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*一般家屋2 043●2200727:ロッド:ビギナーズ王国 L:海上の家={ t:名称=海上の家(施設) t:要点=カモメ,魚,付属のボート t:周辺環境=設置された国 t:評価=住み易さ-3 t:特殊={ *家の床面積は100m2とする *この施設は海上に設置するため、土地は不要である *この施設は船による牽引が可能である } →次のアイドレス:・イルカウォッチング(イベント)・海上施設の建築(イベント)・漁師(職業)・船乗り(職業) } 044●3600695:みぽりん:神聖巫連盟 L:緑のなかで生活できる家={ t:名称=緑のなかで生活できる家(施設) t:要点=部屋のあちこちに植えられたありとあらゆる植物(食べられるものを入れること),ソファーに寄り添って座るプレイヤーとACE,白いシーツのかかった大きなベッド t:周辺環境=設置された国 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *緑にかこまれた安らぎのある生活が楽しめる。 *植えられた植物からは収穫もでき、ACEと一緒に収穫したり、手料理をふるまったり一緒に料理したりできる。 *ここに住むACEは家庭的になる } →次のアイドレス:・「あなた朝よ。起きて」(イベント)・ACEからの手作り弁当(イベント)・2人きりのティータイム(イベント)・お友達が訪ねてくる(イベント)・家のなかでささやかな収穫(イベント)・あなたの胸で安らかに…(イベント)・庭で家庭菜園(施設)・温室(施設)・赤ちゃんができました(イベント)→「赤ちゃんがおなかの中で動いた!」(イベント)→・陣痛開始(イベント) } 045●3600695:みぽりん:神聖巫連盟 L:ゲームハウス={ t:名称=ゲームハウス(施設) t:要点=電源、非電源を問わないたくさんのゲーム,プレステ,テレビ t:周辺環境=設置された国 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *トランプやら、チェスやら、Aマホやら、プレステやら、とにかくたくさんゲームが楽しめる。 *ゲームを通じて、ACEから戦術などを学ぶこともある。 *ACEの意外な素顔をみることになる…かも?! } →次のアイドレス:・2人でゲーム大会!(イベント)・みんなでゲーム大会!(イベント)・ちょっとHなゲーム発見!(イベント)・おにごっことかお外でもゲームしよう!(イベント)・巨大テレビ購入(施設) } 046●3600695:みぽりん:神聖巫連盟 L:ドリルはうす={ t:名称=ドリルはうす(施設) t:要点=ドリルたくさん,金属でできた外壁,サターンさん t:周辺環境=設置された国 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *ドリル好きにはたまらないドリルのついた家。 *外壁は核をも防ぐ構造になっており、丈夫。 *生活区域は広く、快適である。 } →次のアイドレス:・移動式への改造(イベント)→・無敵合体移動ハウス(施設)・家につける武器の製造(イベント)・一緒に改造(イベント)・オープニングテーマ(絶技)・ヒーロー登場(イベント) } #黒崎:要点のサターンさんがなければ売れるに違いない 047●3600695:みぽりん:神聖巫連盟 L:田舎の家={ t:名称=田舎の家(施設) t:要点=わらぶき屋根,囲炉裏,畑 t:周辺環境=設置された国 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *囲炉裏を使って調理ができる。保存食も作れる。 *畑では作物を収穫できる。 *木や藁などを加工してアイテムの作成ができる。 } →次のアイドレス:・雪の中のお地蔵さん(イベント)→お地蔵さんの恩返し(イベント)・スーパー風紀委員(職業4)・アイテム作成(イベント)・離れの建築(施設)・田んぼ(施設) } 049●1100235:睦月:玄霧藩国 L:トレインハウス={ t:名称=トレインハウス(施設) t:要点=列車,煙突,白い煙 t:周辺環境=どこまでも続く線路 t:評価=住み易さ1 t:特殊={ *トレインハウスは長距離輸送システムが敷設してある藩国間を自在に移動する事が出来る。移動にはAR1を使う。 *トレインハウスは長距離輸送システムを取得した藩国の藩国民でなくて取得出来ない。 *トレインハウスは駅に着いた際にたまにACEが乗り込んでくることがある。 *トレインハウスの維持には毎ターン1万tの燃料を必要とする。 } →次のアイドレス:・鉄道会社の設立(イベント)・別路線の敷設(乗り物)・銀河鉄道(乗り物)・客車の増設(増築イベント) } 050●1500758:やひろ:ナニワアームズ商藩国 L:旅人のテント={ t:名称=旅人のテント(施設) t:要点=半円系,布でできている,家畜 t:周辺環境=設置された国 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の特殊効果1 =藩王の許可があれば、生活ゲーム一時間を行うことで、別の場所に家を建て直すことができる。他に費用はかからない。 *家の特殊効果2 =建設費が安い。 *家の特殊効果3 =家財道具を規定数以上持つことができない。 } →次のアイドレス:・旅人(職業)・羊追い犬(個人ACE)・羊(アイテム)・乳牛(アイテム)・転藩(イベント) } 051●1500758:やひろ:ナニワアームズ商藩国 L:妖精好きの家={ t:名称=妖精好きの家(施設) t:要点=ファンタジー風,花の咲く庭,妖精 t:周辺環境=設置された国 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の特殊効果1 =住宅地100m2と、庭用のその他の用途の土地100m2を必要とする。 *家の特殊効果2 =猫妖精、犬妖精を初めとした妖精が庭に出現しやすい。 *家の特殊効果3 =この家に住む住人は、妖精に好かれやすくなる。 *家の特殊効果4 =妖精の存在を信じない、嫌っているものには見えない。 } →次のアイドレス:・猫妖精(職業)・犬妖精(職業)・妖精に愛されしもの(職業)・妖精の域へ(イベント)・妖精用の客間(増築イベント) } 053●0500141:銀内 ユウ:鍋の国 L:ニャンコハウス={ t:名称=ニャンコハウス(施設) t:要点=猫の形の家、猫、猫好き t:周辺環境=たくさんの猫 t:評価=住み易さ-10 t:特殊={ *家の特殊効果1=猫好きが住む場合住み易さが25として扱う。 *家の特殊効果2=毎ターン猫の餌代として5マイルかかる。 *家の特殊効果3=家の床面積は120m2とする。 *家の特殊効果4=飼い主の居住区は50m2以下とする。 *家の特殊効果5=お風呂は猫のお風呂の方が大きい。 *家の特殊効果6=家としては例外的に個人ACEが猫好きでなかった場合、同棲を断られる可能性が大いにある。 *家の特殊効果7=増築をする場合、その間の猫の待避先を決めなければ増築ができない。 } →次のアイドレス:猫マスター(職業)・猫の出産(イベント)・ニャンコ専用畑の設営(イベント)・猫の為の増築(イベント)・猫の旅立ち(イベント) } 054●0500141:銀内 ユウ:鍋の国 L:恋愛ゲームの主人公の家={ t:名称=恋愛ゲームの主人公の家(施設) t:要点=なにげに大きめな家、上がりこんでくるヒロイン、幼じみの異性 t:周辺環境=持ち主である鈍感主人公 t:評価=住み易さ2 t:特殊={ *家の特殊効果1=家の使用できる床面積は150m2とする。 *家の特殊効果2=この家ではラブなイベントは発生しても途中で邪魔が入る。 *家の特殊効果3最低四人の異性(PL,ACE含む)と同居することになる。 *家の特殊効果4=この家に住んでいるとイベント盛りだくさんである。 *家の特殊効果5=主人公兼持ち主は鈍感でなければならない。 } →次のアイドレス:お風呂場でドッキリ(イベント)、新たなる異性の登場(イベント)、どっちにするの!(イベント)・万能平凡能力主人公(職業) } 056●0500141:銀内 ユウ:鍋の国 L:実家={ t:名称=実家(施設) t:要点=お嫁をもらいにくるお婿さん、しかめっつらのお父さん、ドキドキな娘さん t:周辺環境=台所でお茶を入れてるお母さん t:評価=住み易さ10 t:特殊={ *家の特殊効果1=家の床面積は165m2とする。 *家の特殊効果2=家は二階建てとする。 *家の特殊効果3=この家はPLもしくは個人ACEに娘もしくは義理の娘がいないと建てられない。 *家の特殊効果4=嫁をもらいにきたお婿さんにとっては住み易さ-15と扱う *家の特殊効果5=子供が時々里帰りで泊まりにくることがある。 } →次のアイドレス:娘さんをください!(イベント)・みんなのお母さん(職業4)・リフォーム(イベント)・婿をなぐる父親(イベント) } 057●0500141:銀内 ユウ:鍋の国 L:千客万来ハウス={ t:名称=千客万来ハウス(施設) t:要点=開け放れた扉、楽しそうな家、聞こえてくる笑い声 t:周辺環境=のどかな丘 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の特殊効果1=家の床面積は145m2とする *家の特殊効果2=家は2階建てまでとする。 *家の特殊効果3=微笑青空勲章の持ち主はこの家を購入できない。 *家の特殊効果4=この家の持ち主が微笑青空勲章を所得した場合、この家は愛と友情と希望溢れる家(施設)に強制的にプロモーションされる。 *家の特殊効果5=優月夜曲勲章の持ち主や勲章を持っていない人はこの家を購入できる。 *家の特殊効果6=この家には多くのACEが訪れる。生活ゲームで指定していないACEが来る確立も増える。 *家の特殊効果7=生活ゲームにおいてこの家を舞台にすると、一度に呼び出すACEの二人目以降の呼び出し額が半額になる。 *家の特殊効果8=この家は戦場にしたくない空気が流れている。 *家の特殊効果9=この家ではみんなでいたい気持ちになる。 } →次のアイドレス:みんなの力を一つに(絶技)・家主の友情コイン(マジックアイテム)・愛と友情と希望溢れる家へのプロモーション(条件付強制イベント) } 058●3300657:真神 貴弘:無名騎士藩国 L:バリアフリーの家={ t:名称=バリアフリーの家(施設) t:要点=段差のない内部 手すりのついた階段 老人 t:周辺環境=設置された国 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の特殊効果1=バリアフリーの家は老人から子供まで安心して住むことができる *家の特殊効果2=バリアフリーの家はストレスが少なくすむことができる } →次のアイドレス:介護士(職業4)ストレスのない生活(イベント) } 060●1400285:ユーラ:後ほねっこ男爵領 L:料理好きの家={ t:名称=料理好きの家(施設) t:要点=広いキッチン、料理をしている人、食卓に並んだ料理 t:周辺環境=家の中 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の特殊効果1=料理好きの家 =料理好きの家は床面積120m2とする *家の特殊効果2=料理好きの家 =料理好きの家は2階建てまでとする *家の特殊効果3=料理好きの家 =料理好きの家は20m2以上のキッチンが必要である *家の特殊効果4=料理好きの家の効果 =料理好きの家の中では料理を作る判定で+5の修正が得られる } →次のアイドレス:・キッチン拡張(イベント)・ホームパーティー(イベント)・おすそわけ(イベント)・愛のエプロン(アイテム)・伝家の包丁(アイテム)・お料理教室(施設) } 061●1400285:ユーラ:後ほねっこ男爵領 L:音楽のある家={ t:名称=音楽のある家(施設) t:要点=家、楽器、音楽が鳴っている t:周辺環境=設置された国 t:評価=住み易さ3 t:特殊={ *家の特殊効果1=音楽のある家 =音楽のある家の床面積は120m2とする *家の特殊効果2=音楽のある家 =音楽のある家は2階建てまでとする *家の特殊効果3=音楽のある家の効果 =音楽のある家はそこに住むものの感覚を+1する *家の特殊効果4=音楽のある家の効果 =音楽のある家で過ごすとリラックスできる } →次のアイドレス:・演奏会(イベント)・グランドピアノ(アイテム)・ヴァイオリン(アイテム)・チェロ(アイテム)・フルート(アイテム)・クラリネット(アイテム)・トランペット(アイテム)・サックス(アイテム)・オーディオセット(アイテム)・音楽教室(施設)・コンサートへ行こう!(イベント)・演奏者(職業) } 062●2200417:SOU:ビギナーズ王国 L:成長する家ファンタジー風={ t:名称=成長する家ファンタジー風(施設) t:要点=有機的な丸みを帯びた空間、淡く透明感のある壁面、移動する開口部、本や歌声を食べる t:周辺環境=設置された藩国 t:評価=住み易さ1 t:特殊={ *家の特殊効果1=成長する家ファンタジー風は意思をもっており、喜怒哀楽にあわせて空間の形態・色などが変化する。 *家の特殊効果2=成長する家ファンタジー風は本や歌を食べさせることで成長する。食べた本や歌はその家の知識となり、家の中でいつでも引き出すことが出来る。 *家の特殊効果3=成長する家ファンタジー風は家主を守ろうとする。 } →次のアイドレス:家のツンデレ化(イベント)・家ごとお引越し(イベント)・コンサートホール(施設)・図書館(施設)・家の分裂(イベント) } 064●2100399:花井柾之:え~藩国 L:洞窟の家={ t:名称=洞窟の家(施設) t:要点=・淡い光・くりぬいて作られた部屋・幻想的な風景 t:周辺環境=設置された国 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の特殊効果1=洞窟の家はそこで過ごす者をリラックスさせることが出来る *家の特殊効果2=洞窟の家は防御評価に+1される *家の特殊効果3=洞窟の家は一年を通じて同じ気温・湿度を保て、ワインなどを熟成させる事もできる *家の特殊効果4=洞窟の家は天然の視覚・音響効果があり、幻想的な雰囲気を楽しめる } →次のアイドレス:・観光名所(施設)・レアメタルの発見(イベント)・コンサート(イベント)・遺跡発見(イベント) } 066●4000617:都築つらね:都築藩国 L:間違った日本家屋={ t:名称=間違った日本家屋(施設) t:要点=勘違いした和風建築、天守閣、ポップな武者鎧 t:周辺環境=サーチライトに輝く夜 t:評価=住み易さ10 t:特殊={ *家の特殊効果1=家は個人所有アイテムとみなし、一箇所に設置する *家の特殊効果2=芝村がNWCに居る場合、1マイルで現在の家の状況を聞くことが出来る。 *家の特殊効果3=家にはPL:ACEおよび個人ACEを家の住人として配置できる。 *家の特殊効果4=家の床面積は100m2とする *家の特殊効果5=家は4階建てまでとする。 *家の特殊効果6=とても派手であり、敵味方問わず注意を引くことができる *家の特殊効果7=家の敷地内に限り、世界○○系アイドレス着用者の判定に+3の補正をかけることができる } →次のアイドレス:登場の口上(絶技)、白兵用I=Dの開発(イベント)、世界忍者(職業)、ジャパニーズテーマパーク(施設) } 067●4000617:都築つらね:都築藩国 L:田舎の家={ t:名称=田舎の家(施設) t:要点=古めかしい家、農具、長靴を履いた夫婦 t:周辺環境=周囲の田畑 t:評価=住み易さ13 t:特殊={ *家の特殊効果1=家は個人所有アイテムとみなし、一箇所に設置する *家の特殊効果2=芝村がNWCに居る場合、1マイルで現在の家の状況を聞くことが出来る。 *家の特殊効果3=家にはPL:ACEおよび個人ACEを家の住人として配置できる。 *家の特殊効果4=家の床面積は200m2とする *家の特殊効果5=家は1階建てまでとする。 *家の特殊効果6=”田舎の家”には田畑が付属し、毎ターンの判定を経てリソース:食料を得ることができる } →次のアイドレス:家族で開墾(イベント)、子宝のお告げ(イベント)、都会からの来訪者(イベント)、農耕神の社(施設) } 068●1500295:乃亜Ⅰ型:ナニワアームズ商藩国 L:絵描きのアトリエ={ t:名称=絵描きのアトリエ(施設) t:要点=山と積まれた資料本、散乱する牛骨や作りかけて放置された塑像(手や足や頭部の形)、描きかけの絵と絵の道具 t:周辺環境=設置された国、閑静な住宅地 t:評価=住み易さ-2 t:特殊={ *家の特殊効果1=家の床面積は100m2とするが、資料本や絵の道具、今までの作品などの 色々な物があちこちに積まれていて、狭い。 *家の特殊効果2=最低限の台所と、仮眠のための長椅子くらいしかないので、普通の人には住み易さー2だが、ここでくつろげる者は、たとえ絵が売れていなくとも絵描きと呼ばれる。 絵描きにとっては、住み易さ+5。 *家の特殊効果3=電話はない。(設置できない) *家の特殊効果4=常に絵の具の匂いがしていて、何を食べても同じような味に感じられるため、食料消費は少しだけ少なくなる。 *家の特殊効果5=この家に招かれたものは、大抵の場合、そわそわと落ち着かなくなる可能性が高い。 } →次のアイドレス:庭でお弁当(イベント)、世紀の大掃除(イベント)、展覧会(イベント)、モデルはあなた(イベント)、絵画教室(施設) } 069●1500295:乃亜Ⅰ型:ナニワアームズ商藩国 L:野苺の生る家={ t:名称=野苺の生る家(施設) t:要点=野苺の茂み、古いが小奇麗な家、籠いっぱいに収穫された野苺 t:周辺環境=手入れの行き届いた庭 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の特殊効果1=家の床面積は100m2とする。 *家の特殊効果2=その他に、庭として60m2の土地を必要とする。(追加で購入を増やす分には任意) *家の特殊効果3=季節になると野苺が実をつけ、収穫することができる。 *家の特殊効果4=収穫した野苺を加工した、手作りジャムやお菓子のおすそ分け、  あるいは「どなたでもどうぞ収穫して下さい。」との張り紙を張ることで、ご近所の人と仲良くなれる。 } →次のアイドレス:ハーブガーデン(施設)、雪の下に生る苺(もしくは、砂漠に生る苺)(アイテム)、裸足の娘(職業)、食いしん坊の妖精(イベント) } 070●1700332:道化見習い:FVB L:ソックスハウス={ t:名称=ソックスハウス(施設) t:要点=壁一面にソックス、床一面にソックス、あらゆる形もソックス t:周辺環境=設置された国 t:評価=住み易さ-5 t:特殊={ *家の特殊効果1=ソックスハンターが住むと住み易さに大幅なプラス修正がなされる *家の特殊効果2=たまに風紀委員会からの襲撃を受ける *家の特殊効果3=たまにどこからか指令が下されることがある *家の特殊効果4=家の床面積は120m2とする *家の特殊効果5=家は2階建てまでとする *家の特殊効果6=地下施設の建設可能 } →次のアイドレス:・ソックス置き場の確保(増築イベント)・ソックス保管庫(施設)・ソックス地下司令室(施設)・ソックスハンター(職業)・伝説の靴下(アイテム)・ソックス御殿に建て替え(イベント)・ソックス大戦(イベント)・ソックス防衛戦(イベント)・千足狩り(絶技)・謎の指令(イベント)・ハンターたちの陰謀(イベント)・結成!! 靴下戦隊ソックス5(イベント) } 071●0200034:阪明日見:akiharu国 L:ハウスシップ={ t:名称=ハウスシップ(施設) t:要点=白っぽい船体 丸い窓 デッキ t:周辺環境=設置された国、水辺 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の特殊効果1=ハウスシップは国の海、川、湖のみに設置できる。 *家の特殊効果2=ハウスシップは生活ゲームを行なうことで設置場所を移動できる。 *家の特殊効果3=ハウスシップは設置された藩国で戦闘があった場合、戦火を免れることが出来る。 } →次のアイドレス:・大型船の購入(イベント)・ナイトクルージング(イベント) ・嵐の夜(強制イベント)・船乗り(職業)・釣り具(アイテム) } 072●2500707:三つ実:羅幻王国 L:京町家風の家={ t:名称=京町屋風の家(施設) t:要点=京町家の内装を今風にリフォームした家,格子戸,通り庭,坪庭 t:周辺環境=高層ビルのない都会 t:評価=住み易さ5 t:特殊={ *風通しが良く柔らかな光が入る構造で過ごし易く心が落ち着く。 *屋内の穏やかで清廉な佇まいは精神を統一させる。 *家の美観が世俗との距離を作り住人に秘密を持たせる。 *家は2階建てまでとする。 } →次のアイドレス:・蔵の増築(イベント)・文机と書き物セット(アイテム)・京町家お泊り会(イベント)・祭、行灯の小道(イベント)・美しい着物(アイテム) } 073●2500707:三つ実:羅幻王国 L:古民家風の家={ t:名称=古民家風の家(施設) t:要点=古民家の内装を今風にリフォームした家,広い玄関,家の中の井戸,大きな木 t:周辺環境=少し田舎,サワガニがいる小さな川 t:評価=住み易さ5 t:特殊={ *家自体は小さめで庭に大きな木が植えられてある。 *家の中は静かで少々暗いが何かに守られているように感じる。 *家の中にいる限り外の騒動を寄せ付けない。 *家は2階建てまでとする。 } →次のアイドレス:増築(イベント)・家庭菜園(施設)・山の味覚(イベント)・始まりの伝承(イベント)・民俗学者(職業) } 074●2200427:鋸星耀平:ビギナーズ王国 L:大都会の小さな家={ t:名称=(施設)大都会の小さな家(施設) t:要点=ビルの谷間,こじんまりとした家,少し古い t:周辺環境=設置された国,高層ビル群 t:評価=住み易さ1 t:特殊={ *この家は増築することができない。 *この家は日当たりが悪く、時折ビル風が吹き付ける。 *この家にいるとなぜか心が落ち着く。 } →次のアイドレス:・立ち退き(イベント)・有形文化財指定(イベント)・お見合い(イベント) } 075●2200427:鋸星耀平:ビギナーズ王国 L:少女趣味な家={ t:名称=少女趣味な家(施設) t:要点=装飾華美な外観,ふりふりのカーテン,純白の外壁 t:周辺環境=設置された国,ガーデニングの花々 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *この家は少女趣味であり、女性は程度差はあれど機嫌がよくなる。 *この家は少女趣味であり、それにそぐわないアイテムは置く事ができない。 *この家は少女趣味であり、戦闘は少女趣味ではないので起こらない。 } →次のアイドレス:・少女漫画家(職業)・家庭料理の先生(職業)・白馬の王子様(イベント) } 076●3000105:リンドルム:芥辺境藩国 L:スマートホーム={ t:名称=スマートホーム(施設) t:要点=中央コンピュータ,最新の電化製品,モダンな内装 t:周辺環境=設置された国 t:評価=住み易さ2 t:特殊={ *スマートホームの床面積は120m2とする。 *スマートホームは2階建てまでとする。 *スマートホームには函が設置されており、生活ゲームでスマートホームを舞台とする時に限り自由に起動する事が出来る。 *スマートホームは通ったtを記憶し、住人の指示によって函数3までの作業を実行することが出来る。 } →次のアイドレス:・i言語クッキングヒーター(マジックアイテム)・i言語炊飯ジャー(マジックアイテム)・中央コンピュータの成長(イベント)・i言語魔術師の誕生(イベント) } 077●3000105:リンドルム:芥辺境藩国 L:メタルリーフの家={ t:名称=メタルリーフの家(施設) t:要点=銀色の外装,松本メーター,気密された部屋 t:周辺環境=メタルリーフの森 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *メタルリーフの家の床面積は120m2とする。 *メタルリーフの家は2階建てまでとする。 *メタルリーフの家は良質な金属で出来ており、防御陣地として使う場合+5評価を得ることが出来る。 *メタルリーフの家は独立閉鎖環境として機能し、外部の放射線、生物/化学兵器を無効化する。 } →次のアイドレス:・既存生物層との共存(イベント)・良質な肥料(マジックアイテム)・周囲の色眼鏡(強制イベント)・メタルペット(ACE) } 079●0300054:風野緋璃:FEG L:団地内の一軒家={ t:名称=団地内の一軒家(施設) t:要点=真新しい,小さな庭,画一的な t:周辺環境=同じ規格の家々 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の特殊効果1 =この家は増築及びプロモーション等が出来ない *家の特殊効果2 =この家は土地代及び施工費用がセットであり、70マイルで購入出来る *家の特殊効果3 =家の間取りは規定されたものしか選択できない *家の特殊効果4 =この家では大型のペットを飼うことは出来ない } →次のアイドレス:・手ごろな家具(アイテム)・町内の噂(イベント)・子育て(イベント)・引越し(イベント) }

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