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「ユキ/16弾」(2015/07/15 (水) 16:29:54) の最新版変更点
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**《ユキ》
>No.1516 Character <[[第十六弾]]>
>GRAZE(3)/NODE(6)/COST(4) 種族:魔界人
>
>(自動β):
> 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意の枚数の「マイ」を選んで抜き出し、破棄しても良い。その後、デッキをシャッフルする。
>
>(自動β):
> 〔あなたの場の「マイ」〕が決死状態になった場合、〔冥界にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。 但し、この効果で「ユキ」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。
>
>攻撃力(6)/耐久力(6)
>
>&italic(){「今度こそ貴様を倒す!!」}
>
>Illustration:[[葉山えいし]]
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***コメント
三度目の登場、真紅の少女。
今回も仲良く[[相方>マイ/16弾]]と対になっている。
プレイ時の[[(自動β)]]で[[マイ/16弾]]を落とし、倒されてもあちらの[[(自動β)]]で戦線を維持してもらえる。
1枚プレイするだけで[[九十九 弁々/15弾]]2枚のループに近い形を形成できるのはやはり強力である。
場に出る時は[[スリープ状態]]なので、防御要員の水増しにならないことだけは注意。
一度決まれば強固なキャラクターとして運用できるが、欠点としては([[魔界]]でカバーできるとはいえ)4コストというその重さだろうか。
どうせ複数枚[[冥界]]にいても場に出られるのは1枚だけなので、軽めの[[ユキ/13弾]]と併せて採用し、このカード自体の枚数を抑えるのも十分に有効である。
また、どこまで行っても[[冥界]]活用なので、[[魔界]]と一緒に[[無縁塚]]で除外されました、といった事態も十分にあり得る。
このカードを採用するなら通常の[[魔界]]デッキ以上に[[冥界]]メタの対策を講じたい。
-実は落とせる「マイ」はキャラクターに限定されていないので、懐かしの[[幻術「マイナイフリカージョン」]]なども一緒に落とせる。[[ユキ/7弾]]の頃から「マイ」は更に増えており、その枚数は実に6種類。ワンアクションで最大18枚ものカードを冥界に送れるのはこのカードくらいなので、何かのコンボに使えるかもしれない。
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***関連
-[[第十六弾]]
-[[ユキ/7弾]]
-[[ユキ/13弾]]
-[[氷雪の魔女チーム]]
-[[マイ/7弾]]
-[[マイ/13弾]]
-[[マイ/16弾]]
-[[幻術「マイナイフリカージョン」]]
-[[波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」]]
-[[凍符「マイナスK」 ]]
-[[マインドアミュレット]]
-[[マイティウィンド]]
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