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*探偵事務所 L:探偵事務所 = {  t:名称 = 探偵事務所(施設)  t:要点 = ハードボイルド,サングラス,コート  t:周辺環境 = 貧乏そうな部屋  t:評価 = 住み易さ-10  t:特殊 = {   *探偵事務所の施設カテゴリ = 建築物として扱う。   *探偵事務所の位置づけ = 家として扱う。   *探偵事務所の設置 = 探偵事務所は一箇所(設置場所)に設置する。   *探偵事務所の現在の状況 = NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。   *探偵事務所の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。   *探偵事務所の床面積 = 80m2とする。   *探偵事務所の構造 = 2階建てとする。   *探偵事務所の特殊効果1 = この家に住む男性は、生活ゲームをする限りハードボイルドなロールプレイをしなければならない。   *探偵事務所の特殊効果2 = この家の持ち主には時々やっかいな事件が舞い込んでくる(たいていひどい目にあう)。   *探偵事務所の特殊効果3 = 住みにくく面積が狭いが土地代が安い。  }  t:→次のアイドレス = 探偵手帳(アイテム),危険な女との出会い(イベント),ハードボイルドからコメディに転職(イベント),探偵(職業) } お見積もり |土地代|60マイル| |設計施工費|20マイル| |特殊費用|*この家に住む男性は、生活ゲームをする限りハードボイルドなロールプレイをしなければならない。-30マイル&br()*この家の持ち主には時々やっかいな事件が舞い込んでくる(たいていひどい目にあう)。50マイル&br()*住みにくく面積が狭いが土地代が安い。-20マイル| |資源代|10マイル※不動産購入価格| |計|90マイル| 多少手狭で貧乏でも大事なものは別にある。 誇りを胸に今日も格好をつけて生きる貴方にご紹介したい物件です。 ----
*探偵事務所 L:探偵事務所 = {  t:名称 = 探偵事務所(施設)  t:要点 = ハードボイルド,サングラス,コート  t:周辺環境 = 貧乏そうな部屋  t:評価 = 住み易さ-10  t:特殊 = {   *探偵事務所の施設カテゴリ = ,,,個人施設、建築物。   *探偵事務所の位置づけ = ,,,家。   *探偵事務所の設置 = ,,,設置された国。   *探偵事務所の現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。   *探偵事務所の住人 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。   *探偵事務所の面積 = ,,,80m2。   *探偵事務所の構造 = ,,,2階建て。   *探偵事務所の特殊1 = ,,,この家に住む男性は、生活ゲームをする限りハードボイルドなロールプレイをしなければならない。   *探偵事務所の特殊2 = ,,,この家の持ち主には時々やっかいな事件が舞い込んでくる(たいていひどい目にあう)。   *探偵事務所の特殊3 = ,,,住みにくく面積が狭いが土地代が安い。  }  t:→次のアイドレス = 探偵手帳(アイテム),危険な女との出会い(イベント),ハードボイルドからコメディに転職(イベント),探偵(職業) } お見積もり |土地代|60マイル| |設計施工費|20マイル| |特殊費用|*この家に住む男性は、生活ゲームをする限りハードボイルドなロールプレイをしなければならない。-30マイル&br()*この家の持ち主には時々やっかいな事件が舞い込んでくる(たいていひどい目にあう)。50マイル&br()*住みにくく面積が狭いが土地代が安い。-20マイル| |資源代|10マイル※不動産購入価格| |計|90マイル| 多少手狭で貧乏でも大事なものは別にある。 誇りを胸に今日も格好をつけて生きる貴方にご紹介したい物件です。 ----

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