パワプロNPB実在選手限定 能力査定2006 ★34
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前スレ パワプロ実在選手限定 能力査定2006 ★33
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■まとめサイト ttp://www.geocities.jp/pawapuropnt/
■パワプロ通信 http://www.konami.jp/gs/game/pawa/
■パワプロ12公式サイト http://www.konami.jp/gs/game/pawa/12/
■デフォルト選手データ http://whitepage.velvet.jp/
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■デフォルト選手データ http://whitepage.velvet.jp/
■成績 ttp://sports.yahoo.co.jp/baseball/
ttp://www.tbs.co.jp/baseball/top/main.html
■チャンス 安定度 満塁男 初球 粘り打ち 盗塁
ttp://sports.nifty.com/live/baseball/npb/seiseki/seiseki.jsp?file=syouhai
■球種 ピンチ ランナー スロースターター 尻上り 寸前
ttp://homepage1.nifty.com/~dreamland/p_data.html
■ポジションレベル
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/8715/kakushipoji.htm
■安打方向 内野安打 逆境 代打 初球 粘り打ち 連打 4番
ttp://sweety.jp/npbdata/main.htm
■対左 ttp://www.platz.or.jp/~ohsawa/
■守備・打順起用 http://www.ne.jp/asahi/kami/j/baseball/
■最速 ttp://speed.s41.xrea.com/
■データ総合(対左・安打方向・コース別打率・最速・球種ほか)
ttp://npb-db.hp.infoseek.co.jp/index.shtml
■プロ野球公示
ttp://www.sponichi.co.jp/baseball/npb/2005/kouji/index.html
ttp://sportsnavi.yahoo.co.jp/baseball/npb/04season/index.html
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■チャンス 安定度 満塁男 初球 粘り打ち 盗塁
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■球種 ピンチ ランナー スロースターター 尻上り 寸前
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■ポジションレベル
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■安打方向 内野安打 逆境 代打 初球 粘り打ち 連打 4番
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■守備・打順起用 http://www.ne.jp/asahi/kami/j/baseball/
■最速 ttp://speed.s41.xrea.com/
■データ総合(対左・安打方向・コース別打率・最速・球種ほか)
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次スレは>>950が立てること、無理だったら指名すること
テンプレは>>2-20あたり
妄想査定は禁止
メジャー査定も禁止
テンプレは>>2-20あたり
妄想査定は禁止
メジャー査定も禁止
パワプロ能力査定には2つの種類があります。すなわち…
A:自分で査定
→現実の選手の能力を自分でパワプロで表現しようとする。
≒自分がサクセスで作るならこの能力になる、といった査定。
→現実の選手の能力を自分でパワプロで表現しようとする。
≒自分がサクセスで作るならこの能力になる、といった査定。
特徴的な表現
・あいつは50メートル○○秒だから走力○○。
・○○に教わった(変化球名)だから変化量○○。
・○○の記事に○○と書いてあったから○○。
・球場で見たら○○だったから○○。
→要するに「現実で○○だからパワプロでも○○であるべき」という主張。
・あいつは50メートル○○秒だから走力○○。
・○○に教わった(変化球名)だから変化量○○。
・○○の記事に○○と書いてあったから○○。
・球場で見たら○○だったから○○。
→要するに「現実で○○だからパワプロでも○○であるべき」という主張。
B:コナミ査定を予想
→現実の選手の能力をコナミと同じ形式で査定しようとする。
≒コナミが査定するならこの能力になる、といった査定。
→現実の選手の能力をコナミと同じ形式で査定しようとする。
≒コナミが査定するならこの能力になる、といった査定。
特徴的な表現
・新戦力なので能力控えめ。
・実績がないので能力控えめ。
・チームのバランスを考えると…。
→現実の能力をそのままダイレクトに反映させるわけではない。
・新戦力なので能力控えめ。
・実績がないので能力控えめ。
・チームのバランスを考えると…。
→現実の能力をそのままダイレクトに反映させるわけではない。
バランスを考え共存をはかりましょう。
ミートカーソル
A7 .340~∞
B6 .320~.339 これはあくまで目安です。
C5 .300~.319 特殊能力やその他条件により上下します。
D4 .270~.299 また、パワプロのシステムとして
E3 .240~.269 右打者vs左投手 左打者vs右投手 の場合ミートが+1されます。
F2 .200~.240 注意。
G1 .000~.199
B6 .320~.339 これはあくまで目安です。
C5 .300~.319 特殊能力やその他条件により上下します。
D4 .270~.299 また、パワプロのシステムとして
E3 .240~.269 右打者vs左投手 左打者vs右投手 の場合ミートが+1されます。
F2 .200~.240 注意。
G1 .000~.199
走力 … 走る速さ。守備時の走力もこれ。
肩力 … 送球の球の『速さ』。 守備力との兼ね合いや内外野の連携で上下する。
守力 … 守備時の反応の速さ。送球動作の速さ。飛びつきの距離も伸びる。
エラー率… エラーのしやすさ。低いと飛びついたときはじきやすくなる。
また、慎重な(飛べばとれそうな打球でも飛ばない)守備をする選手も低くなる。
肩力 … 送球の球の『速さ』。 守備力との兼ね合いや内外野の連携で上下する。
守力 … 守備時の反応の速さ。送球動作の速さ。飛びつきの距離も伸びる。
エラー率… エラーのしやすさ。低いと飛びついたときはじきやすくなる。
また、慎重な(飛べばとれそうな打球でも飛ばない)守備をする選手も低くなる。
弾道
4…放物線アーチ
3…通常のホームラン軌道。弾道4より飛距離は出やすい。
2…3と1の中間
1…ライナー軌道
4…放物線アーチ
3…通常のホームラン軌道。弾道4より飛距離は出やすい。
2…3と1の中間
1…ライナー軌道
PHがつくと弾道はほぼ無視状態になる。(弾道3ぐらい?)
低めのボールは弾道が上がりにくくなる。
ローボールヒッターをつけると、低めも高く上がりやすくなる。
低めのボールは弾道が上がりにくくなる。
ローボールヒッターをつけると、低めも高く上がりやすくなる。
盗塁4 … 成功率.800がだいたいの目安、走力次第でそれ以下の選手にも。
AH … 滅多につきません。外野への単打率(内野安打を除いたシングルヒットの割合)
も決め手の一つらしい。PHとは効果が違うので文句言わない!
PH … 通常ならライナーになるような当たりでもホームラン性のフライになります。
「ホームラン性のフライを打つ技術」と思って付けたほうが○。
固め打ち … 猛打賞の数が基準だが、安打数のわりに猛打賞が多い選手にも。3安打すると効果なし
粘り打ち … ファールでよく粘る打者、始動の遅い打者にもつきやすい、三振と一緒につけるパターン多し。
エラー … 得点圏にランナーがいるときエラーしやすくなる。よっぽどじゃないと付かない。
威圧感 … 相手投手のコントロールを下げる。前後の打者にまで影響が及ぶ?
守備職人 … 足が衰えてきたベテラン専用能力?
送球2or4 … エラー率も影響。付けるときはエラー率の調整を。
連打○ … きちんとしたデータがあるとき以外は、OB専用。
内野安打 … 走力も考慮。内野安打には強襲ヒットも含まれているので注意。
初球○ … 初球打率が通常打率よりかなり高いときに。遅打ち(慎重打法)の選手には控えめに。
バント職人 … いまのところ現役では川相・宮本専用。
ムード○or× … 使った時点で厨査定っぽい
いぶし銀 … 味のあるベテラン専用?
ジャイロボール … 現役では渡辺俊専用か
奪三振 … 奪三振率の高い選手につく。
ノビ、キレ … ストレート、変化球の被打率で決めると良さげ、キレ2は滅多につかない。
威圧感 … 抑えのみ発動。効果がヤバいので使わないのが無難。
尻上がり … かなり強力な能力なので、スロースターターとセットで使うのもあり。
スロースターター …こちらはかなり凶悪な能力、安易につけるのは危険。
四球 … コントロールと比べて四球が多い選手に。
AH … 滅多につきません。外野への単打率(内野安打を除いたシングルヒットの割合)
も決め手の一つらしい。PHとは効果が違うので文句言わない!
PH … 通常ならライナーになるような当たりでもホームラン性のフライになります。
「ホームラン性のフライを打つ技術」と思って付けたほうが○。
固め打ち … 猛打賞の数が基準だが、安打数のわりに猛打賞が多い選手にも。3安打すると効果なし
粘り打ち … ファールでよく粘る打者、始動の遅い打者にもつきやすい、三振と一緒につけるパターン多し。
エラー … 得点圏にランナーがいるときエラーしやすくなる。よっぽどじゃないと付かない。
威圧感 … 相手投手のコントロールを下げる。前後の打者にまで影響が及ぶ?
守備職人 … 足が衰えてきたベテラン専用能力?
送球2or4 … エラー率も影響。付けるときはエラー率の調整を。
連打○ … きちんとしたデータがあるとき以外は、OB専用。
内野安打 … 走力も考慮。内野安打には強襲ヒットも含まれているので注意。
初球○ … 初球打率が通常打率よりかなり高いときに。遅打ち(慎重打法)の選手には控えめに。
バント職人 … いまのところ現役では川相・宮本専用。
ムード○or× … 使った時点で厨査定っぽい
いぶし銀 … 味のあるベテラン専用?
ジャイロボール … 現役では渡辺俊専用か
奪三振 … 奪三振率の高い選手につく。
ノビ、キレ … ストレート、変化球の被打率で決めると良さげ、キレ2は滅多につかない。
威圧感 … 抑えのみ発動。効果がヤバいので使わないのが無難。
尻上がり … かなり強力な能力なので、スロースターターとセットで使うのもあり。
スロースターター …こちらはかなり凶悪な能力、安易につけるのは危険。
四球 … コントロールと比べて四球が多い選手に。
一発or逃げ球 … 能力が低い投手が被本塁打が多いのは当たり前。被本塁打率で決めるが、
コントロールに大きく影響される能力なのでコントロールや球種(落ちるボールは失投率うp)も考慮。
重い球 … 使わないのが無難。
勝ち運or負け運 … あまりに顕著なときに。あと塩谷
コントロールに大きく影響される能力なのでコントロールや球種(落ちるボールは失投率うp)も考慮。
重い球 … 使わないのが無難。
勝ち運or負け運 … あまりに顕著なときに。あと塩谷
■ttp://www.kazmix.com/data/
↑援護率がわかるサイト 守備起用・代走起用なども見られます
↑援護率がわかるサイト 守備起用・代走起用なども見られます
573査定においての変化量の決め方はわかりやすく言うと
使用頻度である程度決めて、落差のあるボールを持っている投手はその球種の変化量を上げているという感じ。
使用頻度である程度決めて、落差のあるボールを持っている投手はその球種の変化量を上げているという感じ。
わかりやすい例では近鉄(現オリ)の高木なんかも変化球の使用頻度は
スライダー 380球
カーブ 47球
フォーク 104球
シュート 76球
カーブ 47球
フォーク 104球
シュート 76球
total 1129球
ということだが、落差の大きなカーブを持っている選手なので
変化量でスライダー1、カーブ3ということになっているのだと推測される
変化量でスライダー1、カーブ3ということになっているのだと推測される
横浜の三浦もスローカーブの変化量が2あるが
2431球投げたうちカーブを投げたのは138球ほどであり被打率も非常に悪い。
408球投げていて被打率もカーブより随分良いフォークの変化量は1である。
2431球投げたうちカーブを投げたのは138球ほどであり被打率も非常に悪い。
408球投げていて被打率もカーブより随分良いフォークの変化量は1である。
ちなみに知名度の低い選手は573もあまりそういった選手の情報を知らないためか
球種を間違っていたり、使用頻度のみで決めているフシもある。
球種を間違っていたり、使用頻度のみで決めているフシもある。
※ここは現役NPB選手査定スレです。
OB査定は殿堂板、 MLB査定は野球総合板、架空選手査定はゲーム板で。