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「黒猫/16弾」(2015/07/15 (水) 15:46:46) の最新版変更点
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**《黒猫》
>No.1483 Character <[[第十六弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣
>
>速攻
>
>(自動α):
> あなたのノードが3枚以上の場合、〔このキャラクター〕は「変身」を得る。
>
>攻撃力(2)/耐久力(1)
>
>----
>
>変身後
>
>《火焔猫 燐》
>
>GRAZE(2) 種族:妖怪/獣
>
>
>
>攻撃力(4)/耐久力(4)
>
>&italic(){「…」}
>
>Illustration:[[空木あんぐ]]
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***コメント
実に四度目の登場と、非人型のキャラとしては別格の扱いを受けている猫。
今回は[[黒猫/13弾]]と対になるデザインに仕上がっている。
[[変身]]前の能力は完全に[[黒猫/13弾]]に準ずるので、[[変身]]先の性能で差別化することとなる。
[[変身]]後の「火焔猫 燐」は「橙」に比べて耐久が1高い代わりに[[先制]]を持たず、積極的に殴りかかるにはやや不向きなスペックとなっている。
積極的に攻撃に参加する、1ノードでの[[速攻]]を活かしたクロック要員として運用するならば[[黒猫/13弾]]に軍配が上がる。
一方、[[変身]]後をスペルカードの[[術者]]として見るなら、維持コストがかかる分強力な[[幻想生物]]や[[世界呪符]]を多数有する「火焔猫 燐」に分がある。
[[変身]]に必要な条件の都合上、速度的には[[火焔猫 燐/16弾]]とさほど変わらないが、「火焔猫 燐」は攻撃力が[[火焔猫 燐/16弾]]より2高いため[[妖怪「火焔の車輪」]]や[[呪精>呪精R]]と並んで殴りに行くならこちらを使った方が有効である。
ただし、[[火焔猫 燐/16弾]]には変身直前の隙がないという利点があるため、採用の際はその辺りも一考する必要があるだろう。もちろん、両方採用して手札に来る確率を高めるのもよい。
なお、変身後の火焔猫 燐は本来のテキストを持たないため[[天使伝説]]などのサポートを受けることが出来る。
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***関連
-[[第十六弾]]
-[[変身]]
-[[黒猫/5弾]]
-[[黒猫/10弾]]
-[[黒猫/13弾]]
-[[猫符「怨霊猫乱歩」]]
-[[酔歩「キャットランダムウォーク」]]
-[[火焔猫 燐/5弾]]
-[[火焔猫 燐/9弾]]
-[[火焔猫 燐/12弾]]
-[[火焔猫 燐/16弾]]
-[[心霊の火車チーム]]
-[[地獄の鳥獣チーム]]
-[[恨霊「スプリーンイーター」]]
-[[「死灰復燃」]]
-[[妖怪「火焔の車輪」]]
-[[死符「ゴーストタウン」]]
-[[「死体繁華街」]]
-[[呪精「ゾンビフェアリー」]]
-[[贖罪「旧地獄の針山」]]
-[[屍霊「食人怨霊」]]
-[[神霊の劫火]]
-[[橙/10弾]]
-[[霊烏路 空/12弾]]
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