宇佐見菫子


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宇佐見菫子


特徴

  • 強判定の技を生かして中距離から相手を封殺するキャラクター
  • 6A,8A,2A と、全キャラの中でも攻撃範囲がトップクラスに広い各種優秀なレバー打撃が揃う
  • 必殺技も範囲が広いものが多く、素早く長距離に届く射撃も持っているので画面のどこに居る相手にも常にプレッシャーを与えられる
  • 切り返しにもコンボにも有用な全キャラ屈指の性能である怪LW(ラストワード)を持つ
  • 近A、遠A が心許なく、近距離戦において不利
  • 移動が遅いので逃げる相手への対処が困難で、固めも抜けづらい
  • 各種行動の隙が大きくまともな固めも存在しない為、上記と合わせて自分から攻めるということが難しい

戦術


通常技

A(4A・近A1段目)

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • ポコポコ。出はそれほど遅くないが範囲が絶望的で、一段目がカス当たりするとAAに繋がらなくなる。
    コンボも基本的に安いので出番は少ない。固めもどきとして使うか、露骨に歩きで距離を詰めてくる相手に使おう。

AA(近A2段目)

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • おしり攻撃その1。遠Aと変わりなし?特筆事項もなし。

AAA(近A3段目)

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • 各種レバー打撃と変わりなし?

遠A

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • お尻攻撃その2。範囲がかなり狭いので出番は少ない。
    ダッシュ中にキー入力ニュートラルで距離に関係なく出せるので、コンボや繋ぎに使おう。

6A

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • 前方に標識を突き出す。
    やや上方から前方にかけて優秀な範囲を持つが、前1キャラ分ほどのポケットがある。

8A

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • 前後にどこからともなく岩盤を呼び出し、上方で叩きつける。2hit技。
    上方への判定は強くコンボにも繋げる優秀な技だが、横方向への判定は見た目よりかなり狭く、上方も幅は広くないので気をつけよう。

2A

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • 下方に標識を振り下ろす。
    下方への判定が長い分、他のレバー打撃に比べると出が遅いので早めに出そう。

JA

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • お尻攻撃その3。
    これまた範囲は狭いが、空中で出せる技としては出が早いため、他のお尻攻撃に比べれば出番は多い。

DA

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • パンダで突撃。
    ダッシュよりも速いため奇襲として使えないことはないが、グレイズもなくガードされると不利ってレベルじゃないのであくまで奇襲用。おまけにコンボも繋がりづらい。

DB

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • 上から前に標識をぶん回す。
    グレイズ付きで攻撃範囲も広い優秀な技。ただし前方2キャラほどポケットがあり、攻撃判定発生と同時にグレイズは切れ、コンボも基本無理なので注意。

B

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • 前方にカードを飛ばす。牽制・コンボ・隙消しと出番は多いが相殺性能は低い。

2B

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • 上方にカードを飛ばす。牽制・コンボ・隙消しと出番は多いが相殺性能は低い。

6B

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • 横方向に小さな爆発?を起こす。速度が早く、画面四分の三ほどの距離を進む。
    判定は菫子の後ろから出現し、上方にゆるやかなカーブを描きつつ前進。
    相殺性能は無いがこちらもかき消される事がないので、遠距離の相手への差し込みなどに役立つ。
    立ちスタン〆コンボの主力でもあり、とっさの6Ahitのフォローなど出番は多いが、当たり方に寄ってhit数が安定しない。
    この技にはバグが2つあり、一つは画面端に密着していると技が出ないというもので、もうひとつは中央軸以外で6Bを長押しすると溜めBと6Bが両方出てしまうというもの。どちらのバグも霊力はしっかり消費するので要注意。

8B

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • 下方にカードを飛ばす。牽制・コンボ・隙消しと出番は多いが相殺性能は低い。

溜めB

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • ホールド中自在に動かせるカーソルから、ホールド開放時に攻撃判定が出るかなり特殊な射撃。
    攻撃範囲はカーソルよりほんの少し広い程度。溜め続ければ画面上のどこにでもピンポイントでの攻撃ができる。
    後隙の少なさから、レバー打撃の隙消しに使われることが多い。
    これまた特殊なことに、ホールド開放時に手元付近にごく狭いが打撃判定が発生する。

長溜めB

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差
??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ?
  • 最大まで貯めると範囲が広がって発生保障付きの7hit攻撃になる。この時の生当ての威力は脅威の1700強。

必殺技


オカルトアタック


スペルカード


基本コンボ