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**《少女さとり》 >No.1578 Command <[[第十六弾]]> >NODE(6)/COST(3) >効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 >発動期間:瞬間 > >【相手ターン1枚制限】 > > 〔このカード〕はあなたの場に「古明地 さとり」がいる場合のみプレイすることが出来る。〔あなたのデッキ〕を全て見て、スペルカード1枚を抜き出し、抜き出したカードをあなたがプレイしたものとして解決しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 > >&italic(){「さぁ、これからが本番よ!眠りを覚ます恐怖の記憶で眠るがいい!」} > >Illustration:[[双瀬聖]] ---- ***コメント 「古明地 さとり」のテーマソングにして専用カード。 デッキから好きなスペルカードをプレイできる。 「一定のコストで」「どんなスペルでもサーチして」「相手ターンに打てる」のがこのカードの利点。 しかし、「古明地 さとり」自体が重量級キャラクターであるため、さとりを立てつつ3コストのこのカードを打てるなら間違いなく直接[[術者]]を据えられる。 また、スペルカードにはより軽く汎用性の高い[[魔法研究]]というサーチ手段が存在するため、サーチ目的での採用にも厳しさが残る。 よって、相手ターンにスペルを使用できることが主な使用目的となる。 同弾で出た[[表象「弾幕パラノイア」]]に比べ、唱えるスペルに関わらず3コストを必要とするのが悩ましい。 しかし、このカードには【】付きのスペルを打てるという目立った長所がある。 [[黄泉の舟]]を打ったと思ったら[[結界「生と死の境界」]]が突然出てくる程度は序の口、[[想起「うろおぼえの金閣寺」]]を挟めばサイドボード内のスペルを全て相手ターン中に使用できる。 相手のサーチスペルに対応して[[想起「うろおぼえの金閣寺」]]経由で[[禁忌「フォービドゥンフルーツ」]]を使用して最もサーチしたかったであろうカードを除外する、殴ろうと思った瞬間に[[「ワイルドカーペット」]]で相手キャラクターを全て寝返らせる、追いつめたと思ったら[[「スカーレットディスティニー」]]で即死と、状況に応じて好きなだけやりたい放題できる。 打てさえすれば非常に強力なカードではあるが、最大の欠点としてこのカード自体が[[抵抗]]を持たないので無効化されやすい([[古明地 さとり/12弾]]が立っていて相手の手札で[[是非曲直庁の威令]]がだぶついているのなら尚更)のと、同じく相手ターンにスペルカードを打つためのカードである[[逆転「リバースヒエラルキー」]]との噛み合いが著しく悪い点が挙げられる。 コマンドカードで場を持たせつつ[[想起「うろおぼえの金閣寺」]]などを一発叩きつけて一気にゲームを終わらせるデッキならば、このカードを最大限に活かすことができるだろう。 -14/08/21にテキスト修正を受け、抜き出すことが任意になった。 --[[恐ろしい波動]]などの前例と同じく、デッキ内にスペルカードがなかった場合の処理を簡略化する措置である。 ---- ***関連 -[[第十六弾]] -[[古明地 さとり/5弾]] -[[古明地 さとり/9弾]] -[[古明地 さとり/12弾]] -[[古明地 さとり/16弾]] -[[悪夢の記憶チーム]] -[[惨禍の閃光チーム]] -[[心霊の火車チーム]] ----

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