「マイ/16弾」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「マイ/16弾」(2015/07/15 (水) 16:29:40) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**《マイ》
>No.1515 Character <[[第十六弾]]>
>GRAZE(3)/NODE(6)/COST(4) 種族:魔界人
>
>(自動β):
> 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意の枚数の「ユキ」を選んで抜き出し、破棄しても良い。その後、デッキをシャッフルする。
>
>(自動β):
> 〔あなたの場の「ユキ」〕が決死状態になった場合、〔冥界にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。 但し、この効果で「マイ」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。
>
>攻撃力(6)/耐久力(6)
>
>&italic(){「きさま~…!」}
>
>Illustration:[[葉山えいし]]
----
***コメント
三度目の登場、[[裏切りの少女]]。
今回も仲良く[[相方>ユキ/16弾]]と対になっている。
プレイ時の[[(自動β)]]で[[ユキ/16弾]]を落とし、倒されてもあちらの[[(自動β)]]で戦線を維持してもらえる。
1枚プレイするだけで[[九十九 弁々/15弾]]2枚のループに近い形を形成できるのはやはり強力である。
場に出る時は[[スリープ状態]]なので、防御要員の水増しにならないことだけは注意。
一度決まれば強固なキャラクターとして運用できるが、欠点としては([[魔界]]でカバーできるとはいえ)4コストというその重さだろうか。
どうせ複数枚[[冥界]]にいても場に出られるのは1枚だけなので、軽めの[[マイ/13弾]]と併せて採用し、このカード自体の枚数を抑えるのも十分に有効である。
また、どこまで行っても[[冥界]]活用なので、[[魔界]]と一緒に[[無縁塚]]で除外されました、といった事態も十分にあり得る。
このカードを採用するなら通常の[[魔界]]デッキ以上に[[冥界]]メタの対策を講じたい。
-一度に大量の「ユキ」を[[冥界]]に送れるので、[[マイ/7弾]]や[[氷雪の魔女チーム]]との相性はいい。もっとも、それだけを目的とするなら1コストの[[黄泉の舟]]でも十分事足りるのだが。
----
***関連
-[[第十六弾]]
-[[マイ/7弾]]
-[[マイ/13弾]]
-[[氷雪の魔女チーム]]
-[[ユキ/7弾]]
-[[ユキ/13弾]]
-[[ユキ/16弾]]
----