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明羅/16弾」(2015/07/15 (水) 16:27:42) の最新版変更点

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**《明羅》 >No.1505 Character <[[第十六弾]]> >GRAZE(1)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 > >速攻 先制 > >攻撃力(5)/耐久力(3) > >&italic(){「よくわかったな…」} > >Illustration:[[もちぬ]] ---- ***コメント 男装の侍。 過去の二枚とは打って変わって、非常に安定した性能を持つ中級キャラクターとなった。 5点1[[グレイズ]]という非常に高い[[グレイズ]]効率を発揮し、加えて[[速攻]]と[[先制]]という攻めっ気に溢れた戦術を持つ。 [[人間の里]]で序盤からプレイすれば有利にゲームを進められるだろう。 だが、どこまで行っても戦術以外の能力を持たない準バニラであり、[[スペルカード]]も持たないため、他のカードを入れた方が強いこともしばしば。 [[耐久力]]が3しかないのも痛く、最後まで前線を担わせ続けるには不安が残るスペックなのも痛い。 -テキスト欄が驚きの白さだが、完全にテキストを持たないわけではないので[[天使伝説]]の庇護は受けられない。 --なお、[[戦術]]以外の能力を持たない準バニラは[[第十一弾]]以来である。 -5ノード2コストの5/3速攻先制ということで、古参プレイヤーには、往時の[[霧雨 魔理沙/1弾]]が思い出されるだろう。逆に言えば、マナチャージを手に入れるためにはグレイズの増加、攻撃力耐久力の低下が必要になるということでもある。マナチャージの希少性と見るべきか、時代の変化と見るべきか、どちらにせよ比較は興味深い。 ---- ***関連 -[[第十六弾]] -[[明羅/9弾]] -[[明羅/13弾]] ----

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