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「神綺/16弾」(2015/07/15 (水) 16:32:00) の最新版変更点
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**《神綺》
>No.1519 Character <[[第十六弾]]>
>GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:魔界人/神
>
>耐性:魔界人
>
>(自動α):
> 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクターの枚数に等しい。
>
>(自分ターン)(0):
> 0:〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「魔界蝶(GRAZE0、2/1、種族:魔界人)」として扱う。 この効果は1ターンに一度しか使用できない。
>
>攻撃力(7)/耐久力(7)
>
>&italic(){「また来たの?今日はもう疲れたし、そろそろ寝ようと思っていたのに」}
>
>Illustration:[[Sui.]]
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***コメント
三度目の魔界神。
どちらかと言えば[[種族:魔界人]]サポートに寄っていた過去の二枚と異なり、自身が積極的に殴りかかりに行くデザインに仕上がっている。
[[(自動α)]]と[[(自分ターン)]]の相乗効果により、最低でも8/8、[[魔界蝶]]が生き残りさえすれば9/9以上のステータスにまで膨れ上がる。
そこだけを見れば単なるファッティだが、とにかく毎ターン湧いて出る[[魔界蝶]]が強烈。
-なお、この効果で出る「魔界蝶」は[[魔法「魔界蝶の妖香」]]で出る「魔界蝶」と全く同じステータスを持つ。
[[魔界蝶]]はアクティブ状態で場に出るため、毎ターンチャンプブロックを行うことができる。
[[レミリア・スカーレット/14弾]]だろうとこのカード1枚で金縛りにできるのは分かりやすく強力。
また、膨れ上がった自身のステータスを遠慮なく攻撃に活かすことができる点でもシナジーを持つ。
しかも[[魔界蝶]]は攻撃力も2あるので、[[キスメ/16弾]]程度のキャラクターなら返り討ちに逢わせられるのも見逃せない。
おまけに[[グレイズ]]も0なので、アタッカーとしても極めて優秀。
この[[魔界蝶]]のお陰で、[[魔界]]デッキだけでなく通常の低速デッキでもフィニッシャーとして十分運用できる性能に仕上がっている。
ただし、[[魔界蝶]]は[[不意打ち]]程度の火力で簡単に沈んでしまう上に、このカード自体も目に見えた耐性は持たない。
[[神話幻想]]を駆使して[[種族:魔界人]]を守る他の「神綺」と併用するか、[[神の加護]]で守るか、どちらにせよ何らかの対策は必要だろう。
また、[[八坂 神奈子/11弾]]が出ると[[魔界蝶]]が一気に壊滅してしまう上、向こうの[[耐性:神>耐性A]]でこちらの攻撃も完封されてしまう。
[[神綺/7弾]]で打点を上げれば当座は凌げるが、それでも[[西行寺 幽々子/14弾]]には無力である。
一度このカードを着地させたら[[魔界蝶]]の[[グレイズ]]0を活かし、早めに勝負を決めてしまいたい。
-フレーバーテキストにミスが存在し、[[八雲 藍/16弾]]のものがそのまま使用されてしまっている。原作の「まだまだね、出直してきな!!」という台詞と比較すると、中々面白いミスである。
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***関連
-[[第十六弾]]
-[[神綺/7弾]]
-[[神綺/13弾]]
-[[闇の創造神チーム]]
-[[夢子/13弾]]
-[[夢子/16弾]]
-[[神話幻想]]
-[[魔界蝶]]([[裏向きキャラクター]])
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