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  • レベル
現在のレベルを表しています。
最大レベルはランク(=☆の数)に依存し、各ランクの最大レベルは下の通りです。
覚醒によりランクやレベルが変化することはありません。
☆2…最大Lv20
☆3…最大Lv25
☆4…最大Lv30
☆5…最大Lv35
☆6…最大Lv40

  • 体力
体力がなくなるとそのモンスターは戦闘不能になります。

  • 攻撃力
相手にダメージを与える能力を表しています。
ダメージの計算式が明らかになっていませんが、
攻撃力-防御力を元にダメージは算出されます。
(防御無視攻撃の場合、相手の防御力を無視しますのでこの限りではありません。)

  • 防御力
相手からダメージを軽減する能力を表しています。
ダメージの計算式が明らかになっていませんが、
攻撃力-防御力を元にダメージは算出されます。
(防御無視攻撃の場合、こちらの防御力は無視されます。)

  • 攻撃速度
この数値が高ければ高いほど自分に早くターンが回ってきます。

  • クリ率
相手に強力なダメージを与えるクリティカル攻撃が発生される確率です。
攻撃がミス判定の場合クリティカルは発生しませんので、
クリ率100%でも苦手属性には100%発生するというわけではありません。
未覚醒の場合は各モンスター共通で15%に設定されています。

  • クリダメ
クリティカルが発生した際に与えるダメージの倍率を表しています。
デフォルトは各モンスター共通で50%ですのでクリティカル発生時のダメージは
通常時の1.5倍で計算されていることになります。
クリダメが150%なら通常時の2.5倍のダメージを与えることとなります。

  • 効果抵抗
スタンや防御ダウンなど状態以上への抵抗力を示します。
デフォルトは各モンスター共通で0%です。

  • 効果的中
スキル効果発動時の的中率を表しています。
スキル発生率と効果的中とは別ですので詳しくはよくある質問をご覧ください。