「各種計算式」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

各種計算式」(2013/01/31 (木) 06:37:10) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

---- ☆SP軽減  1フレーム当たりのSP減少量=0.22×A  A=100÷SP軽減 ※SP軽減が100未満の場合  A=100÷(SP軽減÷2+50) ※SP軽減が100以上の場合  例:1秒当たりのSP消費量   SP軽減が100の場合=13.2/s   SP軽減が200の場合=8.79/s   SP軽減が300の場合=6.6/s ---- ☆SP回復  1フレーム当たりのSP回復量=0.19×A  A=SP回復÷100 ※SP回復が100未満の場合  A=(SP回復÷2+50)÷100 ※SP回復が100以上の場合  例:1秒当たりのSP回復量    SP回復が100の場合=11.4/s    SP回復が200の場合=17.1/s    SP回復が300の場合=22.8/s ※「秘奥義以外の攻撃終了後」又は「晶術発動後」の30フレームの間は  防御をしなければSP回復量が通常の二倍になる。  また晶術の詠唱中は1フレーム当たりの基本回復速度が0.2になり、  晶術の発動中は回復速度が通常の2分の1になる。 ---- ☆TP回復  1フレーム当たりのTP回復量=0.02×A  A=TP回復÷100 ※TP回復が100未満の場合  A=(TP回復÷2+50)÷100 ※TP回復が100以上の場合  例:1秒当たりのTP回復量    TP回復が100の場合=1.2/s    TP回復が200の場合=1.8/s    TP回復が300の場合=2.4/s    TP回復が400の場合=3.0/s    TP回復が500の場合=3.6/s ※晶術、具現結晶の発動中は回復しない。 ---- ☆TP軽減  技のTP消費量=基本消費TP×200÷(TP軽減+100)  基本消費TPは各キャラのページや[[リンク]]の攻略サイトを参照。 ---- ☆詠唱速度  詠唱時間=基本詠唱時間×(600-詠唱速度)÷500  単位はF(=1/60秒)  詠唱時間が1F以上でないと、晶術が発動しなくなる。  「詠唱加速」エンチャントをつけている場合は、  2F以上でないと晶術が発動しなくなる。 ---- ☆ダメージ計算式  この下にある小ネタの情報も含んでいます。感謝。 (物理)攻撃側の攻撃力×攻撃・特技の威力÷防御側の防御力÷2     防御力は最低25として計算     (公式攻略本の式を簡単に書き換えたものです) (晶術)攻撃側の知性×晶術の威力÷100 物理のみの修正 ・斬り・突き・払いなどの攻撃タイプによる違い(詳細不明) ・2チェイン目からの修正(詳細不明) ・クリティカル(×2) ・ガード(腕防具・敵ごとのダメージ軽減ぶん) ・フレアボトル(×1.2だが料理とは重複しないらしい?) ・リキュールボトル(不明) ・攻撃力アップのアームドエンチャント(レベル×4%増える) ・攻撃力上昇料理(×1.1) ・アクションエンチャント「ふっ飛ばし・ガードブレイク」(×0.5) ・SB状態(秘奥義のみ。×1.25) 晶術のみの修正 ・効果上昇のアームドエンチャント(レベル×3%増える) ・マジックガード(×0.5) 物理・晶術両方の修正 ・種族相性(10%アップ~80%アップ。スロットの数値1につき10%アップ) ・属性耐性(属性防御の数値分だけ%が増減       晶術はそのまま、特技は表記の半分、       武器のスロットは表記のレベル/8だけ有効) *属性相性と種族相性は合計されて、合計で出た%分だけダメージが増減する。 ・ボーン系スロット(レベル%ほど減少) ・オールディバイド(×0.5) ・闘技場(味方のみ。×1.2) ・FOE各種(攻撃・防御・知性・属性耐性が変化) ・凍結中に攻撃を受ける(レベル×200ダメージ) ・乱数(詳細不明) ・その他(公式攻略本によるとオセは秘奥義のダメージを35%減らすらしい) 最後に、ダメージが1未満になったら1にする。 ---- 役に立たない小ネタ ダメージ計算式における防御力の事実上の下限は25。 つまり、ドーマウスもデザートベリーも実際の防御力は25。 防御力を削るエンチャントを使おうがこれ以下にはならない。 フレアボトルの攻撃力上昇量は20%。料理での攻撃力10%上昇とは重複しない。 というか、何故かゲーム中にも某攻略本にも数値が載っていない? 闘技場では、何故か「味方が敵に与えるダメージのみ」20%上昇。 術・物理攻撃を問わず。リムルは未確認。
---- ☆SP軽減  1フレーム当たりのSP減少量=0.22×A  A=100÷SP軽減 ※SP軽減が100未満の場合  A=100÷(SP軽減÷2+50) ※SP軽減が100以上の場合  例:1秒当たりのSP消費量   SP軽減が100の場合=13.2/s   SP軽減が200の場合=8.79/s   SP軽減が300の場合=6.6/s ---- ☆SP回復  1フレーム当たりのSP回復量=0.19×A  A=SP回復÷100 ※SP回復が100未満の場合  A=(SP回復÷2+50)÷100 ※SP回復が100以上の場合  例:1秒当たりのSP回復量    SP回復が100の場合=11.4/s    SP回復が200の場合=17.1/s    SP回復が300の場合=22.8/s ※「秘奥義以外の攻撃終了後」又は「晶術発動後」の30フレームの間は  防御をしなければSP回復量が通常の二倍になる。  また晶術の詠唱中は1フレーム当たりの基本回復速度が0.2になり、  晶術の発動中は回復速度が通常の2分の1になる。 ---- ☆TP回復  1フレーム当たりのTP回復量=0.02×A  A=TP回復÷100 ※TP回復が100未満の場合  A=(TP回復÷2+50)÷100 ※TP回復が100以上の場合  例:1秒当たりのTP回復量    TP回復が100の場合=1.2/s    TP回復が200の場合=1.8/s    TP回復が300の場合=2.4/s    TP回復が400の場合=3.0/s    TP回復が500の場合=3.6/s ※晶術、具現結晶の発動中は回復しない。 ---- ☆TP軽減  技のTP消費量=基本消費TP×200÷(TP軽減+100)  基本消費TPは各キャラのページや[[リンク]]の攻略サイトを参照。 ---- ☆詠唱速度  詠唱時間=基本詠唱時間×(600-詠唱速度)÷500  単位はF(=1/60秒)  詠唱時間が1F以上でないと、晶術が発動しなくなる。  「詠唱加速」エンチャントをつけている場合は、  2F以上でないと晶術が発動しなくなる。 //基本詠唱フレームの計算後に詠唱加速分を再度計算するためと予想されている ---- ☆ダメージ計算式  この下にある小ネタの情報も含んでいます。感謝。 (物理)攻撃側の攻撃力×攻撃・特技の威力÷防御側の防御力÷2     防御力は最低25として計算     (公式攻略本の式を簡単に書き換えたものです) (晶術)攻撃側の知性×晶術の威力÷100 物理のみの修正 ・斬り・突き・払いなどの攻撃タイプによる違い(詳細不明) ・2チェイン目からの修正(詳細不明) ・クリティカル(×2) ・ガード(腕防具・敵ごとのダメージ軽減ぶん) ・フレアボトル(×1.2だが料理とは重複しないらしい?) ・リキュールボトル(不明) ・攻撃力アップのアームドエンチャント(レベル×4%増える) ・攻撃力上昇料理(×1.1) ・アクションエンチャント「ふっ飛ばし・ガードブレイク」(×0.5) ・SB状態(秘奥義のみ。×1.25) 晶術のみの修正 ・効果上昇のアームドエンチャント(レベル×3%増える) ・マジックガード(×0.5) 物理・晶術両方の修正 ・種族相性(10%アップ~80%アップ。スロットの数値1につき10%アップ) ・属性耐性(属性防御の数値分だけ%が増減       晶術はそのまま、特技は表記の半分、       武器のスロットは表記のレベル/8だけ有効) *属性相性と種族相性は合計されて、合計で出た%分だけダメージが増減する。 ・ボーン系スロット(レベル%ほど減少) ・オールディバイド(×0.5) ・闘技場(味方のみ。×1.2) ・FOE各種(攻撃・防御・知性・属性耐性が変化) ・凍結中に攻撃を受ける(レベル×200ダメージ) ・乱数(詳細不明) ・その他(公式攻略本によるとオセは秘奥義のダメージを35%減らすらしい) 最後に、ダメージが1未満になったら1にする。 ---- 役に立たない小ネタ ダメージ計算式における防御力の事実上の下限は25。 つまり、ドーマウスもデザートベリーも実際の防御力は25。 防御力を削るエンチャントを使おうがこれ以下にはならない。 フレアボトルの攻撃力上昇量は20%。料理での攻撃力10%上昇とは重複しない。 というか、何故かゲーム中にも某攻略本にも数値が載っていない? 闘技場では、何故か「味方が敵に与えるダメージのみ」20%上昇。 術・物理攻撃を問わず。リムルは未確認。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: