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**《枷符「咎人の外さぬ枷」》 >No.1532 Spell <[[第十六弾]]> >NODE(4)/COST(1) 術者:星熊 勇儀 >効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 >発動期間:呪符 > >【呪符】 > >(自動γ): > 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔相手プレイヤー〕はライフポイントを2支払っても良い。支払った場合、このキャラクターにセットされている「咎人の外さぬ枷」1枚を手札に戻す。 > >攻撃力(-2)/耐久力(-2) > >&italic(){勇儀は過去の罪を償う為、自ら枷を外す事は無い。} > >Illustration:[[三日月沙羅]] ---- ***コメント 星熊 勇儀のスペルカード。 [[セット]]したキャラクターが[[決死状態]]になった時、「このカードをセットされたキャラクター」から見た「相手プレイヤー」がライフを払えば手札に戻ってくる。 マイナスの[[戦闘修正]]を与える効果の都合上、[[セット]]する先は相手キャラクターとなる。 そのため、自分がライフを払えば再利用できる[[呪符]]として運用することになる。 [[術者]]とこのカードが揃えば[[耐久力]]2以下のキャラクターは生存を許されない。 もちろん術者がいなくても十分に強力であり、アドバンテージを失うことなく[[炎符「太乙真火」]]などの射程範囲を伸ばすことができる。 [[物部 布都/11弾]]との相性も抜群であり、[[破棄]]されないためダメージこそ与えられないものの、恒久的なドローソースとしての活躍が期待できる。 ただし、ライフポイントを失うという性質上、このカードで狙いたいような軽いキャラクターが多い速攻デッキに対しては不利をつけられがちなので注意が必要。 回収効果が使えないと効率の悪い[[肉体分解機]]程度のカードでしかないので、ライフポイントの管理はきっちりとしておきたい。 また、たかが1コストとはいえ[[術者]]なしでの連続使用はノードに負担をかける。 長く使いたいなら[[マナチャージ]]などでのサポートは必須だろう。 繰り返し使えるマイナス修正を与える呪符という点では[[リリカ・プリズムリバー/11弾]]と[[騒符「リリカ・ソロライブ」]]の組み合わせも存在する。修正値や冥界を利用する点などこのカードとは異なる点が多いので自身のデッキや周囲の環境をみて選択するとよいだろう。 ---- ***関連 -[[第十六弾]] -[[星熊 勇儀/5弾]] -[[星熊 勇儀/9弾]] -[[星熊 勇儀/12弾]] -[[星熊 勇儀/16弾]] -[[夜天の鬼神チーム]] ----

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