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**《魔力掌握》 >No.381 Command <[[第五弾]]> >NODE(2)/COST(1) >効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 >発動期間:瞬間 > > 目標の〔プレイされた、術者がいないスペルカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 > >&italic(){「そんな適当な魔法が、本当に通用すると思っているのかしら」} > >Illustration:[[井村屋あゆか]] ---- ***コメント スペル用の[[カウンター>俗語集(五十音順)#kaunta]]カードで、[[ディゾルブスペル]]の亜種。 無効にできる[[スペル>スペルカード]]に条件が付く代わりに、1[[ドロー]]されるデメリットが無くなった。 その条件とは、その[[スペルカード]]のプレイヤーの場に、それの[[術者]]がいないこと。 [[人界剣『悟入幻想』]]や[[蝶符『鳳蝶紋の死槍』]]のような単体のカードパワーが高いカードほど、大抵のデッキは[[術者]]の存在を考慮せず採用している場合が多い。 この為、穴はあるものの必要最低限の汎用性は備わっており、[[コントロール>俗語集(五十音順)#kontororu]]面に特化したデッキで無い限り、相手の[[除去>俗語集(五十音順)#jyokyo]]などを防ぐ為に使う分には十分な性能を持った[[カウンター>俗語集(五十音順)#kaunta]]として機能する。 むしろノードが低く、[[ディゾルブスペル]]のようにアドバンテージ面での損害を気にせず使える為、[[カウンター>俗語集(五十音順)#kaunta]]カードとしては断然使いやすくなってすらいる。 しかし、[[術者]]を据えてまでプレイする[[スペルカード]]は大抵がキーカード級、あるいは高い[[シナジー>俗語集(五十音順)#shinaji]]を持つ場合がほとんどである為、肝心な場面で役に立たない事もある。 また[[ディゾルブスペル]]と違い「無効にされない」という効果が無いので、[[作戦阻止]]と無効合戦になってしまう余地を残している。これもまた、ここぞと言う局面で裏目になりやすい性質である。 そういった面では[[ディゾルブスペル]]や[[是非曲直庁の威令]]に分があるので、デッキと相談して採用したい所。 もちろん枚数調整してどっちも積んでも構わないだろう。 -性質上、速攻デッキとも相性が良い。 ---- ***公式QAより -Q081.術者が存在しないスペルカードを目標にプレイされたNo.351 魔力掌握が解決される前に、干渉でそのスペルカードの術者がなんらかの理由で場に出た場合、No.351 魔力掌握は解決されますか? -A081.いいえ、術者が場に出た事によりそのスペルカードはNo.351 魔力掌握の目標として不適切になるため、解決に失敗しします。 --コメント ---[[奇襲]]持ちキャラクターや、[[大妖怪降臨]]などのキャラ出しカード等で起こり得る。 ---目標の「指定」はプレイ時だが、解決時にも適切であるかどうかを確認するため。 ---ルールリファレンス「3.対象に関する補足」の「●目標の喪失」も参照のこと。 ---- ***関連 -[[第五弾]] -[[Tactical Starter]] -[[スターターデッキ地]] -[[スターターデッキ紅]] ----

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