「マグナ様にコンボ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

マグナ様にコンボ」(2008/01/13 (日) 18:07:44) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*目指せSB間最大ダメージ ☆アンノマグナ単独での後半マグナ様相手を前提。 ☆「威力」は対マグナ様前提の1セットの攻撃力係数。  属性減少分(全属性-5%)やコンボの当たらない部分の攻撃力も差し引き済み。 ☆「フレーム」はそのコンボ1セットにかかる時間。  最速でのキャンセル及び攻撃移行が前提。  攻撃開始から最後のヒットまでの時間ではなく、  コンボ開始から次のセットのコンボに移行可能になるまでの時間。 ☆「F単位攻撃力」はそのコンボの1フレーム当たりの攻撃力係数。  タイムアタック参照用。 ☆「セット」はそのコンボのヒット数も考慮して  現実的に後半マグナ様のSB間に叩き込めるセット数。  後半マグナ様の1フレーム毎にブラスターゲージ増加1も考慮済み。  キャンセル速度や攻撃の開始の仕方、クリティカル発生度合いによって変動。 ☆総計攻撃力はそのコンボで後半マグナ様のSB間に与えられる攻撃力係数の振れ幅と、  そのうち攻撃力分布時間帯や技の特性から考えた最大攻撃係数の目安。 ☆クリ特化型の育成をしているとコンボ中のクリティカル発生による  BC減少回数が多くなるためヒット数の多いものが少し有利になる。  (クリティカル一回につき10フレーム分得する) 1.カイル   ① &color(red){爆炎+空破}  総計攻撃力:5475~6387(目安 &size(20){6000}※)      威力912.5 約105フレーム F単位攻撃力8.30 6~7セット    ※気絶率が高い。気絶した際に途中で通常を混ぜる必要がある。 2.仮面   ① &color(red){幻影+魔人}  総計攻撃力:3382~4510 (目安 &size(20){4500})      威力1127.5 約200フレーム F単位攻撃力5.64 3~4セット     幻影刃は初撃に出すと防御されやすい。通常から始動する方が無難     ② &color(red){通常+月閃粉塵}  総計攻撃力:4345~5214(目安 &size(20){5100}※)      威力869 約120フレーム F単位攻撃力7.24 5~6セット     ※「通常+幻影魔人→(通常+月閃粉塵×n)」で目安5100。      「通常+月閃粉塵」だけだと目安4850程度。   ③ &color(red){通常+月閃×3}  総計攻撃力:3891~5188(目安 &size(20){4500})      威力1297 約180フレーム F単位攻撃力7.20 3~4セット   3.ロニ   ① &color(red){通常+雷神}  総計攻撃力:2610~2900((目安 &size(20){2700})      威力290 約90フレーム F単位攻撃力3.22 9~10セット   ② &color(red){通常+戦吼}  総計攻撃力:3600~4200(目安 &size(20){4200}※)      威力600 約120フレーム F単位攻撃力5.00 6~7セット     ※タイミングが厳しく繋ぎの通常が上空な事もあり、      安定して続けるのはかなりキツめ。J攻撃暴発しやすい。 4.天才   ① &color(red){鏡影槍}  総計攻撃力:5700~6650(目安 &size(20){6275}※)      威力475 約65フレーム F単位攻撃力7.42 12~14セット     ※技の特性上、始動に不安がある。      5~6回ほど繰り返したところで一度通常攻撃で距離調整が必要。 普通の攻略に関しては[[マグナディウエス]]を参照。
*目指せSB間最大ダメージ ☆アンノマグナ単独での後半マグナ様相手を前提。 ☆「威力」は対マグナ様前提の1セットの攻撃力係数。  属性減少分(全属性-5%)やコンボの当たらない部分の攻撃力も差し引き済み。 ☆「フレーム」はそのコンボ1セットにかかる時間。  最速でのキャンセル及び攻撃移行が前提。  攻撃開始から最後のヒットまでの時間ではなく、  コンボ開始から次のセットのコンボに移行可能になるまでの時間。 ☆「F単位攻撃力」はそのコンボの1フレーム当たりの攻撃力係数。  タイムアタック参照用。 ☆「セット」はそのコンボのヒット数も考慮して  現実的に後半マグナ様のSB間に叩き込めるセット数。  後半マグナ様の1フレーム毎にブラスターゲージ増加1も考慮済み。  キャンセル速度や攻撃の開始の仕方、クリティカル発生度合いによって変動。 ☆総計攻撃力はそのコンボで後半マグナ様のSB間に与えられる攻撃力係数の振れ幅と、  そのうち攻撃力分布時間帯や技の特性から考えた最大攻撃係数の目安。 ☆クリ特化型の育成をしているとコンボ中のクリティカル発生による  BC減少回数が多くなるためヒット数の多いものが少し有利になる。  (クリティカル一回につき10フレーム分得する) 1.カイル   ① &color(red){爆炎+空破}  総計攻撃力:5475~6387(目安 &size(20){6000}※)      威力912.5 約105フレーム F単位攻撃力8.30 6~7セット    ※気絶率が高い。気絶した際に途中で通常を混ぜる必要がある。 2.仮面   ① &color(red){幻影+魔人}  総計攻撃力:3382~4510 (目安 &size(20){4500})      威力1127.5 約200フレーム F単位攻撃力5.64 3~4セット     幻影刃は初撃に出すと防御されやすい。通常から始動する方が無難     ② &color(red){通常+月閃粉塵}  総計攻撃力:4345~5214(目安 &size(20){5100}※)      威力869 約120フレーム F単位攻撃力7.24 5~6セット     ※「通常+幻影魔人→(通常+月閃粉塵×n)」で目安5100。      「通常+月閃粉塵」だけだと目安4850程度。   ③ &color(red){通常+月閃×3}  総計攻撃力:3891~5188(目安 &size(20){4500})      威力1297 約180フレーム F単位攻撃力7.20 3~4セット   3.ロニ   ① &color(red){通常+雷神}  総計攻撃力:2610~2900((目安 &size(20){2700})      威力290 約90フレーム F単位攻撃力3.22 9~10セット   ② &color(red){通常+戦吼}  総計攻撃力:3600~4200(目安 &size(20){4200}※)      威力600 約120フレーム F単位攻撃力5.00 6~7セット     ※タイミングが厳しく繋ぎの通常が上空な事もあり、      安定して続けるのはかなりキツめ。J攻撃暴発しやすい。 4.天才   ① &color(red){鏡影槍}  総計攻撃力:5700~6650(目安 &size(20){6275}※)      威力475 約65フレーム F単位攻撃力7.42 12~14セット     ※技の特性上、始動に不安がある。      5~6回ほど繰り返したところで一度通常攻撃で距離調整が必要。 普通の攻略に関しては[[マグナディウエス]]を参照。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: