古明地こいし


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古明池こいし(こめいじこいし)


特徴


戦術


通常技


A

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • こあしちゃん
  • キック。見た目通りの当たり判定。こいしの腰から上には判定が無い。
  • 発生7Fは全キャラ中3位。6Fが華扇・針妙丸、同速7Fが魔理沙・妹紅・聖。

AA

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • A連携の2段目。Aと同じモーション。

AAA

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • A連携の3段目。くしゃみ。
  • モーションは遠Aと同じ。ただしこちらは不発が無い。
(遠Aは3秒間のクールタイムを挟まないと不発になる)
  • かわいい。

AAAA

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ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • A連携の4段目。前作で言うところのAAA6Aに相当する。(今作はAAA6A廃止)
  • AAAの後にレバーを入れずAを押すと出る。触手を横に伸ばして刺突。
  • モーションは6Aと同じ。触手が横に伸びるため相手との距離が離れていても安定して当たる。

AAA2A

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • A連携の4段目。AAAの後にレバーを下に入れながらAを押すと出る。
  • モーションは2Aと同じ。くるりんとでんぐり返ししながらヒップアタック。
  • かわいい。
  • どこからでもエゴが繋がる。
宣言済みであれば普通にAAA2A>エゴ、早口宣言でもAAA2A>早口宣言>エゴ。
8C隙消し早口宣言でエゴの宣言が残ってしまった時などは中央・画面端でのAAA2Aで消化したい。

AAA8A

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • A連携の4段目。AAAの後にレバーを上に入れながらAを押すと出る。
  • 電球をピコーン!と出しながらジャンプ。
  • 縦方向の当たり判定は大きいが、横には狭いため、
相手との距離が離れているとスカることが多い。スカりそうな場合はAAA2AやAAAAを使う。
  • 8Aとモーションが似ているが、
垂直に飛び上がる8Aと違ってこちらは若干横方向への慣性が利いている。
また、電球にのみ攻撃判定がある8Aと違い、横方向にも攻撃判定がある。
  • スペルカード宣言済みであればAAA8Aから「スーパーエゴ」が繋がる。
  • また、画面端ではAAAAAがスカりやすいため、AAA8AAがおすすめ。

AAAnAA

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • A連携の5段目。AAAA、AAA2A、AAA8Aのいずれかの後にAを押すと出る。
  • 触手を伸ばして相手をキャッチ、しばらくモグモグした後にペッする。
  • 触手の射程距離は無限大なので、どんなに相手との距離が離れていても当たる。
ただし触手は横一直線に伸びるため、相手との高低差があると当たらない。

AAAnA2A

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • A連携の5段目。AAAA、AAA2A、AAA8Aのいずれかの後に2Aを押すと出る。
  • 性能はアンアンサードラブと同じ。

AAAnA8A

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • A連携の5段目。AAAA、AAA2A、AAA8Aのいずれかの後に8Aを押すと出る。
  • 性能はフィゲッティスナッチャーと同じ。
  • AAAnA8Aを出した後もセットが残る点に注意。

2A

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • 超反応センス対応技。
  • くるりんとでんぐり返ししてヒップアタック。
  • 判定が非常に強く、聖の8Aにも判定勝ちする鋼鉄のお尻。
  • 発動すると一旦ふわりと浮いてから急降下するため非常に当てづらく、
相手の対空攻撃への迎撃打撃として振っていくには相当な慣れが必要。
  • 起き攻めで使うと表裏が非常に見辛い。詳しくは起き攻めを参照。

6A

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • 超反応センス対応技。
  • 微妙。リスクとリターンのバランスが悪く、ほぼ一方的にリスクを背負う。
  • 横への判定は長いが縦への判定が薄く、相手との高低差が少しでもあると当たらない。
  • 発生も決して早くは無く、判定が伸びきるまでには20Fも掛かる。
  • 最大の欠点は「苦労して当てた後の追撃に乏しいこと」であり、
事前セット済みの6Cぐらいでしか安定して追撃できない。
  • 一応は壁背負いから6A>ご先祖様が繋がるが、
ご先祖様は6C奇襲からも繋がるため、わざわざ当てにくい6Aを始動にする意味は無い。
  • 触手に被当たり判定は無く、
触手が伸びきった瞬間からキャンセル可能なので中距離で放てば隙は少ないが、
近距離で暴発ないしスカしてしまうとほぼ確実にフルコンを叩き込まれる。

8A

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • 超反応センス対応技。
  • 電球。ピコーン!という小気味よい音と共に真上へ飛び上がる。
  • 判定が大きく、判定が強く、発生が早い・・・と三拍子揃った強力な打撃技。
  • 自動発動でも十分強力だが、自動発動は素早い相手の場合スカることがあるため、
慣れてきたら任意発動で相手の動きに合わせて先置き気味に発動できるようになりたいところ。
  • ヒットしたら8A始動コンボに繋ぐ。詳細はコンボを参照。
  • コンボに繋ぐにはヒット確認からBないし6飛翔で最速キャンセルする必要があるため、
慣れない最初の内はキャンセルが間に合わずコンボに派生させにくい。

遠A

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • くちゅん。かわいい。
  • そこそこの発生に判定も強いので狙って出す分には強力。当てたらBに繋げよう。
  • 問題は5Aの暴発で出てしまった時。特に直前にAAAを出した後にこれが暴発すると隙を晒すだけの鼻を噛むモーションとなり最悪確反を頂くことに。最後にくしゃみをしてから3秒間はなるべく4Aで代用しよう。
  • アップデートにより外した際の後隙をB射撃でキャンセル出来なくなったのでより暴発には注意。
  • かわいい。

JA

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • こいしの主力。立ち回り・コンボにおける要。
  • ピロリンッ★という音と共に薔薇吹雪を撒き散らしながらスピンアタック。
  • 発生が早く、判定が強く、範囲が広く、コンボに繋げやすい
  • 攻撃は隙を生じぬ2段構えになっており、発生は早いが範囲は普通の「1段目」、
発生は遅いが範囲は広い「2段目」という構成になっている。
  • 立ち回りで使う時は「3>9飛翔>JA」や「9>3飛翔>JA」などの移動パーツとも組み合わせたい。

DA

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • 裏当てだとAが繋がる
  • ダッシュワープから出す際、相手が中央で停止しているか前に進んでいると当たらないので注意

DB

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • グレイズ打撃。
  • 発生が早く持続が長いが、ガードされると反確なので注意

BD(バックダッシュ)

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • 地味にグレイズ打撃

B、JB

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • ここに何か簡単な説明とか使い勝手とかを書く

2B

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • ここに何か簡単な説明とか使い勝手とかを書く

8B

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • ここに何か簡単な説明とか使い勝手とかを書く

6B

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • 使用すると1回分仕込み状態になり、その状態で自動発動するか任意で発動すると解除される。
  • 相手キャラとY軸が合うと自動で発動するので注意すること。

HB

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • ここに何か書く

HB(最大溜め)

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • ここに何か簡単な説明とか使い勝手とかを書く

H2B

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • ここに何か簡単な説明とか使い勝手とかを書く

H8B

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?

必殺技


オカルトアタック


スペルカード


基本コンボ