※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

ステフ19へのコメント

  • 517氏へ都合の良い日にお話できませんか?個人的にはMSNメッセがいいです。 -- (steph19) 2006-02-17 03:15:49
  • 作成中のプログラムは随時更新していきますので、バグや改良案があったら指摘してもらえると嬉しいです。 -- (517) 2006-02-18 00:10:23
  • ええっと・・・それは、517氏が更新→私がコメント→517氏が・・・以下ループ
    という事ですか? -- (steph19) 2006-02-18 00:23:59
  • メッセンジャーは苦手なのです。。ここじゃダメでしょうか? 個人的には誰でも意見が言えるようなオープンな開発をしたいのですが・・ -- (517) 2006-02-18 00:29:42
  • 全然かまいません。
    ただ、スタートの意思疎通としてリアルタイムで説明した方が良いと、
    本スレで指摘があったので・・・
    私としても説明が下手なので、良いイメージを伝えるのに難しいものですから・・・ -- (steph19) 2006-02-18 00:34:02
  • がんばって! 応援してるよ~。
    個人的には二人ともかってるんで、がんばれがんばれー!
    リアルタイムのほうが楽で早いのは確かなんだけど、その分コミュニケーションが雑になるというか、手を抜きがちなので、修行という意味では形が残るほうがいいかもだね! -- (571) 2006-02-18 03:54:25
  • よろしくです。ところで絵と音はどうするんでしょうか?
    敵の描画部分を作ろうと思うので仮絵があったらほしいのですが・・ -- (517) 2006-02-19 01:05:23
  • >571氏
    応援ありがたし、モチベーションを保つ為にも積極的にいきたいです。
    >517氏
    音は適当に置く場所だけ、指定しておいて欲しいです。
    絵はまだ書いてないです、すみません・・・・
    大きさ未定なのと、通過色・ファイル形式が分からないです。 -- (steph19) 2006-02-19 01:23:33
  • 追記、予定では敵一体は描画画面の大きさの、縦は限界まで・横は半分の大きさ
    になってます。ですので描画画面の大きさを教えていただきたいです。
    どうしても早く必要であれば、上に書いた大きさのサイズに、敵は○でその周りを通過色で塗って代用してください。
    それと現在の最終バージョンは私の環境ではバグってしまいました(´・ω・`)
    一応報告しておきます・・・ -- (steph19) 2006-02-19 01:39:55
  • あ・・右上の画面が黒のバージョン? 気がついて直したんだけど、
    今Upされてるの(右上が灰色)でもだめかな? -- (517) 2006-02-19 02:03:24
  • あれから更新してたんですね・・・
    もう一回試した所、上手く表示されていました。 -- (steph19) 2006-02-19 03:05:46
  • 透過色・ファイル形式→簡単なのはBITMAP形式。外部DLLを使用すればその他の形式でも可。透過色は白か黒のように決めてしまうか画像の左上のピクセル色で透過指定もできます。 -- (517) 2006-02-19 18:28:50
  • 描画画面のサイズは指定どおり280x160です。(枠線があるので2pixel分少なくなりますが) -- (517) 2006-02-19 18:34:56
  • http://gamdev.org/up/img/4716.zip&br()に仮絵をうpしておきました・・・
    大きくなったので、次は一回り小さくしようと思います(´・ω・`)
    通過色は白(255.255.255)です。 -- (steph19) 2006-02-19 22:24:45
  • 世界観ですが、全くのオリジナルにするかゴブリンやオーガといった
    お馴染みの世界を利用するか迷ってます。
    それと、単語・用語を統一したいです。(漢字、カタカナ、英語)
    例えば、火球・ファイヤーボール・fireballのどれか一つにするということです。
    誰でもいいので意見が欲しいです。 -- (steph19) 2006-02-19 22:35:33
  • 用語はシナリオの方向性ににもよると思う。ギャグ、シリアスとか。
    個人的には後で変更できそうな呪文とかは仮決め程度にしておいて、
    シナリオの基本部分を進めたほうがいいと思うよ。 -- (通りすがりの人) 2006-02-20 01:02:30
  • とりあえず完成を目指すってことらしいし、このサイズのゲームで
    世界観に懲りすぎると、説明で要らない手間がかかると思うよ。
    なので、ゴブリン、オーガ、ドラゴンなんて、ごく普通に
    あったりまえのほうがいいような気がする。単語はカタカナがいいんじゃないかな。
    あと、このゲームが完成したときのことを考えると、
    面白さの核はバランスにあるような気がする。やりこみっぽいしね。
    すると、バランス調整に時間と気力を注ぎ込みたいわけで、後半に余力がいる。
    ってことは、省けるところは省いてすすめていって、遊べる状態を目指すのが
    プロジェクトとしては正解のような気がするです。 -- (571) 2006-02-20 01:40:31

  • >通りすがりの人さん
    シナリオは無いんです・・・orz
    RPGには目標だけあれば十分だと思うタイプなんで。

    >571氏
    そうですね。一般的であったほうが分かり易いですよね。
    早く完成させるためにまずは、パラメータとか埋めて見ます。

    独り言メモ
    敵画像はドット打ちのほうが良い。画像縮小は良くない。
    表示画面は大きく無いので、小さくする。
    その際ディティールが分からなくなるので、デフォルメする。 -- (steph19) 2006-02-20 18:07:31
  • 敵画像の表示と直接攻撃まで実装しました。画像が入るとゲームらしくなるね。
    次はパスとアイテムの実装に入ります。 -- (517) 2006-02-20 22:21:33
  • >517氏
    ソレっぽくなってきましたねー -- (steph19) 2006-02-20 23:07:47
  • アイテムって3を押した後にサブ画面(左中段)に項目を表示すればいいのかな?
    短期決戦型なので集中して開発できるのは1,2ヶ月くらいかと思ってますので、
    リタイヤした時に1から作りなおすかソースを引き継ぐかは次のPGに任せます。
    (他人のソースは解析が大変なので1から作りなおした方がいいという人もいるから)
    -- (517) 2006-02-21 01:04:46
  • アイテムについては想像しているので合っていると思います。
    短期決戦仕様とは知りませんでした(´・ω・`)
    では2ヶ月以内に終わらせましょうか、私も急いで進めますので・・・(;´Д`) -- (steph19) 2006-02-21 01:34:19
  • 2ヶ月と期間を区切るわけじゃないですけど、目標としてはいいかもね。
    とりあえずアイテムとアビリティの選択まで実装しました。
    2がキャンセルだとそのままパスしちゃいそうな感じ。キー入力はこれでいいの?

    ソースがCとC++で行ったり来たり‥変に凝るよりCでシンプルに作った方がいいかなー。 -- (517) 2006-02-22 00:09:04
  • キー入力はそんな感じですが、思ったより使いにくかったです・・・
    キー入力、他細かな改善案を出してもよろしいでしょうか?
    それと奥の影は?
    -- (steph19) 2006-02-22 00:26:48
  • 改善案、いろいろ試してみましょう。コード自体は無茶な変更じゃなければすぐに変更できますので。
    奥の影は、敵のパラメータに画像ファイルNoを付けたのでちゃんと別ファイルとして読めてるかのダミー画像です。
    あと、デバッグしやすいようにパラメータ系は外部ファイルにしました。(拡張子がdatとなってますが単なるカンマ区切りテキストです)
    -- (517) 2006-02-22 00:41:19
  • 操作はボタン3つ、決定(攻撃)、キャンセル、画面切り替え
    サブ画面表示
    基本は敵表示にパス、戦闘離脱、アビリティ、アイテム、の欄追加
    カーソルで選択、ボタンで決定
    画面切り替えボタンで、基本→アビリティ→アイテム→基本の順に切り替え
    基本画面時以外のときキャンセルを押すと、基本画面に戻る
    カーソル色は、基本画面時・青、アビリティ・赤、アイテム・黄、

    という感じです。パラメータの外部ファイル化で弄れるのはありがたいです(バランス調整時に提案しようと思ってましたw) -- (steph19) 2006-02-22 01:09:20
  • 基本に敵表示(ターゲット選択?)とパス、戦闘離脱..を詰め込むのでしょうか?
    図があると理解しやすいのですが・・

    エンカウントの簡単なアニメーション処理と逃走の実装を行いました。
    -- (517) 2006-02-23 00:13:21
  • http://gamdev.org/up/img/4749.zip&br()
    図と書きかけの敵詰め込みました
    細かい部分は気にしないで下さい・・・orz
    これで分からなかったらどうしよう(;´Д`)
    -- (steph19) 2006-02-23 01:18:35
  • おお、分かりやすい。とりあえずこの仕様で実装してみます。
    ところで敵選択はアビリティとかアイテムの対象が敵1体の場合はどうなるのかなー。
    -- (517) 2006-02-23 01:59:57
  • 伝わってよかった・・・ヽ(´ー`)ノ
    これから説明に図もつけようかな・・・でも私のは見難いからなぁ

    >アビリティとかアイテムの対象が敵1体の場合
    アビリティ、アイテム選択後、対象になりうる敵+戻るを表示でお願いします
    また図が必要かな? -- (steph19) 2006-02-23 02:18:09
  • サブ画面操作実装完了!
    戦闘シーンの残りはアイテムやアビリティの効果を実装していけば一通り機能が揃うかな。 -- (517) 2006-02-25 00:21:00
  • すみませぬ、数値がまだ打ち込めてないです(´・ω・`)
    それより、絵が進んでない・・・
    マウス使いすぎで手が痛いのが問題かなぁ・・・マウス重い・・・orz -- (steph19) 2006-02-25 00:58:57
  • あと517氏は3Dダンジョンが好きなのかなぁ?
    私としては2Dにするつもりだったのですが・・・(・ω・) -- (steph19) 2006-02-25 01:31:00
  • !!! ずっと3Dダンジョンだと思ってたよ・・

    2Dって普通のDQタイプのマップかな? なんかまだ勘違いしてそう・・ -- (517) 2006-02-25 02:04:44
  • ttp://gamdev.org/up/img/4782.zip
    マップの構想と新しい敵下書き詰め込みました -- (steph19) 2006-02-25 22:25:18
  • >517氏
    マップ見たら意見くださいな・・・ヽ(´ー`)ノ
    それと上の構想では待機(1マス移動扱い、エンカウントあり)で回復できるです -- (steph19) 2006-02-26 23:10:57
  • マップ見ました。○と□の違いは何になるのかな?
    実装するにあたってデータ構造をどう持つ必要があるか考えてみます。
    (4方向の通路をどう表現すればいいのか思いつかないなー)
    -- (517) 2006-02-26 23:58:32
  • 違いというか、こんな感じというだけで意味は特にないです(;´Д`)
    移動は□を1マスって考え方です(すごろくみたいな、通路は行ける方向を示すだけなので無くてもいいかも?)
    それと、作られてるマップを何種類か用意するつもりでしたが
    自動生成とかできるのですか? -- (steph19) 2006-02-27 00:29:54
  • 手間を考えるとマップを用意したほうが簡単だと思います。
    自動生成はどうやって作るか分からないし・・ -- (517) 2006-02-27 22:01:59
  • とりあえずマップ表示実装してみました。 -- (517) 2006-02-27 22:44:20
  • マップ考えていたもの以上に素晴らしいデス・・・(;´Д`)

    私の方は敵のデザインと平行してチマチマ数値を考えているのですが
    一つずつこなす方が効率がよさそうなのです
    どれから終わらすのが理想ですかねぇ? -- (steph19) 2006-02-27 23:25:59
  • 仕様大幅変更部分
    属性を一つに。装備、アイテム、敵、アビリティに全てに適用予定。
    全スキル、アビリティを敵、プレイヤー共有に。
    装備を武器、防具(体、頭)、その他の四種類に。
    鍛冶可能は、武器、防具(体頭)のみに -- (steph19) 2006-02-28 00:28:55
  • おお!? 仕様がシンプルになるのかな?
    最初はシンプルにまとめて、動くのを作ったほうがいいかなー
    次はアビリティの効果の実装をします。 -- (517) 2006-02-28 00:34:07
  • ttp://gamdev.org/up/img/4814.zip
    ちょっとした図を上げておきます
    全てが影響を与えてるので難しいです・・・(´・ω・`)
    とりあえずアビリティを完成させます。 -- (steph19) 2006-02-28 02:05:07
  • 仕様再変更
    鍛冶可能は、武器のみに
    防具、その他装備は一つずつパラメータをつける。
    -- (steph19) 2006-02-28 23:55:44
  • 図が複雑ですね・・orz
    鍛冶(装備も?)とかは実装が大変そうなので後回しにしたいと思ってます。
    とりあえずWav形式の再生を実装したので音は仮で入れときました。実際は募集するのでしょうか?

    WindowsのGUI(スクロールバーとか)はあまり使わない方がいいかも。ソースが混沌としてきてます。。
    誰か引き継いでくれるのだろうか・・ -- (517) 2006-03-01 00:23:52
  • >鍛冶(装備も?)とかは実装が大変そうなので後回しにしたいと思ってます。
    戦闘からなのでそうなりますねぇ・・・ですが一応設定はしておきますよ、と
    >音関係
    今少しDTM?関係を暇な時間にいろいろやってるとこです・・・(;´Д`)
    >GUI
    バーは無くてもかまいません、むしろ今の感じだといらないっぽぃ(´・ω・`)

    引継ぎはどうなんでしょうね・・・もう517氏は無理っぽいですか? -- (steph19) 2006-03-01 01:02:03
  • まだモチベーションは維持できてるのでしばらくは大丈夫ですが、さすがに更新ペースは落ちると思います。。
    専属でできる人がいれば引き継ぐなら今のうちなのかな・・。
    (今の実装レベルだとまだ1から作り直すこともできる段階ですし)

    次は共通で処理できそうなアビリティ・アイテムの実装にはいりたいと思います。
    -- (517) 2006-03-01 02:52:07
  • 大変申し訳ないです。
    PCが不都合で立ち上がらなくなったので、作りかけのものが全部無くなってしまいました。
    別のところから書き込みしてますが、wikiの更新は頻繁にできるかわかりません。
    これからどうなるのか分からないのですが、とりあえず報告しておきます。 -- (steph19) 2006-03-01 17:48:43
  • 了解です。
    ここのところちょっとハイペースだったので少しペースを落としていきましょう。
    -- (517) 2006-03-01 23:15:36
  • 4,5年使ってたPCなんで、もうそろそろ寿命かな?と思ってます。
    状態がwinロゴまで立ち上がって、突然スリープになるというものですが、お手上げ状態なので
    新しいものを買ったほうが早いのかも(´・ω・`)
    グラフィックは作れないかも・・・
    どちらにせよwikiの方をまず完成させたいと思っています。

    >ここのところちょっとハイペースだったので少しペースを落としていきましょう。
    少し期間が長引きそうですが、そうせざるをえないですね・・orz -- (steph19) 2006-03-02 02:30:37
  • >>517氏
    最新バージョン破損してます? -- (steph19) 2006-03-03 19:50:07
  • 添付に失敗しているみたいです。。アップしなおしました。 -- (517) 2006-03-04 21:12:46
  • マップ切り替え実装しました。 -- (517) 2006-03-07 00:09:03
  • sugeeeee!!!
    ゲームっぽくなりましたねw
    次は何が必要かなぁ?階段とか宝箱とか欲しいですよね・・・ -- (steph19) 2006-03-08 17:54:49
  • アビリティの「~のダメージ」は防御とかの計算を行わないという意味です。
    それと敵が強めなので同時出現は3体までで、少しパラメータ下げます -- (steph19) 2006-03-08 19:22:18
  • 517氏まだいますか? -- (steph19) 2006-03-20 13:16:50
  • まだいます。ペース落としすぎかな?
    マウス対応しようと思ったらコンパイル通らなくなって動くところまでもっていくのに時間がかかってしまいました。
    (とりあえずコンパイルは通ったので更新します。マウス対応は中途半端ですけど・・) -- (517) 2006-03-21 00:19:28
  • いえいえ・・・
    私も更新してませんしorz -- (steph19) 2006-03-23 02:05:56
  • さてはて、どうしたものか・・・
    明日更新します。 -- (steph19) 2006-04-03 00:06:55
  • 乙です。
    こちらも作業を再開しようと思います。
    具体的に作業を割り当ててもらったほうがやりやすいので、
    優先的に実装したいことがあったら指示してください。 -- (517) 2006-04-03 21:13:57
  • 了解です。
    今の環境では大きな更新はできそうに無いので、
    少しずついこうと思います。 -- (steph19) 2006-04-06 20:18:52
  • >>517氏
    プレイキャラ(現時点では主人公一人)を増やすことは可能ですか?
    パーティ制はやっぱり面倒ですかね? -- (steph19) 2006-04-14 17:26:34
  • パーティ制→OKです。
    1人固定になっているのはステータス表示部分だけなので表示部分を直せば対応できます。
    更新がなくて申し訳ないです。。来週にはなんとか・・ -- (517) 2006-04-14 19:41:57
  • 表示部分、入力部分に変更が必要っぽいですね・・・ -- (steph19) 2006-04-19 08:39:33
  • とりあえず敵の同時出現3体の対応と、種族・属性のまとめを行いました。
    表示、入力はどのように変更しますか? -- (517) 2006-04-21 00:27:52
  • 戦闘中は切り替えボタンを、操作キャラ切り替えに
    HPMPバーは無くして、三人分の現HPMPでどうでしょう? -- (steph19) 2006-04-25 22:10:03
  • すみません。ちょっとイメージが掴めないです。図にしてもらえると嬉しいのですが。 -- (517) 2006-04-25 22:50:06
  • 激しく勘違いしてて、517氏からまだコメントこないや・・・
    とか思ってましたorz
    一週間近く申し訳ない・・・
    図作りますね。
    それと誰か、アビリティ、スキル、敵など
    何か案がありましたら教えてくれると嬉しいです。
    てめぇのゲーム作りはなっとらん!とか、バランスはこうしたほうがいい
    などのアドバイス、罵倒、なんでも意見下さい。 -- (steph19) 2006-05-03 09:10:59
  • http://gamdev.org/up/img/5761.gif&br()図完成です>517氏

    dareka hanasouyo -- (steph19) 2006-05-17 17:58:56
  • 言い訳ですが本業が多忙になってしまい開発の継続が難しい状況です。
    再開可能な時期は今のところ未定です。。
    開発停止だと迷惑をかけてしまうのでPGの募集(引継ぎができればベストですが)をお願いします。。。
    -- (517) 2006-05-21 22:16:34
  • あらら・・・どうしましょうか・・・ -- (steph19) 2006-05-28 03:43:50
|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|