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「明羅/16弾」(2015/07/15 (水) 16:27:42) の最新版変更点
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**《明羅》
>No.1505 Character <[[第十六弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間
>
>速攻 先制
>
>攻撃力(5)/耐久力(3)
>
>&italic(){「よくわかったな…」}
>
>Illustration:[[もちぬ]]
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***コメント
男装の侍。
過去の二枚とは打って変わって、非常に安定した性能を持つ中級キャラクターとなった。
5点1[[グレイズ]]という非常に高い[[グレイズ]]効率を発揮し、加えて[[速攻]]と[[先制]]という攻めっ気に溢れた戦術を持つ。
[[人間の里]]で序盤からプレイすれば有利にゲームを進められるだろう。
だが、どこまで行っても戦術以外の能力を持たない準バニラであり、[[スペルカード]]も持たないため、他のカードを入れた方が強いこともしばしば。
[[耐久力]]が3しかないのも痛く、最後まで前線を担わせ続けるには不安が残るスペックなのも痛い。
-テキスト欄が驚きの白さだが、完全にテキストを持たないわけではないので[[天使伝説]]の庇護は受けられない。
--なお、[[戦術]]以外の能力を持たない準バニラは[[第十一弾]]以来である。
-5ノード2コストの5/3速攻先制ということで、古参プレイヤーには、往時の[[霧雨 魔理沙/1弾]]が思い出されるだろう。逆に言えば、マナチャージを手に入れるためにはグレイズの増加、攻撃力耐久力の低下が必要になるということでもある。マナチャージの希少性と見るべきか、時代の変化と見るべきか、どちらにせよ比較は興味深い。
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***関連
-[[第十六弾]]
-[[明羅/9弾]]
-[[明羅/13弾]]
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