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ルイズ/16弾」(2015/07/15 (水) 16:23:36) の最新版変更点

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**《ルイズ》 >No.1493 Character <[[第十六弾]]> >GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 > >(自動γ): > 〔あなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、〔相手プレイヤー〕が受けるダメージは+2される。 > >攻撃力(3)/耐久力(3) > >&italic(){「あらめずらしいわ 人間の人かしら?」} > >Illustration:[[せとらん]] ---- ***コメント 魔界における村人A。 今回は[[種族:魔界人]]のサポートに終始している。 [[種族:魔界人]]が相手プレイヤーへ与えるダメージを増加してくれるが、キャラクターへのダメージは据え置き。 [[ユキ/13弾]]らのサポートをする[[インスタント雛人形]]の影響を受けないなどの細かい点を除き、基本的に攻撃力への[[戦闘修正]]の下位互換でしかない。 お誂え向きに[[種族:魔界人]]の全体強化には耐久力も上げてくれる[[神綺/7弾]]がいるので、このカードの立場は厳しいと言わざるを得ない。 [[神綺/7弾]]に比べて圧倒的に軽いという利点はあるが、[[魔界]]によりキャラクターの重さを誤魔化せるのが[[種族:魔界人]]の本領であり、また、[[種族:魔界人]]自体がそれほど序盤から攻めたいデッキでもないので、このメリットも些細なものでしかない。 どうしてもこのカードを採用するなら、[[神綺/7弾]]を積みにくい[[神綺/16弾]]と[[魔界蝶]]でビートダウンしていくタイプの[[魔界]]デッキとなるだろう。 [[神綺/16弾]]の横に1体据えるだけで[[魔界蝶]]が実質4/1[[グレイズ]]0のキャラクターとなり、クロックの加速を大いに補助してくれる。 また、[[神綺/16弾]]自身も11点をわずか[[グレイズ]]3で叩き出すキャラクターとなる。 [[神綺/16弾]]自体の戦闘力が異常に高いので、対キャラクターを気にしなくてよくなるのはこのカードと噛み合っている。 ただし、盤面に維持したいシステムキャラクターの割にやや脆いのには要注意。 [[リリカ・プリズムリバー/11弾]]であっさり沈んでしまうので、過信は禁物である。 ---- ***関連 -[[第十六弾]] -[[ルイズ/7弾]] -[[ルイズ/13弾]] ----

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