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特殊住宅(特殊用途)


007●0400091:メビウス:海法よけ藩国
L:セイフハウス={
t:名称=セイフハウス(施設)
t:要点=防犯設備,分厚い壁,警備員
t:周辺環境=設置された国
t:評価=住み易さ-2
t:特殊={

家の特殊効果1=家は個人所有アイテムとみなし、一箇所に設置する。

家の特殊効果2=芝村がNWCに居る場合、1マイルで現在の家の状況を聞くことが出来る。

家の特殊効果3=家にはPLACEおよび個人ACEを家の住人として配置できる。

家の特殊効果4=家の床面積は120m2とする

家の特殊効果5=家は2階建てまでとする。

家の特殊効果6=家の特殊効果1 =この家、および住人への攻撃は無効化される


→次のアイドレス:内装充実(イベント),増築(イベント),要人の隠れ家(施設),城壁(施設)

009●4000617:都築つらね:都築藩国
L:診療所兼住宅={
t:名称=診療所兼住宅(施設)
t:要点=綺麗な印象の家、診療所、診療所の看板
t:周辺環境=設置藩国
t:評価=住み易さ10
t:特殊={

家の特殊効果1=家は個人所有アイテムとみなし、一箇所に設置する

家の特殊効果2=芝村がNWCに居る場合、1マイルで現在の家の状況を聞くことが出来る。

家の特殊効果3=家にはPL:ACEおよび個人ACEを家の住人として配置できる。

家の特殊効果4=家の床面積は120m2とする

家の特殊効果5=家は2階建てまでとする。

家の特殊効果6=家の敷地内に限り、医療判定に+5の補正を加える。


→次のアイドレス:医師(職業)、看護士(職業)、突然の患者(イベント)、病院(施設)

016●0300058:金村佑華:FEG
L:医師の家={
t:名称=医師の家(施設)
t:要点=木でできている,手術室
t:周辺環境=崖の上
t:評価=住み易さ3
t:特殊={

医師の家では治療判定に補正+5がつく

医師の家で寝泊りするとARが+2回復する


→次のアイドレス:・奇跡の治療(イベント)・名医(職業)・医師の助手(職業)

017●1500293:サターン:ナニワアームズ商藩国
L:忍者屋敷={
t:名称=忍者屋敷(施設)
t:要点=和風の家,掛け軸の裏に通路,手入れされた庭
t:周辺環境=お庭番
t:評価=住み易さ1
t:特殊={

忍者屋敷を建てる場合、住宅地の他に50m2以上の庭が必要である

忍者屋敷への侵入行為を行う場合、難易は+3される

忍者屋敷の所有者は隠し通路を使うことで家の中を隠匿状態で移動することができる。

忍者屋敷の床面積は200m2とする

忍者屋敷は原則1階建てまでだが、例外的に屋根裏に部屋や通路を作ることができる。


→次のアイドレス:・お庭番衆(ACE)・お庭番(職業)・忍者(職業)・密命(イベント)・隠し部屋の増設(イベント)

024●4000617:都築つらね:都築藩国
L:店舗兼の家={
t:名称=店舗兼住宅(施設)
t:要点=一階のお店、二階より上の住宅スペース、開店祝いの花
t:周辺環境=人だかり
t:評価=住み易さ10
t:特殊={

家の特殊効果1=家は個人所有アイテムとみなし、一箇所に設置する

家の特殊効果2=芝村がNWCに居る場合、1マイルで現在の家の状況を聞くことが出来る。

家の特殊効果3=家にはPL:ACEおよび個人ACEを家の住人として配置できる。

家の特殊効果4=家の床面積は100m2とする

家の特殊効果5=家は3階建てまでとする。

家の特殊効果6=店舗部分は別に建築費を必要とする。


→次のアイドレス:家計簿戦記の始まり(イベント)、商工会からのお願い(イベント)、バイトを雇おう(イベント)、店の親父/おばちゃん(職業)

025●0300054:風野緋璃:FEG
L:工房={
t:名称=工房(施設)
t:要点=大きな函,倉庫,陳列棚
t:周辺環境=街の外れ
t:評価=住み易さ0
t:特殊={

家の特殊効果1 =工房は工場として扱う

家の特殊効果2 =食料・資源・燃料・生物資源の分離・分解費用をマイルで払う限りにおいて、その費用を75%に削減できる

家の特殊効果3 =工房には時たま、アイテムの作成を依頼にACEが来ることがある


→次のアイドレス:・増築(イベント)・ハイマイル区画への出店(イベント)・保管庫(施設)・新しい実験(イベント)

033●2200422:yuzuki:ビギナーズ王国
L:テナント付住居={
t:名称=テナント付住居(施設)
t:要点=大きなガラスの窓,看板,道路沿いの家
t:周辺環境=町並み
t:評価=住み易さ0
t:特殊={

家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する

家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。

家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる

家の構造 = 2階建て以上

家の特殊効果 = 1階部分に店を開くことが出来る。


→次のアイドレス:・店舗開業(イベント)・営業スマイル(絶技)・販売員(職業4)・制服(アイテム)

040●0000236:黒霧:天領
L:工作者の館={
t:工作者の館(施設)
t:要点=普通の民家,隣に工場,古いトロッコ,郊外
t:周辺環境=森
t:評価=住み易さ0
t:特殊={

家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する

家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。

家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる

家の特殊効果1 =この家では工作行為を行う事が出来る。


→次のアイドレス:玩具の開発(イベント),工作者の集い(イベント),物置の増築(増築イベント),緑化事業支援(強制イベント),謎の地下室(イベント),旋盤(アイテム),フライス盤(アイテム),ボール盤(アイテム)

055●0500141:銀内 ユウ:鍋の国
L:探偵事務所={
t:名称=探偵事務所(施設)
t:要点=ハードボイルド、サングラス、コート
t:周辺環境=貧乏そうな部屋
t:評価=住み易さ2
t:特殊={

家の特殊効果1=家の床面積は100m2とする

家の特殊効果2=事務所なので一階建てである。

家の特殊効果3=持ち主はハードボイルドを目指さなければならない。

家の特殊効果4=この家に住んでいる者は情報収集を行うさいに評価+2される。

家の特殊効果5=非常の脱出口がある。

家の特殊効果6=この家の持ち主は目の前の目標に自らの人生(格言)を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を-3評価低下させることが出来る。ただし、相手もハードボイルドだったり話を聞かない人物であった場合は効果がない。(燃料は消費しない)


→次のアイドレス:ハードボイルド(職業)・日向玄乃丈(ACE)・探偵(職業)・ハードボイルドからコメディに転職(イベント)・危険な女との出会い(イベント)

078●0300054:風野緋璃:FEG
L:家付き書庫={
t:名称=家付き書庫(施設)
t:要点=本棚,窓の小さい,床が厚い
t:周辺環境=湿気のない土地
t:評価=住み易さ0
t:特殊={

家の特殊効果1 =この家の住人の知識を+1する

家の特殊効果2 =この家の住人が一人で生活ゲームを行った場合、ランダムで”ヒストリー”の断片を読むことが出来る

家の特殊効果3 =床を頑丈に作る必要があるため、普通の家に比べて資源を多く使う


→次のアイドレス:・私設図書館への増築(イベント)・本屋へ買出し(イベント)・本棚の向こうの異世界(イベント)
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