必殺技

東方深秘録 Wiki内検索 / 「必殺技」で検索した結果

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  • 秦こころ
    秦こころ(はたこころ) 特徴 戦術 通常技 必殺技 オカルトアタック スペルカード 基本コンボ 特徴 戦術 通常技 必殺技 オカルトアタック スペルカード 基本コンボ
  • 河城にとり
    河城にとり(かわしろにとり) 特徴 戦術 通常技 必殺技 オカルトアタック スペルカード 基本コンボ 特徴 戦術 通常技 必殺技 オカルトアタック スペルカード 基本コンボ
  • 茨木華扇
    茨木華扇(いばらぎかせん) 特徴 戦術 通常技 必殺技 オカルトアタック スペルカード 基本コンボ 特徴 戦術 通常技 必殺技 オカルトアタック スペルカード 基本コンボ
  • 藤原妹紅
    藤原妹紅(ふじわらのもこう) 特徴 戦術 通常技 必殺技 オカルトアタック スペルカード 基本コンボ 特徴 戦術 通常技 必殺技 オカルトアタック スペルカード 基本コンボ
  • 物部布都
    ...B B 6B HB 必殺技 オカルトアタック スペルカード 基本コンボ 特徴 戦術 通常技 A ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? AA ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? AAA ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? AAAA ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? AAAAA ダメージ 始動Rate 中継Rat...
  • 二ッ岩マミゾウ
    ...2B HB LHB 必殺技 オカルトアタック スペルカード 基本コンボ 特徴 戦術 通常技 A ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? AA ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? AAA ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? AA8A ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? AA2A ダメージ 始動Rate 中継Rate ...
  • 宇佐見菫子
    ... 溜めB 長溜めB 必殺技 オカルトアタック スペルカード 基本コンボ 特徴 強判定の技を生かして中距離から相手を封殺するキャラクター 6A,8A,2A と、全キャラの中でも攻撃範囲がトップクラスに広い各種優秀なレバー打撃が揃う 必殺技も範囲が広いものが多く、素早く長距離に届く射撃も持っているので画面のどこに居る相手にも常にプレッシャーを与えられる 切り返しにもコンボにも有用な全キャラ屈指の性能である怪LW(ラストワード)を持つ 近A、遠A が心許なく、近距離戦において不利 移動が遅いので逃げる相手への対処が困難で、固めも抜けづらい 各種行動の隙が大きくまともな固めも存在しない為、上記と合わせて自分から攻めるということが難しい 戦術 通常技 A(4A・近A1段目) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ...
  • 霧雨魔理沙
    ...) H8B(最大) 必殺技 オカルトアタック スペルカード 基本コンボ 特徴 恐怖!学校の魔法使い スピード・パワーともに高くA打撃、B射撃、C技、スペルカードも優秀なものが揃っており現バージョン(ver1.03b)では強キャラと言われるほどである。 具体的に強い部分を挙げると、攻撃判定の広いJA、6Cの飛び込み性能、画面端まで届く6B、立ちスタンが取れて弾速の早い溜めBなどが非常に強い。 戦術 通常技 打撃 近A,4A ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? 指先から星を出す。出が速く使いやすいが、リーチは短い AA ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ?...
  • 聖白蓮
    ... HB(最大溜め) 必殺技 オカルトアタック スペルカード 基本コンボ 特徴 極速!ライダー僧侶 近接特化タイプのキャラであり、またダッシュがワープとなっている 接近戦に特化しており、一度貼り付けると長時間相手を固められる強さを持つ 射撃戦は得意ではない 戦術 挙動が良くも悪くも直線的なので霊夢や華扇のような中距離をメインに戦う相手には間合い管理のうまさが求められる。 このゲームにおいて遠距離に特化したキャラクターというのは少ないが、それでも遠距離から攻撃できるキャラ相手にはいかに射撃をかいくぐり接近できるかどうかがキモになる。 遠距離 基本的にはやることがない。キャラコンセプトが接近戦特化型なのでHBをたまに撒いたりする程度。 相手によっては前述したターボ飛翔により一気に距離を詰めることも視野に入れてよい。 中距離 2Aや8A、6Bを振ることができる距離ではあるが、...
  • 少名針妙丸
    ...B J6B J8B 必殺技 オカルトアタック スペルカード 基本コンボ 特徴 戦術 通常技 A ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? 実は最速レベルで入力することで6Bがコンボになる。 ダッシュ慣性がない状態で結界ガードをされると、AAが届かなくなる;。 AA ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? Aとほぼ同じ性能。少しだけダメージが高め。 AAはAとは違い結界ガードされても、AAAまでガードさせることが可能;。 AAA ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F...
  • 豊聡耳神子
    ...) H2B(最大) 必殺技 オカルトアタック スペルカード 基本コンボ 特徴 怪奇!二色マント魔人 正面から攻め込むキャラではなく、射撃を撒いて布石を作ったり差し込みでダメージを稼ぎながら、焦って攻めてきた相手を強い判定の打撃から高火力コンボを入れる事を得意とする 迎撃を嫌って中距離でお見合いとなった場合は、相手が動くタイミングに発生が早く横への判定が強いDAを差し込める B射が相手の行動の始点を潰す事に長けている為、これで相手の体勢を崩して有利状況を作ったところで攻め込みたい 総じて相手のやりたい事を潰しながら有利を取っていく必要があるため、相手の行動を読んで動く事が重要となる 戦術 通常技 近A,4A (赤マント時) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ...
  • トップページ
    ...・射撃 C・・・必殺技 D・・・ダッシュ(飛翔ボタンを入力しての移動)。通常のジャンプを介さず意図的に急上昇/急降下を出す時もこれ。 jc・・・ジャンプキャンセル。射撃技の後に方向キー入力で硬直をキャンセルしてジャンプすること。 LW・・・怪ラストワード 例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側) N・・・Neutral(ニュートラル) wiki表記では「5」。方向キー無しの状態。 CH・・・カウンターヒット 溜・・・ホールド攻撃 最大溜・・・最大まで溜めたホールド攻撃 作品基本情報 作品名 東方深秘録 ジャンル 弾幕アクション ナンバリング TH14.5 製作元 黄昏フロンティア 最新Version Ver 1.03b リリース 博麗神社例大祭12(2015/5/10)にて配布。同年5月15日よりショップ委託 ...
  • 博麗霊夢
    ... 溜めB 長溜めB 必殺技C(滑空三角飛び) 2C(亜空点穴) 4C(即妙神域札) 6C(妖怪バスター) 8C(空中昇天脚) オカルトアタック博麗大結界の隙間 スペルカード霊符「夢想封印」 神技「八方龍殺陣」 宝具「陰陽飛鳥井」 怪ラストワード*あんな隙間に巫女がいるなんて!* 基本コンボ 特徴 オカルト「隙間女」 射撃寄りの性能で、打撃性能は低い 主に射撃を撒いて行動を抑制・迎撃するのが得意である 戦術 B射撃(5B8B2B)を撒いて逃げるところor突っ込んできたところを迎撃する 打撃性能は低いので単体で攻めるのは危険。 射撃はどんどん撒いていこう。 安易な置き打撃をしてくる相手はこれだけでも対処できるはず。 HBはカバー範囲こそ劣るがグレイズしても消えず、相殺力も高い B射では消せない射撃も一方的に消せたりするので上手く使い分けたい。 ...
  • 古明地こいし
    ...) H2B H8B 必殺技 オカルトアタック スペルカード 基本コンボ 特徴 戦術 通常技 A ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? こあしちゃん キック。見た目通りの当たり判定。こいしの腰から上には判定が無い。 発生7Fは全キャラ中3位。6Fが華扇・針妙丸、同速7Fが魔理沙・妹紅・聖。 AA ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? A連携の2段目。Aと同じモーション。 AAA ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 硬直差 ??? ?? ? 0 打撃 8F ? ? ? ? A連携の3段目。くしゃみ...
  • 雲居一輪
    ... 溜めB 長溜めB 必殺技怒りの走雲(5C) 垂雲の鉄槌(2C) 慈悲の北颪(6C) 一握りの浮雲(8C) 嶺雲のご来光(4C) オカルトアタック真夏の夜の軟禁(A+B) スペルカード嵐符「仏罰の野分雲」 積乱「見越し入道雲」 拳固「懺悔の殺風」 怪ラストワード*265センチの魔人現る!*(C+スペル) 基本コンボ 特徴 驚愕!長身の入道使い 攻撃範囲が広く、火力も高い 近距離・中距離での駆け引きが強く、多少離れていても届くほどの打撃範囲を持つ 機動力は全キャラ中最低レベルで、攻撃の発生も遅い 一部の技には雲山使用不可能時間(クールタイム)が設定されていて、その発動直後は雲山を使用した技に大きな制限がかかる(後述) 雲山使用不可能時間(クールタイム)について 一部の技は発動直後から少しの間、 雲山を使用した技が弱体化・あるいは使用そのものが不可能になる。 その仕様は以下...
  • 過去の修正点
    ...修正 連打コマンドの必殺技をニュートラル+必にコマンド調整 スペルゲージが一本を下回るとスペルカード攻撃のガード削りが半減するよう調整 ガードクラッシュが発生するとガード耐久値が最大値を超えて回復し、時間経過で標準値まで戻るよう調整 プラクティスでF1リセット時、一部の初期配置座標を選択するとキャラ位置に異常が発生した不具合修正 霊夢のラストワードヒット時ラストワード名が消えなくなる不具合修正 魔理沙のウィッチレイライン修正停止硬直を増加 復帰不能時間短縮 ヒット時の吹き飛びを高く 高空、低空で出すと突進速度低下 魔理沙のスウィープアサイド修正上昇版のスペルゲージ増加量が多い不具合修正 上昇版の削りダメージが低い不具合修正 聖の低空下打撃修正ガード耐久値を削れていた不具合修正 スタン値が低い不具合修正 聖の連打コンボ下のフィニッシュ、スタン値が低い不具合修正 聖のスペルの大日如来の輝...
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