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*近接型 ---- ・潜入方法 基本的にバオル潜入Dは敵の攻撃力が「あひゃー」なので1:1戦闘を保つこと。 抗魔のローブを着ていればガードスケルトンヘルバウンドに見つかりませんが、 逆に抗魔のローブを着ないとガードスケルトンヘルバウンドは骸骨狼ほどに鈍くなります。 バオル潜入は全ての部屋がスイッチで構成されています。 バリ上級、ラビ上級のようにスイッチで出る敵はバラバラです。 4つのうち1つのスイッチがスケルトンヘルバウンドという仕様です。 スケルトンヘルバウンドは他のモンスターと多少攻撃力が少ないです。 なのでスケルトンヘルバウンドは必ず倒すこと。 一回目でスケルトンヘルバウンドや部屋の扉が開いたときは『当たり』です。 あとの2つはモンスターなので確立は『50%』となります。 スイッチの押す順番は入り口と出口から遠いスイッチを押して。 スケルトンヘルバウンド以外の敵が出てきたら入り口側のスイッチを押す! ここでスケルトンヘルバウンドが出てきたら通路に逃げて弓で釣り戦うこと! スイッチ部屋が隣通しで続いてしまった場合は逃げ場確保のため手前の部屋の敵は全部倒しておくことをお勧めします。 部屋にスケルトンヘルバウンドの死体が消えるまでスイッチを押さないこと! ガードスケルトンヘルバウンドはほぼ狼AIなので簡単に倒せるはずです。(下記の能力推奨) ・バオル潜入推奨能力 HP200以上 防御20以上 保護10以上 ・アドバイス POTによる回復は金欠になるのでヒールランクの高いペットを備えること。 潜入失敗した時にそなえてバオル祭壇に回復役を備えると便利。 **体験談(近接扁) ・潜入時能力 ライフ200以上 防御22 ディフェンスランク9 ・スイッチをたたく前に スケルトンヘルハウンドは、抗魔のローブを脱ぐと反応が遅くなるのでインベントリを開いておき、いつでも脱げるようにしておく。(他の敵の場合、あせって脱ぐと確実に詰むので冷静な対処を) ・対スケルトンヘルハウンド 基本は弓で釣って1対1を保つこと。 上記の能力でディフェンス時の被ダメ50以下なのでアタック→ディフェンスの繰り返し。 光った場合はスマッシュを回避するため、ディフェンスを解除し距離をおく。すぐに向かってきたらスマッシュなので迎撃。少し待って歩き出したらディフェンス→アタックと来るのでディフェンス待機(サイクルが早いのでスマは危険)。 FBの詠唱を始めたらアタックでつぶす。ただし、距離がある場合は間に合わないのであきらめて様子を見る。動かないでいると高頻度で詠唱を重ねてくるので、その隙にたたく。被弾した場合も1桁ダメージがほとんどなので下手に動くよりも安全。 ・対ラゴデッサ 上記の能力でディフェンス時被ダメ60~120程度。 一撃では死なないと考えてはじめからダメージ覚悟で戦う。 具体的には、マグナム→武器持ち替え→カウンター→ディフェンス→アタック(ノックバック)→カウンター これでほぼ倒せる。 ディフェンスを使った場合は余裕でスマを決められるので、スマ→カウンター。 ・対スパイダー ラゴデッサよりも弱いのでマグナム→カウンターでも十分倒せる。 ・対ガーゴイル ディフェンスをしたところで軽く瀕死までもっていかれるのでレンジカウンターが現実的。ただし、レンジアタックのタイミングがシビアになっているので、事前に練習しておいたほうがよろしいかと。戦闘中はすぐに完全ポーションを飲めるようにしておくと吉。 ・対スケルトン 出なかったのでよくわからない。しかし、ヘビスタ持ちなので対ラゴの戦法は通用しないと考えられる。素直にレンジカウンターかマグナム撃ち逃げが妥当? **体験談(ジュダより) 潜入時能力 HP103 防御6 ・潜入が簡単になり1F10部屋になってました。 しかし一回のミスで確実に死ねるのはあまりかわらなかったOTL ローブはいつでもぬげる準備を(あせらず普通に脱げば間に合います) ・対スケルトンヘルハウンド ワンワンは弱くなったらしいので問題なく倒せると思います。 もし被ダメが大きいなら雷属性を装備につけるといいです(ディフェ時16程度になります<クリで60前後) まず弓でタゲと作り通路にタゲ外れない程度に走り続ける。 ある程度部屋から離れたら通常攻撃で突っ込みます(多分FBに阻まれますがダメすくなく問題なし)FBくらってもなお突っ込みます、 連打おわったらディフェ待機(仕様ならなのかかなりの間ウロウロしてきます) ほとんどがウロウロした後にFBためようとするのでまた連打する。 もし光ったら少し離れてスマ警戒、一回吼えたらディフェかカウンタなので スマ準備しながら接近。動いたらスマを、動かなかったらディフェ準備しながら接近。ディフェしても 少しずつ削れてしまうので連打の間で回復を。 これを繰り返せば勝てるはずです。 ウロウロするからといってむやみに攻撃すると相手の攻撃をなぜか食らうので 安全にするなら待機しましょう。 ・他のガード系モンス スケルトンはヘビスタありますがほとんど発動しなかったです(運がいいのか) 多分他のモンスは処理しなくてもがんばればいけるので気合と運で乗り越えよう。 ・一番の注意 なんといっても精神ですかな。4回くらい失敗すると ダメだぁっておもってしまったり、心臓に悪かったりします。 なので精神統一してがんばってやってください(それしかいえない俺ナサケナスOTL) キーワードクイズ 12月2日のキーワードは「h」 ---- - 近接の上げてみた、 -- Canalia (2006-05-14 15:22:32) - 近接体験日記を公開。1階(10部屋)のみになっているので、集中して一発クリアを目指そう。 -- ロンザ (2006-07-11 16:30:34) #comment *弓型 #comment
*近接型 ---- ・潜入方法 基本的にバオル潜入Dは敵の攻撃力が「あひゃー」なので1:1戦闘を保つこと。 抗魔のローブを着ていればガードスケルトンヘルバウンドに見つかりませんが、 逆に抗魔のローブを着ないとガードスケルトンヘルバウンドは骸骨狼ほどに鈍くなります。 バオル潜入は全ての部屋がスイッチで構成されています。 バリ上級、ラビ上級のようにスイッチで出る敵はバラバラです。 4つのうち1つのスイッチがスケルトンヘルバウンドという仕様です。 スケルトンヘルバウンドは他のモンスターと多少攻撃力が少ないです。 なのでスケルトンヘルバウンドは必ず倒すこと。 一回目でスケルトンヘルバウンドや部屋の扉が開いたときは『当たり』です。 あとの2つはモンスターなので確立は『50%』となります。 スイッチの押す順番は入り口と出口から遠いスイッチを押して。 スケルトンヘルバウンド以外の敵が出てきたら入り口側のスイッチを押す! ここでスケルトンヘルバウンドが出てきたら通路に逃げて弓で釣り戦うこと! スイッチ部屋が隣通しで続いてしまった場合は逃げ場確保のため手前の部屋の敵は全部倒しておくことをお勧めします。 部屋にスケルトンヘルバウンドの死体が消えるまでスイッチを押さないこと! ガードスケルトンヘルバウンドはほぼ狼AIなので簡単に倒せるはずです。(下記の能力推奨) ・バオル潜入推奨能力 HP200以上 防御20以上 保護10以上 ・アドバイス POTによる回復は金欠になるのでヒールランクの高いペットを備えること。 潜入失敗した時にそなえてバオル祭壇に回復役を備えると便利。 **体験談(近接扁) ・潜入時能力 ライフ200以上 防御22 ディフェンスランク9 ・スイッチをたたく前に スケルトンヘルハウンドは、抗魔のローブを脱ぐと反応が遅くなるのでインベントリを開いておき、いつでも脱げるようにしておく。(他の敵の場合、あせって脱ぐと確実に詰むので冷静な対処を) ・対スケルトンヘルハウンド 基本は弓で釣って1対1を保つこと。 上記の能力でディフェンス時の被ダメ50以下なのでアタック→ディフェンスの繰り返し。 光った場合はスマッシュを回避するため、ディフェンスを解除し距離をおく。すぐに向かってきたらスマッシュなので迎撃。少し待って歩き出したらディフェンス→アタックと来るのでディフェンス待機(サイクルが早いのでスマは危険)。 FBの詠唱を始めたらアタックでつぶす。ただし、距離がある場合は間に合わないのであきらめて様子を見る。動かないでいると高頻度で詠唱を重ねてくるので、その隙にたたく。被弾した場合も1桁ダメージがほとんどなので下手に動くよりも安全。 ・対ラゴデッサ 上記の能力でディフェンス時被ダメ60~120程度。 一撃では死なないと考えてはじめからダメージ覚悟で戦う。 具体的には、マグナム→武器持ち替え→カウンター→ディフェンス→アタック(ノックバック)→カウンター これでほぼ倒せる。 ディフェンスを使った場合は余裕でスマを決められるので、スマ→カウンター。 ・対スパイダー ラゴデッサよりも弱いのでマグナム→カウンターでも十分倒せる。 ・対ガーゴイル ディフェンスをしたところで軽く瀕死までもっていかれるのでレンジカウンターが現実的。ただし、レンジアタックのタイミングがシビアになっているので、事前に練習しておいたほうがよろしいかと。戦闘中はすぐに完全ポーションを飲めるようにしておくと吉。 ・対スケルトン 出なかったのでよくわからない。しかし、ヘビスタ持ちなので対ラゴの戦法は通用しないと考えられる。素直にレンジカウンターかマグナム撃ち逃げが妥当? **体験談(ジュダより) 潜入時能力 HP103 防御6 ・潜入が簡単になり1F10部屋になってました。 しかし一回のミスで確実に死ねるのはあまりかわらなかったOTL ローブはいつでもぬげる準備を(あせらず普通に脱げば間に合います) ・対スケルトンヘルハウンド ワンワンは弱くなったらしいので問題なく倒せると思います。 もし被ダメが大きいなら雷属性を装備につけるといいです(ディフェ時16程度になります<クリで60前後) まず弓でタゲと作り通路にタゲ外れない程度に走り続ける。 ある程度部屋から離れたら通常攻撃で突っ込みます(多分FBに阻まれますがダメすくなく問題なし)FBくらってもなお突っ込みます、 連打おわったらディフェ待機(仕様ならなのかかなりの間ウロウロしてきます) ほとんどがウロウロした後にFBためようとするのでまた連打する。 もし光ったら少し離れてスマ警戒、一回吼えたらディフェかカウンタなので スマ準備しながら接近。動いたらスマを、動かなかったらディフェ準備しながら接近。ディフェしても 少しずつ削れてしまうので連打の間で回復を。 これを繰り返せば勝てるはずです。 ウロウロするからといってむやみに攻撃すると相手の攻撃をなぜか食らうので 安全にするなら待機しましょう。 ・他のガード系モンス スケルトンはヘビスタありますがほとんど発動しなかったです(運がいいのか) 多分他のモンスは処理しなくてもがんばればいけるので気合と運で乗り越えよう。 ・一番の注意 なんといっても精神ですかな。4回くらい失敗すると ダメだぁっておもってしまったり、心臓に悪かったりします。 なので精神統一してがんばってやってください(それしかいえない俺ナサケナスOTL) ---- - 近接の上げてみた、 -- Canalia (2006-05-14 15:22:32) - 近接体験日記を公開。1階(10部屋)のみになっているので、集中して一発クリアを目指そう。 -- ロンザ (2006-07-11 16:30:34) #comment *弓型 #comment

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