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**《勇み足》 >No.372 Command <[[第五弾]]> >NODE(1)/COST(0) >効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 >発動期間:瞬間 > > 〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態であなたのノードに加える。Xは目標の〔攻撃を行っている相手キャラクター〕の攻撃力に等しい。 > >&italic(){「姉さん、行っちゃダメー!」} > >Illustration:[[源五郎]] ---- ***コメント [[ノード]]加速カード。 攻撃キャラクターの攻撃力分[[スリープ]][[ノード]]を増やす。 [[グレイズ]]値に左右されず相手の攻撃に対してノードを増やせる為、プリズムリバーのようなグレイズ0相手にも反撃の糸口を掴める。グレイズも通常通り行えるのでアタッカーの性能によっては大量のノードを得られる。そのゲーム中にグレイズや[[マナチャージ]]を行う必要が無くなる位ノードが増えることもあるが、デッキが大量に削れてライブラリーアウトの危険性もあるので気を付けよう。 Xは「攻撃を行っている相手キャラクターの攻撃力」で決まる。攻撃を受けたプレイヤーのダメージではない。防御していても使えるので、ブロッカーでダメージを凌ぎつつノードを加速させたり出来る。 ダメージを減殺しても増えるノードは変わらないため、[[マナシールド]]と組み合わせても良いだろう。 あらゆるアタッカーに対し一定のプレッシャーを与え得る優秀なカードだが、ノード加速カードとして見た場合相手に依存している点と、戦闘力や[[戦闘ダメージ]]自体をどうにかしているわけでは無い為汎用性に難がある。 いくら大量のノードを得てもそれを生かせるカードが手札に無ければどうしようもない為、その点はグレイズシステムより有用性が低い。 [[離反工作]]とのような、コストを要する対大型のカードでフォローしたい。 -元ネタは東方妖々夢の「メルラン暴走バグ」のようだ。 --イラストやフレーバーテキスト的に、暗に「グレイズ0アタッカーであるプリズムリバー対策に使え」と言っているようにも見える。[[メルラン・プリズムリバー>メルラン・プリズムリバー/1弾]]はグレイズ0の「プリズムリバー」の中で[[騒霊三姉妹チーム]]を除くと最も攻撃力が高い。 ---- ***関連 -[[第五弾]] -[[Tactical Starter]] -[[スターターデッキ妖]] ----

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