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【経験値稼ぎ】

    経験値二倍で稼ぐ場合は、マグナディウエスをひたすら倒せばよい。
    以下はコンボ数に経験値が影響されるが、
    うまくやればかなり効率よく経験値を稼げるコンボ命稼ぎ指南。

    まず稼ぎ場所としては、
  • 天地戦争時代の物資保管所(プロトタイプ)
  • 最終現代のクレスタ付近
  • アクアラビリンス(ガルガンチュア)

    コンボの稼ぎ方としては
  • SP分与秘奥義連発を利用してヒット数を稼ぐ。
  • 詠唱キャンセルなどを利用して稼ぐ。

秘奥義で稼ぐ場合は、敵がSBする心配なく292ヒットまで持っていくことが出来るが、
秘奥義の威力が高いので、一部の敵以外にはあまり多くのヒット数を稼げない。
クレスタ付近のジェントルマン’がこの稼ぎ方にもっとも適している。
物資保管所のプロトタイプでも可能だが、レベルが上がるにつれ稼ぎづらくなるだろう。

あまり耐久性のない敵、またはレベルがあがりすぎた場合に第二の方法を用いる。
詠キャンコンボの中ではジューダスの月閃光ループがヒット数を稼ぐのに適している。
だが物資保管所で稼ぐ場合敵が光弱点なので月閃光ループより、
カイルとジューダスのコンビネーションでヒットを稼いだほうが良い。
ガルガンチュアは月閃光ループでOK。 
カイルは散葉塵→屠龍連撃破、ジューダスは双連撃を使う。
プレイヤーはジューダスを操作したほうが連携が途切れづらい。
晶術はヒット数のわりに敵のSBカウントをやたら増やしてしまうので一切禁止。

物資保管所では、80~100レベルくらいで効率が悪くなってくる。
もちろん好きなだけ上げればよいが、ある程度で見切りをつけて最終現代に移行する。

最終現代では、ジェントルマン’・ノール・ナッハツェラーを対象に狙っていく。 
ジェントルマン’が最も楽に、かつたくさん経験値を稼げるが出現頻度が低いので、
それを探す間に出てくるノール・ナッハツェラー(以後ナッハ)をメインに稼ぐ。
特にノールはカモネギで、160~180(or230~250)くらいはコンスタントに出せる。
 下準備として以下の三つを用意する。
  • リキュールボトル&オールディバイド(攻撃が高い場合)
  • オレンジグミ・パイングミ・ミックスグミ・ミラクルグミ・エリクシール
  • ロングソード
前述の月閃光ループをとにかくつかって稼ぐ。
ノール・ナッハともに、まず魔人滅殺闇で浮かしてから月閃光ループに移行する。
途中でSPが切れない程度のSP軽減が必要。TPが切れる場合は連携中にグミを使う。
月閃光は微妙に敵を引き寄せる効果があり、それにあわせて後退しながら連携する。
ただし、あまり下がりすぎると味方の邪魔が入ってしまう。(作戦問わず)
この邪魔が致命的、というわけではないので無視してもよいが
気になるようなら事前に全員セミオートかマニュアルにしておくとよい。
相手のHPが1000を切ったあたりで強い装武器に持ち替えて
魔人滅殺闇→SP分与秘奥義で締める。それが無理ならクレイジーコメットで。
敵が途中で気絶した場合は岩斬滅砕陣やシャドウエッジ等で
強制的に起き上がらせてしまえば良い。気絶の終わり際に爆炎剣でも良い。

アクアラビリンスで行なう場合は固定敵のガルガンチュアをカモにする。
後衛のコープスはエクセキューション等闇属性の晶術で片付ければ良い。
コンボの稼ぎ方はノール・ナッハと同様。
全滅が心配なら一度ガルガンチュアを狩るごとに外に出れば良い。

ちなみにノールは光抵抗だがナッハは弱点。
リキュールボトル又はオールディバイドを併用してダメージを下げること。
 また何パターンか敵の陣形があるが、
  • 前衛のカーカーは飛行中にシャドウエッジを当ててノールの背後へ。
  • 後衛のナッハはプリズムフラッシャなどで始末。
  • ローグ&ナッハからは逃げる。
以上をうまくすれば、ノールから160~180(or230~250)くらい稼ぐことが可能。
ナッハはこれより脆いためオールディバイド使用で同程度、
それがなければ170~程度といったところか。

()内の数値は何かというと、クリティカルメインのキャラ育成をしている場合。
クリティカルには敵のSBカウントを下げる効果があり、
それのおかげでこれくらいヒット数に差が出る。
また、SPとTPが回復するため連携もやりやすい。
経験値にすると1.5倍から2倍くらいの差が……。


命中・SP/TP関連のステータスに問題が無ければ、
武器に属性スロットを付けると与えるダメージが減少する。
違う属性が2つついている場合、1つだけよりもダメージも下がる。
光以外のスロットLvが高い2属性武器の場合、
ナッハの弱点で光属性である月閃光の与ダメージを減少させることも可能。
オールディバイドが無い、使ってもSB前に死んでしまうという人は作ってみよう。
ロングソードで作るのが最適だが、
8:7のような高Lvのスロットなら減少量がかなり多いので、
そこまで神経質にならずともいい。


【グレード&経験値&術技使用回数&ガルドオート稼ぎ】

グレードショップをフルに引き継ぐと26000前後も必要なグレード。
普通にプレイしていてはいくらプレイがうまくても一周10000程度しか稼げない。
差分16000は地道に稼いでいては時間がかかりすぎるのでオートで稼ぐ必要がある。

オートで稼ぐためにはフィールドで延々歩き回るようにセットし、
かつ戦闘終了画面で停止しないようにセットする。
オートセット方法については、
  • 右スティックを、輪ゴムで右に完全に傾ける。
  • 左スティックを、輪ゴムで前方向に微妙に傾ける。
左スティックの傾け具合は、「フィールドだと歩くが、メニューでは反応しない」
程度なら、戦闘終了画面で停止しない。

また、こういう方法もある。
  • 右スティックを輪ゴムで右に完全に傾ける。
  • 連射機を使って右ボタンを連続で押すようにする。
連射なので戦闘終了時に止まったりしない。
左スティックの微調整が苦手な人はこっちをお勧めする。

いずれの方法の場合もカスタムでコントーラーの振動をOFFにしておくこと。


グレードを稼ぐ場合、後衛はハロルドとリアラで確定。
コンボやチェインの関係上、前衛はカイルとジューダスが望ましい。
特にリアラのレイズデッドは、いざというときの保険として活躍する。
術技については、フィアフルストーム・ディバインセイバーをメインに据えて、
前衛は屠龍や双連撃などでヒット数を稼がせよう。
リアラにSP分与をセットしておけば勝手に分与秘奥義を行う可能性が出来るので、
グレードが高くなる可能性が増える。
他には耐性/能力ダウン・状態異常追加のエンチャントをセットしておくと良い。
TP消費が激しい割にメリットがほとんど無い追加晶術は封印すること。

他準備としてはTP関連重視の装備にしておく。
アクセはメンタルバンクルがオススメ。
料理のオート設定は、TP関連を中心にセットしておくと○。
回数が限られるがやっておくと多少回転率UP。
また、「対スロットが低確率でレベルアップ」などを用意しておくと、
グレード稼ぎとともにスロットレベルも上げられる。
状態異常を食らう可能性のある場所では状態異常耐性をしておくことも大事。
前衛に毒対策(できればピヨリ時間軽減も)は最低でもしておこう。
回復晶術に「リカバー1」を付けておいても良い。

肝心の「稼ぐ場所」について。
最適な場所は18年前のダイクロフトから帰還直後のハイデルベルグ周辺。
森の中よりも何もない雪原で放置した方が良い。
状態異常にかかる事も無く、
かなりのLv差があってもなぜかほとんどマイナスにならない。
難易度を上げると10や12がガンガン出る。
マイナスが出にくいので術技使用回数稼ぎにも向いている。
ここで放置する場合は前衛×3&後衛のほうがいい。
この場合後衛の晶術はエンシェントノヴァ推奨。
それ以外ではレベルにもよるが最終現代のデビルズリーフあたりがよく薦められる。
だが、あえてパックマン(黒宝石イベント関連)付近を推奨する。
なんにせよジェントルマン’の出てこない地域である必要がある。

テイルズオブデスティニー2攻略スレ part325より
909 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/29(日) 23:32:13 ID:sJHh0b3B
(デビルズリーフで輪ゴム固定のオート稼ぎをするとき)
料理を設定するなら、以下の5種類がオススメ。食材がかぶらないので長持ちする。

一夜漬け+ミソ(HP40%回復・知性+/2人以上HP60%以下)
レモンタルト+リンゴ(HP全快・知性+/1人でもHP20%以下)
海の精の贈り物(HP75%回復・毒と衰弱と麻痺回復/状態異常時)
マーボーカレー(HP・TP全快/1人でもTP20%以下)
フルーツサンド(TP75%回復・命中+/2人以上TP60%以下)

実はリンゴに限りレモンタルト+とフルーツサンドの両方に使うのだが、
グラディエーターが落とすので実質問題ない。というかレモンタルトを料理する機会自体が
けっこう少なかったりする。



【手動グレード&経験値&術技使用回数&ガルド稼ぎ】

グレード稼ぎは18年前から帰還後のハイデルベルグ周辺が最良。
難易度はUNKNOWNで良いがこれでダメな人は下げるべし。
リアラの作戦を「素早い敵を倒せ」に設定して自キャラはカイルに。
その他のキャラは晶術を使えないように(分与妨害させない為)しておく事。
よって残り二人は前衛が良いかもしれない。
エンシェントノヴァ分与翔王絶憐衝で荒稼ぎ出来る。

最終現代の場合はレベル60前後ならダリルシェイド地下水路で
レベル80以上になってきたら地上軍拠点が良い。
どちらの場合も操作キャラはカイルにする事。
戦闘難易度はHARD~UNKNOWNで。自分のスキル等と相談して決めるべし。
肝心の方法だが、戦闘開始後敵に接近して
通常三連→蒼破刃→蒼破追蓮→岩斬滅砕陣(→翔王絶憐衝)
でOK。この時通常三連は可能な限りトライアングルにする事。
特技及び奥義のアームドエンチャントは風耐性-にする事。
どちらもテクニカルスマッシュを狙う為である。
分かるとは思うが念の為。

地上軍拠点で撃破回復で秘奥義がうまく出ない人向け。
3体以上まとめて分与翔王絶憐衝で倒せば基本的にGRADE+12になるので、
空破絶風撃や他キャラのスプラッシュ・バーンストライクである程度押し込んで、
単発岩斬滅砕陣→グランバニッシュSP分与→翔王絶憐衝でOK。
グランバニッシュでほぼ即死なので翔王のラストがかすれば倒せる。
晶術や特技のエンチャントはできるだけ耐性-や防御-にしておくこと。
カイルの武器は光属性で(エクスカリバーをとっておけばそれでいい)
ただしデュラハン*3のパターンはある程度テクニカルスマッシュを狙わないと、
GRADE+6~8程度に落ち込んでしまうので注意。NODAMAGE推奨。
SP軽減があがったらトライアングル→分与岩斬でPERFECT狙いもできて楽しい。

ガルドはアクラビに潜って宝箱からの装備品を売り払うのが効率が良い。
経験値もアクラビに潜ってマグナ様参り(EASYで良い)をするのが効率が良い。
どちらもアクアラビリンスの『スロット集めが目的の人』を参照。


術技使用回数は主に前衛の晶術と後衛の特技(と一部晶術)だが、
いずれも闘技場のコープスリバイバーで稼ぐのが良い。
戦闘難易度はこちらもEASYでOK。
前衛はタッグ上級決勝戦で。(後衛はマニュアルにしておく事。)
後衛はタッグ上級かシングルマニア二回戦で。
どちらの場合も敵の残りHPには気を付ける事。
属性×2のスロットをつけた武器ならば少し楽になる。
回復晶術の回数を稼ぐ場合はタッグで片方を殺せば
どれでも回数が増えるようになる。(詠キャン増やしほぼ必須。)
そもそも詠キャン増やしが出来ない奴は練習あるのみ。
どちらにせよ詠キャン増やしに関しては右リンク参照。これ


【闘技場稼ぎ】

そのまんま。 闘技場タッグバトルマニアにてガルド・スロット装備を稼ぐ。
賞金32000ガルド+ドロップガルド約3000ガルド+ドロップアイテムが報酬となる。
ドロップアイテムはだいたい一回で2~4個程度落とす。
それが一つ5000~10000くらいで売れるのでいい稼ぎ場所になる。
ドロップアイテムに付加されているスロットも6~7レベル程度なら頻繁に落とし、
稀にレベル8を落とすこともある。

  • 戦い方
闘技場は一戦ごとにHPとTPを全回復してもらえるため、
ハロルドのクレイジーコメットを連発するのに最も適した場所である。
キャラクターはカイル操作、後衛ハロルド。
クレイジーコメットには、トゥインクルまで自動発動できるなら効果上昇か詠唱加速。
できないならTP軽減のエンチャントを。
ハロルドの作戦は攻撃5にしておき、「お前に任せる」。
第二、第三戦はまず負けないでしょう。
空破絶風撃でひたすら押し込みまくり、クレコメ発動まで時間を稼ぐ。
鬼門である第一戦について。
まず、敵に接近し、攻撃を一発分ガード。
直後にシャドウエッジが襲ってくるので、歩きで微後退、または晶術ガードで回避。
つぎのシャドウエッジが来るまではひたすら前衛の足止めをする。
二発目シャドウエッジを回避したころにクレイジーコメットが発動するはず。
とにかくシャドウエッジを避けパンタの足止めが出来れば勝てる。
そう、シャドウエッジとの戦いであるw
ちなみにジャンプか背面取りでパンタとアンドラスをすり抜け
右端でクレコメ発動をじっと待つやり方もある。

戦闘難易度(カスタムのほうの)は、アンノウンはやめましょ。
よほどキャラが育っているなら別ですが。
トゥインクルスターまで発動して即死させられる程度までなら難易度を上げてよい。
もちろん自分が第一戦で足止めとしての役目を果たせるかどうかも重要だが。
知性300&クレコメに効果上昇をつけた程度で、マニア「ロック」が即死する。


【闘技場稼ぎその2】

このゲームはレベルが200近くまで上がると
仕様でグレードがほぼマイナスになってしまうが、
難易度アンノウンの闘技場シングルマニア及びタッグマニアならば
+8~12をだすことができる。タッグで一回約2分ほど。
もちろんマグナ様参りもあり。