「ルイズ/16弾」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ルイズ/16弾」(2015/07/15 (水) 16:23:36) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**《ルイズ》
>No.1493 Character <[[第十六弾]]>
>GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人
>
>(自動γ):
> 〔あなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、〔相手プレイヤー〕が受けるダメージは+2される。
>
>攻撃力(3)/耐久力(3)
>
>&italic(){「あらめずらしいわ 人間の人かしら?」}
>
>Illustration:[[せとらん]]
----
***コメント
魔界における村人A。
今回は[[種族:魔界人]]のサポートに終始している。
[[種族:魔界人]]が相手プレイヤーへ与えるダメージを増加してくれるが、キャラクターへのダメージは据え置き。
[[ユキ/13弾]]らのサポートをする[[インスタント雛人形]]の影響を受けないなどの細かい点を除き、基本的に攻撃力への[[戦闘修正]]の下位互換でしかない。
お誂え向きに[[種族:魔界人]]の全体強化には耐久力も上げてくれる[[神綺/7弾]]がいるので、このカードの立場は厳しいと言わざるを得ない。
[[神綺/7弾]]に比べて圧倒的に軽いという利点はあるが、[[魔界]]によりキャラクターの重さを誤魔化せるのが[[種族:魔界人]]の本領であり、また、[[種族:魔界人]]自体がそれほど序盤から攻めたいデッキでもないので、このメリットも些細なものでしかない。
どうしてもこのカードを採用するなら、[[神綺/7弾]]を積みにくい[[神綺/16弾]]と[[魔界蝶]]でビートダウンしていくタイプの[[魔界]]デッキとなるだろう。
[[神綺/16弾]]の横に1体据えるだけで[[魔界蝶]]が実質4/1[[グレイズ]]0のキャラクターとなり、クロックの加速を大いに補助してくれる。
また、[[神綺/16弾]]自身も11点をわずか[[グレイズ]]3で叩き出すキャラクターとなる。
[[神綺/16弾]]自体の戦闘力が異常に高いので、対キャラクターを気にしなくてよくなるのはこのカードと噛み合っている。
ただし、盤面に維持したいシステムキャラクターの割にやや脆いのには要注意。
[[リリカ・プリズムリバー/11弾]]であっさり沈んでしまうので、過信は禁物である。
----
***関連
-[[第十六弾]]
-[[ルイズ/7弾]]
-[[ルイズ/13弾]]
----