステフは
シューティングとAVGしか作らんのか

400 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 17:45:42 ID:MkD2vmyC
不満があるなら、己がステフになればいいのさ

401 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 17:53:28 ID:0xcLI4F2
それ以外もあるが完成しないだけ。

402 名前:ステフ24(仮)[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 17:54:35 ID:l7uzzy64
こんにちは皆さん、何を作ろうか悩んでたステフです。
色々考えた結果、カードゲーム(TCG)を作りたいと言う結論に落ち着きましたとさ。

But、色々考えたのですが、なかなかいいルールが我輩一人では浮かびません。
そこで、基盤のルールを考えてくれる方や、アイデアを出して話し合ってくれる方々を大募集!
下のスレが使われてないっぽいんで、一応ここを乗っ取って話し合いたいと考えています。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144930547/l50

403 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 18:06:28 ID:0xcLI4F2
>>402
そこをのっとるからには使用言語がHSPになるわけだな?

404 名前:ステフ24(仮)[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 18:17:33 ID:l7uzzy64
>>403
自分がプログラムを担当する場合はHSPで作る事になりますので問題は無いです。
それとも別の問題があるのでしょうか?
そのスレ使うと呪われるとか。

このスレで開発進める訳にもいかないし、新スレ立てるよりは糞スレ乗っ取った方が良いと判断しただけです。

405 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 18:26:08 ID:sai8TpXQ
カードゲームって
モンスターとかのつ?


406 名前:ステフ24(仮)[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 18:49:35 ID:l7uzzy64
>>405
YES
いわゆるモンスターとかが出るカードゲームでつ。
モンスターっである必要性は無いんだけどね。

407 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 02:31:57 ID:diY5bKik
>>398
確認しましたー。
文字の表示速度が異様に遅いのは、うちのPCが悪いんでしょうか……?
あと、最初の引用文は前回の背景うpと一緒に画像データとして作成して同梱したと思うので、
それを使ってくださいな。題字も同様。

ここからは、頂いたメールに対しての返事。
指の怪我のほうも承知しました。幸い(?)1.5兄さんのアシストの仕事も決定(採用)しましたので、
作業スピードは、たぶん私も遅くなるかと思います。
なので、まあ、遅いもの同士(?)、ゆっくりまったり作っていきましょう。
ただし、長期音信普通だけはご勘弁をw ってことで。

408 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 03:39:14 ID:kgYKH5Cz
16が引退したね。まとめサイト更新してて気づいた(´Д`)

それにしてもメンボ多すぎだね。
絵師と音屋が全然いない。やはり2chでここで人集めるのは無理なのだろうか・・・。

409 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 04:19:16 ID:K7OHaGy8
>408
単に絵師とか音屋の興味を引く企画がないだけじゃないか?
ステフ18とか体験板だしただけですぐ絵師が立候補したのとかみても、やっぱり完成の見込みがなさそうのとかあやしげな企画には参加しづらいしな

410 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/06(土) 09:01:34 ID:kTNY6/qK
絵や音楽くらいちょっと練習すりゃ形になるもの作れるよ
今時シナリオしかできない企画者は無能だ

411 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/06(土) 09:04:31 ID:ZVZKKGg9
お手本を見せて下さい
まぁ無理なんだろうけど(プゲラオプス

412 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/06(土) 09:20:39 ID:kTNY6/qK
他力本願だから無理なんだって

413 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/06(土) 09:51:24 ID:ZVZKKGg9
やっぱり典型的な口だけの無能クンでしたね

414 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 10:03:53 ID:Ycya0XTa
>>410
いや、そのシナリオさえあげてこれないんだけどね。
まぁ、410さんは基本的なことを忘れてる。
ここはステフのスレで、無能でOKなんですよ。

415 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 12:24:53 ID:M3HXvtOK
ステフスレの定義を忘れてる、もしくは途中参加で知らない奴が多い
希ガス

416 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 13:57:32 ID:tVbRwWHt
>>410
それなりの長さのシナリオ作れたら、
少なくとも無能ではないとオモタ

シナリオ、絵、音楽ができる人は、質にもよるだろうけど、
かなり有能と言っていいかと。

417 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 17:42:08 ID:kRZifyq7
むしろ絵師や音屋はレベルは千差万別でも2chにいっぱい居るけど、
シナリオ書ける人はほとんど居ないと思う。
書けるって豪語する人は腐るほど居るけどなw

418 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 18:17:53 ID:tk1+npMe
そんな大差ないと思うが。
絵師はともかく、ライター≧音屋って印象すらある。

正:まともな絵・音・シナリオを作れる人はほとんど居ないと思う。

419 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 19:10:19 ID:Z7jg1jTz
まぁ、シナリオは絵や音に比べて制作期間が長いからなぁ。
アイデア先行で始めると、息切れしやすいのも確か。
さらにステフで言えば、シナリオ書きというよりアイデア出しのみの人が多いから、
企画がぽしゃりやすいと思ったり。
シナリオ書き経験者がステフになれば、完成まではいけそうな気がする。
そんなステフは、もはやステフではないのだけれどw

420 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 19:40:06 ID:f1UTk7Ok
>>417
良い感じのSS書きなら結構いるけどな
ギャルゲーのシナリオを書けるかどうかはわからん
ま、それは絵描きも一緒だけど

421 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 19:45:08 ID:8lU9Oczt
音は使いまわしが利く、絵は微妙、シナリオは無理。

422 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 23:09:14 ID:UVMGG3GC
もうこのスレには参加してない絵描きとかいなそうだしな。

423 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 04:54:36 ID:0n5aVFQX
芋っぽい音屋ならここに

424 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 05:21:49 ID:T23ttHgl
ヘタレ絵描きならここに

425 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 07:25:20 ID:6W4SX7YQ
参加なんてしない。
よっぽど面白いシナリオじゃないと♪

426 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/07(日) 08:07:38 ID:cLa7+0T+
思い入れが無いゲームは作ってても虚しい
ドロップアウトする原因がこれ
こんなもの作っても何にもならねぇじゃねーかって気付くんだよ
自己満足のためのゲームが完成率高い

427 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 08:24:23 ID:9TxrhOOX
ドロップアウトする原因は、その人に技術が無いことが原因ではないのかとオモタ

428 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 09:13:43 ID:cLa7+0T+
技術が無いから無料配布ゲームを作るんだろ?

429 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 09:17:06 ID:BlqfRMgf
どっから無料配布がきたんだ


430 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 09:18:09 ID:To9mO2Rn
ドロップアウトしても責任とったりしなくていいからでしょ
仕事であれば技術なかろうがとにかく完成させなければならないけど、
ここの場合、趣味である上に匿名でOKだしね
いつでも逃げる準備は出来てる訳だ

431 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 10:07:44 ID:uZqdv5JZ
ヘタレ絵描きならここにもw

ステフはFFを越える超大作RPGとかFEを遥かにしのぐ超シミュだろうが
大きく企画立てて自沈しても自得だろうし
まぁ自分の技量では無理でしたーと何らかの形で満足を得られるはずだが
協力する方は完成以外では何の収益ないんですよ

そんな感じでROMってるだけ(・∀・)b

432 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 11:09:38 ID:6W4SX7YQ
こんなに絵描きがいるのなら、シナリオさえ完成させれば、
メンバー選り取り?w


433 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 11:18:37 ID:kI02MfzL
あまいな

434 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 17:18:02 ID:sKP5aL39
絵描きもステフだから安心しる

435 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 18:27:35 ID:Vnm2AY6Q

http://farness.s196.xrea.com/

HP作成しました。よろしくです!

436 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 18:37:15 ID:J7YbVc8C
>>435
乙ー!&期待age
男キャラがカコイイ!これは28が描いてるの?

437 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/07(日) 18:38:10 ID:J7YbVc8C
さげとった・・・orz

438 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 18:40:56 ID:jNfhdwmE
サラたんハァハァ

439 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 18:43:03 ID:Vnm2AY6Q
>>436
元スレの通すがりの絵師さんたちでつ。
おいら絵はかけませぬw

440 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 18:52:04 ID:8ibbaHlh
>>435
サラたん萌えすぎなんですが

441 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 19:16:12 ID:4El8BtDw
あんまりサラサラ言うと、そのデザインを継ぐ絵師がやりにくいから、自粛中w

442 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 19:28:23 ID:Vnm2AY6Q
夏までには一応の完成を目指してます!
夏までって言うか夏休み明けまでw
プログラムの中核部分は大体テスト済みなのでそれほど困らない・・はず!(そうはいかないのがp(ry

絵師さん、シナリオライターさん待ってます!w

443 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 20:10:55 ID:sKP5aL39
夏休みの宿題は最後の日にやるもんだ

444 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 21:14:32 ID:+v1FUYun
ステフ25の企画が楽しそうだと思うんだが、肝心の25氏はどこに?

>>439
さすがvip。通りすがりの絵師もレベル高いね。

445 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 21:55:18 ID:Vnm2AY6Q
>>444
レベル高いけど熱しやすくさめやすいのが難w

446 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 22:00:03 ID:/+0OgWdC
>>424 >>425 >>431
絵師募集してるステフに参加してやってくれ。
ステフ13、ステフ18、ステフ20.5、ステフ22、ステフ23、ステフ25、ステフ28。
これだけあるから好きなところ選べるぞ。

447 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 22:05:03 ID:VvMWV9ez
ここの絵師って仙人みたいな人ばかりだから、仕官を願い出てはこないように思われ。

448 名前:ステフ25 ◆N8TB5xrS46 [sage] 投稿日:2006/05/07(日) 23:05:35 ID:sKP5aL39
25って誰だ?(゚Д゚≡゚Д゚)
と思ったら漏れだった……。

>>444
みんな興味ないんだなと思って放置してたよ。
ちょっと書いたのまとめてみるわ


449 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 23:13:08 ID:VvMWV9ez
>>448
放置って……w
だめだよ。びしばし企画書書いてUPして、楽しそうにやらないと、誰も岩戸からでてこないよ。

450 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 00:52:22 ID:eZNQZUvh
少しstory修正、追加しました。
明日から本業再開なので今日はこれで!

451 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 03:29:46 ID:Gni8Gpcd
>>ステフ28
http://gamdev.org/up/img/5660.zip
粗筋と解説書いてみた

俺も昔こんな設定のSS書いた覚えがある、バイストンウェルはイイ世界デス

452 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 05:26:34 ID:jVZR6KiZ
なんか最近、随分とステフが話題になってるな・・・。
もとは糞スレだったのがここまで成長するとはw

453 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 07:30:52 ID:esNbEH6b
>>452
サラたんが可愛いからじゃないか?

454 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 07:40:54 ID:si/GA/eA
>>453
>>452が言ってるのはおそらく別スレでのことではないかとw
ああ、でもサラたんかわええなあ。
FFTに出てきそうな感じが(゚∀゚)イイ!!

455 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/08(月) 12:27:58 ID:kHavrPMu
しかし、正式な絵師じゃないのにサラたん、サラたんって持ち上げすぎじゃないか?
後任の絵師によっては、評判ががた落ちにならないか心配。

456 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 12:30:52 ID:fpMt0gQa
ステフだしこれ以上評判はさがらないさ

457 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 17:50:37 ID:v/cpmeEn
サラたん
似せて描けと言われると困るが自己流でなら
版権物描くのとそう要領はかわらないだろうと思ったんだが……服の構造が不可解

黒い服の上に白衣着てるとするなら腰から下に延びている黒い線二本は何なのだろう?
実は黒い線が描かれたワンピース?
FFXのユウナみたいに振り袖ついてる(;・ρ・)ワカンネ???

458 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:04:57 ID:fpMt0gQa
あんまこだわる必要ないんじゃね?

459 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:08:43 ID:vQ3qbo8P
>>457
是非お願い!自己流でも何でもおkなのでbbb
多分黒い線は首に巻いていているものかと。

460 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:28:51 ID:K7TxCznd
参加したいと思っても肝心のお目当ての企画のステフが居ない場合はどうすりゃいいのよ。
消えたステフは一体どうなってんだ!どこにいるんだよ!

461 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:30:04 ID:fpMt0gQa
>>460
あなたの思い出の中に

462 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:32:17 ID:fpMt0gQa
>>460
冗談はおいといて、ここで呼び出して様子見ればいいんじゃね?
反応ないなら自分で企画シル

463 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:36:44 ID:epCMhRPa
いやいや、呼びかけてみればいいんじゃないか?
思い出にするのはその後でもいいと思うが。

464 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:52:12 ID:v/cpmeEn
>>459
なるほどマフラー系か~そう言われればそう見えるなぁ
スカートの丈と同じなもんだから気がつかなかった

あまーり過度に期待されて困るが明日ぐらいにでも~今から夜勤(つ-`)

465 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:52:46 ID:vQ3qbo8P
>>451
粗筋うpthxです。
実は裏設定がそれなりにできてるんです、すみません(汗
できれば本編シナリオ(台本的な)をお願いできますか?
(詳細はメールか何かでこっそり送信しますb)

あとまたstory微調節しました。

466 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 18:54:33 ID:vQ3qbo8P
>>464
ぉーw ありがとうございますww
おいらも設定など調節、追加、PGのほうも構想していきます。
夜勤がんばってくださいbbb

467 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 19:12:43 ID:K7TxCznd
レス早いなオイ!

でもありがとう。でもステフ本人、勉強中ってことで居なくなってるからせっつくのもなぁ…。
かといって自分でステフ名乗るほどこのスレに顔出せるわけでもないしな…。

かまってくれたのにすまんね。思い出の中で生きることにするよ。

468 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 19:13:44 ID:K7TxCznd
すまん↑は>>460

469 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21:33:48 ID:G+O/lK/W
ステフ7   完成 
ステフ8   完成 
ステフ10   完成


まとめ見てて気がついたのですが、
28もステフいて、もしかして完成させたのって3人だけですか?


470 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21:34:24 ID:rvAX4FY7
もしかしなくてもそうなんじゃね?

471 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21:55:42 ID:epCMhRPa
ステフ3、今日が解禁日なんだが……来てないよね?

472 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 21:56:36 ID:rvAX4FY7
>>471
俺みたいにお忍びじゃなければ、来てない

473 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/08(月) 21:57:05 ID:hbfQPa0S
第1回絵師対抗サラたんコンテストの会場はここですか?(´∀`)

>>459
てかもっと大きな画像は無いの?
袖のところもなんだかよくわからないし。

474 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:02:00 ID:rvAX4FY7
>>473
君の夢の中に出てくるサラタソを描けばOKさ

475 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:08:27 ID:epCMhRPa
>>472
え~と、どちらのステフさまで?

>>473
ようくわからないところは、
創造の理念を鑑定し、基本となる骨子を想定し、構成された材質を複製し(以下略)
で、頑張れ。


476 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:12:42 ID:AZ+zWCcZ
はいはいエミヤエミヤ

477 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:14:31 ID:rvAX4FY7
>>475
どこのFateで(ry
漏れは25歳

478 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:14:53 ID:vQ3qbo8P
>>473
サラ全身
里見全身+α
槍真全身+表情
セットにしておきましたー。あくまで『参考』にw
http://farness.s196.xrea.com/f.zip

479 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/08(月) 22:23:50 ID:SiUeb2VS
同人ノウハウから紹介されてきました。
すみません、初めてなのでどのように書けばいいのか・・
こちらまだまだ修行中ですがイラストが描けます。
どなたか一緒にやらせてもらえないでしょうか?


480 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:29:38 ID:vQ3qbo8P
>>479
是非。よろしければ。
おいらはRPG制作で、キャラクターや背景などの部品関係のグラフィック絵師を
募集してるけどいけるかな?

サイト
http://farness.s196.xrea.com/

481 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:29:43 ID:e5H9922g
同人ノウハウだれやねん。
そのうちつーか数日間以内に
ステフが呼びかけてくれるだろうから待ってればいいよ。

482 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:30:23 ID:e5H9922g
おわwタッチの差。
28はステフとして超人。

483 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:33:26 ID:vQ3qbo8P
帰ってからずっと粘着してるw

484 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:35:09 ID:e5H9922g
それだけ熱心なら完成するだろうな。
ステフが失踪することで失敗したプロジェクト多くね?

485 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/05/08(月) 22:36:17 ID:SiUeb2VS
ステフ28さん絵上手いですね。自分しょぼぼんとなりました・・・


486 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:36:45 ID:epCMhRPa
>>479
>>446に書いてあるステフの中から、好きなステフをどうぞ。

>>ステフ28
>>457はどうした? あんまり節操なく呼びかけるのもどうかと思うぞ。

487 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:37:38 ID:vQ3qbo8P
失踪することはないけど忙しくて遅延することはあるかも。
多分夏まで週の半分しかここにこれないかもですから・・・
できるだけくるつもりだけど。

488 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:39:53 ID:vQ3qbo8P
>>486
キャラだけじゃなくて背景や部品など細かいのが多いから
多いほうがいいかなぁーって思ったんだが
よく考えたら節操なかったかもしれん・・・orz
>>479さん、このこと考慮してくださいまし。

489 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:40:10 ID:e5H9922g
とりあえず生存書き込みだけすればおk

490 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:42:35 ID:0F4UHbO0
>>485
>>439だ。餅ツケ。


491 名前:485[] 投稿日:2006/05/08(月) 22:47:39 ID:SiUeb2VS
皆様ありがとうございます。これはどのように担当者の方と連絡取れば
よろしいんでしょうか?メールですか?

492 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:53:40 ID:e5H9922g
>>491
この板で志願すりゃあいいんじゃね?

493 名前:485[] 投稿日:2006/05/08(月) 22:55:58 ID:SiUeb2VS
わっかりました、心のうちをぶちまけます。
ギャルいっぱいのサウンドノベルつくりたいです。

494 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 22:57:52 ID:e5H9922g
おお。男だねえ

495 名前:485[] 投稿日:2006/05/08(月) 22:58:01 ID:SiUeb2VS
すません、暴走しました。アドベンチャーゲームやノベルゲームなどをやっておられるステフ様
良かったら連絡くださいませ。

ステフ28さま、誘っていただけたのにすみません。

496 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23:00:31 ID:vQ3qbo8P
ぃぇぃぇー

497 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23:01:06 ID:e5H9922g
または自分がステフに就任して
好みのものを作る
プロジェクトを立ち上げりゃあええやん。
この状況でステフだけ増えても
メンバーがさらに集まらなくなるけどねw

498 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23:07:43 ID:G+O/lK/W
何か絵を上げたほうが早いと思う

499 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23:08:50 ID:jnJ2rcHp
呼ばれて飛び出て~。

>>485
うちは一応ノベル作ってますよー。
ただし、製作ペースが結構スロウリイ(マイペース?)な感じなので、そこのところが肌に合わないやも。
下に製作物(シナリオ)乗っけときますので、もし万が一興味が出たら、ぜひ協力してくださいな。
(1話) ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/N16_0618.txt.html
(2話) ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/N16_0675.txt.html

500 名前:ステフ22[sage] 投稿日:2006/05/08(月) 23:09:41 ID:jnJ2rcHp
あ、ダウンロードパスは「22」ですので。

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