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「キスメ/16弾」(2015/07/15 (水) 16:23:52) の最新版変更点
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**《キスメ》
>No.1494 Character <[[第十六弾]]>
>GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪
>
>(自動β):〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をスリープ状態でノードに加えても良い。
>
>
>(自動γ):〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなた〕は1ドローしても良い。
>
>攻撃力(2)/耐久力(2)
>
>&italic(){「地底に何の用かしら?」}
>
>Illustration:[[木五倍子]]
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***コメント
地霊殿1面ボスであるヤマメを差し置いて1面中ボスのキスメがリメイク。
今回も速攻向きのステータスとなっている。
3ノード1コストだが、[[(自動β)]]により実質的なコストは0。[[命蓮寺]]が絡めばノードを増やすことすらできる。
3ノード帯からノードが1枚増えるため、[[霞網]]のように素早く[[強引な取引]]など4ノード帯のカードに繋げるプレイングも可能であり、[[種族:妖怪]]をタッチしたデッキではよく見られるカードとなっている。
ステータスは2/2と貧弱だが[[グレイズ]]が0であり、ただ攻撃するだけで相手のライフにじわじわと負荷を与えられる。
また、ブロックされたり[[緑眼のジェラシー]]で対処されても[[(自動γ)]]によりアドバンテージを失わずに済む。
相手からすれば攻撃を通しても辛く、カードを使って対処すればアドバンテージを失い、防御のためにキャラクターを立たせておけばプレイングが狭まると、非常に厄介なキャラクターだろう。
-[[決死状態]]をトリガーとするため、[[罪符「彷徨える大罪」]]や[[裏切りの少女]]との相性も良好。トリガーを同じくする[[スペルブレイク]]系のデッキに挿しておくといい働きをしてくれる。
ビートダウンはもちろんのこと、アドバンテージを失わずに壁が増えるノード強化カードとしてコントロール系のデッキにもよく投入されるカードとなっており、[[第十六弾]]環境を語る上では欠かせない一枚である。
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***収録
-[[第十六弾]]
***関連
#include(関連項目/キスメCha)
#include(関連項目/キスメSpe)
#include(関連項目/キスメRef)
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